Обзор игры Битва танковых героев официальное издание, переделанный под танковую стратегию морской бой

Если в одну реку нельзя войти дважды, то дважды подоить одну корову можно и даже нужно, потому что а чего бы нет?

Вот и одни и те же игры доятся достаточно активно только потому, что люди готовы есть один и тот же продукт, только дайте другой соус, который перебьет оригинальный вкус.

Под соусом в данном случае я понимаю сеттинг, то есть игровой мир. Например, сеттинг игры морской бой властелин стихий (название менялось неоднократно, но все же самое популярное это морской бой) — это морские приключения, пиратские сражения. При этом игра была основана на типично рпг механиках, хотя мы управляли не героем, а целым кораблем. После этого выпустили Обитель зла, которая взяла за основу сеттинг пост апокалипсиса и зомби, при этом внезапно вернулась к основе и вместо кораблей под нашим управлением оказались бравые герои выживальщики.

И вот — битва танковых героев. Игры про танки также люто популярный сеттинг, тем более на основу морского боя он ложится легко и комфортно — просто перерисовываем корабли в танки, пушечные ядра в современные боевые снаряды и все — готово. остаются, правда, некоторые несуразицы типа того, что мы покупаем новую броню за золото, или атакуем танки кислотным дождем, что выглядит полной шизой в отличии от реалий пиратов викторианской эпохи, но тем не менее сильных противоречий нет.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание

Со старта у нас есть танк. Причем прям как под новый фильм с Петровым в главной роли — Т-34, что называется, почувствуй себя Петровым, причем как и в фильме на одном танке мы с порога начинаем гасить вражеские танки дюжинами, хули нам Петровым, чего их фрицев жалеть.

Правда, здесь довольно быстро мы получаем под управление танковый взвод, то есть нанимаем еще офицеров с машинами под их управлением.

Этим взводом мы можем брать и выполнять различные боевые задания на уничтожение боевых противников в разных игровых локациях (есть как специальные зоны, инстансы на ежедневное прохождение, так и постоянная цепочка заданий и противников на карте) и улучшение нашей материально-технической базы, так как каноны мморпг требуют постоянного развития, а для этого нужно добывать много ресурсов и улучшать танки.

Развитие танков и офицеров.

В игре реализовано несколько линий развития. Прежде всего, мы можем улучшать наши танки, менять устаревшие модели на более крутые в гараже. Реалистичность по боку, смотрим просто на прирост боевой мощи. Типа меняем Т 34 на ИС 2 и характеристики вырастают раза в два. Следующий скачок с ИС 3, далее КВ 1, в общем свои понятия о силе танков.

Также танки нужно укомплектовать вооружением — броня, снаряды, камуфляж. При нахождении более качественного вооружения стоит заменять, плюс к тому рекомендуется улучшать каждый элемент, типа как точить.

Помимо этого у каждого офицера есть своя градация по цвету и набор навыков, которые можно улучшать для повышения урона. Офицеры могут управлять экипажами для еще большего повышения характеристик.

Система боя

Бои происходят на тактической карте. В каждом бою мы начинаем главным танком, но в процессе игры можем призывать танки-помощники. В пошаговом режиме при использовании навыков, включая тот самый нелепый кислотный дождь и божественный фугас, мы обмениваемся ударами до тех пор, пока не приведем свой взвод к победе. Ну или не проиграем, тут такое дело. Можно использовать автобой, то есть тупо подождать, пока замес закончится сам по себе, обычно это равноценно.

При этом бои такие же как в пве, так и в пвп на арене.

Итог, отзыв

Занятная адаптация морского боя под танки. Местами смешно, как танки ездят друг сквозь друга и расплачиваются золотом. Правдоподобность игры в принципе на нуле, что касается просто всего, хотя графика при этом вполне норм такая, также как и играбельность, пусть и вторичная, вполне на уровне.

