Войны престолов как кодекс, которые как правила войны, только престолов. «новая» стратегия

Как обычно поступает администрация браузерных стратегий, когда народ начинает забивать на игру, когда их раскатали, или упершись в потолок?

Правильно, без особых запар открывается новый мир, приглашающий заскучавших папок и аутсайдеров, которые все еще тешат себя мыслью, что вот в этот-то раз они зажгут ого-го как, всех порвут, обладая бесценным опытом глухих рыданий над пиксельными развалинами и победоносных войск.

Но компания Plarium не из таких и не ищет легких путей.

Решая открыть заново мир правил войны для вышеназванной аудитории, одновременно решается привлечь еще дрочеров и гиков (человек, который фанатеет от какого-либо жанра)  какой-либо фишки. В первый раз под прицел попала пиратская романтика, теперь же — фэнтези.

А так как фэнтези само по себе уже не тоРт в игровом мире, то решили использовать другой брэнд — мега популярный сериал и книгу — «Игра престолов».

Правда, от престолов взят минимум антуаража, так как яйца все те же, только в профиль, более того, откуда-то взялись в войсках некроманты с авами личей, орки, гномы, драконы.. Хотя прелесть сериала именно в том, что всей этой трахомудии там нет, есть только ходящие и 3 дракона на весь мир. В целом же скорей напоминает героев меча и магии, в том числе по отрисовке.

По геймплею игра ничем не отличается от вышеназванных аналогов — строим ресодобывающие шахты, выполняем квесты, грабя рудники на территории, набираем войска, воюем.

Формулы те же самые — нельзя атаковать игроков до 9-15 лвл, так же, чтобы построить новые здания и набрать более крутых юнитов за игровые ресурсы, нужно изучать технологии. которые здесь называются открытия. И, разумеется, как и раньше можно закинуть реальных денех на кристаллы и нагибать всех, кто не вкладывает, вырезая всех казуалов в округе:) Но, как говорится в другой игре — игра-то добрая, здесь никого убить нельзя, домики по прежнему нельзя разрушить или захватить, что и превращает игру в унылое времяпровождение уже через неделю. Ибо в итоге нет инструмента, который ограничивает игроков в кошки-мышки (сейвить войска можно бесконечно, но мне так лень) и нет возможности играть от дефа, так как деф пробивается легко, нереально дебильное соотношение атака-защита у войск и единицы стоимости, а клянчить у других деф мне лично не нравиться.

Интересно, что аббревиатура войны престолов совпадает с другой игрой — ВП, война племен, которая наряду с травианом и легла в основу и правил войны, и кодекса, но уж больно кастрированной и куцой, хоть и красивой.

Конечно, и в эту игру я погоняю немного, но не больше недельки, так как уже через неделю она превращается в смертную скуку — зашел, клацнул по строению ресов, посмотрел, не накопилось ли ли на открытия/технологии, поставил в очередь войска, отправил войска на рудник или соседа, потом офф заслал куда-нить, вышел.

Все.

Без захвата деревень и разрушения строений, стратегия — не стратегия, а мморпг-симулятор — только вместо чара деревня, а вместо процентов и уровней  — юниты.

Но пипл хавает. чо, так что можем ждать через полгода еще какую-нибудь войну.

Играть в войну престолов онлайн

Играть в войну престолов на независимом игровом портале, открытом и для украинцев

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Кто-то явно играет в стратегию, или продай дачу, купи стадион

Меня сильно смущают те астрономические суммы, которые летают в нашем СМИ по поводу всевозможных строительств и прочего.

Вот нашумевший стадион в Питере, для «Зенита», оказывается, по данным, почерпнутым мной из  новой газеты, стоит 44 миллиарда рублей, это типа, так как его еще не построили и неизвестно. во сколько в итоге выльется, при том, что строят его уже хрен знает сколько лет. Бюджет тянул-тянул, да не вытянул, газпром тянул-тянул, да не вытянул, а мышка так и не приходит.

Вот мне одно интересно, как так, стадион и 44 миллиарда. мне такую сумму реально трудно даже представить, так как зарплата у меня ни много ни мало 12 тысяч рублей. Вот 12 тысяч, а вот 44 миллиарда. как-то странно.

44 миллиарда это если разделить на население России то выходит порядка 3 тысяч с человека. тупенько так разделить.

Из любопытства решил узнать. а сколько стоит одно посадочное место. В вики написано. что стадион чик рассчитан на 70015 болельщиков.

