Обзор игры Tale of Gnomes, еще одна ферма от эниксан

Такое ощущение, что в последнее время в вк работает только эниксан, так как остальные новые проекты могут быть и качественными, но все равно скорей инди направленности, независимые от каких-то студий и компаний. Ну если не считать эспиритов, которые продолжают херачить локализации долбаных азиатских рпг.

Впрочем, эниксан чем-то принципиально новым все равно тоже не радует — выпускают все те же игры, только немного переделанные.

Обзор игры Tale of Gnomes

Сказания гномов — это онлайн ферма в вк, где мы можем развивать нашу маленькую виртуальную ферму с различными сельхоз угодьями.

При этом акцент игры сделан на сказочный антураж, так как управляем мы маленькими гномиками, которые по нашим указаниям очищают участок от сорняков, камней и деревьев, принося в копилку ресурсы, а также могут выращивать различные овощи на огороде и работать в мастерских, производя сложные ресурсы, чтобы открывать новые земли и строить новые домики.

В процессе игры также появляются разные персонажи в фэнтези стилистике, которые дают задания и награды. Типа придают какой-то осмысленности простому унылому накоплению и прибавлению.

В игре есть пара любопытных моментов — выполнение каждого действия требует определенного времени. Например, срубить куст — минута, сделать доску в лесопилке — 5 минут. Но если направить больше работников, то процесс ускоряется.

И все бы ок, система, в принципе, рабочая, но после завершения работы не происходит автоматического завершения процесса и освобождения работников. Поэтому если играть эпизодически, то каждый новый заход — это головная боль. Потому что вместо того, чтобы начать играть, начинаем мучительно вспоминать, где же остались эти маленькие ублюдки, чтобы дать им новые задания.

Конечно, можно перед выходом освобождать их, но а смысл, ведь прикол в том, что ты занимаешься своими делами, а гномы работают.

И да, гномов для работы очень мало, и помимо того, что нам нужно использовать их, введены и еще такие анти задротные ограничения — размер склада, необходимость использования еды и/или магии. Ну и золотые монеты, само собой.

Так что если играть активно, то будешь постоянно материться, что то работников не хватает, то еды, то доски слишком медленно производятся, и так далее.

Единственное, что не сильно материшься по требованиям ресурсов для постройки и улучшения зданий — здесь не нужен строгий набор ресурсов, а только набрать очки материалов, например, золото дает +5 очков, доска 3 очка, а камень 2, для строительства нужно 30 очков, то есть можно оставить золото и камни, а вложить только дочки, или только камни и так далее. Это новшество очень удобно и позволяет избавиться от излишков того или иного вида ресурсов. Жаль только, что это единственное удобство в игре, остальное все вызывает жжение чуть ниже спины.

Итог, отзыв

Игра вообще хрень какая-то. Если бы гномы автоматически высвобождались, то еще хоть как-то играть можно было бы, но в таком формате, что постоянно их ищешь, где оставил — никакого удовольствия. Плюс и сюжетка игры не цепляет — ну да, развиваемся, ну да, строимся, дальше-то что и зачем мне это?

Единственное, что к графике нет никаких претензий — очень миленько. Но художники у Эниксанов всегда были на уровне и только на них выезжать как-то…

Играть в Tale of gnomes

Обзор игры lagoon Paradise, очередная тропическая ферма тут

Во время игры в очередную (правда, с некоторым перерывом) ферму от Enixan entertainment основные эмоции следующие — «Твою мать, а это что еще за ресурс и куда он нужен?» И «твою мать, где взять вот эти ресурсы? Заберите бамбуковые и пальмовые доски, дайте резные, сволочи!». Причем это начинается практически с порога, без объявления войны и постепенного ввода через 2-3 основных ресурса, сразу хренак и ты оказываешься в ферме, где тебе нужно разбираться в паре десятков разновидностей ресурсов, которые добываются в самых разных уголках.

Зато игра сделана не то чтобы красиво, но ярко и солнечно, как, впрочем, большинство игр Эниксанов. Это у них такая фишка, чтобы игры напоминали праздничные открытки.

Кстати, тем, кто хочет также в реале отдохнуть, можно найти горящие туры и полететь на какой-нибудь курорт. А где дешево отдохнуть зимой в экзотических странах узнаете по ссылке, там горящие туры в тайланд, Мальдивы, Бали из Одессы и Киева, где вас ждет настоящие лагуны и тропический рай.

