О вайпах игр и мудаках

Есть в игровом мире такое замечательное понятие, как вайп, которого все боятся и все ненавидят.

Если вкратце — это обнуление всего игрового мира. Лругими словами, еще вчера ты весело и задорно гриндил и фармил ресы, уже вот-вот, и готов был нОгебать по полной программе, собрал вокруг себя таких же придурков, как ты, готовых хреначиться в это говно, а вдруг — бац, тебе говорят — нам все это дело надоело, вы ленивые пидорасы нам денег не платите, поэтому мы к херам закрываем всю эту шарашку и будем думать, на чем еще бабла, с Вас, хомячков, напиливать.

Понятно, у хомячков-хадротов траур, истерика и вопли — горите в аду, суки, я ваш ай пи шатал, верните вложенное бабло, или с паяльником придем, и так далее.

А как по мне, так весчь под названием вайп просто замечательная, ибо пережил я их уже немало и со знанием дела говорю.

Потому что только полноценный вайп избавляет от зависимости от какой-то игры и дает осознание, что все это — пиксели, которые могут отнять одним нажатием рубильника, потому что мол не выгодно

Первый мой вайп случился в ла2, и тогда это, да и сейчас, было массовым явлением. Серваки открывались и закрывались один за другим, выдерживали долгое время только коллосы с 2-3к онлайном, да и то условно, так как историю с варсмитом и сплендором многие помнят — уж куда успешней, а туда же.

Также и я, играя на одном серваке с друзьями, в какой-то момент узнал, что баста, карапузики, кончилися танцы.

Но шока не было, хотя было чертовски обидно все равно.

Затем был еще не один вайп, которые заставили воспринимать такое явление как данность, и понимать, что нечего держаться за эти нарисованные картинки…

Но все равно нет-нет, да увлекался сверх меры, все равно же амбиции игровые есть…

А потом стал играть в ряд браузерок, где вайп вообще в игру встроен, как данность. Травиан, война племен. Играешь-играешь, херак, натары пришли, и нет того, над чем корпел столько времени…

Это все же подводит какую-то черту под игру.

Но, как правило, играя в такие игры, ты понимаешь, на что идешь.

Есть проекты, которые типа серьезные, и служат долго. Тот же ла2 руофф от инновы еще долго не будет закрыт, если будет закрыт вообще.

Но на самом деле в любой серьезной игре есть свои мини-вайпы, которые мало кто ругает, а, наоборот, ждут.

Это так называемые обновления.

Та же самая линага на них и строит игру — с каждым новым обновлением предыдущие достижения как бы обесцениваются, приходят в негодность, морально устаревают за счет того, что новичок может получить гораздо больше за гораздо меньший промежуток времени.

Тоже самое с ботвой, например, сколь бы задоначена и тупа по сути игра не была, но в стремлении развивать ее создателям не откажешь и всегда дается шанс ускориться, обогнав на повороте старых задротов.

Но это все равно не вайпы, так как не происходит обнуления, а принижение.

А есть еще гуманный способ, который почему-то не принимается игроделами и локализаторами — тупо забить на развитие, вместо того, чтобы выключать. Не думаю, что потерявшая актуальность игра столь убыточна, что в стандартном состоянии будет приносить убытки.

Вот в гвд по полгода бывает ващщще ниче не происходит, кроме турниров, но все равно народ вливает бабло тоннами, появляются даже новые тру донатеры типа Бубновый, который за месяц 20-30 косарей мертвых президентов закидывает.

Но игры все закрываются и закрываются, так или иначе:)

Пал счастливый фермер, пал танат онлайн, и даже по невразумительному большому маленькому солдату вконтакте у меня на блоге кто-то вздыхал грустно-грустно. да куча игр закрылась, так как удержаться на плаву сейчас довольно трудно.

И уверен, что закрываться будут и дальше, всякие разные и даже ныне крутые, а не только нонеймовые фришки, так как это — рынок своеобразный, и гарантий Вам вообще никто ни в чем не даст, ни в одном пользовательском соглашении Вы не найдете, что администрация несет перед ВАми хоть какую-то отвественность и обязуется поддерживать сервера во что бы то ни стало.

