Охота: призы, лотереи. Халява, сэр? Или не понимаю что-то в этой жизни…

«искусство наживать деньги, или нет более гемороя» Базаров из «Отцы и дети»

Вот обилие таких вещей, как «игра» Охота: призы, лотерии меня всю жизнь смущают очень сильно.

Нет, умом я все понимаю, что да, очень хочется халявки, что есть люди, которые за голоса даже стриптиз в скайпе покажут и даже более того, но вот сердце этому противиться, ну как же так? Неужели пиксели столь ценны?

А самое интересное — сколько времени и усилий затрачивается на получение тех самых «халявных» голосов…

Ведь на эти голоса ничего не купить, только понты в играх и подарочки…

Вот эта охота заполоняет постоянно список, куда входят мои «фрэнды», а точней — случайно и не пойми откуда добавляющиеся люди, заявки которых я без проблем одоборяю, ибо глубоко пофиг. Мало того, нередко высвечивается — такой-то взял 135 уровень и даже 837…

Решил все же зайти ознакомится, что же это за шняга… И это фейспалм, товарищи!

тебе дается 5 патронов — нажимаешь охотится, в случайном порядке высвечиваются зверушки и рандомно одна из них подбивается.

нужно подбить 40 белок, 30 куропаток, или 20 зайцев, чтобы, внимание, иметь возможность участвовать в лото, которое дает нам возможность получить, блеать, голос или несколько голосов.

Есть шанс подбить кабана. волка, лису, за них, о чудо, голоса дают сразу. А если убить трех медведей, сцуко, дадут ажно 99 голосов!!

С ума сойти, 99 голосов, прикиньте, да? Сидеть задрачивать кнопку стрелять, покупать патроны, чтобы получить голоса…

Я честно зашел в игру 2 раза, провел итого 10 выстрелов — ни одного «голосового» зверя не попалось, это с учетом того, что в эту гедоту играет 31 мой друх и патроны у меня обновляются раз в 5 часов (патрон раз в 5 часов..). Получается, нужно месяц стрелять, чтобы хотя бы попробовать добыть голос-два-три. Не, ну нормальные вообще люди в это играют, за несколько голосов убиваться… А еще патроны можно покупать за голоса!!! Вот это уже полнныыый лол…

посмотрел. уточнил — тушки убитых зверей через 2 недели портятся… Получается, амба, вероятность добыть зверя на халяву КРАЙНЕ МАЛА.

Также в игре есть то самое лото. Это уже логичней — вложил голос с шансом получить больше голосов. Ну да, сам иногда лотерейные билеты покупаю в реале, раз в полгода билетик за 10-20 рублЁв, хотя опять же в формате контакта выглядит ппц дико… Хотя все это лото — и звери тоже.

Но самая прелесть, конечно, это задания в игре.  Например, установи игру Карос (600 мегабайт клиент), достигни там 3 уровня и получи.. барабанная дробь… 1 голос! 7 рублей!!!!! за 7 рублей скачивать клиент, регистрироваться, играть до 3 уровня… И по секрету скажу — через партнерку регистрация и достижения в игре Карос вебмастеру приносит 42 рубля 30 копепек (если регистрация идет через обычный банер), итог — 35 рублей вебмастеру и 7 рублей самоотверженному школьнику с дофига свободным временем.

Правда, подобные вещи в серьезных партнерках (дележка вебмастера и пользователей) сурово банятся, и вообще трафик с социальных сетей не котируется, но тут, видимо, есть какая-то договоренность.

А еще просто реклама в приложении…

Как итог могу только развести руками и подивиться находчивости создателей таких приложений и жажде халявы у наших людей.. ССут им в глаза всякой хренью, обещают золотые горы и море пикселей, а им все, как говорится в известной поговорке — божья роса….

 

 

Зомбинация стратегия онлайн. Заварушка! Ферма и зомби онлайн. Обзор и отзыв на игру вконтакте, тактическая игрушка

Наткнулся тут случайно на довольно занимательный проектик, который пока в загоне — всего 4 тысячи участников.

Главная проблема — оооочень долго загружается.

Сама игра представляет собой казуалку-тактическую боевку.

Да-да, это убогое, долгое грузящееся творение реально тактическая игра!

Здесь рулит тот, кто ходит правильно, выверяет тактику до секунды.