Так что если вы не играли в морской бой, то вам будет действительно интересно, ну или вы хотите начать заново в другом сеттинге, оно того стоит, а так…

Играть в битву танковых героев в вк

Обзор игры Бункер 58, классическая тактическая стратегия на манер фаллаута

А вот эта игрушка вызывает неоднозначное впечатление. С одной стороны она сделана так грубо и примитивно как в графике, так и в интерфейсе, что довольно странно наблюдать такой проект в 2019 году. С другой стороны это своего рода стилизация под старый добрый фаллаут и подобные ламповые игры, и поэтому сделана нарочито плохо. В том стиле, что это настолько плохо, что даже хорошо. НЕт, конечно, с великим Fallout не сравнить, тем более что графика третьей и четвертой уже не ламповые, в чем можно убедиться, если с помощью digbuy.ru купить Карты PlayStation и погонять фаллаут на консоли. Только Fallout 76 не стоит внимнаия говорят, так это просто плохо.

Обзор игры Бункер 58

Замут игры в том, что настал очередной апокалипсис и нам нужно выжить в условиях суровых реалий пост апокалипсиса.

Остатки выживших укрылись в бункере, где ведут отчаянное сопротивление нечисти, которая пытается проникнуть в последний оплот цивилизации, но по большей части отстреливает не зомби, а просто мутировавших пауков, жуков и гусениц.

Наша задача улучшить бункер, расчистить участки и поставить там новые отсеки для функционирования всей системы. Часть отсеков нужны для хранения и производства ресурсов, часть — для найма и улучшения войск. Причем система не совсем стандартная, не лесопилка с фермой, так что приходится вникать, для чего нужна энергия, люди, что за патроны и так далее. Тем более что помимо основных ресурсов — патронов и воды, много производных, которые добываются при очистке и так далее.

Но так или иначе все сводится к тому, что укомплектовать отряд хорошо одетых и вооруженных бойцов, для чего нужно сидеть

Система боя

Несмотря на убожество графики, боевку сделали неплохо, по всем канонам тактических ролевых игр — пошаговый режим боя, передвигаем юнитов, прячем за укрытия по необходимости, стреляем с возможностью промаха. Враги тоже разноообразные, иногда бьют дальше обзора, так что нужно иногда высчитывать, где они затаились и высвечивать цели методом передвижения.

Но только неплохо, никаких прямо прорывных вещей не обнаружено — ходим, пригибаемся, стреляем в рамках очков действия, но достаточно динамично, если очки действия кончились, то нажимать кнопку конца хода не нужно, а именно это бесит в большинстве пошаговых игр.

Итог, отзыв

Да неплохая игрушка в целом, несмотря на дурацкую графику. По геймплею тоже есть просадки, ощущения, что это сделано под оффлайн игру, или просто переделали старую, потому что весьма странно в такой игре, что бойцов после боев надо лечить и реанимировать за ресурсы, или нанимать по новой. Так что в итоге очень много времени занимают не бои, а ковыряние в бункере.

Играть в бункер 58 в вк

Обзор игры Штурм Берлина, еще стратегия по мотивам второй мировой, дави их танками

А вот эта игра вызывает некоторое недоумение — вроде в ней все ок, играл пару месяцев назад на старте, вполне достойно, не считая отвратительного типового оформления, и потом бац, заходишь в режим операций — Польскую кампанию, играешь, все хорошо, но доходишь до конца и просто не можешь выйти, все виснет.

Подумал — фиг с вами, потом.

Возвращаюсь на днях, снова играю, все нравится, но снова захожу в операции и опять сплошные висяки, даже если отменить польскую кампанию и начать другую, все равно этот режим игры совершенно не играбельный. ПРи этом онлайн вырос до 53к участников.

Так что рассматриваю проект независимо от операций.

Обзор игры Штурм Берлина

Итак, перед нами стратегия, где нам предстоит проходить миссию за миссией, уничтожая вражеские фашисткие отряды и освобождая наши земли.