Так что подумайте об этом, прежде чем тратить деньги, которых потом будет жалко, или строить игру на века и вживаться в роль.

Играйте в удовольствие и пох на вайпы, вайп не смерть, с обнулением можно вспомнить про забытых друзей, или найти что-нить не менее годное:)

 

 

 

Нужно сделать важный выбор? Забей, играть прикольней

Чувствую себя тем самым страусом, который башкой об асфальт.

Нужно сделать выбор, вместо этого я сижу и планомерно, терпеливо жмакаю кнопки в героях войны и денег и в ботве,  в промежутках гуляем, ходим по шпециалистам и еще удается работать — тускло гнать строки на неинтересные мне сайты.

Лепота.

Отличная альтернатива, уйти от проблемы в виртуальный мир, правда, надежды, что рассосется уже нет.

И выбора тоже нет, так и так говно получается. Причем натуральнеое. И выбор получается интересный — отказаться от себя, своих устремлений и желаний, или сделать намного хуже жизнь двух доверившихся мне людей. Но играть я могу и в том, и том варианте, сцуко, так что пока выбор идет в пользу типа благородства тем, что не идет…

Правда, все еще сложней, так как и в Соколе меня ждут… Вот такой я, блядь, всем нужный задрот, аж самому странно.

Понятно, что в такой ситуации ничего нового искать и играть не хочется, как не особо тянет и писать, работу бы отписать, и то хорошо…

Так что купил себе призрачных драконов в героях, шпилю потиху, в двойные засады постоянно залезаю, довольно-таки неплохо сделали,  вдвоем веселей, а в ботве запускаю летунов, тамагочи тупо игра стала, а не бодалко.

А да, еще в хоббита на телефоне играю, продумано все-таки сделали игру — разрешили тупо свои атакующие войска прятать, без всяких там отправь на полдня-забудь, приди и поплачь над остатками — просто нажал кнопку, и они не участвуют, копи сколько влезет. Правда, стенные юниты играют роль в любом случае, так что их нужно делать с оглядкой, но зато строятся быстро, в отличие от оффа, и бегают быстро.

В общем, как-то так.

Опять же — будем живы, не помрем, блог себе спокойной болтается сам по себе, тиц 10 какого-то буя сняли,  так что спокойно себе позволю расслабиться.

До конца света, а потом Нового года.

А там будет видно, что делать, но в любом случае надо что-то переделывать.

Премия рунета и игры, чуть слоупок ньюс

Вот есть такая забавная штука — премия рунета. Типа выбираются лучшие игры и другие сайты по жанрам.

В 2004 году, насколько я понимаю, было интересное и занятное мероприятие с более-менее объективной оценкой.

Но с каждым годом рунет растет, а премия все паршивеет и паршивеет, как это ни странно.

Не буду говорить за все номинации, хотя смехуечков про то, что первые места заняли МВД и отдел К слышал предостаточно и самому это кажется ну полным трэшем — ну какие мвд, какие отдел К в рунете самые популярные, они чо там, совсем офигели? Давайте уже тогда сайт госуслуг или, не дай Боже, реестр запрещенных сайтов, на первые места выведем, а чо, тоже няшно. А еще лучше — сайт Единой России, тоже очень популярный ресурс.

Ну да не суть, тем более что this is horosho 1 место в своей номинации заняли по делу.

Но вот что твориться в играх это вообще какой-то полный трэш, угар и содомия.

Во-первых, я заходил туда даже не то, чтобы проголосовать за гвд (герои войны и денег), хотя и для этого тоже, а просто хотел узнать, чо почем, может новые игры появились базявые, да годные.

Ан нет, во всем рунете, судя по прЭмии, осталось всего с десяток игр, остальных типа вроде как и нет.

А на самом деле просто эта премия просто уже давно никому не интересна, так как для кого-то это беспроигрышная лотерея, а кому-то — дулькина часть тела.