44 миллиарда делим на 70015, паолучаем 628 тысяч 436 рублей за одно место. Норм так, уже чуть сопоставимей, да — 12 тысяч рублей зарплата и 628 тысяч за одно место.

Но все равно очень странно — одно место, и 600+ тысяч. Это же пол квартиры, а где-то и целую квартиру на эти деньги можно купить.

Это ж сколько это место «отбиваться» будет?  тут уже мне, нубу, не посчитать, так как не знаю, сколько в год проходит матчей, какова средняя цена билета и прочее, но подозреваю, что долгоооо.

И стоит оно все того, вот что мне интересно?

Все это позерство — все эти саммиты, стадионы, домы КВН и прочая интересная, или касающаяся лишь конкретных людей лабуда, на которые идут миллиарды и миллиарды?

В то время, когда оклад у фельлдшера, человека, который спасает людей — 4 тысячи, у учителей столько же примерно, а у меня 12 тысяч, но речь не обо мне. И когда рабочие на заводах получают 7-30 тысяч.

В то время, как дороги во многих городах в говне и лужах, что надо в кирзачах ходить, в то время, как…

Да много этого — в то время….

Остается лишь повторить то, что говорил уже много раз — кто-то в этой жизни, большой и умный, не живет, не управляет, а всего лишь играет в стратегию, причем коллективно, где значимость имеет лишь собственное ЧСВ и общий понт, а остальное — всего лишь юниты и ресурсы, которые нужно куда-то распределять.

А остальные этим пользуются, и не надо тут писать, что эти 44 миллиарда идут на откаты и распил, а в деле может десятая часть, это итак понятно, также, как понятно, что в стратегиях не все ресурсы тратятся на развитие и жизнь не стратегия.

 

Портал времени в ГВД герои войны и денег — реально интересный эвент, советы

В ГВД (герои войны и денег) стартовал действительно необычный и занятный эвент.
Особенность данного ивента в том, что все равны, так как не работает ни крафт, ни умелка, а госфулл собрать может практически любой.
Более того — эвент позволяет реализовать всякие забавные извращения, которые в порядке вещей в оффлайновой игре, но было недопустимы в героях войны и денег.
На старте выдается 250 кристаллов, которые можно распределить, как душе угодно.
Можно открыть существ, можно дать % к существующей армии, можно тупо набрать войск. ЛЮБых, возможны самые дикие комбинации — вампы, арбалетчики, эльфолуки в одном флаконе. Единственное, что большое войско не набрать сразу.
Сразу осуществил давнюю мечту — набрал вампов с друидами. Некр с баффающими юнитами это же няшно:)
Единственная проблема, что у друлей стало -1 бд, но вампам строго поф, и есть друлей поделить, то кожа кидается в любом случае.
затем добавил дочерей неба, которые кидают ускор на вампов, стало еще круче, невзирая на то, что у живых разных фрак стало -2бд..
Билд очень жизнеспособный, хоть поначалу было и тяжко, так как войск маловато, но с каждой победой накидывалось по 50 кристаллов, так что норм.
Накопив кристаллов, решил попробовать эксперимент — взял 4 магма дракона и 10 дочерей неба. такой оглушительный фейл получился, особенно с учетом того, что и напарники лохи оказались.
приятно. что выигрышей очень много, что позволяет без палева качать умелку гнома с вообще не отстроенным замком:) Грубо говоря из 14 боев всего 3 слива, 2 в начале, когда еще армия не сформирована, и с магмами этими неудачными…
Вообще советую всем такой же билд, как у меня, с ним уже немало встречал людей и бой выруливаются на раз-два — 20+ высших вампов, 6 друидов на 2 части, 6 дочерей неба на 2 части, 40+ призраков, 100+ скелолуков. Также по мере роста и накопления кристаллов кидаем кри на инициативу, оборону и урон.
Выше 4 лвл существ не очень актуальны, особенно если вы играете в нормальном шмоте.
кстати. еще из билдов, которые понравились:
1)Упор в магов-архимагов. Хорошо дамажат, ребятки.
2)Упор в ассасинов. Отрава рулит.
3)Для тех, у кого много см, Взять 1-2 шм и набрать кучу призраков и привидений.
4)От дриад. Не самый лучший вариант, но однозначно прикольней, чем с фурками, которые налетают на ловушки и выщелкиваются на раз
Еще грифоны довольно недурственно себя показывают.
Кстати, у вампов есть один косяк. который следует учитывать — у них нереально высокий приоритет. В моих летит просто все, что может дотянуться — вражеские герои, лучники, касты колдунов.. Поэтому от вампов можно играть только в хорошем шмоте и с нормальнцым количеством юнитов.
А так ваще зачетная тема, мне понравилось, тем более я нападения амфибий, рыцарей солнца и непокорных варваров пропустил, так что хоть есть возможность попинать их таким образом. Они все забавные, наркоманско-растаманские.
Да и вообще эвент по момоему чудо как хорош, интересно же экспериментировать с разными билдами и брать войска разных фракций. Тем более не очень и дорогой, с боя идет 200-320 монет (не отбивает фулл, конечно, ни разу) и иногда выпадают шмотки на 7 прочки. посмотрим. что еще будет с наградой за эвент, но не думаю, что что-то ценное, скорей всего какая-нить дубинка дурацкая на 40 прочки:)

