Nadirim, Надирим, новая мморпг от gameXP — вынос мозга и лол графика

Вот обычно игры от GameXP меня не радуют ни разу. Я их играл, если это можно так сказать, несколько, заходил, смотрел, чо по чем и выходил с грустью — про это даже писать не хочется…

Но вот новая игра Надирим (надирим-надирим, еще как надерем) заставила меня уже просто откровенно ржать в голос,  поэтому пишу сей пост на позитиве, даже ругать их не хочеться…

Так вот, на самом старте нам предлагают составить наш фоторобот простите, наше альтер его арабской национальности из жутких рож, ужасных причесок и прочего.

Геймплей, игровой процесс

Начинаем мы в каком-то арабском городе, где нам предлагают цепочку стартовых квестов, и даже с Поиском по стрелочкам. которые уже на третьем квесте дали сбой.

И так начинается наш путь к завоеванию этого мира…

Мира офигеть какого большого, в 20 тысяч игровых экранов… От вот эта мера измерения игрового мира, которую я прочел в рекламке, мне очень понравилась. Вот никогда не поймешь, как измерять игровые миры- километрами, метрами, пикселями, шагами? А тут не мудрствуя лукаво — на-те вам, будем измерять экранами,» благо» картинка статичная, ни приблизить, ни удалить нельзя.

и вот мы бегаем по 20 тысячам экранов, бегаем, ищем чего-то, с народом общаемся вроде как, обереваемые одной мыслью — стать самым что ни на есть главным арабом, собрать лучших спутников (петов, питомцев) и НОГЕБАТЬ…

А если серьезно — по общему гемплею нет никаких отличий от остальных игр жанра, да и что можно нового придумать в мморпг, если серьезно? Назвать иначе файервол, изменить анимацию, придумать новую модель топора? Но все все равно будет двигаться по ем же законам жанра — рубим опыт, учим и прокачиваем скиллы, подбираем и покупаем нове шмотки… даже пати-квесты, данжи и групповые подземелья, в свое время бывшие прорывом жанра, уже не радуют в своей основе — выполнить ряд действий, чтобы убить босса и получить тот же профит, что и просто убивая мобов и выполняя задания…

Графика и система боя

Графика на уровне диаблы 2, мало того — все объекты «приколочены»,  статичны, кроме шевелящих бусиками главных персонажей. Мертвый нарисованный и выпирающий своей нарисованностью  мир на 20 тысяч экранов,  с редкими вкраплениями анимации. зато — бесшовный, хоть и изредка подвисающий.

Но вот сами бои меня и заставили смеяться, бои проходят по принципу «героев», загружается отдельная зона, где на пошаговом поле реализуются бои.

Но как это сделано — статичные персонажи передвигаются по клеткам и бьют друг друга без визуализации ударов. Собственно, я почувствовал себя. как будто у меня в руках несколько картонок-картинок и я их друг об друга бью, и хоть еще «пиу пиу» тут говори.

В общем, полная хрень, так биться, тоже мне, ноу хау 2012 года с мега графикой, погружающее в мир 1000 и одной ночи…

общение

5 копеек про общение — в чате в порядке вещей, как я понял, писать на иностранных языках — немецкий и английский… КАК и почему — я не понял, и что западные граждане делают в русском проекте (все квесты и прочее на русском) — также нипоняяяятно.

З.Ы. Короче, очередная тупая браузерная ммУрпг с с  пошаговыми боями.

Игра закрылась, хэппи The End

Но всегда можно найти навинку похожую, так как свято место пусто не бывает, смотрим по тэгам: арабские мотивымморпгигры фэнтези

О футболе, евро-2012, хоккее и отношению онлайн игр ко всему этому делу

В очередной раз проявляю чудеса слоупочества и вставляю 5 копеек про Евро 2012.