Обзор игры lagoon Paradise

Если говорить по существу игры, то перед нами классическая современная ферма, акценты в которой давно сдвинулись от сельскохозяйственных угодий и хрюшек к строительству разных мастерских, домиков и аттракционов с пони.

Хотя поля по прежнему остались и в Лагуне Парадайс, на них можно выращивать кукурузу, картошку, крупы (что вообще удивительное дело, выращивать крупы на виртуальных фермах) и другие продукты.

ПО факту все, что выращивается на полях, дает прирост к еде, просто чем дольше процесс выращивания, тем больше еды попадает на склад.

Еда в игре выполняет роль энергии, что как бы даже не плохо, так как нет ничего более мерзкого, чем стандартная энергия, а здесь хоть можно регулировать интенсивность игры, либо потратить много еды на что-то важное и большое, либо скопить еды и в удовольствие поиграть без постоянно выскакивающих уведомлений, что ваша энергия на нуле и пора отдохнуть.

Тем более что выскакивает другое предупреждение — места на складе больше нет. И это уже проблема, потому что видов ресурсов в игре, как я уже говорил, очень много, и все они лежат на складе, который весьма ограничен. Конечно, можно построить дополнительные склады, но это также не спасает отца русской демократии.

Причем в этом плане игра сделана реально кривовато, так как часто просто нет возможности собрать нужный ресурс, пока не выкинешь (даже не продашь, а просто выбросишь через меню склада) что-нибудь «ненужное», что срочно понадобиться через 5 минут игры на что-то другое.

При этом склады можно улучшать, но это также требует игровых ресурсов, при этом уже третий уровень склада требует таких ресурсов, которые добываются только с помощью 3 уровня столярной мастерской и 3 бунгало лесоруба.

В общем, игра упирается в войну за склад, а не строительство тропического рая.

Но проблему можно решить традиционно — дай разработчику денег и строй вместительные склады, которые, правда, также можно заполнить до отказа, тут уж такое дело.

Итог, отзыв

Ну как-то очень обычно уже получилось, ничем не выделяется на фоне того же золотого рубежа и других проектов эниксан. Просто продолжают эксплуатировать тему и выкачивать деньги из любителей строить домики и бунгало без усилий.

Играть в lagoon Paradise в вк

Обзор игр Iron Rage и Medieval Age of Honor, еще вариации знамени войны

Киевская контора Enixan Entertaiment продолжает свою уверенную политику создания копий собственных проектов. Это их такая фишка, придумать довольно занятную игру, получить аудиторию и после этого выпустить минимум пять таких же проектов. Сначала они упражнялись в фермах: золотой рубеж, алмазный пик, тотем, купол, лунная долина легенды снов — это все работы Эниксана.

А сейчас вдруг поняли, что самые прибыльные на рынке — это стратегии, и после довольно успешного знамени войны (война колоний на андроиде) начали продолжать углублять и расширять тему, создавая аналогичные проекты, но с другим антуражем. Речь идет о Iron Rage и Medieval Age of Honor. Но если говорить о этих играх в целом, то отличия все же есть принципиальные, так как Medieval Age of Honor — это просто клон и по боевке, и по всему, только перенесенный в мир средневековья.

А вот в Айрон рейдж все-таки есть попытка сделать принципиально новую игру за счет новой системы боя и развитой системы квестов.

Обзор игры Iron Rage

Игра выполнена в мрачноватой стилистике то ли постапокалипсиса, то ли первой мировой, но альтернативной реальности, войска с противогазами и стремными пушками, в странноватых мундирах рассекают по полуразрушенным территориям и воюют за ресурсы и власть.

Мы играем за империю, которая противостоит силам Доминиона, но к конфликту из скайрима это отношения не имеет, своя история.

Наша основная задача — нанимать и улучшать войска, которые будут нещадно бить противников в коротких сюжетных миссиях.

Система боя

Боевки организованы достаточно любопытно, так как с одной стороны они примитивны и напоминают атаку башен в линию, а с другой требуют небольшого вовлечения.

Суть в том, что в каждый бой мы можем выставлять отряды бойцов — штурмовики, пехота, позже крестоносцев и других, и этими отрядами нужно дойти до контрольной точки в конце карты. Уничтожать там ничего не нужно, достаточно просто поставить туда юнита, база врага автоматически становится захваченной и объявляется выигрыш.

