Заметки на полях — дофамин, перелинковка, тиц

В пятницу пришел домой с мыслью засесть в субботу за сайт.

Но вот уже понедельник, а оно все оттягивается и оттягивается, на этот раз на следующие выходные, потому что это же надо сесть и начать делать, а делать придумалось осуществить переделку тэгов, которую я сделал, но которые сейчас не работают. Чтобы сделать их живыми, нужно терпеливо начать с первых постов и проставлять для каждого поста новые метки. За все 6 лет, что я этим занимаюсь, к 4 сотням игр (400+ обзоров, охренеть), причем хочется еще проставить к каждому посту новый абзац — похожие игры, исходя из тех же 400 проигранных игр выбрать максимально похожее и дать максимально аутентичную метку на похожие игры, чтобы были и свежачки (собственно, ради этого вся тема с метками и затевается).

Словом, это нужно проделать довольно-таки большую РАБОТУ, а работать здесь я не люблю, здесь я люблю писать про понравившиеся, ну или просто чем-то зацепившие, игрушки, но в то же время я часто не могу сесть за написание обзоров, потому что понимаю, что надо переделать эти блядские тэги, потому что ну бесит самого. И это уже длится полгода, вот шажки делаю, но дальше ступор от того объема, что надо бы.

Умом я понимаю, что это надо тупо завестись и начать делать, стиснув зубы, и делать до тех пор, пока не втянешься. Это как когда обзоры перестаешь писать хотя бы даже на пару недель, или на месяц, то снова начать тяжело, зато напишешь, как я заметил, хотя бы три за несколько дней, то четвертый уже идет как по маслу, а там дальше и игры как-то легко ищутся, и пишется легко. Главное здесь — не затормозить, не зависнуть, потому что стоит затормозить, как снова ступор, и снова нужно раскручивать себя… Инерция, сцуко, великая вещь, и даже в творчестве она есть, нужно придать мысли движение, и дальше оно все летит, летит… И самому кайфово, и никакой рефлексии, потому что занимаешься любимым делом, а не бухаешь и не задротишь. И да, бухаю это я так, к слову, так как вслед за отказом от сигарет (уже больше года не курю), завязал и с синькой, с новогодних праздников не напивался. Но все же иногда составляю компанию с друзьями, или на праздниках. Определил себе лимит — 3 стопки крепкого алкоголя типа коньяка или виски, ну или могу выпить бокал пива или пару бокалов вина. Но стараюсь и без этого, ибо разочаровался в алкоголе как идее, оглядываясь назад, не могу вспомнить случая, чтобы алкоголь мне в жизни как-то помог, сплошное одурманивание и затуманивание мозга, отключение и искривление мыслей. Прочитал тут недавно статью на эту тему — при достижении каких-либо результатов в жизни наш организм вырабатывает дофамин, который дает ощущение счастья. И тот же дофамин вырабатывает алкоголь. То есть бухнул, и ты по мнению организма уже не неудачник, а король мира, успешный и вообще. Типа чит такой, ты ничего не сделал, а дофамина хряпнул.

Поэтому мы так хреновасто и живем, кстати, что у нас все достижения заменяются алкоголем. Или хряпнул 100 грамм, и вот оно — величие России, победы в войнах и Гагарин, вот он — дофаминовый патриотизм, потому что ты бухой, и ничего не сделал для того, чтобы быть как Гагарин, но тем не менее горд собой, потому что Гагарин родился с тобой в одной стране.

Надо самим постоянно чего-то достигать, и без бухла, хоть в мелочах, но чтобы не прибегать к этим стимуляторам. Тем более среди игроков вообще алкоголиков по этой теме быть не должно — у нас же постоянный поток дофаминов, так как в играх постоянно чего-то достигаешь — то склад построил, то соседа ограбил, то уровень взял, то рекордный урожай собрал. Так что геймеры алкоголики это вообще должна быть загадка природы, но такие есть и среди моих друзей, к сожалению. Понятно, что это тоже так себе достижения и не продуктивны, но все хоть не травить свой организм. Да и так, думаю, многих игры толкают к развитию и в реальной жизни — чтобы стать топом (а это как бе самая главная цель и самый большой выброс дофамина), в большинстве игр надо платить реальные деньги, а реальные деньги надо зарабатывать реальным трудом. Объективно даже на хреновой работе платят обычно больше в единицу времени, чем можно нафармить.