Во первых строках своего письма отмечу, что плевать я хотел и на футбол, и на хоккей, и на регби, и на… Хотел сказать, на все остальные активные виды спорта, которые в подвале, где я прикован наручниками к батарее онлайн задротства, не играют значения, но вспомнил, что у меня есть любимый активный вид спорта — историческое фехтование, но так как чемпионаты по этому вида спорта интересны кучке инакомыслящих, то и смысла про них говорить нет.

Таак вот, лично мне глубоко плевать, что наша сборная по футболу просрала чемпионат на взлете.

Откуда у нас взяться культуре футбола? Ну да, неплохой вид спорта, погонять мяч  в определенный период времени, это клево, сам в дестве играл с пацанами, стоял на воротах, говорят, не очень плохо. Но никогда не смотрел и не болел, только на уровне — ну да, наши же играют, надо поддержать.

И я не знаю, кто у нас играет в футбол на профессиональном уровне и кто выбирает игроков. знаю только, что в моем городе, Соколе, где я сейчас живу, есть несколько юношеских команд, которые черти когда занимаются и иногда куда-то ездят. подозреваю, что также по всей России.

А чтобы стать чемпионами — нужно заниматься с детства, изнурять себя тренировками круглый год (а где зимой заниматься? пару часов в неделю в крытом здании?), повышать скилл, стремится побеждать,  и очень любить тот вид спорта, которым занимаешься.

Поэтому мне кажется, что наши команды представляют собой сборище черти кого, у кого получается играть в футбол на более-менее приемлемом уровне, но для кого не было с дества всех условий для занятий, а лишь в виде сезонных развлечений. Имеено об этом говорил Пеле, когда его спросили — когда россия станет чемпионом мира по футболу? Он ответил, что тогда, когда Бразилия выиграет чемпионат по хоккею.

И да, впечатляет, как и всех,  реакция Арщавина — «Ваши ожидания — ваши проблемы». Что это за высер? Я, конечно, понимаю, что его проблемы — срубяить копеечку с пепси, а никак не играть в футбол, но так-то откровенно….

Так вот, мне совершенно непонятно, зачем вообще создавать ажиотаж вокруг вида спорта, который в нашей стране носит эпизодический и развлекательный характер, и к которому даже сами игроки во многом относятся потребительски — а чо, на любви можно заработать?

Почему про этот футбол я слышу со всех углов, почему минимум от 5 онлайн игр мне приходили письма на мыло — давайте поддержим наших футболистов, купим маечки, агатиончики и прочую херню?

Как будто агатион в линаге даст стимул выиграть, и очередной фейл на евро был непрогнозируемый и все правда считали, что какой-то Дик Адвокат вырулит команду кривоногих ушлепков во главе с пепси пьющим мудаком…Ну не бывает чудес, что миллионы людей поверили и чудо случилось, не то это…

И очень обидно за хоккей… Вот честно, очень обидно, даже несмотря на то, что хоккей также не входит в любые мои виды спорта, он мне все равно больше нравится за счет динамики, силы, большего мастерства… И он куда как больше подходит на национальный вид спорта, за который хочется болеть и верить…

Более того — в хоккей-то у нас умеют играть!

Но почему-то о том, что проходил чемпионат мира и наши заняли первое места, заняв пъедестал почета, я узнал только пост фактум — когда уже все отгремело.

Это ли не бред…

 

Age of steam — пошаговая тактическая онлайн игра, обзор, отзыв и обучение — как играть.

Честно говоря, я просто в шоке.

Я многое повидал, но чтобы такое…

суть вот в чем — наткнулся я на эту игру совершенно случайно и офигел — вау, реально пошаговая тактическая игра, довольно красивая, полная анимация — 3D модели, в общем. делали, старались…

Но полный ноль в плане оптимизации, игру просто сделали на уровне — а как смогли, и забили напрочь.

Притом, что «как смогли» внушает уважение к аниматорам и геймдизайнерам, но не вызывает никакого уважения к тем, кто продвигает сей продукт и адаптирует для пользователей.

простой пример — проведя 5 боев в игре, мой ранг стал… 207!!!

