Обзор игры тайный сад, приятная онлайн ферма с энергией в восточном стиле в вк

тайный садА вот еще такая фермочка сравнительно недавно вышла, одна из тех, что без устали клепает enixan entertainment, которые делают одну ферму за другой, каждый раз перерисовывая графику, делая новые формулы и производственные цепочки, но при этом ощущения от них остаются одни и те же, потому что принцип не меняется — ферма на энергии с большим количеством объектов и заданий.

Обзор игры Тайный сад

Собственно, игра с восточной стилистикой, но производство явно не азиатское, что вызывает даже небольшой когнитивный диссонанс.

С самого начала игры нам предлагают начать выполнять цепочку квестов — простеньких заданий, которые помогают ориентироваться в игре. Среди этих заданий — очистить участок от самых разнообразных растений, камней, руды и так далее, при этом в процессе очищения и вырубки лесов накапливаются различные ресурсы. Интересно, что чем дальше — тем больше ресурсов размещают разработчики на участках. Если на заре современных ферм нужно было только вырубать деревья и раскалывать камни, то теперь на карте произрастает и разбросано — дерево, смола, кора, камень, водоросли, ликорис, трава, сорняки, железная руда, хворост, хвоя кипариса… И чтобы игра медом не казалась — лотос и сакура, которые уже нельзя срубить самому, но можно дать поручение нашему питомцу — котенку, который за рыбу их нарвет и принесет.

Ну и традиционно можно на расчищенные места можно наставить сколько угодно грядок, которые также засеваются различными растениями. Растения не гниют, выращиваются не слишком долго, что радует.

Ну и, конечно, можно завести себе различную живность — барашки там, курей.

Все это первичные ресурсы, так как цель игры заставить всю территорию не грядками, а самыми разными строениями, каждое из которых для чего-то служит. В большей части можно производить различные предметы — солому, циновки, долото, рыболовные сети и так далее, что также понадобиться в производстве еще более сложных вещей.

тайный сад 3Часть строений дают бонусы репутации вельмож, для тех, кто хочет доказать всему серверу, что именно он — самый главный фермер, а остальные так, морковку прополоть вышли. Шучу, рейтинга в игре нет, только среди друзей, репутация нужна для открытия новых территорий и прокачивания сословия.

Еще часть строений позволяют просто с определенной периодичностью получать ресурсы.

Интересен также дом — в этой игре он у нас есть, можно зайти внутрь и приготовить что-то на столе. Даже не можно, а нужно, так как только так можно получать грамоты для создания отдельных ресурсов.

Итог, отзыв

Лениво поиграл некоторое время. Сделано неплохо, много зданий, растений, очень много квестов с системой подсказок, так что можно играть, только целенаправленно выполняя те задания, что предлагаются. А можно и не выполнять их вовсе, отстраивая только то, что хочется, но так будет медленней, конечно.

Но система энергии, как всегда, не дает увлечься. Но так вообще можно 10 ферм играть, по очереди запуская, в одной энергия кончилась — пошел в другую, там закончилась — в третью. Причем судя по некоторым моим вк друзьям, некоторые реально так и делают.

Играть в тайный сад в вк

Обзор игры Знамя войны, весьма любопытная стратегия в вк, РТС с тактической картой боя, в духе казаков

знамя войныА вот такая вот игра появилась, которая вызвала первую эмоцию — Увау, это же что-то новенькое и занятное, мало того, что симпатично нарисованное, так еще и подумать можно, не однокнопочная стратегия в кои-то веки…

Правда, игра довольно быстро разочаровывает… Потому что геймплей не продумали, но об этом подробней.

Обзор игры Знамя войны

Экономическая основа игры достаточно банальна.

Нужно как можно скорей отстроить лесопилку, мельницу и каменоломню для добычи ресурсов, чтобы улучшать здания, нанимать войска и ходить в атаку. Ресы добываются автоматически, без контрактов.

Далее нам нужно расставить казарму и конюшню для найма войск, арсенал для создания атакующих примочек, академию для улучшения характеристик наших бойцов, дипломатический центр для найма элитных войск за донат ресурс или свитки, рынок для покупки экипировки войскам за золото — донат ресурс…

В общем-то набор стандартный и не должен вызывать трудностей, разве что нехватка ресурсов чувствуется сразу. И как обычно уровень строений в городе ограничен уровнем ратуши.