Кстати, по поводу ачивок и достижений, яндекс тут порадовал на днях — ТИЦ 30 сайту присвоили. Причем я в этом направлении ничего не делал уже давно, но пути яндекса неисповедимы — как-то 20 присваивал, но благополучно сбросили на 10, и вот фигак мимо двадцатки сразу 30. Чертовски приятно, кстати. Когда (если) переделаю навигацию и тэги, планирую еще над ссылочностью поработать.

Ой, да, что-то меня вообще повело в сторону мыслью. Короче, я так и не заставил себя сесть за перелинковку. Потому что то надо на день города сходить поработать, то игры отвлекают… Играю сейчас в три игры всего — гвд (зарекалась ворона гамно не клевать…), в войне племен смотрю нового паладина на новом сервере (короче, вместо артефактов теперь ветки умений и получение опыта, но как обычно с разводом на прем очки, так как книги умений выпадают рандомные и не нужные) и в lords mobile на телефоне. А, ну да, еще фильмы смотрю. Я же, это, еще и сериалы бросил смотреть, но разрешил себе игру престолов, ютуб и фильмы, так что походу лоханулся, если не хочешь писать и играть во что-то новое, то никакой отказ от сериалов не спасает, все равно найдешь чем себя занять, чтобы не заниматься делом.

Такие дела.

Обзор игры battleborn tap, тапалка кликер рпг на андроиде

Сразу оговорюсь -это игра по мотивам вроде как большой и крутой (а может, и нет) экшен игры Battleborn, которую я не играл, только глянул тизеры, а тапалка по мотивам в моем телефоне даже прижилась, хотя не фиг что и есть, к тому же ужасно глючная, прогресс время от времени пропадает, и оффлайн режим полный отстой, но так на отдыхе можно было зайти поклацать.

Обзор игры Battleborn tap

battleborn tapСобственно говоря — это кликер, это говорит уже о многом, но чем хорош данный жанр — игры в нем совершенно разные.

Так, здесь использована схема из тактических командных рпг, то есть у нас есть целая команда героев, которыми мы не управляем, а только прокачиваем не спеша, чтобы они наносили все больше урона. В отличи от остальных таких игр — героев на поле всего 5, то есть когда открываем 6 и больше персонажей, то придется подумать, кого взять.

Напротив нашей пачки героев (все персонажи взяты из оригинальной Battleborn) появляются одиночные противники и также пачки героев-противников. Противники наносят урон по нашим персонажам, но поднятие уровня жизни нашим бойцам стоит довольно дешево, так что это не составляет проблем, главное вовремя подкачивать уровень жизней всем героям, и все будет ок. Как обычно, через каждые 10 противников появляется босс, которого нужно убить за время, так что в этот момент надо использовать все навыки героев.

Развитие героев.

За выбиваемое золото мы улучшаем урон наших героев. И вот тут реализована интересная система, обычно в кликерах при появлении нового героя старый герой устаревает, здесь же они все круты, но по очереди, за счет системы улучшений.

Например, у нас есть джедай (или ситх) Раф, прокачиваем его до 20 и открывается возможность получить лвл ап, но который стоит неприлично много, поэтому переключаемся на другого и качаем его, пока не накопится сумма на Рафа. Накопили и у Рафа очень сильно вырастают характеристики + открывается возможность изучить дополнительный навык. И так далее. Вообще по сути персонажи по очереди крутые — то один крутой и обладает самым высоким уроном, то другой, но при этом тянет всех остальных и со временем выбивается вперед другой.

Это основное, но также есть еще способ развития урона героев — gear, специальными предметами прокачиваем как урон героя, так и общий. Предметы можно улучшать за счет магазина — Shop, но там рандом, что выпадет, тем и пользуйся, ладно хоть когда выпадают повторяющиеся предметы или хуже, то дают запчасти, за которые можно на выбор улучшать.

Ну и еще есть артефакты, типа масок из clicker wars( обзор), при убийстве боссов могут выпасть шарды, из которых крафтятся или улучшаются артефакты, дающие бонусы. к урону, воскрешению героев, жизням и так далее.

Престиж и новый мир

Как обычно, можно переходить в новый мир, начиная все сначала, набрав определенные очки престижа. При этом с переходом открываются новые герои, так что если не хотите ходить одним и тем же паком, то придется все равно обнуляться.