Те же самые герои войны и денег вообще не хотели номинироваться, хомячки убедили, что нужно, это же пеар, хотя пиар — это громко сказано, так как даже на награждении 2-е место (!) не назвали даже.

Причины данной ситуации всем понятно — проектом заправляет мейл, чьи хищные лапки стараются прибрать к рукам весь отечественный игропром, идущий не под эгидой соцсетей, что отдельный жанр, заодно захватив и локализации, причем совсем не безуспешно. Хотя ряд компаний еще нормально держиться, однако вот премию тупо игнорят. Те же танки например, взяв в прошлом году второе место, в этом году отказались от реги по очевидным причинам.

Кстати, за борьбой гвд vs warface *войналицо* наблюдал на протяжении финальной недели, герои мощно вырвались вперед, но в последний день у войнылицо вдруг просто полетели голоса, причем лететь они начали в ночное время и даже по инерции продолжали лететь, когда голосование благополучно закончилось.

Так что премия рунета, что выборы с госдуму или президента, кто-то еще верит, кто-то злиться, а большинству — все равно.

Но обидно, место, где можно было бы увидеть реальный рейтинг онлайн игр с большим выбором игр и охватом самых разных респондентов, отнюдь не помешало бы, ГОха с их самым большим рейтингом место все же несколько специфичное, и контингент там тоже не всегда (да кого я обманываю, практически никогда) адекватен.

Пичаль, все-то куплено и разделено:)

Безнадега

Чой-та не складывается у меня ни жизнь, ни семья, ни творческие успехи…

А ведь так хотелось в детстве стать успешным, популярным, с красавицей, любящей и любимой  женой и большим количеством одаренных детей.

Ан нет.

Не заслужил наверное, нагрешил наверное много когда-то, а когда — не знаю.

А может просто вся наша жизнь — отборное совершенно несправдливое говно, а я сам — ничего не стоящий нытик, не заслуживший в этой жизни ничего, только пиздюлей.

Впрочем, насрать…. будем живы, не помрем, может все еще и наладиться….

Обзор игры Хоббит: средиземья (Hobbit: King. of Middle-earth — онлайн игрушка стратегия на андроиде

Продолжаю осваивать девайс в направлении игр (а чего еще ждать от задрота?). Так как мой смартфончег с вай фаем, то конечно первым делом полез проверять. как играется в мои основные браузерки — ботва и ГВД. Ужасно, если честно, монитор малый, оптимизации нет, может и есть какие ссылки по оптимизации и нормальной игре с андроида, но я если честно не нашел, а так все мелкое.

Но поиграться перед сном я люблю, поэтому полез в плей маркет на предмет что-то пошпилить конкретно онлайновое.

Лучше бы я этого не делал, ибо нашел это чудо — hobbit.

Совершенно классическая онлайн игра, полностью адаптированная под телефон, что очень удобно.

Более того, эта зараза постоянно присылает сообщения — хозяина, мы stable построили, давай еще что-нить построим.

Да, по поводу stable — игра полностью на английском языке, русификации не нашел, однако даже моих скромных познаний, а также графических изображений, хватает, чтобы без проблем в нее играть. Да итак, чего не понять, что с краю city wall — городская стена, что barracks — это казармы, а stable — конюшня, и так далее, тем более что любое наименование сопровождается картинками, прям английский для нубов:).

особенности геймплея

Игра на самом деле совершенно типичная, но со своими особенностями, которые мне лично понравились.

Строим ресурсные поля, добываем wood ore stone food и апаем их, строим ратушу keep, чтобы строить еще больше ресурсодобывалок.

Что дико понравилось — никаких складов, апаем лесопилку и автоматом расширяется общая вместимость — потолок. При этом потолок шикарный — чтобы ресы уперлись в потолок — дня два три.

Помимо вышеназванных ресурсов нужен голд. Голд идет на работу героя и исследования. Тут все хитро — приход голда завязан на количество населения, население получаем с домов, но апгрейд домов завязан на ратушу, которая завязана на стену. которая завязана на…

И так далее, в общем, но прикольно, мне нравиться.