Сразу все отряды запустить нельзя, нужны очки действия, которые пополняются по ходу битвы.

Суть в том, что точно также вражина может достичь и нашей базы, и тогда нам засчитывается проигрыш.

Концепция в том, что линий движения несколько, поэтому если наши отряды идут слева, то противник может пустить более шустрые войска справа и если не выставить еще защиту, то мы сливаем всю партию, так что главное — всегда выставлять заслоны идущим противникам.

Другая тактическая сторона — это захват пулеметных вышек. Такая же система — по дорогам расположены несколько точек с тяжелыми орудиями, кто первый их достигает, тот считается владельцем и за того и будет воевать вышка все сражение.

Так что суть боевых миссий заключается в том, чтобы первому захватить точки с орудиями, отстрелить подходящих врагов и марш броском дойти до базы. Но это в идеале, так как на практике то маны нет, то шустрых противников нужно отбить, то еще что, так что для победы нужно постараться.

Итог, отзыв

Хорошие игры по графике и по началу, но вот чем дальше, тем сильней понимаешь, что очень привязаны к активной игре и донату. Просто ресурсы на базе добываются в час по чайной ложке, поэтому пополнить их нормально можно только выигрывая миссии и проходя задания, а чтобы выигрывать миссии, нужны прокачанные войска, на что опять же нужны ресурсы. Круг замкнулся, разомкнуть можно полновесным рублем. Зато миссий очень много, нехватку ресурсов можно решить и с их помощью, но это тоже временное решение.

А так как минимум посмотреть игры стоит, но активно играть, если только готовы вкладываться.

Играть в Iron Rage в вк

Обзор игры Golden Valley, занятный градостроительный симулятор-ферма в вк

Тут Enixan новую игру выкатили, которая немного отличается от серии их однотипных ферм типа Золотого рубежа, Тотема, фермерского утеса, лунной долины и других проектов, по своему хороших, но очень при этом схожих во многих моментах.

В Golden Valley же разработчики решили отойти от старого формата и предложить новый жанр — градостроительный симулятор, типа игры по постройке города. Только вот по сути Голден валлей, золотая долина, все равно та же ферма, просто с немного более расширенным функционалом и большим количеством разных строений. Конечно, можно скачать моды для Farming Simulator 2017 и убедиться, что есть варианты еще разнообразней.
Но игра играбельна, админы отошли от части своих фишек, в частности, энергии, и переняли игровой баланс у туземцев, что пошло игре на пользу в общем-то.

Обзор игры Golden Valley

Суть игры в том, что нам нужно построить самый большой и красивый город золотой долины почти с нуля, имея всего ничего ресурсов и жителей.

Для этого нужно расчистить участок от камней, дерева и травы, настроить там производственных зданий, поле под помидорки, затем скупить все соседние участки и развивать нашу империю дальше.

Для выполнения всех игровых действий нам нужна жители и еда, а не надоевшая энергия.

Жители живут в домах, соответственно, чтобы иметь возможность совершать больше одновременных действий, нужно строить как можно больше домов. Только количество домов жестко ограничено, и для постройки новых нужно либо поднимать уровень, либо повышать уровень счастья (ставим декоративные здания — колодцы, коврики и другое), либо тратить баксы, которые по игре добываются мизер, но можно купить за реальные рубли.

Еду можно собирать  на карте с деревьев, либо производить на полях и фермах. Производство требует определенного времени и вложений — потратили 30 золотых, получили через 2 минуты 30 еды.

Золото также является важным ресурсом, нужным для многих покупок и производственных цепочек, поэтому надо поставить несколько коммерческих зданий и производить золото.

Дальше требуемые цепочки усложняются, вводятся новые ресурсы, добываемые на шахтах, домиках лесоруба и лесопилка, добавляются коровники, заводы, мельницы и другие, в каждом из которых добываются новые ресурсы, которые нужны на строительство и улучшение новых и старых зданий.

Итог, отзыв

Игра приятная по своему, но вообще это одна из вариаций Туземцев по игровой модели — еда и жители как основной сдерживающий фактор, открытие новых территорий. Но какой-то глобальной сюжетной цели в Golden Valley я не увидел, типа строй ради самого процесса строительства и увеличения прибылей, остальное — сопутствующее. Единственное, что вызывает интерес, это запуск и развитие разных эпичных строений на новых территориях типа мэрии, или ремонт горнодобывающего комплекса, но все равно как-то оно очень скромно, так что с умеренным интересом поиграл всего пару дней.