В игре, которая стартовала в 2010 году!!! Я просто в ахере, товарищи, ко мне на сайт заходят в день больше людей, чем за два года играет в эту игру… Притом что я раздолбай, который пишет между делом и просто так:)

В общем, хватит долгих удивлений в качестве пространного предисловия, сам обзор:

Геймплей игры

На данный момент в игре нет ащще ничего, кроме самих боев и набора юнитов для этих боев.

Нет ни фракций, ни каких-либо стартовых приколок.

На старте предлагается выбрать бой с случайным противником, либо с ботом.

Выбрал с ботом, терпеливо подождал загрузку (первый бой грузился около минуты, затем откешировалось и грузилось быстро).

Грубо говоря — все как в героях, но без скиллов ащще — герой с одной стороны, герой с другой, между ними поле, на котором юниты.

Сразу скажу про управление, в котором без пол-литры не разберешься, и нигде нет обучения.

Придется писать за создателей гайд:)

На ход дается 30 секунд. за это время мы можем ВЫДЕЛИТЬ ОДНОГО юнита и сделать им какие-либо действия. остальные в это время нервно курят, переживая за боевого товарища. исключая нас самих, наше виртуальное альтер его, которое курит всегда, даже когда юниты противника снимают хп. Ну не бьем мы основой, и не кастуем никаких колдунств, стоим так, для мебели.

Далее — бить можно только по горизонтали и вертикали. В том числе и луки не стреляют по диагонали, чтобы выстрелить, нужно переместиться.

далее, ответку здесь снять нельзя, так как большинство юнитов бьют первыми. когда их атакуют. Простой пример — атакуем призраком, нажав мечик, но противник сначала ударит сам, а только после этого идет атака призрака. видимо, создатели решили сделать нетривиальную тактическую игру, хотя идиоту понятно, что тактики в этом становится намного меньше — главное дождаться, когда тебя атакуют первым, что с ботами часто вообще невозможно:)

Боты делятся по уровню сложности — есть парочка, которые тупо прут напролом, бьют нашего героя и дохнут от наших персов — призрака и лучников. более продвинутые боты неубиваемы в принципе — двумя выстрелами сносят нашего героя и просто не доходят до героя, стоят и ждут, пока мы на них нападем (в линаге это называется кайтят), мы нападаем 9а что еще делать — до второго пришествия нажимать — завершить ход?)  и отгребаем.

С ростом уровня нам открываются новые юниты, которые разноображивают игровой процесс, видимо.

Самое интересное — больше и сказать особо нечего, нет ни игрового магазина, нет возможности улучшать юнитов, нет статов героев, нет квестов…

Да ничего нет в общем, только сырая неотболансенная боевая карта и куцый набор юнитов. Ну и красивый сайт, и бесполезный несодержательный форум,  без каких-либо попыток объяснить, что к чему.

Игра, кстати, выросла из карточной  (ККИ), как сказал мне один из старожилов, что многое объясняет.

Но в целом я могу пожелать разработчикам все-таки взяться за ум и доводить до ума свой продукт, так как толковых и интересных тактических игр сейчас на рынке предельно мало, и на этой основе, что есть сейчас, можно построить действительно интересную онлайн игру в духе Дисциплес. другой вопрос — что строят и наблюдают за этой стройкой 200 человек уже два года:)

З.Ы. Стим панк рулезззз

Игра закрыта, хеппи энд

Выбирайте новые проекты игры в жанре стим панкигры с тактической картой бояКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск

 

Forge of Emperies — тактическая стратегия, смесь великой империи, войны племен и героев меча и магии (или ГВД)

Да не смутит вас много красивых и интригующих, в сущности, слов в заголовке поста.

Все они, каждое в отдельности — являют собой интересные продукты. тактические пошаговые игры, в том числе стратегии — обожаю просто, большой ценитель, которому не хватает качественных таких игр на рынке онлайн игр (вообще тактических игр — где нужно управлять войском и делать верные ходы, как в шахматах в рунете практически нет, можно пересчитать по пальцам одной руки, действительно качественных — еще меньше).

