Пока в вк и браузере с новыми играми совершенно глухо, скачиваю и играю разные поделки на андроиде. Вот сейчас поигрываю в такую вот ерундовину про драконов в детском мультяшном стиле. Не могу сказать, что лично мне нравится, но в целом игра вполне неплохая, и даже заставляет проявить определенную сноровку.
Обзор игры легенды дракономании
Прежде всего — игра про драконов, причем с постоянными отсылками к всадникам Олуха и полнометражному мультику «Как приручить дракона», хотя впрямую о том, что это одна вселенная, не говорится.
У нас есть деревня, которую мы должны развивать и улучшать. основные строения следующие: фермы позволяют получать еду для прокорма драконов, жилища позволяют хранить драконов разных типов, в гнездовьях два дракона могут сделать яйцо нового дракона, которое в инкубаторе превращается в нового дракона. Как именно два дракона делают яйцо, нам не показывают.
также есть портал, который позволяет выходить в систему миссий и сражаться с другими драконами.
Развитие драконов. Жилища огня, земли, ветра…
Собственно,наши драконы делятся на типы и каждому типу нужно свое жилище. Например, драконы огня, лавы и дыма могут жить в жилищах огня, при этом если поднять уровень жилища, то в нем может жить больше драконов. Чем выше уровень драконов в жилище, тем больше прибыли приносит сам домик.
С драконами в жилище можно проделывать следующие манипуляции — погладить их (просто провести пальцем по экрану), так они дают деньги и иногда алмазы. Далее мы можем провести сеанс тренировки за 200 монет, в этом режиме в небо подбрасывают злодеев, в которых надо попасть драконом, и девочек. которых не надо трогать. Не так-то просто. Тренировки дают временный бонус, так что время от времени нужно снова доказывать, что ты меткий дракон.
Ну и самое главное — драконов нужно кормить. Не девственницами, к счастью, а всего лишь фруктами, которые за золото выращиваются на фермах. С потреблением еды дракон растет в уровнях, а значит, становится сильней.
Система боя
Тут не все так просто. Прежде всего — в бой можно взять троих наших питомцев, самых крутых по возможности, кто не занят размножением по крайней мере.
В бою мы должны в пошаговом режиме выбирать навык. каким ударить, затем нужно этот навык швырнуть в одного из противников и, наконец, появляется бегунок, который определяет силу нашего удара . Серая зона — стандартный удар, зеленый — повышенный урон, красный — промах. При этом повышенный урон как-то не очень так сильно возрастает по сравнению с серым, и если чуть не успеть, то урона не будет вовсе, но тем сладостней азарт нанести именно идеальный урон, а не промахнуться.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
И да, драконам навыки можно изучать и повышать в академии за свитки и золото Свитки даются за трехзвездное прохождение миссий.
Итог, отзыв
Объективно — игра неплохая и популярная. Но мне не понравилось детское мультяшное оформление. Драконы здесь какие-то совсем милые, не внушают никакого трепета.Вдобавок громоздкий для телефона интерфейс и мало доступных боев, что смещает акцент с боевой командной рпг мобы на ферму питомцев. Так что игра для детей на планшете, пощекотать и покормить дракончиков, да немного пролявить сноровки в ловле идеальных ударов.

Данный тип игр наверное еще долго не утратит свою популярность за счет некогда оригинальной, а сейчас уже совершенно затасканной концепции, когда игрок представляет себя стратегом, который правильно выбирает точку на карте боя.
На старте у нас есть небесный остров в стиле, максимально приближенном к стим панк, то есть паровые машины, механизмы, вот это вот все, хотя и чистым стим панком я бы скай клэш не назвал.
А вот данная игра на первый взгляд кажется очередной поделкой студии Кефир (
Чем выше уровень, тем больше боевых локаций открывается, правда, чтобы выйти за город, нужно схлестнуться с пауком солдатом, у которого 3750 хп и неплохой урон, так что победить его можно только если вы хорошо заряжены, или у вас есть друзья, которые помогут. Но это стандартная тема, в таких играх одному делать нечего, к сожалению.
В принципе роли этой сильно не играет, так как копить все равно придется, единственное, что не забывайте прокачивать выносливость для здоровья и свирепый удар как самый дешевый и эффективный атакующий талант — навык. Для тех, кто готов раскошелиться, проблем с выбором нет, как обычно. И да, донат довольно дешевый, можно за 20 рублей даже взять норм дубинку.
Вообще большинство ферм так или иначе пытаются найти какие-то точки опоры в реальности, сделать реалистичную графику, прописать урожай. Но получается это далеко не у всех даже отдаленно. А вот новая онлайн фермочка «Умелые лапки» в вк решили этим не заниматься, и сразу пошли по пути того, что это все-таки игрушка, и все выполнено в довольно интересной и необычной графике — стилизации под вязаные вещи и вышивку. ТО есть вся наша ферма изначально состоит из простеганных полей, тряпичных котиков и коровок, вязаных деревьев и так далее. И это очень миленько, кстати.
Можно завести живность — коров и куриц, для которых также нужно готовить специальный корм в кормилке — из пшеницы и кукурузы корм для кур, из кукурузы и фасоли — для коров. Со временем цепочки расширяются, в действующих производствах открываются новые типы, например, с 6 уровня в булочной из яиц и кукурузы можно делать кукурузный хлеб, также добавляются все новые фабрики — молочка, жаровня и так далее.
А давно у нас в коллекции трэша не было. Вот такого, чтобы прям ну трэш трэш, с нелепой доисторической графикой, примитивным геймплеем и физикой. Так вот, исправляюсь — сегодня мы посмотрим очередную поделку на популярный до сих пор танковый сэттинг. Танковым симулятором это, конечно, назвать трудно, потому что на деле он им и не является. Скорей, стратегия, где мы должны управлять всего одним юнитом, ловко направляя его в гущу боя.
Собственно, это единственная фишка помимо комментариев, которая придает игре осмысленность. Есть реальная карта мира, где множество точек. Серые точки — нейтральные территории, синие — повстанцев, красные — имперцев. Нужно вступать в бой против серых и противостоящей фракции, чтобы привести свою фракцию к глобальному доминированию. При этом в случае победы победившие игроки становятся комендантами города.
Вот я не знаю, почему-то мне нравятся игры такого толка и я в них даже играю. Вот ведь сначала был
Поединки не зависят от уровня, а проходят по системе рейтинга — победил — поднялся в рейтинге, проиграл — спустился. Можно выбивать монетки. Бои лиги во второй вкладке проходят раз в час и противники подбираются также в зависимости от вашей крутизны. Лигу надо повышать, так как это дает прибавку к характеристикам и получаемому золоту.
Сразу же нужно отметить, что это проект от компании
Собственно, морская составляющая — это уже игра на логистику, транспортная игра, коих немало и с железными дорогами, и с самолетами, и вот с корабликами.
К моему удивлению, в игре есть боевая составляющая — можно атаковать пиратов на карте, чтобы забрать их ресурсы. Более того — бой проходит в аркадном режиме, нам нужно управлять корабликом, сближаться с кораблем противника так, чтобы расстрелять его из пушек, но не подставиться с самому. Не слишком просто, кстати, надо обладать определенной сноровкой.