Итог, отзыв

Да неплохой кликер, графика приятная, играется не напряжно, даже не надо кликать особо, если никуда не торопитесь.

Единственное, что когда я скачал, у нее даже не было кнопки выхода, а сейчас иногда прогресс теряется, как откаты делают, но не часто.

Скачать на android и играть в battleborn tap

З.Ы. Не получается засесть за блог, так как устаю на работе,  надо как можно скорей сделать 5 проектных сюжетов (уже три практически сделал), ну еще вечернюю подработку на лето взял, так что прихожу домой не раньше 8 вообще. Не привык к таким нагрузкам.

Вернулся

Ездил в Киев, потом в Скадовск (Херсонская область). Было немного стремно ехать с русским паспортом (точней, загранпаспорт + приглашение), однако все прошло ровно и спокойно, никаких проблем не возникло. На днях снова займусь блогом.

Обзор игры Инсектоиды: вторжение, забавная стрелялка с видом сверху, хардкорно и казуально одновременно, в вк

интексиды общееДавненько у нас не было стрелялок в коллекции, какие и выходят в вк, все больше пропускаю, а между тем совсем недавно стартовала довольно интересная игра — инсектоиды: вторжение. Точней, сначала она запустилась, но зайти я в нее не мог, так как дальше экрана загрузки дело не шло, а вот сегодня попробовал и, о чудо, ожила, да еще и практически не лагала.

Обзор игры инсектоиды: вторжение

Если вкратце — то это аркадная стрелялка, где нам нужно в разных режимах уничтожать пришельцев на манер звездного десанта — жуков и насекомых, как одному, так и в компании других игроков,  а также рубиться друг с другом в пвп.

Обучающая миссия в игре — просто жесть. Конечно, я не могу назвать себя скиллованным пряморуким игроком, особенно в шутерах, но блииин! Это какая-то издевка, сверстано криво и можно играть только на полноэкранном режиме (активируется F9), первая локация с пауками довольно простая, дальше я долго тупил, пытаясь понять. что от меня нужно, так как пропустил надпись. Оказалось, нужно правой клавишей повернуть экран так, чтобы увидеть три мишени, только после этого появляются гранаты, которыми можно уничтожить оные.

А вот дальше пошел затуп, нужно было расставить две мины и две турели, которые будут валить жуков. Сначала я поставил две турели и две мины, причем вторая мина меня и убила, так как активируется при установке. Отлично, все сначала… заново пробегаешь, быстрей, но все равно, и на этот раз чтобы умереть от случайной пули в бочке…

Короче, пробегал я обучалку чуть меньше 10 раз, но запарила она меня знатно, в итоге все-таки прошел. В общем-то так, как и планировал изначально — ставишь у каждого выхода по бомбе и турели, а потом бегаешь, стараясь держать тварей в зоне действия турелей.

Обучалка пройдена, фухх, пора в большой свет, проходить миссии… На которых срезаешься также довольно быстро.

интексидыНе, первая оказалась даже простой, хотя в ней оказалось около сотни тварей, которых приходилось водить длиннющими хороводами, отстреливая и искренне надеясь, что не лаганет. Но прошел. А вот следующая миссия оказалась и вовсе непроходимой, так что забил и стал изучать сетевую игру — с другими игроками. Вот здесь все веселей — конечно, миссия на командное прохождение оказалась также невыполнимой, ибо жуки сносят любое количество простых игроков, а доната не оказалось.

Режим команда на команду оказался прикольным, за нас зашел типок с миниганом (сто рублей по курсу стоит), который лихо крошил соперников, так что мне и еще одному челу приходилось только чуть-чуть пособлять с нашими пукалками. В захвати флаг набор не слишком быстрый, но когда зашел, ситуация оказалась обратной — у них оказались крутые игроки. которые выносили на раз-два.

Итог, отзыв

Да забавная игра, разве что слишком жесткая, обучалка сделана через пятую точку и нет автосохранений, прям напомнила такой прекрасный образчик жанра, как alien shooter, только более трэшовый и хардкорный. Но если закинуть сто рублей и купить миниган, то все станет гораздо проще, конечно. И в пвп все станут складываться быстрей, и до этого не проходимые миссии  пройдутся. А если не вкладывать, то можно потренировать навыки игры, потому что развитие может быть только в проигрышных условиях.

