Обзор игры вк Пираты Эверсис: война альянсов, смесь стратегии, фермы и рпг

Вот такая вот приятная и легкая игрушка есть в вк, одна из лучших из вышедших за последние месяцы — пираты эверсис: война альянсов. Обладает легкой рисованной графикой и простеньким геймплеем, позволяющим потупить в этой игре свободное время.

Отмечу, что игры про пиратов я люблю, на сайте по метке  целая подрборка, так что и мимо этой игры не смог пройти.

Обзор игры Пираты эверсис: войны альянсов

пираты ЭверсисПрежде всего — мы пираты, и у каждого из нас есть свой остров, который развивается не совсем по пиратски. На острове мы можем выстроить несколько зданий по типу стратегии — ратуша, железные и золотые шахты, дома, лесопилки, кузница и оружейная. Ресурсы добываются не любимым мной способом — можно собрать фиксированное количество ресурсов через определенное время, причем разное, дома дают золото каждые пять минут, золотые шахты — каждые 4 часа и так далее.

Также на остров можно выставить много грядок, которые также приносят золото, но здесь нужно выбирать рассаду — например, морковка растет минуту, но приносит немного денег, оливки целый день, но сумма уже неплохая. Но если по откату высаживать морковку, то сумма с суточного плода наберется уже через 43 минуты.

Но в целом добывать ресурсы чисто шахтой не слишком выгодно, надо фармить.

Формирование флота

Сразу — никакой анимации боя нет, флотилии доплывают до противников и после сражения возвращаются назад.

Наша задача — построить могущественный флот, который может состоять из 9 кораблей. Корабли для флота строятся на верфи (шлюпки — 5 минут, а уже каравеллы 20 часов и так далее), под каждое судно нужно еще и причал — пирс и количество жителей, которое можно увеличить, построив дома.

Мало построить корабль, надо его еще и оснастить, так как только произведенный корабль обладает очками здоровья, но не атаки. Атака набирается от трех параметров — холодное оружие, огнестрельное оружие и пушки. Причем эти виды оружия надо сначала произвести в кузнице, оружейной и литейной, а потом разместить на кораблях из расчета единица оружия на одного члена экипажа. Разумеется, оружие также отличается по качеству, хотите более крутое — прокачивайте кузницу и так далее.

Система боя

пираты эверсис 2Есть три основных типа боя. Первый — это фарм различных монстров, которые разбросаны по морю, птицы РА, рыбы гневы, морские водоросли, клювокрылы и так далее. У каждого типа монстров есть свои фишки. Например, Свиндуза убивает один случайный корабль перед началом боя, что весьма неприятно, так как в любом случае придется ремонтироваться. Водоросли убийцы, например, не могут быть повреждены холодным оружием, поэтому по началу лучше про них вообще забыть, пока не снабдим команду достаточным количеством огнестрела.

Второй тип боя — это против островов ботов, который, впрочем, не отличается от сражений с игроками. В таких боях наши корабли сражаются не только с кораблями противника, но и с защитой городов в виде осадных башен.

Итог, отзыв

пираты эверсис 3Игра приятная, понравилась, но не увлекся по настоящему. Рулят особо усидчивые парни, так как здесь, по идее, нужно без конца фармить монстров на карте. Ну или развиваться за счет гемов (за голоса) мгновенно. И да, если планируете играть без денег — стартовые и квестовые гемы лучше пустить на строительство третьего флота, в три флотилии фармить всяко приятней, просто один сделать ударным, другими двумя подчищать мелюзгу вокруг, которая, однако, также дает ресурсы. Позабавил тот факт, что здесь нет ограничений на одновременно строящиеся и улучшающиеся здания — можно весь остров в строительные леса окутать, если ресурсов хватит. Хотя ресурсов не хватает, да, так что для успешного развития и хорошего флота нужно плотно сидеть и без конца запускать кораблики. Ну или заходить время от времени чисто на снятие ресурсов в шахт и грядок, чтобы ткнуть куда придется.

Играть в Пираты Эверсис: война альянсов в вк

Обзор игры тайный сад, приятная онлайн ферма с энергией в восточном стиле в вк

тайный садА вот еще такая фермочка сравнительно недавно вышла, одна из тех, что без устали клепает enixan entertainment, которые делают одну ферму за другой, каждый раз перерисовывая графику, делая новые формулы и производственные цепочки, но при этом ощущения от них остаются одни и те же, потому что принцип не меняется — ферма на энергии с большим количеством объектов и заданий.

Обзор игры Тайный сад

Собственно, игра с восточной стилистикой, но производство явно не азиатское, что вызывает даже небольшой когнитивный диссонанс.