Система боя

знамя войныА вот это уже интересно, и тянет на уникальность, хотя подобные фишки уже были в игре рыцари битва героев, элементы с многих стратегий с анимацией боя и в некоторых других проектах, но подача, сеттинг и структура боя все равно такова, что знамя войны воспринимается как что-то совершенно новое в мире браузерных стратегий. Опять же — браузерных, потому что в мире оффлайн игр был такой замечательный древний проект под названием казаки, атмосферу которых воссоздают разработчики знамени.

В общем, в чем суть — у нас есть различные типы войск, на старте это линейная и легкая пехота, а также в заданиях и специальных зданиях можно нанимать различную кавалерию.

Каждый тип войск обладает своими характеристиками, дальностью и скоростью стрельбы, очками жизни, силой удара, скоростью перемещения и так далее. А также каждый отряд стоит определенное количество очков боя, исходя из которых мы расставляем войска на поле боя, откуда они пойдут. То есть ставим, например, на 50 очков 3 отряда пехоты, 1 тяжелую линейную и 2 легкие, жмем в бой и они идут в атаку. Причем идут самостоятельно, в реал тайм режиме, хотя пошаговая подоплека чувствуется — отряды делают выстрел и после этого достаточно долго перезаряжают оружие, что позволяет немного подумать, что делать дальше.

Когда наши бойцы срезают противника, мы получаем еще очки боя, за которые можем нанять еще войска из резервов, например, выставить конницу, которые лихо доскачут до указанной точки и вклинятся в бой.

Наша задача вовремя отправлять войска в бой, а также использовать специальные возможности. которые справа в колонке — арт удары двух типов (по большой и малой площади), лечилки, переход в рукопашку с увеличенным уроном и другие, которые нужно покупать в арсенале за специальные ресурсы с боев или за золото — донат. Нет ни того ни другого? Ну что ж, нет ручек — нет конфетки.

Типы войск, усиления

Интересно, что разработчики нарисовали довольно много разных войск, которые нанимаются за разные ресурсы, обладают разными характеристиками и бонусами друг против друга.Конечно, обычных войск не так много, а вот премиум довольно разнообразно.

Интересна также система именных войск — их нанимаешь как обычные, затем во вкладке можно сделать из 5 отрядов именные, они начнут в каждом бою получать опыт и расти в уровнях, а также их можно раскочегарить за счет различных предметов и навыков, которые можно купить или выбить в бою.

Итог, отзыв

Общая атмосфера, тактическая составляющая, графика, мир, задумка — 5 баллов. Сам же геймплей… никакой.

Разработчики офигели от того, что у них получился не банальный проект и не сделали ничего, чтобы игроков удержать. Кампаний очень мало и они быстро упираются в потолок, после чего остается только пвп, а игроков еще очень мало, и они как-то все круто отстроены, так что какая-то лажа выходит — и охота повоевать, да никак, в кампаниях сливаешься, даже юзая примочки из арсенала, базы большинства игроков такие, что можно вынести только со второй-третьей попытки, а все это требует войск, или перелистывать за 80 пшеницы. Интересно, что при этой жуткой игровой скудности все развитие заточено под активную игру — очки науки для улучшения войск и итемы даются только за участие в боях, ну или за донат. Опять же — я не против того, чтобы игроделы зарабатывали деньги и делали что-то для этого, но края стакана все равно видеть надо…

Так что пока сыро, очень сыро…

Играть в знамя войны в вк

Обзор игры Лунная долина, красивая ферма

лунная долина 2А вот еще одна свежая ферма появилась, довольно банальная, но симпатичная.

Игра лично мне напомнила чародеев, хоть я в них особо и не играл, но вот эта сказочная атмосфера, она есть и тут. Только — атмосфера другой сказки, верней — сна. Причем сна яркого, с ядреными мультяшными красками. И да, в лунной долине, как говорится — всего богато, очень много различных строений, растений, деталей. Но, как обычно, ограничено энергией — то есть лунным сиянием.