Великая империя — добротная казуалочка вконтакте, от любомого мной плариума, война племен — отличная браузерная стратегия, герои меча и магии, в том числе обидившее меняы гвд — считаю шедеврами в своем роде.

Да вот незадача — ну не склеилось все это в добротную и хорошую НОВУЮ  игру, в которую хотелось бы играть. Может, я уже стал зануден, может просто устал от таких игр (хотя правила войны-то шпилю до сих пор), но не легла душа, показался нестерпимо, адски нудным игровой процесс.

И неплохая, в общем-то. компания Innogames, немчуры, в моих глазах просто облажались.

С другой стороны, успели частично реабилитироваться — erlvenar (читать обзор) оказался вполне неплох.

Но — обо всем по порядку

Обзор геймплея игры forge of Emperies. советы

У нас есть участок земли. на котором нам предстоит развивать наш бизнес. В общем, все как обычно — строим дома, которые дают население и голд, производственные и промышленные постройки, которыми мы поднимаем прирост ресурсов. как обычно, есть это дурацкое настроение, без которого нам ни жить ни быть.

Добыча ресурсов происходит по схеме из великой империи и ферм, что меня БЕСИТ уже — поставили на 5 минут — сутки, зашли — собрали. Не зашли вовремя — все сгнило нах, и сиди как лузер, считай убытки.

При этом ресурсов нифига не хватает, что бесит еще больше — не, ну чо за прикол заходить 5 раз в день, клацать и выходить.

да еще это настроение дебильное, которое суют в каждую игру, как будто это самая удачная находка всех времен и народов, да и поле малипусенькое (ну эт я утрирую, но недостаточное). так что все мееедленно и скучно.

Опять же — шедевральная находка времен 1 игр серий цивилизации нашла отражение и здесь — учим-учим технологии, не выучил не построил.

Но реализация!! О мой Бог, кто надоумил их так реализовывать? Короче, раз в час нам капает 1 пойнт, который мы можем распределить по различным технологиям — новые домики, новые казармы и так далее.

на каждую технологию надо от 4 очков — то есть от 4 часов. Конечно, где-то в далекой перспективе есть маза очки добывать в бою + можно покупать за реал.

Мало того,  на каждую технлогию нужны еще и ресы.

В итоге стратегическафя составляющая игры получается ось такой: заходим, клацаем собрать ресурсы и золото. если не продуплили,  тыкаем изучить технологию,  видим. что ресов нам опять не хватает, но мы выучили новый дом, но построить его негде и удалить тоже что-то жалеко.

После здравого размышления понял — в чем главный прокол — ни одно строение не улучшается, а ставится как есть.

Получается, уныло собираем, удаляем устаревшие постройки, ставим получше и так далее. Но все это занимает немного времени в процессе игры, так как все равно приходится ждать, ждать, ждать, когда же накопится…

Военная и тактическая составляющая

Ставим военное строение — каждого нового юнита учим отдельно. по тому же унылому принципу — долгие технологии, строительство здания.

Набрав юнитов можем выполнять задания — миссии. тактические. То есть атакуем и выходим юнитами на поле. Бой происходит медленно, поле огромное (пока там юниты доползут), тактических навыков много не надо.

и вот опять же — слили воинов, нужно восстановиться для следующего боя. Обучение нового воина от 15 минут до часа (может и больше на более крутых) — это ппц. То есть либо играть без потерь, либо после каждого баттла ждать час на реанимацию КАЖДОГО юнита. И это не считая того, что на каждого нового нужны ресы.

Что мы мы имеем в итоге в сфере боевок? А все то же — что и в экономике — 3 минуты сомнительных манервов и 3 часа курим, пока не восстановиимся.

резюме или личные впечатления, отзыв

Игра ну просто ни о чем. В принципе. ее можно было понять в рамках социальной сети (походу ее для этого и создавали, например, нет карты с городами — а только «соседи». которым мы можем навредить, испортив их здание прежде времени атакой, или, наоборот, помогая им. увеличия прирост.