Правда, воюем мы не за наших, а за союзников, доступны для найма известные люди второй мировой — Нимиц, Монтгомери, Паттон и другие.

Войска и система боя

Наши адмиралы и генералы могут вести в бой отряды. Выбрать тип отрядов можно самому, сформировав ударное войско. При этом можно даже нанять только один род войск — например, только танки, или только пехоту, и они будут воевать по своему типу, но эффективней все-таки формировать разные отряды — дальнобойные обеспечивают стабильный урон с начала боя, пехота и танки держат удар и также неплохо дамажат в процессе.

Для того, чтобы войск можно было брать больше, нужно прокачивать и одевать героев.

Также есть лимиты по набору в городе, где у нас типичная база стратегии с ресурсодобывающими строениями, исследовательским центром, а также жилыми зданиями и казармой, которые и ограничивают количество нанятых войск.

Развитие генералов

Чтобы рулить, нужно развивать наших военачальников. Но лучше сначала найти самых крутых, фиолетовых, красных и оранжевых, чтобы не тратить время и силы на отстойных зеленых и синих.

Когда пойманы в тавернах и получены за задания нормальные герои, нужно их экипировать хорошим оружием, формой и другими предметами, повышать им уровень и звездный ранг, который также дает неслабый прирост к общим характеристикам всего отряда.

Геймплей

В игре несколько режимов боев:

  • Обычные миссии — наш отряд против отрядов врагов,
  • Командные — несколько отрядов против врагов, но можно не ждать напарников, а идти самому, если достаточно круто укомплектован
  • Операции —  типа витражей из клеток, которые нужно открывать. Но очень глючный режим у меня лично.
  • Охота на босса. Вместо босса — вражеские отряды с зашкаливающим количеством бойцов.
  • Арена. делится на еще три типа — испытания, чемпионы и арена, можно проверить, как стоят отряды против других игроков и двигаться в турнирной таблице.

 Итог, отзыв

С одной стороны все стратегии про вторую мировую войну какие-то одинаковые — серозеленый фон и интерфейс, одинаковые модельки солдат и техники во всех играх, унылые базы, частое использование тактической карты, но без навыков и умений, просто так…

С другой стороны можно не обращать внимания на отвратительное оформление, слабую боевку и просто развивать свою маленькую победоносную армию, пока не упрешься в потолок или не надоест, ну или нервы из-за глюков игры не сдадут.

Играть в Штурм Берлина в вк

Counter-Strike 1.6 и КС:го, отзыв на классику

Я часто пишу про современные шутеры, которые с завидной регулярностью выходят как в вк, так и на всех других платформах, в том числе в виде синглов. Ведь несмотря на то, что контр страйк 1.6 скачать торрент не составит труда даже полному ламеру, все равно каждый месяц на рынке появляются новые аналоги, иногда с улучшенной графикой и физикой, а иногда даже с откровенными багами, открытыми читами и диким фпс.

И все равно новые игровые проекты это прекрасно, кроме одного — современный мир погряз в коммерции и все новые просто кричат про то, что для игры в них нужны бабки, бабки, бабки. Кто-то просто торгует картинками, а кто-то уже откровенно добавляет итемы, которые позволяют откровенно рулить над теми, кто не донатит.

И это все черт бы с ним, но ведь новые игры становятся все более требовательны к железу и программному обеспечению. Хотя зачем все это нужно, когда хочется просто проявить скорость и мощность стрельбы, которые от визуальных эффектов не становятся круче сами по себе, но загружают железо будь здоров.

Поэтому снова и снова обращаемся к незабвенной классике — кс 1.6 и кс го.

Counter-Strike: Global Offensive это, конечно, прорывная была вещь в свое время. Но за счет свой более продвинутой графики она и стала жертвой красивостей, так как многие эту игру уже воспринимают не так шутер, где нужно замочить врага, а как понторезный проект, где можно светануться нарядным стволом, купленным за 50 баксов или выигранным в кейсах. Ну и просто в кс:го стали ходить понтоваться.