Вкратце суть — при регистрации мы выбираем сторону — фермер или зомби и нам предстоит выяснить, кто же круче в этом противостоянии.

Нет никаких способов прокачать персонажа, нет квестов как таковых (только набор миссий против ботов).

В бою мы представляемся полководцем, который посылает юнитов в бой.

Есть 8 типов юнитов, каждый из которых круче предыдущего. Но что прям бальзам на душу, каждый из этих юнитов обладает своими достоинствами и недостатками против определенного типа противников. Например, фермер стоит дешевле трактора, но бьет трактор с повышенным дамагом. также есть юниты-танки и юниты — дд.

Количество юнитов на поле ограничено домами земледельца — чем больше домов, тем больше войск идет в атаку.

Для выпуска каждого юнита нужно изучить технологию, достаточно 1 раз за бой.

Самая главная сложность — это нехватка монет. Монеты добываются в банке, который можно улучшать.

И все обладает своим кулдауном — ограничением по времени выпуска.

Как итог — можно вырабатывать свою стратегию игры, хоть их количество и ограничено в итоге, но все равно получается довольно интересно.

Например, можно постараться сразу завалить противника грошовыми юнитами в надежде успеть, что является весьма деревянным и не эффективным способом.

Можно позволить немного себя побить, тем временем развивая банк на все доступные средства, а потом самому идти в аткаку, так как мы-то не тратились на всяко фуфло со старта. Эффективная тактика, главное уловить момент, когда уже пора идти в бой.

Реальность же такова, что рулит тот, кто расчитывает все по секундам, вовремя апая банк и выставляя бойцов по мере поступления проблем в виде вражеских тракторов, не опаздывая, но и не торопясь.

И это, черт возьми, и есть ТАКТИЧЕСКАЯ стратегия, то, что хочется видеть, то, что есть в RTS, которых даже не по пальцам можно пересчитать,  и никак не получается воплотить в браузерном режиме…

Единственное, что, как обычно, все чуть-чуть портит донейт… В бою можно использовать военные хитрости, например, увеличить доходность банка на 30 секунд за 3 золотых слитка. А слитки у нас откуда беруться? Правииильно, дети, зарабатываются за игровые квесты, и никак иначе:DDD шучу, но на самом деле стартовых слитков и квестовых наград немало, так что какое-то время можно стабильно играть с военными хитростями, которые также придают правильную интригу. Например, только что был бой, где противник юзал усиление атаки, а я повышение дохода банка. как итог — я с него набил 200 фрагов, а он не убил мне и сотни моих прокаченных юнитов. Тем более донат умеренный — в бой можно взять только три «буста», то есть нет такого. что кто-то будет херачить хитрости нон-стоп, сливая всех подряд.

А теперь о приятном, ибо люблю критиканствовать и язвить.

Ну что за мать его ети за графика? двухмерные малипуууусенькие модельки юнитов, нарисованные акварелью пятиклассником.

Я, конечно, понимаю, что в данной игре мне отведена роль героического полководца, который с шашкой наголо сидит в засаде с биноклем, дабы вовремя свалить с места событий с золотом партии, но можно же дать нормальный бинокль, чтобы все было видно. а еще лучше — посадить на вертолет и смотреть на все это сверху?

При этом стартовая страница нарисована вполне норм, с приличной анимацией.

Далее лично мой загон, но который актуален для многих — меня не возбуждают игры без развития и перспектив. Но так как игра казуальная, помолчу в тряпочку, так как здесь выдерживается формат — зашел, провел бой/два, три, сто и вышел, не претендуя на глобальные цели.

В остальном же все мило, и с юмором даже — бомж с коктейлем молотова, противостоящий злобному тюнингованому трактору — это мило.

Правда, меня еще не покидает ощущение, что это адаптированная и стилизованная калька с какой-то другой игры, сугубо казуальной и не онлайновой, но так как конкретно ткнуть пальцем не могу, то помолчу в ту же самую тряпочку, дабы не быть голословным.

Играть в зомби нацию — стратегия онлайн

 

Вы можете найти похожие проекты: аркадные игрыигры про зомби

 

Кепка уровня достигла*, рыцарь сигеля 98

Итак, 98 уровень в факен lineage взят!