графика — посредственная, геймплей — уныл, вторичен и не интересен, бои навевают тоскливы.

Я обычно не ставлю играм никаких оценок, но этой — не удержусь, и ставлю 3 с минусом.

Играть в Forge of Emperies онлайн

Есть много похожих игр, которые на сайте помечены тэгом — игры с тактической картой бояпошаговые игры (тактика)Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)

 

феномен Базермана — боязнь потерь применительно к онлайн играм

На днях прочитал в эсквайре занимательную статью о том, как некий базерман каждый год «дурит» студентов, продавая им двадцатку за 200 баксов на мотив классического шведского аукциона.

То есть он предлагает студентам забрать у него двадцатку тому, кто предложит большую ставку. При этом каждый, кто делает ставку, обязан выплатить независимо от того, максимальная его ставка или нет. То есть если Вася ставит 15 долларов, а Петя 19, то оба в совокупности отдают 34 доллара, но Петя забирает 20 и получает бакс чистого профита, в то время как профессор получает 14 баксов профита, а за все платит Вася, отдавший свои 15 баксов.

так вот, как не сложно догадаться. тормоза у сторон часто отказывают — в момент, когда лот достигает значения больше 20 баксов, у Васи срывает крышу и он поднимает ставку выше номинала, дабы не платить и хоть как-то покрыть свои убытки. Таким образом, старый еврей продавал свою двадцатку за 204 бакса — от к чему приводит жадность.

Я хз, не зная этой истории и наткнувшись в свое время на скандинавский аукцион (лот забирает заявивший максимальную ставку, но платят все — принцип тот же), я в свое время почему-то быстро понял этот развод, даже хуже пирамидных, и что мои тормоза откажут, и не стал соревноваться с другими участниками гонки.

Так вот, о чем я, в статье приводится, что этот принцип повсеместен — проигрывающие люди стараются всеми силами отыграться. хотя уже понимают. что все — баста, карапузики, кончилися танцы, но тот дебильный инстинкт, что заложен в нас, даже не азарт, хотя и азарт тоже, толкает нас на безрассудство, хотя уже понятно — что все, амнес…

Хочу немного расширить эту тему — этот факен феномен есть не только на фондовых рынках и в других финансовых сферах — он, сцуко, везде! И кто-то ему подвержен больше, а кто-то меньше.

Очень запомнилось, как приятель приходил в гости и сидел на лестничной площадке часа два (мобил тогда не было), на вопрос — накуя так долго, зашел бы позже, ответ был простой — да как-то уже обидно было, начал ждать, так решил уж дождаться. а то что — зря ждал что ли. При этом никакой принципиальной необходимости ждать не было.

И сколько раз я сам оказывался в той же ситуации… да и любой другой человек — ждешь, и казалось бы — пойди домой, но уже жалко затраченного времени, но тратишь его в итоге еще в несколько раз больше, даже не будучи уверен в конечном результате….

Так вот — в онлайн играх этот феномен также используется вдоль и поперек. Где-то он выставляется откровенным — например, в игре две башни был скандинавский аукцион, совершенно дурацкий, но также пользующийся спросом.

такие же аукционы есть и в других играх — той же ла2 — ты ставишь определенную сумму и теряешь деньги, если твою ставку перебивают.

Но в lineage это вообще везде! Ловишь ЛС в пуху — кажется. вот-вот, и поймаешь нужный, н фейл за фейлом, и деньги уже тратятся куда большие, чем можешь себе позволить…

Или крафт пушек… Или тату, или атрибуты…

А самое простое — это заточки оружия с шансом сфейлиться…

Но изначально я хотел поговорить не о рандоме, как главном индикаторе боязни потерь и азарте — надо отыграться.

Суть в том, что начав играть, мы как бы заряжаемся на успех. То есть что наш чар будет крутым, «скилл» (мастерство) игры вырастет, мы получим признание среди референтной группы людей, как минимум, как хороший игрок. Я не говорю о тех людях, которые играют просто, чтобы убить время — они не интересные статисты в любом случае. Это как та самая пословица — плох тот солдат, что не хочет стать генералом, также плох тот игрок, который не хочет стать хаем и достичь превосходства, признания.