А между тем Counter-Strike 1.6 остается самой крепкой и стабильной классикой, за которую все любители порубать виртуально друг друга в капусту, дабы выпустить пар и стресс, и полюбили данный жанр.

Решил так, чисто вспомнить былое и скачать cs 1.6. Клиент весит меньше 200 мегабайт, черт, я уже забыл, что такое скачать игру с таким весом. даже на телефоны уже просят от 300 вроде как, только примитивные казуалки меньше, да и то не всегда.

И в этот вес входит несколько режимов игры, включая мультиплеер с друзьями и онлайн, а также возможность потренироваться спокойно с ботами.

Игра с ботами это своего рода юмористические загоны, так как эти придурки еще и разговаривают, в основном несут какую-то забавную пургу про то, что им не наливают пива, но иногда и что-то осмысленное по бою.

Сам бой проходит по стандартному режиму, если играешь за террористов, нужно убить спецназ, если наоборот, то террористов и еще освободить заложников. ИИ даже на легком режиме может вас завалить, если играть совсем плохо или отвлекаться.

Но прелесть, конечно, в мультиплеере, можно выбрать сервер из большого списка и зарубиться с живыми людьми. Правда, там везде своя атмосфера. Часть возгласов программные, типа кидаю гранату, но в то же время уже раздаются голоса вполне реальных живых людей, многие из которых в эту игру рубятся ооочень давно и много. Деловитые обсуждения — тактику надо менять, мат, смех, а ты бегаешь и не врубаешься, потому что срезают очень быстро.

Но в целом очень мило, в очередной раз убедился, что кс 1,6, да и все контр страйки это уже давно не просто игра, это атмосфера и стиль, комьюнити, место встречи, развлечение, просто забава. Но чтобы влится в эту движуху полноценно, надо  иметь хоть какой-то скилл и понимание, как здесь все устроено, чтобы тебя заметили и стали воспринимать.

Но именно за этим, мне кажется, и играют в кс, чтобы поорать в микрофон, поугарать с других и выплеснуть все эмоции на людей с другой стороны экрана.

Оружие в играх и реальной жизни, скупка антикварного оружия

Вот больше всего меня забавляет то, какое оружие иногда показывают в играх. Особенно азиатских, это же либо абсолютно не функционально, либо просто невозможно будет поднять. Речь идет про огромные двуручники, волнистые и просто разветвленные дрыны, которых никогда в природе не было и не существовало.

Любопытно, что моя первая большая игра — lineage 2, в этом плане когда-то была образцом, так как практически все виды оружия существовали в реальной жизни, можно даже загуглить названия и найти их реальные аналоги, и даже при наличии такового у вас дома их можно даже продать как антикварное оружие — подробная информация тут, так как вип скупка берет и кинжалы, и кортики, и дуэльные пистолеты, любое оружие, кроме действующего боевогопо законодательству.

Так вот, часть оружия, которое до сих пор лежит у наследников, коллекционеров и любителей, можно встретить в виде игровых элементов. Возвращаясь к линаге, практически все это существовало в реальной жизни, костяные кинжалы и кинжалы с кровостоком, кортики, даги, гладиусы, лонгсворды, фальшионы, гизармы, глефы и яксы все это имеет настоящие прототипы, которые использовались в вооружении войск разных времен и народов.

Также и многие другие игры старались блюсти праводоподобность и размещали если не виртуальные копии реального оружия, то хотя бы приближенные к этому, потому что фантазия у оружейников итак работала и исторического оружия полно даже в причудливых вариациях.

Но чем дальше в лес, тем толще партизаны. И где-то с начала нулевых пошла всемирная тенденция — нахрен реалистичность, давайте нарисуем огромный двуручный меч, который никогда не поднимет человек (зато типа осилит супергерой или орк), покроем его вензелями и волнами, чтобы градус пафоса и идиотизма зашкаливал.