Обзор игры Лунная долина

Прежде всего, если вы начали играть в лунную долину, то изначально стоит взять ориентацию на планомерное выполнение заданий, коих великое множество. Это стоит сделать по двум причинам — во-первых, дополнительные награды с игровых действий, без которых быстро упрешься в жуткую нехватку ресурсов, а во-вторых, здесь столько различных вещей и их комбинаций, что без путеводной нити заданий можно напрочь запутаться, что куда, а главное просто потерять смысл игры, коим фермы итак не слишком богаты.

А смысл игры на самом деле есть. Прежде всего — банальный, нужно сначала собрать все, что есть на участке — травы, землянику, камни, сирень, нектар и так далее. затем — вырубить деревья. Также с порога нам предлагают засаживать грядки разными сельхоз культурами по принципу — посадил за деньги, собрал.

После этого, ну или в процессе освобождения участков, можно начинать заставлять территорию разными производственными зданиями — ферма, кузница, мастерская, кухня, землянка…

Строятся здания по бесячей системе — стадиями стройки, в каждую из которых надо вливать десятки ресурсов, которые нужно производить из базовых ресурсов (растений, коры и прочего) опять же в фермах, кузницах и так далее.

В общем, многоступенчатое производство всяких фиговин ради того, чтобы производить еще больше других фиговин, из которых можно построить что-то на карте.

лунная долина3 2А да, еще есть домик хранителя — прекрасное здание, раз в час дает деньги без всяких условий. И есть еще несколько строений по схожей схеме — алтари, дают кристаллы и деньги.

Еще к смыслу игру можно прибавить прохождение снов, так как по мере выполнения квестов мы проходим все дальше вглубь нашего лунного сна.

Питомцы

В игре реализована занятная механика, которой я лично еще не встречал в фермах — система временных питомцев. То есть мы покупаем за 600 монет дракончика, например, но питомец не навсегда, а только на 6 часов. На протяжении 6 часов каждые 20 минут он дает нам костер, который мы можем использовать в производственных цепочках и так далее. Можно купить за лунные камни (донат ресурс) животных более долговременных. При этом зверят нужно еще и подкармливать, чтобы они были более щедрыми.

По сути — хорошая заманиловка на удержание игроков, ретенцию, так как обидно выходить из игры, собрав с дракончика всего два костра, например, но на меня лично не подействовало, так что я просто потерял 600 монет, да и фиг с ними, как и с самой игрой;)

престиж.

Еще забавная тема на то, чтобы мы строили декоративные здания, а не только производственные, это то, что разные красивости, заборчики, столбики, алтари дают кристаллы света, то есть очки престижа, без которых не открыть соседние участки на вашей ферме.

Итог, отзыв

Я могу смело сказать, что ферма получилась годная, как надо, по всем современным технологиям и методам вовлечения.

В ней есть все, и все продумано, перекосов не встречено.

Одного я в ней не нашел — интереса для себя лично, почему-то мне лично она не понравилась, за лоском и блеском я не увидел ничего родного.

Играть в лунную долину вконтакте

Золотой рубеж, обзор игры вк, новая качественная ферма с овечками, яблоками и кукурузой.

золотой рубежА сегодня у нас новая игрушка в нашу коллекцию — Золотой рубеж.

Игра, внезапно, ферма, что говорит о том, что данный жанр, который когда-то безраздельно царил на просторах рунета, наверное, никогда не умрет, так как всегда найдутся любители поиграть в какую-то новую игру, где нужно выращивать кукурузу и пшеницу, рубить лес, добывать камни и хворост…

Несмотря на неувядающую славу ферм, их уже не штампуют пачками, и качественный продукт в этом жанре появляется примерно раз в 2-3 месяца, а то и реже, а сляпанных на коленке фермочек и вовсе практически нет, к счастью, не выстреливают. Да оно и понятно, в фермах соревновательный момент минимален, поэтому будет весьма странно, если кто-то из клондайка, поселенцев или, прости господи, фармандии (обзор) перейдет в кустарную поделку.