И те люди, которые говорят, что играют только ради общения, также немного лукавят — любому хочется признания. Не обязательно, чтобы нагибать всех — а просто — признания, как достойного игрока и уважения.

И это главная ловушка, в сущности.

так как «скилл» дается не всем, не всем везет, не все могут позволить себе сутками манчкинить.

И что происходит в этот момент? ты уже понимаешь, что цели — стать супер профи в своем классе, не достичь, ты все равно падаешь, не спасают даже вкинутые реальные деньги, и тут уже и просыпается по моему феномен Базермана — ты долбишь и долбишь вновь одно и то же, уже не потому, что считаешь, что все профи вдруг удалят клиент и уступят тебе место, или что тебя озарит божественная длань, а просто потому — что уже до чертиков обидно, что уже потрачена куча времени, денег и нервов и именно это держит в игре + привычка…

К чему я это все? А к тому, что ну его нахрен эту боязнь потерь, совершенно вредное, бесполезное и катастрофическое явление, которое просто ну ооочень портит нам всем жизнь.

Друзья, не бойтесь ничего потерять, ни в игре, ни в жизни, не платите 200 баксов за 20 — нет желания ждать — разворачивайтесь и уходите, потратили кучу времени на пустое занятие — да и хрен с ним, с плащом, мы все сотни секунд, минут, часов, дней, годов проживаем впустую, занимаясь не оптимизированными нерациональными делами или вовсе бья баклуши, мы сотни тысяч рублей тратим на то, что не принесет пользы ни нам, ни нашим детям, поэтому стоит ли вообще в этой жизни о чем-то жалеть или бояться потерять, особенно когда речь идет всего лишь о пикселях, бумажках и другой материальной ереси?

 

 

Личный хит-парад ММОРПГ игр с клиентом (мой топ клиентских ролевых игр)

Прежде, чем писать этот пост, оговорюсь и напишу долгое вступление —

пункт раз — ребята, мморпг — это гумно, шлак и вынос мозга, лучше вообще в них не играть, это я вам как задрот более чем с 5-летним стажем говорю.

Если не играли никогда в ММОРПГ — НЕ НАЧИНАЙТЕ!

Это легкая наркота, которая демотивирует реальную жизнь.

Почему легкая? Потому что легкие наркотики имеют особенность — можешь подсесть, а можешь и не подсесть, это я говорю как человек, в юности нередко куривший траву, но так и не ставший наркоманом и не получивший зависимость от наркотиков. А вот от мморпг зависимость я словил, и как многие мморпг-задроты шпилю в такие игры, накачивая дополнительные проценты и связывая свои мечты и желания самореализации не в реальной действительности, то как дом, карьера, работа, семья, машина, успех как личности и реализация творчества, а в виртуальной — стать топом, на примере ла2 это одеться в айдиос +6, купить эпик бижу, заточить скиллы на 10 и побеждать всех в пвп.

И это вместо того, чтобы раскручивать блог, например, хоть эти вещи и взаимосвязаны, но вот ла2 тоже отнимает деньги (пусть в моем случае это и смешные деньги), а блог — приносит деньги, хоть и тоже символические (за прошлый месяц был рекорд — 32 бакса) и в сущности дает куда большую отдачу, чем понты линаги.

даже если вы уже играете в мморпг — не давайте увлечь пикселям вас настолько, что теряется ощущение реальности и времени…

пункт 2 — я говорю о личном хит параде таких игр, без каких-либо попыток объективности. Я знаю, что  WoW типа одна из лучших мморпг в мире, но мне она противна нах по графике, и я так в неее и не поиграл, поэтому не буду судить.

да и вообще играл я не столь много мморпг, чтобы быть объективным.

итак, поехали.

ММОРПГ №1 по моему глубокому убеждению — это lineage II, как это ни банально.

начав в нее играть еще в далеком 2005 и бросая несколько раз, я так и не смог на нее забить, ибо — затягивает!