С самого начала игры нам предлагают начать выполнять цепочку квестов — простеньких заданий, которые помогают ориентироваться в игре. Среди этих заданий — очистить участок от самых разнообразных растений, камней, руды и так далее, при этом в процессе очищения и вырубки лесов накапливаются различные ресурсы. Интересно, что чем дальше — тем больше ресурсов размещают разработчики на участках. Если на заре современных ферм нужно было только вырубать деревья и раскалывать камни, то теперь на карте произрастает и разбросано — дерево, смола, кора, камень, водоросли, ликорис, трава, сорняки, железная руда, хворост, хвоя кипариса… И чтобы игра медом не казалась — лотос и сакура, которые уже нельзя срубить самому, но можно дать поручение нашему питомцу — котенку, который за рыбу их нарвет и принесет.

Ну и традиционно можно на расчищенные места можно наставить сколько угодно грядок, которые также засеваются различными растениями. Растения не гниют, выращиваются не слишком долго, что радует.

Ну и, конечно, можно завести себе различную живность — барашки там, курей.

Все это первичные ресурсы, так как цель игры заставить всю территорию не грядками, а самыми разными строениями, каждое из которых для чего-то служит. В большей части можно производить различные предметы — солому, циновки, долото, рыболовные сети и так далее, что также понадобиться в производстве еще более сложных вещей.

тайный сад 3Часть строений дают бонусы репутации вельмож, для тех, кто хочет доказать всему серверу, что именно он — самый главный фермер, а остальные так, морковку прополоть вышли. Шучу, рейтинга в игре нет, только среди друзей, репутация нужна для открытия новых территорий и прокачивания сословия.

Еще часть строений позволяют просто с определенной периодичностью получать ресурсы.

Интересен также дом — в этой игре он у нас есть, можно зайти внутрь и приготовить что-то на столе. Даже не можно, а нужно, так как только так можно получать грамоты для создания отдельных ресурсов.

Итог, отзыв

Лениво поиграл некоторое время. Сделано неплохо, много зданий, растений, очень много квестов с системой подсказок, так что можно играть, только целенаправленно выполняя те задания, что предлагаются. А можно и не выполнять их вовсе, отстраивая только то, что хочется, но так будет медленней, конечно.

Но система энергии, как всегда, не дает увлечься. Но так вообще можно 10 ферм играть, по очереди запуская, в одной энергия кончилась — пошел в другую, там закончилась — в третью. Причем судя по некоторым моим вк друзьям, некоторые реально так и делают.

Играть в тайный сад в вк

Обзор игры Legends of Honor, простенькая браузерная стратегия

legend of honorИгра от студии , которая известна в рунете своей goodgame Empire. Впрочем, эти игры роднит между собой только то, что это средневековые стратегии, в остальном — и графика, и  геймплей, отличаются очень сильно.

Вот эту игрушку я пару дней даже поиграл и несколько дней еще по инерции, потом забил, вернулся и понял, что все очень плохо, то есть меня вынесли.

Обзор игры legends of Honor

Несмотря на иностранное название, игра вполне себе на русском и играть в нее достаточно легко.

Нам предстоит отстраивать владения средневекового города, заполняя пространство города различными строениями на добычу ресурсов, повышение уровней героев и войск, а также счастья. Сразу отмечу, что не понравилось — уровни строений сильно привязаны к уровню героя, при этом опыта дается немного, и то, что хочется построить, построить просто нельзя, так как опция не активна. По началу это слегка раздражает, потом уже начинает выбешивать, так как я привык, чтобы у меня в стратежках всегда что-то строилось интересное, а тут строй только то, что можешь.

Также не вполне понятна система — насколько я понял, можно одних и тех же строений ставить очень много, зато вот пространства замка ограничено, и надо расширять территорию, чтобы поставить еще одну ферму, скажем.

И да, если ферм мало и еды не хватит, то часть войск передохнет. Так я и думал, что рано или поздно это начнут реализовывать — голодные смерти, потому что в большинстве стратегий при нуле еды просто нельзя нанять новых воинов, но старые не умирают.

Система боя

legend of honor 3Прежде всего — у нас есть герои, примерно как в рпг, которые получают опыт и которых можно одевать. У героев есть лимиты по войскам, которые они могут взять с собой, чем выше уровень — чем более многочисленное воинство может взять с собой наш ударный оглоед.

