Почти сразу следом за Хрониками хаоса (смотреть обзор) была запущена в вк и еще одна игрушка в непонятном жанре экшен моба рпг, которую также называют батлеры. В общем, ходим отрядом бойцов и всех убиваем. И если Хроники хаоса оказались проектом так себе, но при этом популярным (за 300к подписчиков), то герои олимпа игра из разряда — мы запустим, а вы играйте:) Впрочем, в коллекцию к нам все равно утаскиваю, иногда я люблю всякий трэш, а это именно он и есть.
Игра основана на мифах древней Греции, в частности, на подвигах Геракла. Данную тему я люблю, хотя почему-то игр на этой основе мало — вот всего сколько я нашел игры по Древней Греции, хотя где-то еще есть по мотивам + много игр по спартанцам.
Но не суть, так как и здесь атмосфера древней Греции передана весьма посредственно, да и вообще художник в проекте, прямо скажем, слабоват. При этом понятно, что в его головен все это выглядит очень круто, а вот на деле реализация сильно на любителя — угловатые примитивные фигурки персонажей не вызывают восторга, хотя и омерзения тоже нет. В целом все-таки старались, и зато не типичная графика получилась, так что Герои олимпа даже со своим лицом, если можно так сказать.
Если же говорить о непосредственно геймплее, то здесь как раз таки никакого своего лица нет, все содрано если не непосредственно с heroes charges (обзор), то с одной из игр-подражательниц, при этом в еще более урезанном варианте, чем Хроники хаоса.
То есть мы собираем банду из 5 и более персонажей, среди которых неизменные Геракл, Медуза и Афродита, а также есть всякие другие герои фэнтези — големы тьмы, например. И, внезапно, амазонка.
Этой бандой нам предстоит совершать подвиги Геракла, которые разбиты на систему миссий. Например, в подвиге Немейский лев нам нужно пройти 15 локаций, в последней из которых и ждет нас данный лев. Достаточно грозный, кстати, так что для того, чтобы его одолеть, надо долго проходить повторно предыдущие миссии, чтобы повысить уровень персонажей и выбить из противников экипировку — броню и оружие.
И да, по усилениям героев стандартные ходы — выбитые вещи заполняются в 6 ячеек, после чего происходит улучшение героя и снова нужно заполнять ячейки. Также с боя берем серебро, которое позволяет повышать навыки героев. Правда, все это используется очень деревянно, формулы грубые, бьют строго тех, кто перед собой, так что помимо художника геймдизайнер и программист также не блистают, особенно с учетом, что даже нет опции развернуть на весь экран, а сверстано под маленький плохо.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Итог, отзыв
Терпеливо пару часов прокачивал долбаный десятый уровень, чтобы открыть второй подвиг и арену. Открыл и ничего не изменилось — просто новые такие же локации и противники… Да и в целом игра не блещет разнообразием — два боевых типа локаций, сундук и ежедневные награды, плюс лавка, вот и весь набор. Так что игра получилась строго на любителя.
Играть в Герои Олимпа в вк


Давненько у нас не было игр на манер Demon slayer, хотя клоны и подобия разной степени оригинальности продолжают выходить с завидной регулярностью, просто я их начинаю пропускать время от времени, ибо ну сколько можно, по тэгу
Что мне не нравится в азиатских мморпг — лютая перегруженность всевозможными фишками и опциями. Так, чтобы развить героя, нужно фармить много самых разных предметов, нажимать на какие-то непонятные шарики, прокачивать одежду… И все это причем одинаковое по сравнению с другими играми, но снова надо разбираться, если хочешь хоть немного рулить…
Решил не писать подробно, хватит. Игра даже в своем жанре очередная, и по началу, как обычно, играется влет — просто пробегаешь, круша всех направо и налево, потом переходишь на автопрохождение миссий, герой уже сам использует навыки, мы только перенаправляем его энергию в нужное русло, засылаем в разные локации, где он и без нас хорошо справляется. Графика местами терпимая (но на маленьком мониторе, на большом размытая, с артефактами), но все больше аляповатая, опять же с большим количеством разных кнопочек, фишечек и рюшечек. Я понимаю, что есть игроки, которые любят и ценят каждую из этих кнопочек, так как они приближают их к топу, но, блин, я не в восторге.
Иногда забавляет то, какую жанровую принадлежность определяют для некоторых игр в вк. Под симуляторы относят совершенно разные игры, многие игры попадают под вообще непонятную разновидность — приключения, и так далее.
У нас есть город, который визуально ничем не выделяется в череде таких же онлайн
Перед боем нам нужно расставить героев и войска, герой всегда по центру, а по бокам сколь угодно воинов.
Сами бои есть трех типов — это пвп, фарм специальных ресурсных локаций на карте и подземелья, которые можно проходить последовательно ради ингредиентов для создания оружия и брони.
Собственно, про эту игру нет смысла особо долго рассказывать, так как в ней главная цель — убивать! Убивать много, быстро и безболезненно. По счастью, убивать надо не людей, даже не писксельных, а просто каких-то стремных мутантов, червей, жуков и прочую нечисть, коей здесь хватает с избытком, и все прет, прет, прет…
Улучшать можно двумя путями — в режиме оружие увеличивает мощность наших стволов, а во вкладке апгрейды доступны навыки, например, поглощение урона, при этом чем больше миссий пройдено, тем больше навыков доступно для улучшения.
А вот еще свежая стратежка была запущена в вк. Саааавсем не оригинальная между прочим, представляет собой смесь двух популярных проектов —
Опять же стандарт, при защите нашей базы используются те башни, которые мы построили на территории нашей базы, а также в бой идут герои.
Про clash of kings (кто не знает — смотрите посты по тэгу
Собственно, игра копирует клэш оф кингс процентов на 80. То есть надо также терпеливо возводить за городской стеной поля с едой и лесопилки, затем организовывать добычу железа, в городской черте надо возводить без устали разные кузницы, университеты, кладовые, ловушечные (ага, так и перевели — ловушечные)… Как всегда основа основ — цитадель, уровень которой ограничивает и все остальные строения.