При этом игра развивается. растет, вводятся новые приколки, добавляются особенности. что доставляет на самом деле.

И если взять объективно — 1 хроники и GOD это уже совершенно разные игры по своей сути, хотя и имеющие очень много точек соприкосновения.

В линаге я до сих пор пищу от прорисовки моделей персонажей и мобов, вот хоть режьте — считаю их эталонными и реалистичными. да и в целом графика нравится.

ММОРПГ № 2 — это… PERFECT WORLD!

Да-да. я знаю, что у меня на сайте нет даже обзора этой игры. которой, по секрету, я уделил полгода своей жизни, играя по 2-4 часа в день (с перерывами. конечно).

А игра между тем совсем неплохая и тоже — задроооотская. все эти ежедневки, восхитительный гуй му, коорый по прежнему для меня лучший партийный инстанс всех времен и народов и первый проход которого вызвал восторг (одна девушка сравнила ощущение от 1 прохода Гуя с оргазмом, но я хз-хз, секс и оргазм все равно лучше) , куб, который тогда был рандомно-багнутый (2 комнаты невозможно было пройти). И также — одеться, прокачаться поскорей, барыжничество, фан-фан.

Но у ПВ дохрена недостатков по моему. Во-первых, графика УГ — не люблю слишком мультяшной аляповатой анимации и графики. Все эти шарики-фонарики, розовые всполохи как-то БОРЩ.

Хотя мой перс мне нравился — танк, лев антропоморф с можностью трансформироваться в белого тигра со своими примочками — это уиии:)  Мож я в душе фурфаг, фанат фурри? Да ну наф, чур меня, чур,  не прет меня этот ваш йифф и прочая зоофилия.

Как бы там ни было, вот эти все примочки светящиеся очень сильно отталкивали от пв.

еще минус игры — задоначенность. Кто вкладывает десятки тысяч, те гнут просто всех. Один фулл уточенный персонаж типа Винтего мог разложить пати из 5-10 человек выше себя уровнем.

А если учесть еще всякие «хирки», лечащие автоматом персов, то игра получалась какой-то дикой. при этом равным на равного часто было просто не убить из-за хирок — например, с одним воином мы бились минут 10, если не соврать, посливали друг другу хирки ($) и разошлись благополучно. правда, весь донат можно было добыть задротством и барыжничеством, реал-валюта выставлялся на аукцион, поэтому я тянул без доната, с супругой  занимаясь торговлей ресами.

И по геймплею, набору скиллов и прочему ПВ в общем-то унылая игра, опять же если бы не Гуй, полгода в ней я бы не продержался.

АтлантикаММОРПГ №3.

задумался, имеет ли смысл ставить сюда Атлантику, которая не вполне мморпг, а типа дисциплов — набор армии, которой фигачим противников.

Но все же геймплей зачастую классический — есть главный герой, который просто ходит с наемниками, но торгует, одевается сам (и одевает всю пачку). грубо говоря это как в линаге сейчас пати должна быть подобрана должным образом, иначе ничего не выйдет и не прокачаешься, только здесь мы в пошаговом режиме управляем всей группой. Игра очень рулезная и толковая, с удовольствием дротил в нее 2 недели, одел своего главного бойца в заточенный топ шмот на 50 уровень, раскачал крафт топоров и брони, общался с народом 9одна из самых социальных игр, какие я встречал — очень много необходимого общения и плюшки наставникам-новичкам, помощь в крафте и прочее)  и также быстро соскочил, вовремя очнувшись:) Еще бы также с ла2 соскочить…

Еще пвп турниры понравились — деление по дивизионам, лохи к лохам, папки к папкам.

На этом теоретически можног закончить личный хит парад^^

Потому что ни одна клиентская игра мморпг меня не затягивалабольше, чем на вечер-другой. Например, R2 onlain, recviem, 7 элемент, Jade dinasty, pandora saga, 9 драконов, BS, battle of immortal, властелин колец онлайн, battle of immortal, аллоды онлайн и несколько других, которые не легли даже на бзор.