Система боя полуклассическая. То есть как обычно — построил войска, отправил, но разграничение деф-атакующие интересное, чувствуется баланс.

Во-первых, на стены мы можем разместить деф-войска, дешевые и мощные, без особых требований по технологиям.

А вот чтобы набрать атакующую армию в бараках, годную хоть на что-то, нужно долго и упорно изучать разные технологии, строить и апать разнообразные строения.

При этом  сам бой происходит по принципу — пехота бьет лошадей, но сливает лукам, луки бьют пехоту, но сливают лошадям.

Сам бой происходит в один клик.

Конечно, в целом можно сказать, что игрушка довольно банальная, хоть и с уникальными формулами и расчетами, однако вполне себе годная и даже интересная, даже требующая какой-то минимальной мозговой активности, так как приходится балансировать по доходу голды-популяции-войскам, чтобы все было на уровне.

Так что я в нее с удовольствием сейчас играю на телефоне дома.

Пара советов, гайд:

Поначалу больше всего внимания уделяйте дереву wood, а также не забывайте апать ратушу  и строить дома, так как со временем можно просесть по золотишку.

Когда предложат зарегиться по мылу — регьтесь, дают 75 мифрила (донат ресурс), которые можно влить в кач героя и посадить его в таверне на добывание ресурсов.

Вообще донат в игре очень дорогой, так как ориентирован отнюдь не наши доходы, однако без особой читерности, хотя, конечно, тру донатеров не догонишь особо.

Апдейт: против донаторов оказалось все не так просто…

В общем, если вы зарегистрировались на сервере, который существует давно — есть только один путь развития — это прятать войска (в keep есть предложение спрятать войска — hide) очень долго.

обязательно заходить проверять лотерейку, так как только там можно добывать разные ценные итемы, которые иначе можно купить только за реал — это опыт героям, право на новую деревню ( я словил, например, через 3 недели его), мгновенные строительства, усиления атаки и защиты. Пробовал поднять с гоблинских лагерей рары — хз, 10 заходов на 6-10 лагеря — ничего не выпадает, кроме ресов.

Далее — либо постоянным фармом поднять уровень героев, либо лотереей, поставить самых крутых в таверну, сверху вниз увеличивают от уровня героя — прирост ресов, атака и защита (самое главное), исследования, скорость постройки. Можно схитрить в таверне — поставить самого крутого героя на постройку зданий, поставить долгий ап по ускоренному темпу, и перевести героя обратно на атаку-защиту. Не баг, но фича.

Затем наша цель накопить войск на максимум еды, можно даже 2-х деревень, если словили нужный итем, затем все объединяем и забиваем стены ускоренным строительством.

Если в округе нет топовых игроков, то все получиться, если есть, боюсь, все это вам не поможет, так как в хоббите хватает маньяков, которые постоянно фармят еду и содержат просто огромные армии. Лично меня нахлобучил покемон с 100к энтов и еще другими войсками, а это только по времени строительства ого-го сколько времени.

Чтобы не стать кормушкой — простой способ — держим добычу ресурсов на уровне того, что сохраняет склад+исследования, тогда гости будут выносить только золото, производство которого также можно загнать в минус манипуляциями с настроением, но это не очень и нужно, так как у топовых игроков голда избытки и ради только золота к вам никто не полезет.

Скачать на телефон и играть в хоббит средиземья

Похожие игры хотите? Их на сайте много по меткам clash of kings и похожие игры на андроидеигра на основе властелин колецстратегии без анимации боя (текстовые)         

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

EverQuest 2 — ознакомилсо, делюсь

Скачали тут еверквест 2 посмотреть, а надо сказать, что посмотреть я ее хотел очень давно, с тех времен, как только начал играл в линагу, да вот все не с руки было, но некоторые люди отзывались — да ты чо, еверквест круче твоей унылой ла2, типа бросай уже свои ГФШ (а руоффа тогда, в середине нулевых, и не было) и давай в ЕК пошпилим официальный, с абоненткой. Хотя как люди, одна мадама звала, но я не поддался, проявив свою жлобскую натуру (она же с абоненткой), но вежливо сославшись на недостаточное знание аглицкого языка.