Играть в инсектоиды: вторжение стрелялка в вк

Обзор игры Остров духов: поиск предметов, годная и профессиональная искалка в вк

остров духов поиск предметовА тут неожиданно годную игру на поиск предметов запустили, искалку, короче говоря. И сделана игра просто по всем канонам жанра, причем настолько качественно с технической стороны, что сильно выделяется на фоне всего того шлака, что запускают в вк довольно продолжительное время.

Обзор игры остров духов: поиск предметов

Собственно, по сюжету мы являемся…кхм.. девушкой, которая отправляется в какие-то прибрежные джунгли на поиски своего отца.

Правда, сюжетную линию, довольно настойчивую и богатую на текст, можно пролистывать, это в принципе никак не повлияет на качество игры, хоть и пропустите немало моментов.

Прохождение игры заключается в сборе определенных предметов, которые позволяют открывать новые локации, при этом определенные предметы собираются из других, например, нужна нам черепашка, для этого нам нужен ящик, ножницы по металлу и гвоздодер. Чтобы найти предмет, нужно обыскать соответственно  три локации, при прохождении которых нам и выдают искомое. Правда, для доступа к поиску нужно еще энергию и иногда золото.

А теперь непосредственно по поиску, здесь нет никаких режимов типа ночи, силуэтов и прочей фигни, нет, заходим, видим список слов и нужно найти предметы по этим словам, но этого хватает.

Слов очень много, подавляющее большинство знакомые, хотя один раз я впал в ступор, так как не знал значения слово кантер, а оказывается это ручные весы с пружиной. Неудобно как-то получилось, вроде такой вещью пользовался даже, а как называется — вот только из игры узнал.

В целом же поиск довольно интересен, так как ребята постарались сделать игру качественной, а не просто наляпать предметы в хаотичном порядке. То есть здесь они тоже в хаотичном порядке, но красиво и органично, с анимацией, широко используется прием вплетения предмета в обстановку, так что опознать его нужно только по части, буквально по какой-нить ручке и боку кувшина нужно опознать, что это именно кувшин, а не горшок. Впрочем, невыполнимых заданий не было обнаружено, но есть объекты, которые очень трудно найти, это да.

Единственное, что парит, так это очень жесткие временные лимиты — всего 2 минуты. Я прошел в игре несколько десятков карт практически без подсказок, при этом завалил всего две или три, но это ограничение чисто морально гнетет, ты заходишь и понимаешь, что ленивого и спокойного поиска глазами нужных объектов ты себе не можешь, как это обычно бывает в играх с пятиминутным коридором, а нужно сразу судорожно включаться в поиск, что нервирует, да.

И да, партий на расслабоне, когда ты запомнил расположение объектов и тупо проходишься по ним, здесь практически не бывает — почти все вещи меняют свою дислокацию при повторном прохождении, а чтобы жизнь совсем медом не казалась, то еще и один объект имеет несколько совершенно разных прорисовок. То есть ты запомнил, как выглядит ключ, звезда или змея в одной локации, и инстинктивно ищешь глазами такой же объект на другой территории, а он уже другой. Это здорово путает и держит все время в тонусе.

Итог, отзыв

Отличная искалка, как по мне, без изысков, но и без халтуры, коей игры этого жанра пестрят. Единственное, что меня убили две стремные локации, где нужно было найти всего по одному предмету — почувствовал себя обманутым, потому что ну так не интересно же, еще и энергию сняли. Хотя стартовые кристаллы можно потратить на энергию и на золото (или только на энергию, а золото можно добывать в игре медальонами и быстрым прохождением), так что играть можно долго и интересно достаточно долго. Донат, кстати, тоже довольно дешев, если не считать подсказок — они что-то дороговато выходят, так что старайтесь проходить без них.

В целом любителям жанра поиск предметов остров я рекомендую, вполне так.

Играть в остров духов: поиск предметов в вк

Обзоры игр Веселая деревня и лазурное королевство, простенькие 3D фермы в вк

Веселая деревня
Веселая деревня

Не знаю, как у вас, а у нас первомайские выдались просто жесть жаркими, натурально летними выходными днями и праздниками.

Не преминул этим воспользоваться, успел заточить шашлыки и купаты, но самое главное — довольно-таки ударно потрудился в фермера в реале, вскопал 6 грядок и 2 парника, загорел, а плечо даже сгорело, которым руку. И имею сказать — все эти фермы, блин, все-таки разводка. Бьешься-бьешься за каждый квадратный метр земли. а потом это все надо засаживать будет, поливать все лето и только осенью получать урожай, а в играх хоп, 3 минуты и готово.