Герой может бить на карте мародеров — ботов, а также выносить вражеские замки, коих также разбросано по карте немало. Бой проходит без анимации, но часто нужно подождать результата. Интриги маловато на самом деле, так как перед каждым нападением нам выдается сравнение характеристик по очкам, и понятно, что если у нас войск на 100к очей, то на типа со 150 тысяч очков в таком случае лучше не нападать.

Фишка в том, что игра ориентирована на активные военные действия, деферам и фермерам тут не выжить, так как за каждый бой помимо опыта героя и ресурсов мы получаем очки славы в случае войны с игроками и страха в случае столкновения с ботами — мародерами. Очки славы открывают титулы и важные бонусы, как сильные войска, так и просто увеличивают добычу ресурсов. очки страха позволяют более качественно и быстро фармить.

Но, так или иначе, для развития нужно воевать. Нубов спасает тот факт, что за атаку игроков, слава которых существенно ниже, мы получаем обратный эффект — наш уровень славы снижается.

Развитие, советы.

legend of honor 2Могу сказать одно — самое главное — как можно больше ферм, минимум 7 надо. Также важны дома, так как монет постоянно жутко не хватает. Каменоломни и лесопилки не столь важны.

Войска мы можем улучшать, если есть серебро, также можно за дерево и камень делать в бой специальные бонусы для отрядов — щиты, стрелы, боевых коней даже. Чем больше бонусов в бою, тем сильней ваше войско, но эти бонусы быстро тратятся. В принципе, по началу можно и без них даже.

Не забывайте улучшать зал героев, как только уровень аккаунта позволяет, иначе ваш ударный герой зависнет на одном уровне и не будет получать опыта.

Ну и самое главное — на старте дается много войск и опыта по заданиям. Этим нужно пользоваться, наращивайте армию до максимальных пределов со старта, чтобы вас не вынесли, так как на замок с большим войском мало кто пойдет. И у защиты бонус, так как у атакующего игрока армия ограничена лимитом отряда. Да, при этом важно учитывать про больницу, она постоянно забивается до отказа, так что не забывайте ее чистить — воскрешать своевременно сильных бойцов и убирать из больницы лоховые войска, которые все равно нет смысла воскрешать.

Итог, отзыв

На самом деле неплохая игра в своем жанре, достойная графика, ветки развития, особенно интересная система бонусов для армии, которую надо крафтить. так что в целом играл с интересом. Но и не шедевр, конечно, так, развлечься в свободную минутку, делая вид, что ты сильный стратег и предводитель пиксельной армии. И да, как обычно донат в стиле — вложи реальные деньги и получи мгновенно пачку хороших войск, оно как бы не очень.

Играть в Legends of Honor

Закончил работу с тэгами. Новые тэги — игра закрыта

Фсьооооооо! Я закончил этот мрак с изменением тэгов и рубрик, что заняло времени даже больше, чем я думал.

Уж не знаю, стоило оно того или нет, но стало явно удобней и аутентичней, поправлены рубрики по жанровой принадлежности (пошаговые игры теперь пошаговые, а командные рпг — батлеры — командные рпг), а главное введена куча тэгов, которые делают определения игр и поиск гораздо комфортней.

В частности, теперь стоит много меток по похожим играм (потому что очень много клонов и заимствований), также постарался  узнать компанию производителей или издателей, что, зачастую, сложно, так как почему-то некоторые даже профессионально сделанные игры прячут информацию о том, кто же их сделал. Возможно, из-за заимствований.  Но не суть, так как по части игр инфы не мало, и даже есть целые цепочки.

Вначале собрался вводить тэги по интересности игры, типа там на любителя, или рекомендую игра интересная, но это оказался мрак и ужас. Во первых, много проходных игр, которым отношение просто никак, а есть хорошие игры, которые просто лично мне не понравились, а есть плохие игры, но которые почему-то понравились. Так что эти тэги потыкал куда придется.

Ну и наконец, была проведена ревизия всех игр, про которые писал, на предмет — живы ли?

Докладую, выжили далеко не все, 84 игр мы потеряли — по тэгу   можно ознакомится, что это были за игры. Фишка в том, что закрыли даже сильные крупные проекты, а в то же время трэш всякий до сих пор висит. Но противоречие кажущееся, так как хорошие игры требуют обслуживания и вложений, а трэш висит и висит. Отмечу также, что иные игры не закрылись, но игровой процесс был обнулен.  И да, 84 из 450 игр это не так уж и много, объективно, я ожидал не меньше трети .

Так что такие дела.

В ближайшее время напишу путеводитель по сайту, что у нас есть, а так все равно зайдет человек про любимую игру почитать и по тэгам сможет перейти на максимально похожие. Хреново только то, что тэги мало кто читает. Ну да пофиг.