И пипл же хавает, многих прет именно от такого мифического оружия, хотя, если быть объективными, большинству наплевать, по крайней мере мне так точно, на внешний вид, главное — статы, характеристики.

Никто не выберет оружие на 10 очков урона меньше только потом, что оно выглядит реалистичней или пафосней. Главное — урон, скорость атаки и перезарядки, остальное для девочек.

И именно поэтому реальное историческое оружие не обладало сверхбольшим количеством разновидностей. Потому что все оружие предназначено одной цели — убивать других людей и в ряде случаев защищать своего владельца. Если оружие слишком большое, то им трудно пользоваться — никто не будет его делать, если слишком маленькое — ты не сможешь проткнуть даже кожаную броню и приблизится на расстояние удара, тоже нафиг с пляжу.

Другой вопрос, что помимо предназначения у оружия всегда была еще одна функция, значение, опция — это подчеркивание статуса владельца, и даже для разных категорий людей было свое оружие. Из самого известного — Самураи носили катаны, морские офицеры — кортики. То есть если человек носил кортик, то было ясно, что это моряк, ну или мошенник, выдающий себя за моряка. Также и просто оружие украшалось, чтобы выделиться, но все это было не в ущерб функциональности. А так как в играх функциональность определяется программно, то вот и понеслось.

Если взять в целом, то вещи должны быть красивые. И есть много красивых вещей в виде оружия из антиквариата и действующего, так что всегда можно выбрать, что радует больше, можно даже продать антикварный нож, чтобы купить игровой кинжал с вензелями. Выбор ваш.

Виртуальные VS реальные игры, виртуальные 3D шутеры против лазертага

Забавно, как все-таки быстро летит время и ставит вопросы, которых не могло быть раньше, так как появляются новые приметы времени, новые явления и новые игры.

В мое детство играть в войнушку можно было только схематично, и это было забавой для детей. Так, поиграть с «пистолетиками», типа паф паф ты убит. Вершиной таких игр была зарница, в рамках которой можно было прям реально отыграть войнушку, если организаторы сделают все правильно. Но это была только стратегия, так как реально боевку было не отыграть, не было такого оружия. Собственно, даже взрослые дядьки военные также отыгрывали только схематично.

А сейчас уже плотно вошла в нашу жизнь возможность отыграть все полноценно. Сначала пейнтбол и страйкбол, а потом и лазертаг, такой как https://cosmozar.ru/ в Москве для детей и взрослых.

То есть войну можно отыгрывать теперь абсолютно безопасно и даже, если уместно такое слово — честно, так как попадание обозначается звуковым сигналом, ну или краской, если речь про пейнтбол.

То есть такой соревновательный момент остается, но уже без слива в топку истории тех, кто проиграл, никто не выпиливается, только чувство гордости, если ты проигрываешь. правда, это может дать толчок для развития творческого или просто созидательного мышления — не получается воевать и побеждать всех в бою, значит, нужно найти другое направление в этой жизни. Ну или тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться, пока не начнет получаться, так тоже бывает.

Собственно, дело не в этом, а в том, что виртуальное пространство также продолжает расширяться и предлагать все новые варианты времяпровождения.

Сейчас выбор для тех, кто тяготеет к военным играм прост, только ограничен определенными условиями. Есть компания, любишь и можешь бегать — значит, го в лазертаг или пейнтбол, которые давно стали одним из топовых вариантов для корпоративов. Нет компании, ты рохля, то остается сидеть дома и гонять кс или варфейс. Ну или совмещать, так как круглосуточно в лазертаге тоже не просидишь, даже в Q-zar, то есть в помещениях, побегал с друзьями и засел в пк или на консоли, если нет более важных дел.