Единственное, что есть пара моментов — выносливости часто не хватает в реале, в этом плане да, энергия она и в реале заканчивается, и никаким донатом ее не восстановишь, покопал полчаса-час и сиди отдыхай, потому что иначе продуктивности совсем никакой не будет. Восстановился и погнал снова лопатой махать, да сорняки выгребать.

Обзоры игр Веселая деревня и Лазурное королевство

Собственно, эти две игры, вынесенные мной в один обзор, имеют целый ряд похожих игр, которые типа 3D, но при этом оформлены так не интересно, и играются так скучно, что я никогда не собирался с духом написать хоть про один из них, хотя играл минумум в три таких проекта. А тут просто совпало, что после копки в реале я встречаю свежие виртуальные огородики, вот и попросилась душа за перо-клаву. Хотя на это и расчет, наверное, за весну ферм вышло немало в вк.

Так вот, в обеих играх нам нужно развить наше виртуальное сельскохозяйственное предприятие, только одно без изысков, а другое с понтом дела, что не ферма, а сказочное королевство.

Но и там, и там у нас есть грядки, которые мы в клик засаживаем, затем в клик поливаем и уже через 3-5 минут собираем урожай самых низкоуровневых культур, но со временем выращивание становится долгим. Опять же непонятно, почему картошка созревает за полторы минуты, а подсолнух за 40. Как всегда, мы можем закупить живность — коров, кур и так далее, которые с удовольствием едят все, что дают, так как корм для них производить не надо. аллелуя.

Ну и дальше идут производственные цепочки:

в веселой деревне у нас все аутентично — деревообрабатывающее предприятие из досок делает разные брусья, фанеру, лестницы, бумагу (прям ассортимент производства моего родного города, Сокола, только в игре все это делает одна мастерская, а в городе профильные заводы с большим количеством рабочих — на одном бумагу, на другом фанеры, на третьем дома и каркасы и так далее), а в кафе из растений и продуктов от животных можно делать салатики, пюре, компоты и так далее).

Лазурное королевство
Лазурное королевство

В лазурном королевстве масштаб немного другой — в мастерской производится все, что пришло в голову геймдизайнеру игры — стулья, карты, бинокли, ключи. кастрюли, веревки и даже повареЖка (так-то поварешка пишется). Кроме того, также есть разные кухни, где можно готовить пунши и омлеты.

С ростом уровней открываются новые здания, новые производства и новые цепочки, причем если в веселой деревне они открываются за деньги или после цепочки квестов, то в лазурном королевстве для открытия новых производств нужно еще и изучать их в университете, используя камни знаний и умений, которые можно купить за голоса или выпросить у друзей.

Итог, отзыв

Собственно, перед нами две обычные типовые фермы с небольшими отличиями. Вяло проходишь задание за заданием, производишь всяку ерунду, чтобы продолжать двигаться дальше и строить очередное предприятие, или обустраивать огород всякими «красявостями».

Но игры тусклые и некрасивые, вот в чем главная проблема, и для фермы — критичная, ибо в таких играх главное атмосфера. Но свои любители у таких игр тоже есть, судя по оценкам, так что играйте, кто ж не дает.

Играть в Лазурное королевство в вк

Играть в веселую деревню вконтакте онлайн

Моя книга. Страх призывателя

Да, хочу напомнить, что я «книгу» (в кавычках, что не издано, так что это просто электронный роман, но по объему вполне так) уже довольно-таки очень давно закончил и прочитать полностью или скачать ее можно на самиздате — страх призывателя.

Я так понял, что публиковаться в бумаге сейчас удел мейнстримных авторов, которые пишут любовь, вампиров, магические академии, есть мнение, что даже литрпг сейчас скисло, так что фиг с ним — если кто любит фэнтези с некоторым уклоном в подростковую (так получилось, но не сумерки) про другие миры без попаданства, но с боевой магией и некоторыми размышлениями за жизнь, судьбу и место в мире, то можно познакомится.  Повесил сбоку кривой банер на роман (постараюсь переделать, но я не дизайнер, блин), ну а чо бы и нет, вместо рекламы пусть висит, вдруг кому станет интересно.