И да, забавно было идти от самого начала сайта до сегодняшних дней. Какие не структурированные, часто без скринов, первые посты, и какие сейчас, и сколько всякой лабуды между игровыми постами. Увидел, что изменился сайт с 14 года примерно, когда я забил писать рефлексивную хрень и сосредоточился на обзорах (хотя посещалка при этом упала на самом деле, но там еще и другие фишки сказались), а посты 15 года в голове еще кажутся совсем свежими, смотришь, будто совсем недавно писал, а на деле уже год прошел.

Живем, в общем.

Любопытно, игра hero zero

Мне тут партнерку предложили, фишка в том, что можно игры с помощью партнерки прямо на сайт размещать. Так что это пока тестовый вариант размещения игры на сайте. Ну это пока так, пока я еще занимаюсь перелинковкой и внедрением на сайт новой системы меток. Так что вот.

 

Обзор игры замок монстров Monster Castle, оригинальная, но скучноватая стратегия на андроиде

Monster CastleА вот данную игру я поставил на телефон уже давно, и сначала заходить в нее довольно регулярно с мыслью, что игра-то оригинальная, не клон чего-то там, не вторичная гама, а что-то такое, что сделали с нуля. Но, к сожалению, интереса это игре не придает, лично меня она никак не зацепила, и со временем интереса становилось все меньше.

Обзор игры Monster Castle

Собственно, название игры отражает суть — у нас есть замок монстров, который нам нужно оборонять от проклятых врагов, и в то же время у нас есть монстры — бойцы, которыми мы можем разносить вражеские замки. Сама по себе идея не нова, нова реализация такого противостояния.

Суть в чем — рассмотрим сначала защиту.

В нашем замке есть несколько этажей, соединенных лестницами, на которых мы можем разместить как добывающие ресурсы шахты, так и оборонительные сооружения, включая залы героев, которые могут отбиваться от набегов. Враг (в том числе боты) могут направить на нас своих ботов- монстров, которые должны проходить этаж за этажом, пока не дойдут до трона (выполняет роль ратуши-командного центра). Наша задача в том, чтобы по пути до трона моснтры были расстреляны из наших арбалетов, наткнулись на бомбы, смоляные ямы и наземные шипы, бились об барикады, получали люлей от наших героев, словом, чтобы получили максимально большой урон и просто не дошли до трона.

Когда атакуем мы, наоборот, нам нужно проскочить все эти же штуки, только с вражеской стороны, и дойти до трона, чтобы его разбить.

В обоих случаях можно использовать заклинания, наносящие урон, или тормозящие монстров, если у вас развит дом магии.

Особенность в том, что монстры отличаются по своим типам, например, медведи своего рода танки — высокая живучесть и нормальный урон, медленно прут, пока либо не разломают трон, либо не сдохнут. А вот гоблины имеют мало хп, зато очень быстро бегают, проскакивая некоторые ловушки и не трогая строения. Или вот тыквенная бомба — добегает и взрывается. Ну и есть средние варианты.

Правда, формировать группу из этого всего крайне неудобно — получится, что пока медведи где-то плетутся, гоблины уже успели добежать до героя и огрести. Так что чаще всего максимальную эффективность показывается группа из одного типа войск, хотя ситуации бывают разные, и никто не мешает вам поэкспериментировать и опровергнуть мое утверждение.

Типы боя

Как обычно — есть система миссий, где по очереди то боты атакуют, то мы их атакуем, а есть режим многопользовательской игры, ищем замки живых противников и грабим их, грабим.

Экономика

Основная добыча ресурсов — фарм. Но также можно поставить винодельню и золотую шахту, получать основные ресурсы на строительство зданий. Правда, есть ресурсы, которые можно добыть только в боях, так что сидеть тупо отстраивать этажи тоже не вариант.

Герои

Герои сидят в тронах героя при атаке на наш замок, и в тоже время могут быть десантированы в атаку. Получают опыт, что немаловажно. В портале героя или за зеленые фишки можно нанимать новых героев, более крутых. Также героев можно эволюционировать со временем.

Итог, отзыв

Да блин, так я понимаю, что игра неплохая на самом деле, но не интересно. Ну да, отстраиваешь замок, бьешь врагов, с каждым разом все реже, так как приходится ждать возрождения героев и монстров в отряде, но дело даже не в ожидании, просто это все как-то беспонтово….  И графику я такую не люблю. Так что не знаю, рекомендовать данный проект не буду, единственное его достоинство — места на телефоне занимает мало.

Скачать на андроид и играть в Замок монстров