Со всей отвественностью заявляю, что нафиг не пойду дальше, 99 мне нкуда не уперся и играть уже две недели как вообще не хотелось, но все равно зачем-то шпилил-шпилил….

Итак, как достигнут 98 уровень?

Это полгода игры почти каждый вечер по часу-три, редко больше, это походы в Соа, потом фортуна, картия, сады, орбис, спасия и бспасия, но большей частью за счет больших инстов — Истхина, октавис, с 97 Валлок. Это много общения с самыми разными людьми в мамбле и вентре, в промежутках были пвп с разным успехом, осады крепостей, замков, территориальные войны…

Но большей частью это был оголтелый мободроч, еще процент, еще процент…

И что я получил? Средне одетого танка в кадейре, с эдинственным эпиком — кольцо Октависа, кучу новых знакомств и понимание психологии игроков…

Счастлив ли я от всего этого? Не думаю, пожалуй, пора все-таки задвинуть ла2 снова на закаулки сознания и жизненных приоритетов и перестать заходить на какое-то время, ибо все это не приносит удовлетворения.

Сегодня ходил на олимп, решил, что стоит-таки себя показать и других псмотреть.

Грустно, первые пять боев прошел без поражений, затем начался трэш. Где-то просто лажал, но часто против выходили люди в айдиосе с точенными скиллами (впечатлил танк из МВ с защитой веры+10 и в айдиосе, наверняка все остальное тоже присуствует судя по тому бешеному дамагу, что он мне наносил). Это — не полгода игры по часу. Это можно достигнуть либо диким задроством, а я НЕ ХОЧУ, либо диким донатом в десятки тысяч рублей, что я также не хочу. Еще есть вариант везения, что будет сыпаться эпик бижа, но ВКР…

У меня нет никакого желания ни еще полгода дрочить адену и проценты, ни вкидывать боьшие суммы реала.

Да и проявлять чудеса нажатия кнопок на олимпе мне тоже не очень охота, это как-то уныло — ждать ножей из хайда, ловить сбитый таргет и жать кучу кнопок, бегать за всеми, ловить моменты, когда нужно что-то заюзать типа клятвы рыцаря… И я середняк получаюсь во всем — и в лвл с эквипом, и в так называемом «скилле» игры, который заключается большей частью в том, чтобы отбегать, когда надо, но в случае с танком судорожно догонять постоянно убегающих, вроде все знаю, а все равно в нужный момент забываю, не успеваю, торможу, не замечаю каст противника…. К тому же танк это ппц по мане — маны всего 3,6к, а скиллы дорогие, приходится нереально экономить, отказываться от многого… И результаты такие и вышли — 7 побед и 4 поражения, но так-то часть побед у меньших лвл, то и выходит, 50 на 50 против более менее равных условий, хотя в конце я уже трошки забесился и слил пару боев, которые мог выиграть.

Итог всего этого —  ура, я как обычно задним умом прозрел и забил на факен ла2, ну ее, самую задротную шнягу из всех существующих, к тому же затягивающую….

З.Ы. *Кепка уровня достигла — это из криво переведенных героев, обозначало типа — достигнут максимально возможный на тот момент уровень. Понятно. что в ладве кап 99, но я и употребляю его в том значении — я достиг потолка своей игры, 98 для меня потолок и дрочить 99, в сотый раз скажу — НЕ ХОЧУ.

Война миров 3D стратегия- годная стратегия вконтакте, описание, советы

Чтой-то последнее время я все критикую, да критикую стратегии вконтакте, мол пушки  не стреляют,  разработчики жадные, и вообще все уже было.

Ради разноообразия пожалуй и похвалю проектик — наткнулся на и на годную стратежку, в которую уже две недели эпизодически захожу, добываю кристаллы и воздух, делаю ликвидаторов…

Но оговорюсь сразу — игра также не стратегия, а социальная стратежка, особо думать не надо, к тому же полна разных неприятных кракозябр, о которых позже.

Описание геймплея.

Строим очередной городок в космАсе, чтобы бить врагов и защищать свой домик.

У нас есть:

1)Командный центр, 2)ресодобывающие шахты, работают по принципу — накопилось — собрал кликом 3)склады 4)Исследовательский центр 5) военные строения, дабы строить юнитов. 6)защитные башенки, увииии, люблю их со времен второго варкрафта, а тут они ммм.