Но фишка в том, что сейчас же уже появляются виртуальные шлемы, которые позволяют бегать соло, не выезжая из дома. Конечно, их распространение пока не такое быстрое, номы же знаем, как быстро все проникает в нашу жизнь.

Вот и есть у меня вопрос — а насколько актуальными останутся все эти «полевые» милитари игры при наличии альтернативы, которая также помогает развлечься? Тем более что игра в интернете позволяет при этом еще и с друзьями при этом также общаться и проще собрать команду, в том числе из незнакомых даже людей.

Впрочем, все эти вопросы носят чисто умозрительный характер, потому что в эту тему глубоко лезть как-то даже неловко по той простой причине, что если дать допущение, что шлемы виртуальной реальности и подобные приспособления вытравят даже такие технологичные игры, как лазертаг, то просто все развлечения сдвинутся в эту плоскость, убрав в принципе необходимость встречаться с друзьями. А там и до матрицы недалеко…

Так что ну его пока бы нафиг, это виртуальное пространство, реал лайф она же тоже клевая.

Обзор игры Code of War: стрелялка онлайн, кроссплатформенный шутер

Вообще эту игру я встретил в вк среди новых, но она почему-то категорически отказалась запускаться в браузере, выдав какую-то ошибку. Причем ошибка вылетела и в мозилле, и в гугл Хроме. Я так понял, опять webGL не поддерживается. Как бы не в первый раз и в последнее время политика браузеров и игровых движков такова, что надо быть шаманом, чтобы запускалось абсолютно все.

Так что иногда уже хочется плюнуть на все новомодные стрелялки, скачать CS 1.6 и зарубиться в классику либо с ботами, либо с живыми людьми. Тем более в Контр страйке хоть баланс выверен и донатеры не решают, только руки, в отличии от большинства онлайн версий шутеров.

Но относительно Code of War нашелся вариант, как в него поиграть, так как игра кроссплатформенная, то есть размещена на нескольких платформах, так что я поиграл на телефоне под андроидом.

Обзор игры Code of War

Собственно, про большинство шутеров особо писать нечего, так как здесь большей частью все определяет вкусовщина и удобство управления.

Пройдемся по основным пунктам — графика более чем ок, особенно в разрезе мобильного приложения, все детализировано и прописано, даже физика норм.

По управлению — шикарный вариант для мобильных устройств — автострельба при наведении прицела на противника. ТО есть только навелся, сразу начинается пальба и главное не упустить противника из прицела.

Конечно, это делает игру более примитивной, но учитывая особенности маленьких экранов, остается только сказать спасибо, потому что нажать пальцем на гашетку и одновременно крутить камеру на 180% может только трехрукий мутант виртуоз.

Но вот с игровым балансом…

Тут уже есть проблемы, так как между боями мы можем улучшать нашего виртуального бойца. И не только изменять его внешний вид, но и прокачивать боевые характеристики в трех меню.

  • Прокачки. Здесь за монеты улучшаем параметры урона, темпа огня (скорострельность), здоровья, скорости и перезарядки. Кроме монет еще нужно ждать время, сокращение за донат валюту.
  • Камуфляж. Можно на время сменить форму, которая также влияет на характеристики нашего солдата. За донат монеты.
  • Оружие. Также на время можно взять более крутой ствол с повышенными параметрами урона, скорости.

Фишка в том, что если повысить уровень, то доступны новые бойцы для найма со своими характеристиками.

Таким образом новичок иногда оказывается беззащитен перед экипированным высокоуровневым соперником. И так бывало, что меня закидывало против реальных мутантов, которых просто не пробить.

Итог, отзыв

Шутеры с экипировкой, которая повышает статы, это всегда такое себе, потому что в кайф поиграть редко получается. Если попадаются задроты перекачи или донаторы, то большой привет.

Так что играть стоит либо задротам, которые через череду смертей приходят к чередам побед, или донаторам, которые просто покупают руль. Ну или играть в другие проекты, их же много.