И да, волею судеб я застал развитие жанра ферм в рунете от и до, и смог увидеть, как они эволюционировали. Если сначала было достаточно счастливого фермера, где задача только выращивать урожай, и еще воровать, то потом стали появляться животные, затем различные фруктовые деревья, затем техника, затем, внезапно, разработчики поняли, что можно использовать деревья, которые надо срубать и использовать в качестве материалов, и, наконец, появились различные строения для переработки, и фермы превратились в полноценные сельхоз предприятия с полным циклом — очистка участка, высадка овощей и прочего на освобожденных участках, переработка, продажа и покупка нового… И золотой рубеж — одна из финальных форм эволюции, которая вобрала в себя все эти фишечки. Но при этом ничего нового нет, уже после поселенцев, дикого запада, клондайка ничего принципиально нового в жанре не появилось.

Обзор игры Золотой Рубеж

Итак, нас опять забросило не пойми куда не пойми как, но нам там нужно обустраиваться.

А для этого нам нужно постараться расчистить себе участок, чтобы понастроить там себе кучу полезных строений из тех материалов, которые мы добываем в процессе освобождения территории.

Сразу скажу — расчистка территорий одна из самых продуманных, так как материалов в процессе добывается очень много разных. Так, обычно есть только дерево, камень и трава, а здесь даже деревья разноплановые — с елок добываем смолу, кору, хворост и древесину. Также по территории разбросаны камни, глина, железо и даже золото.

Помимо вот этих первичных материалов, также к основным относятся овощи и зерновые культуры, выращиваемые на грядках, фрукты с деревьев, а также продукты жиовтноводства — молоко, шерсть, яйца.

И все это идет в дело, так как достаточно скоро мы открываем достаточно много производственных зданий — мастерская, кухня, хлев, кузница, гончарная мастерская, где мы обрабатываем все, что собираем на нашем участке — смолу, кору, камни, пшеницу и многое другое, чтобы на выходе получить разные блюда типа каши, яичницы и прочее, корма для птиц и сено, а также более сложные инструменты — нитки, доски, веревки и многое другое.

И все это нужно для строительства новых зданий и выполнения заданий.

Также в процессе игры мы получаем элементы коллекций, когда собрали всю коллекцию, можно получить различные бонусы.

И все это для того, чтобы застроить весь участок всевозможными зданиями, а потом открыть еще новые территории. Но должен отметить, что все это не быстро, и иногда еще не вполне понятно, что делать-то вообще, так как различных предметов — море, спасает только что при нажатии на помощь показывается, где создаются какие-нить нитки.

И да, обнаружены косяки в цепочках производства. Например, для строительства кузни нам нужна фанера, а для производства фанеры нужна пила, которая производится, внезапно, в кузнице, которая у нас еще не достроена. Так что выход тут только покупать за баксы (есть на старте немного, но так вообще это валюта за голоса), или клянчить у друзей.

золотой рубеж 2А, и еще один забавный баг — не баг, не знаю, может так и задумано, что вряд ли, но с монетами как основной игровой валютой проблем нет, так как в торговом посту золотые самородки обмениваются на монеты по курсу, который умножается на два каждый раз, так что у меня уже 314 миллионов, как на скрине выше. Правда, куда их девать, эти миллионы — непонятно, так как один фиг все ценное за баксы, и энергии не хватает постоянно, чтобы овощи выращивать, которые за золото.

Потому что, конечно, эта игра тоже на энергии завязана. И на времени производства разных дополнительных итемов. И на человечках, которые выполняют различные операции, типа как варят кашу, и для этого их еще нужно кормить.

Короче, ограничений на игру — дофига опять, так что это очередная ферма на принцип — потыкался 5-10 минут, и вышел. ну или заплатил за энергию.

Итог, отзыв.

Что я могу сказать — игрушка красивая и яркая, с большим количеством различных заданий и производственных цепочек, так что поигрался некоторое время даже с удовольствием. Но с ограничениями на энергию играть не хочется, как-то суетно это, да и еще один есть косяк — тяжко прокликивать близко стоящие объекты, типа яблони, никак не попадешь в нужные, а разносить их как-то глупо.

Тем не менее игра по своему хороша, для любителей.

Играть в золотой рубеж в вк, вконтакте