Улучшения зданий ограничены уровнем командного центра, уровень командного центра ограничен уровнем игрока.

Каждое здание, а их много, имеет апы, которые длятся от минуты до 2 дней, что придает игре какую-то стартовую динамику, в какой-то момент начинает вусмерть запаривать, в какой-то момент просто ставишь какой-нить бесконечный ап на 2 дня и все хорошо. ну или как обычно, открывайте карман, бейте копилки и покупайте все сразу.

Но в итоге при ни шаткой-ни валкой игре процесс подходит к тому, что все упирается в потолок и нужно набирать уровень — а это бить врагов несщадным спеллом.

Боевая составляющая.

По боевке — шикарно, честно. Простенько и со вкусом.

защита. Войска не защищают деревню, защищают только башни. Чем выше командный центр — тем болше можно башен наставить и тем выше их можно прокачать. Единственное, что есть огнеметные башни за донат, что не оч, но потянет, так как они не убер ни фига.

Атака.  Атакуем мы различными типами юнитов, которые можно строить и улучшать в исследовательском центре. Каждый юнит обладает своими фишками, например, ликвидаторы (4 уровень исследовательского центра) обладают радиусом атаки 200, атакой 35, но жизни у них всего 100. десантники — танки  с 900+ хп и атакой всего в 6, занимают 2 слота. Скорпионы середняки.

На 5 уровне исследовательского центра открываются метатроны — 457 хп,  урон 30, радиус атаки  50, а еще затормаживают работу пушек, также занимают 2 слота.

Бой осуществляется на карте — мы можем выбрать, кого отправить и куда десантировать наши войска. Но есть один косяк, который придает игре интереса — наши юниты тууупые и самостоятельные — высаживаешь 5 метатронов с 20 ликвидаторами единой группой — они по фен шую сносят первые башни и разбредаются, блеать, в разные стороны. Метатроны флегматично бьют какой-нить склад, в то время как ликвидаторы, радостно жужжа тремя разными группами, убиваются об башни в разных частях боевой карты. Красотищщщщааа. А с другой стороны — высаживать бойцов маленькими групками — такой же вариант. Единственный выход — надеяться. что единая боевая группа — танки с дд не рассеются по полю слишком сильно, или запускать 2 группы, или оставлять место в телепорте для резерва в 2-3 бойцов.

Про телепорт. Всего мы можем наделать очень много юнитов, однако в бой идет столько, сколько позволяет телепорт, у меня сейчас предел 30, хватает.

Кто сдохли — те сдохли, делаем новых на заводе и в сборочных цехах.

Если не донатить, то в день можно проводить 5-20 боев, заходя время от времени, так как войска стоят до хрена кислорода и строятся довольно долго (ладно, хоть есть очереди, а не отдельно каждого ставить надо).

Бои есть как между игроками, так и против ботов — фракций.

Игровые квесты.

Квесты в игре — какой-то дикий трэш. Создается впечатление, что даже за ковыряние в носу нас готовы наградить 10 опыта. Другими словами — квесты включают себя практически любое действие — апнул пушку — молодец, на награду, вынес бота — тоже. Хотя в ошибках куча народу пишет. что часть квестов глючные и не выполняются, хотя все сделано — я не знаю, не отслеживал, и вообще не люблю бессмысленные бессюжетные квесты социальных игр, они навевают на меня скуку и только мозолят глаз, не придавая никакого интереса игре. Впрочем, пусть их.

Советы начинающим по игре.

Прежде всего, не торопитесь набивать лвл, иначе станете мясом и кормушкой. На базе должны стоять защитные башни всех типов. Не ставьте все башни в одну кучу, но и не разносите их слишком далеко. Ракетницы должны быть минимум 4 уровня и в разных частях карты.

Отличный вариант заставлять башни бросовыми зданиями — так противник дольше не довереться до вас.

Не качайте слишком сильно нубских юнитов, например, скорпионы очень быстро теряют актуальность.

Недостатки игры

Прежде всего, это лаги. Игра часто виснет, требует перезапуска и прочее. Неудивительно — так как игра довольно насыщенная и не ограничена энергиями и прочей хренью (хотя нон-стоп не поиграешь ни разу, войска быстро закончиваются, ресы тоже, апгрейды выходят на длительные сроки),то шпилят иные в нее чересчур активно, не справляется канал. бывает, что победный бой сбрасывается, как будто его не было, а заряд телепорта (всего три) потратился.