Из этого списка я могу в один ряд поставить, как заслуживающих внимания 7 element, battle of immortal и властелин колец, каждая из которых по своему совсем не плохая игра, но меня не воткнули по ряду объективных причин — заипали мморпг и хватает линаги и есть ряд моментов, которые мне не нравится.

Властелин колец онлайн — игра в целом просто отличная по графике, прорисовке персонажей и объектов, да и геймплей мне в целом понравился, тем более этож старичок Толкиен,  но есть два офигенных НО. Игра с абонеткой — ррраз, что ограничивает круг игроков и социальная составляющая идет на минус (да-да, зато типа нет школоты и педов). Дддва — игра утомляет в плане бега и прочего — огромный пустующий мир, мобов мало, перемещаться от объекта к объекту долго, нет толковой навигаци, что вымораживает напрочь. 3 — общий лвл сравнительно невысок, да и набор скиллов не столь крут, что вымораживает опять же — люблю. когда все быстро.

7 Элемент — круто прорисовано и аниммировано, насыщено, есть занятные квесты. Может быть даже и играл бы полноценно, но что-то не захотелось.

Битва бессмертных. Одна из ниочешных игр просто убить время, побегать, повтыкать в аляповатую анимацию. В сущности также полная лажа и аналог ПВ (хотя в ББ меньше напрягает анимация даже), но так — пошпилить на досуге.

На этом все, спасяб за внимание, если интересует подробнее про каждую игру — юзайте поиск:)

также жду в комментариях ваших отзывов и мнений, какие ммурпг по вашему мнение самые крутые, рулезные и затягивающие, мож я пропустил ненароком какой шедевр. который поможет мне и на ла2 забить:)

 

А я тут сижу пасьянс солитер раскладываю

Пасьянсов онлайн и оффлайн на компьютере и для телефона сейчас существует величайшее множество. На сайте http://online-games-free.ru/pasyansy-onlajn.html вот есть кристалл гольф, фарватер, пирамидка, паук и другие такие игрушки для тех, кто любит поломать голову, раскладывая карты на экране.

Как-то пробовал разложить бумажные карты, понял, что нафиг-нафиг, и поразился терпению тех людей, что были готовы так играть до компьютерной эры. Это же чистой воды шаманство, не посвященный человек посмотрит, как гадалка пасьянс раскладывает вместо гадания, и все равно проникнется — вот ведь манипуляции какие, явно магия.

А вот среди компьютерных игр очень, знаете ли, люблю виндовский солитер, самая моя любимая оффлайн игра на самом деле.

Помнится, когда в районке работал, мог за рабочий день раз 50 разложить.

Еще любовно отслеживал статистику, хотел отточить скилл до 100%, но не вышло, максимальные были серии — 20+ побед подряд, а потом как попрет в минуса, или просто сядешь не выспавшийся, похмельный и не соображающий и все — трындец статистике, не раскладывается с первого раза, хоть ты застрелись.

Да еще и расклады иногда попадаются, что ну правда, кажется, ну никак просто ты его не разложишь, и так зайдешь, и этак, а все равно туз, сцуко не достается…

Хотя реально не раскладывающихся пасьянсов не бывает, в принципе. Даже из интереса раскладывал с первого по 200+ — все разложить реально, просто иные занимают больше времени.

Вот, такая вот штука вспомнилась. И не надо мне говорить, что на работе надо работать — знаем-с, знаем-с.

Кстати, есть у кого вариант реально нераскладываемого пасьянса? там номера пишутся, если что. Я бы посидел, голову поломал тоже:)

Апдейт — товарищи в комментариях указали, что номера пасьянсов без возможности разложить все-таки есть, и это прискорбно. Но, учитывая, что их всего 2-3 на много тысяч, то строго пофиг.

И, кстати, сейчас скачал себе на телефон солитер, а там оказалась косынка под этим же названием. Смешно, но косыночка тоже зашла, перед сном приятно разложить несколько партеек.