Играть в Golden Valley в вк

Обзор игры Штурм, переделка знамени войны на вторую мировую, стратегия в вк

А вот очередной пример того, что в одну реку можно войти дважды, то есть срубить еще бабла и подписчиков на одном и том же продукте, оплатив только дополнительную работу художника.

Речь идет про условно новую игру Штурм, которая недавно вышла вконтакте, но при этом с первых же минут игры до боли напоминает знамя войны от того же enixan, хотя речи о плагиате не идет, более того — это даже не полный клон, так как не только графика, но и многие элементы интерфейса переделаны. Тем не менее, система боя не изменилась.

Обзор игры штурм

В основе своей — обычная стратегия, то есть у нас есть база, где мы производим ресурсы, в частности, консервы и кирпичи, нанимаем войска (танки, пехоту разных типов) и улучшаем наших бойцов в исследовательском центре, чтобы они могли разнести всех.

Система боя

Два основных режима — это бой и кампания. Кампания — это цепочка последовательных миссий против ботов, где каждый следующий уровень сложней предыдущего. Проходить стоит по мере выдачи заданий на уничтожение противника на той или иной карте.

Бой — это условное пвп, так как происходит не в режиме реального времени, а нам нужно только в случае атаки на нас расставить по карте наших бойцов, чтобы они автоматически сражались против проклятых интервентов.

Бой происходит по следующему принципу — у нас есть определенное количество войск, которое можно выставить на поле боя, но размещение каждой боевой единицы при этом еще обходится в определенное количество очков, которых совсем немного.

Разместили на все очки, например, танк, три отряда стрелков и гранатометчиков в том месте, которое кажется оптимальным, и начинается заваруха — наши наступают и стреляют во все, что видят, вражины отбиваются. Когда убиваем вражеский отряд, то получаем очки, на которые мы можем вызвать подмогу из наших же заблокированных из-за нехватки очков отрядов.

Но боем мы почти не управляем — только обозначаем зону высадки, дальше наши соколики уже сами. Концепция игры упирается в использование специальных атак типа ударов артиллерии и авиационных атак, а также лечения и повышенной защиты. Все это можно получать за задания, создавать в мастерских и покупать за реальные рубли.

Итог, отзыв

По ощущениям — один в один Знамя войны, только с другими, но не менее профессиональными, картинками. В чем-чем, а в профессионализма Эниксанам не откажешь — умеют делать симпатичные игры, на оформление которых приятно смотреть. Но все их игры при этом так называемые минутки, что фермы, что стратегии — то есть зашел, выполнил некоторый набор действий, то есть собрал ресурсы, запустил в изучение технологию и найм войск, затем провел два-три боя и ресурсы кончились, а дальше либо плати, либо давай, до свидания, заходи еще через час-другой, когда ресурсы накопятся и армия наймется. Так что тут дело вкуса.

Играть в штурм в вк

Обзор онлайн игры Глубина, подводная ферма в вк с энергией

Enixan Entertainment разродились очередной фермочкой, которые кроме них походу больше никто особо и не делает в вк. Возвращаясь к глубине, отмечу, что ферма по сути типовая, особенно для Эниксанов — выращивай овощи, строй мастерские, становись богаче и расширяй владения. Единственное, что сеттинг довольно занятный — все происходит под водой, хотя каждая их ферма именно что и отличается территориальной расположенностью — то закос под Азию, то дикий запад, и так далее.

Справедливости ради надо заметить, что подводная ферма — сеттинг новый только для эниксан, так как буквально несколько месяцев назад уже выходила ферма, где все действие было перенесено под воду — акваполис, ферма на русском, так что смелости идей здесь нет никакой.

Обзор игры Глубина

Собственно, игра строится по всем канонам игры с энергией.

То есть мы имеем условный выбор, чем заняться — расчищать участок от водорослей и кораллов, высаживать продукты на огороде, строить мастерские или производить различную продукцию в тех самых мастерских.