Баги. багов хватает, включая некорректные описания каких-то вещей и когда с разных углов башни бьют по разному.

Донат…Он какой-то непонятный, вроде и норм, а вроде и перебор. Навязчив, но в принципе без него вполне можно играть и побеждать донат игроков своего лвл реально. Хотя не знаю, как обстоит с этим на хай лвл.

Личные впечатления.

Не знаю, простенькая такая казуалочка с никакой графикой на уровне 1 старкрафта, но мне понравилось — так, зайти время от времени, ткнуть постройку, собрать ресы, дать кому-нить по инопланетной заднице, сжечь город дотла, отбиться и слиться более сильному… Хотя в последнее время уже не сливаюсь, вроде все норм прокачено.

Вообще игра поизводит впечатление чего-то среднего между правилами войны и линией огня, если в правилах войны раздражает бесконечное накопление войск и мгновенный его слив, или фарм нубов, то в линии смех вызывает фальшивая тактика и дебильная ни к чему не обязавающая походовость вкупе с системой энергии и куцестью строений.

А здесь вроде ниче и не раздражает, но и ничего и не затягивает — так, играешь между делом (не вместо дела), и все.

апдейт. И да, это была первая на моей памяти игра такого типа, после нее и хлынули десятки и сотни аналогов.

Играть война миров: 3D стратегия вконтакте онлайн

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Ice age saga, клон bad pets, захват баз зверьками, полустратегия, полурпг, обзор онлайн игры

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Или по тегу стратегии с анимацией боя.игры про космос

 

Купил гантельки, играю в качок в реале

Помнится, писал я про игру «Качок» вконтакте. Самое удивительное — эта херня набрала уже 2 миллиона участников.

Видимо, более 2 миллионов человек хотят виртуально атлетичными.

А я вот седня наконец-то купил гантельки, настоящие, уииии. Две визуально здоровые дуры с 4 блинами на каждой — по 2 и 1 кг.

Покупал, думал херня 6 кг, мало, я же типа здоров и более-менее крепок, однако ж уже через 5 минут упражнений вес здорово стал отдаваться тяжестью, задротство за компом дает о себе знать, чо и говорить.

Понятно, что каждый день за них хвататься не буду, ленииив до ужаса, однако вот пусть лежат, есть не просят, а глаз все равно нет-нет на них упадет и возьму потягать, пока сбор в какой-нить инст идет, например:D

Так что вот, да здравствует спортивное задротство и здоровый образ жизни, чо:)

Royal Quest (Роял квест) — добротная русская мморпг, начал играть…

Сразу оговорюсь, это не обзор, а пока просто первые впечатления.

Суть в том, что в эту игру я, пожалуй, даже проведу как минимум несколько вечеров, ибо — понравилось!

да-да, мне, задроту ла2,  в кои-то веки приглянулась другая игра…

И ведь вроде все также откровенно нарисовано, нет эффекта присутствия и ощущения правдоподобности, в чем-то очень на ололоды похоже, по гемплею смесь линаги и перфект ворлда, и камера по дебильному вид сверху организует,как в какой-то браузерке, но все же что-то в этом есть…

Наверное, дело в хорошей анимации и физике, и в том, что нет его — борща, коими так пестрят мморпг, особенно корейские, создатели явно не стремились поразить буйством красок, а просто делали интересную графику, спокойно вплетая в нарисованные объекты (но 3D)  фишечки и рюшечки, делая мост колышущимся, добавляя мечу огня…

Где-то все равно борщ (переБОРЩить), но все же в целом все скромно и выверенно… Что не может не радовать, ибо устал и от буйства цветов и анимации, и от дебильных 2D и флэш поделок…

А еще — березки! В игре есть березки…. *Утираю скупую слезу и завываю- «разбрааасала косы русые березааааа».

А сам геймплей…

Я еще не разобрался, но вроде все та же банальщина — собирай белые грибы и подорожники (ааааа! белые! грибы! Подорожники! Вс6е наше, родное!), качай статы, учи скиллы и руби волков, росинок (привед, корея, ходящие росинки это наркомания) и жуж. Но типа есть замута какая-то с алхимиками, но эт потом откроется.