И вот-таки русифицировали, akella, зубр  игропрома,  я еще с школе когда учился лет 15 назад, их диски покупал, да еще и любимый/ненавидимый фри ту плей у еверквеста— играй бесплатно, ногебай за рубли, гривны и доллАры.

Скачали, глянули, что я могу сказать, довольно-таки занятно, местами даже очень,  хотя в целом довольно простенько, по старому, без сильных стремлений к излишней анимации, но с четко прослеживающейся мультяшностью и аляповатостью.

Но в целом, конечно, ничего особенного в игре не обнаружено. Довольно большой набор проф и рас с разными специализациями — полуэльфы, какие-то таурри, маги, некроманты и прочие товарищи, часть из которых оказалась заблокирована, как я понял, за возможность играть отдельными классами нужно платить, что как бе даже не смешно.

Зарегился банальным персом — берсерком, и пошел рубать врагов во имя луны. Взял квест, прифигел — пойди туда не знаю куда, закрой то, не знаю что, не знаю как. Суть — найди в окрестностях разлом и закрой его. Полчаса искал «разлом» (в Рифте вот разломы так разломы, ништяк, огромные, с тварями, тентаклями, а тут хз чо, даже не найдешь) , нашел призывающего дядьку, убил, но квест не выполнился, плюнул, пошел по традиционным квестам — убей зомби, собери морковку. Чушь, короче.

Система боя и вообще управление не очень понравилось — перс бегает по wasd, автоатакой бьет раз в 5 секунд, тупо подвисая по ощущениям, так что любимая манера гринда и фарма — рука подпирает подбородок и мышкой лениво клацаешь по мобам, здесь не пройдет — только упорные тыканье по клаве, только хардкор!

Но в целом есть занятные комбы и названия скиллов, типа сломать колено.

Ознакомление, честно признаюсь, было беглым, но в целом игра производит впечатление вполне годной, но типичной, даже с учетом того, что обладает большой историей и огромным расширяющимся миром.

Но сам я играть не буду, тупо лень мне уже в ммурпг задрачивать:) Но кто ищет простенькую в сущности игру мморпг европейского стиля без загонов для ленивых (скажем нет неправдоподобным автобегам), вполне даже советую, только русскоязычный сервак закрыли, так что только на английском можно поиграть.

Внезапно — ТиЦ 10

Не прошло и три года (реально, почти 2 года), как добрый дядя Яндекс неожиданно присудил мне 10 ТИЦ. Щедро, что ужас:)

Первые полгода я, кстати, жутко вожделел заветный «чирик», даже грешным делом ссылки закупал, а присудили сейчас. когда мне уже давно до фени эти странные кракозябры, которые не влияют, в общем-то, на поисковую выдачу.

Глядишь так еще и в каталог добавят, тогда я вообще поверю, что у нас идет апокалиптический год.

Тем не менее, тицная десяточка внушает опимизм, который в последнее время меня в отношении блога изрядко покидает, тем более что осознаю, что пишу я по сути для самого себя, по принципу — я высказался, а дальше хоть трава не расти.

Часто мне даже стыдно за некоторые свои посты, а удалить — рука не поднимается. И уж тем более рука не поднимается всерьез взяться за глубокую переработку, все причесать, адаптировать, разградировать, разбить на более удобоваримые абзацы и разделы… Но ведь лень же, да и написано за два года ведения блога очень много, поэтому все так висит, лишь иногда подправляю…

Может все же и возьмусь в 2013 году, после 21.12.2012, если вы понимаете, о чем я;)

И ТиЦ, кстати, честный получился! покупные ссылки потихоньку отмирают, но многие настоящие, не купленные, живут до сих пор, и именно что тематические….

И это хорошо, как говориться не только Стасом Давыдовым.

А так будем посмотреть, что как дальше:) Бросать блог все равно не буду, как-то уже привык к нему, бывает, и забьешь на недельку, а потом с таким удовольствием снова что-то пишешь-пишешь, графоманишь по маленьку.