Но, как обычно, игра предлагает цепочку заданий, которые полностью нивелируют весь этот выбор, так как становится выгодней и быстрей выполнять все те же действия не просто так, а при выполнении заданий, которые предлагают нам как раз собирать различные водоросли на карте нашей подводной фермы, строить различные кухонки и станции фильтрации, производить и сдавать выращенную на грядках продукцию, которая в общем-то соответствует морской теме игры — различные морские цветки, синие грибы, неизвестные мне анемоны и пистии, известные морские капусты и бамбук…

Строительство объектов происходит в несколько стадий, и в каждую из стадий нужно предоставить определенный набор ресурсов, которые нужно вырастить или собрать. Когда объект сдан, на нем можно производить определенные вещи, например, из воды, рыбки и фиолетовых водорослей можно приготовить рыбу с гарниром на кухне, а из консервной банки, шляпки и ветки — криль на станции фильтрации.

Опять же как обычно, очень быстро игра упирается в бесконечный поиск ингредиентов и деталей для строительства и готовки. Но только увлекаешься сбором, как энергия кончилась, а криль не сделан, кухня стоит не собранная и черепашонок голодает… Вот такая зенит арена, короче.

Итог, отзыв

Да фермочка объективно приятная, красивая и с подводным антуражем, но по геймплею ничем не выделяющаяся из череды таких же игр тех же эниксанов. Сбор вещей на задания, постепенное развитие, ограниченное энергией — вся любовь.

Играть в онлайн ферму в вк — Глубина

Обзор игры Алмазный пик, красивая свежая типовая онлайн ферма в вк от Enixan

Золотой рубеж, тайный сад, лунная долина, словом, онлайн фермы   (по ссылке их подборка) — это какое-то уникальное по своему явление. Ведь каждая из этих игр создана «с нуля» — своя графика, причем красивая, без дураков, по меньшей мере вполне такая добротная, своими задания и зданиями, но при этом все эти игры остаются совершенно одинаковыми, просто мы словно начинаем с нуля в несколько измененных условиях, но уже твердо знаем, что нам предстоит…

Обзор игры Алмазный пик

Алмазный пикИтак, на этот раз мы играем роль молодого человека, который приобрел небольшое поместье в стиле западной ля американской фермы.

На нашей ферме растут деревья, хворост, камни, железная руда и… алмазы, о которых позже.

В целом не перегружено ресурсами, но их все равно надо планомерно собирать, так как так мы убиваем двух зайцев — очищаем территорию под мастерские, грядки, кухни и так далее, а также получаем базовые ресурсы на производство.

Производство традиционно делится на несколько типов:

Грядки, на которых варастает пшеница, картошка, кукуруза и так далее (от 15 минут до 12 часов, урожай не гниет), это

Животные, корм для которых готовится из различных растений, чаще всего дико растущей травы с тем, что растет на грядках.

Кухня, где мы можем готовить различные блюда из растений с плодами животноводства до странностей типа того, что для изготовления сыра нужно молоко и овечья шерсть. Зачем при изготовлении нужна шерсть — хоть убейте, не понимаю.

Алмазный пик 2

Разные мастерские и кузницы. Тут изготавливаются инструменты и сложные материалы вроде досок, фанеры и канатов.

Алмазы

Главная фишка именно этой игры — на участке разбросаны алмазные залежи, которые нам нужно собрать, чтобы потом огранить в бриллианты в специальной мастерской.

Более того, алмазы — не самоцель, как это часто бывает в таких играх, а универсальная валюта, за которую можно купить много разных других ресурсов — наждаки, спички, пряности и другое. Но отнюдь не все, так как в большинстве своем все равно нужно собирать ингредиенты для сложных вещей в мастерских и так далее.

Задания

Часто в таких фермах столько ресурсов, материалов, продуктов, что начинаешь в них путаться и в итоге просто концентрируешься на выполнении заданий, которые дают подсказки, где что можно взять для выполнения и вообще помогают в продвижении нашей фермы.

В алмазном пике не безумное количество ресурсов, но, тем не менее, к этому в итоге также все сводится — нужно проходить постепенно все квесты, выращивать по запросу пшеницу и кукурузу, кормить свиней, подгонять мэру соседнего городка кирки и молотки.

Через задания также открываются и новые участки. В частности, нужно прогнать койотов, приготовив им очень, ОЧЕНЬ много разной еды, чтобы они наконец свалили.

Итог, отзыв.

На самом деле вполне приятная игра, вполне на уровне всех предыдущих игр эниксана. Расчищаем участок от зарослей, выращиваем урожаи, зверушек, делаем разные инструменты, проходим задания, пока энергия не кончится, а кончается она, как обычно, быстро.

Играть в алмазный пик в вк