Но в целом чувствуется, что создатели игры подошли ко всему очень отвественно, а не тяп ляп. Персонаж может бросаться вперед, использует разные способы атаки, все прорисовано, вопросов нет. Хотя свой баланс это вряд ли.

Из интереса решил посмотреть, кто же создал такую прелесть.

И понял, в чем секрет — игру делает Katauri Interactive, создатели серии игр всех времен и народов — Космические рейнджеры, каждую часть из которой я прошел несколько раз.

ПОддерживает игру 1с и… фабрика онлайн…что является очень плохим знаком, так как обычно фабрика локализует тупое задоначенное говно и зачем ее привлекли к этой игре — нипонятнооо.

Но все же, похожу я нашел-таки клин, которым выбью клин линаги, буду шпилить в роял квест в свободное время, хоть она явно и уступает, а вчем-то заимствует, но все же в качестве клина подойдет… Хотя и не уверен, если честно, вероятность фейла по игрововму процессу от катаури низкая, но и я уже мморпг тихо ненавижу…

Но в ла2 98 все-таки докачаю…

играть роял квест онлайн

Помимо этого, можно найти немало и других проектов похожей тематики — русские онлайн игрымморпг с клиентомигры фэнтези

 

Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Решил набросать небольшой гад для тех, кто до сих пор не знает, что такое излучатели в правилах войны.

Суть на самом деле проста до боли и мало чем отличается от принципа чуда света в травиане, разве что не является концом игры и приходом Натаров.

Излучатель (в народе просто — луч) захватывается кланом и только кланом у ботов — Моргана, или отбирается у других кланов(улучшения не теряются).

С захватом присуждаются очки клану, чем больше излучателей и они выше лвл — тем клан выше в рейтинге.

Излучатель можно и даже нужно качать минимум до 2 уровня.

Только на втором уровне появляется возможность пользоваться антигеном, производя мутацию войск.

Как  работает излучатель — на него с завидной регулярностью нападают боты — Моргана. Бьют очень слабо,  по крайней мере мой деф на излучателе не теряет ни одного солдата от этих атак (стоит 100 боевых машинок + мелочевка типа киберпсов и пулеметчиков, даже мелочевка не падает обычно). после каждой отбитой атаки враги оставляют антиген, который можно направлять на мутацию собственных войск. Само по себе это полное фуфло, войска в статах прибавляют на гулькин херен, зато понижается расход кредитов вдвое. Например, киберпес при мутации получает 21 защитный стат (становиться 21-21-19-19), но ест только 0.5 кредита. А так как в день добывается 1-3к антигена в среднем, то это выглядит так себе, особенно учитывая то, сколько стоит улучшить излучатель на 2 лвл — 100 апов по 20к каждого ресурса, итого клан теряет более 6 миллионов ресурсов на это баловство. На тнретий лвл каждый ап стоит уже по 30к каждого ресурса — титанита, урана и кредитов.

Также излучаетли дают незначительный бонус гарнизону.

Зато у излучаетля есть одно мега-полезное свойство для нубов — это превосходная сейвилка для войск на случай атаки или если вы уезжаете.

Просто делаете войска и в процессе засылаете их на луч и не даете вас фармить путем завышения складов. А когда войск уже достаточно — просто возвращаете войска и даете бой обидчику, а не сливаетесь обидно по 50 машинок. Конечно. в этой схеме есть ряд НО. Во-первых. вы должны быть в хорошем клане, который стойко держит излучатель, так как на поздних этапах игры 10к машинок и 1к перехватчиков пробиваются силами нескольких топовых атакеров.

Во-вторых, зачастую проще попросить у соседей помощи.

В-третьих, нубов, которые не способны за себя постоять, обычно в нормальные кланы с излучателями не берут. Хотя этот пункт целиком в ваших руках — договориться можно всегда, было бы желание,  это хоть и военизированная игра, но играют простые люди большей частью.

На этом вкратце все, хорошей игры и побольше излучателей:)

З.Ы. Лихо как-то вышло, по моей реф ссылке зарегался Тима, который создал клан RUSSIA, ставший сейчас топовым и назначил меня замом. Так что я прям крутой командир:D