Москва 2017, или вот что бывает, когда ТНТ снимает «сирьозные» фильмы

Не могу не поделиться мнением об одном замичипихательно-блевотном фильмеце, который снял ТНТ, известный своими дом 2, интернами и камеди клаб.

Первые 20 минут вызывают жуткое уныние, затем недоумение, ближе к середине понятие, что в этом что-то есть, затем тошнотворные позывы и в итоге гнусную усмешку — ага, конечно, так все и будет.

Вкратце суть фильма — маркетолог чой-та зарефлексировал, не делом он занимается, ой не делом и ушел пасти коров. Коров, блеать. Маркетолог, тваю мать, да покажите мне такого маркетолога, который хоть в страшном сне об этом помыслит.

Там он, конечно, проводит обряд и понимает смысл жизни. А именно — что нас окружают брэнды, которые нас меняют (Вот тут я соглашусь — да, это единственная правильная мысль — если сначала брэнды создавались, чтобы удовлетворять потребности человека, то уже давно стало наоборот — людей подстраивают под нужные брэнды). Его мучения были вызваны подставой и агрессивной маркетинговой компанией  фаст фуда, которым нужно было доказать отрицательные стороны худобы и анорексии.И, конечно. все настолько бараны, что посмотрев передачу про погибшую девушку в процессе похудения, тут же побежали жрать фаст фуд и толстеть, сделав это модным. Да покажите мне человека, который увидев смерть от истощения и неправильной операции,  решит потолстеть!

После чего начинается вакханалия с хэппи эндом. желающие могут ознакомиться.

Но бляха муха, сценарист явно очень далекий человек от мира рекламы и маркетинга, поэтому все это действие яйца выеденного не стоит, так же как одухотворение брэндов, которое подано ну сооовершенно, блеать, нелепо и не в тему, и не к месту. Хоть и в какой-то мере это одухотворение можно счесть правдой, ибо для кого-то реально девайсы эппл, скажем — предметы культа. Без шуток.

Наше общество давно скатилось в культуру потребления, но то, что показано в фильме — это не будущее, а параллельная реальность под галлюциногенными препаратами.

если вкратце — в фильме поднимаются правильные вопросы, выдается правильное возмущение, но — тупо деревянно, блевотно, неправдоподобно (смысл фантастики и постмодернизма — под другим ракурсом показать то, что происходит сейчас, но здесь не тянет)  и не под тем углом. И довольно странно видеть этот фильм под логотипов компании, по которой рекламируется азиатская реклама Макдональдса, от которой мозги набекрень.

Для тех, кто все равно хочет насладиться этим зрелищем — да пажалуйста, смотрите:

Об особенностях гильдии воров 2012 героев войны и денег (ГВ в ГВД)

играю в гвд, но, к счастью. фанатизма больше нет ни грамма — так, между делом потыкать коды и прочее.

также решил осуществить старую заветную мечту, которую раньше мешало осуществить то, что все деньги уходили на кач, а так как теперь строго пофиг, сколько экспы и умелки получил за день, но и не парюсь.

Решил поделиться мыслями по поводу гильдии воров. и так-таки ее порезали и подняли одновременно, ибо негоже оставлять игрокам источник «халявного» голда.

Как было в мое время, до реформы — ходишь в минимум ОА или минимальном обвесе, спокойно набиваешь умелку на 40 видах караванов, захотелось — одел фулл и подразнес их родимых. в удовольствие и оттяг играя пару дней, чтобы потом снова одеть минимум и спокойно сливать-сливать дальше.

Как сейчас, после реформы — караванов стало намного меньше видов, все кары одеты в фулл по уровню, при победе дается гораздо больше умелки и меньше опыта, что сделало меня отсосом 16 лвл.

Но не в этом даже суть. а суть в том, что теперь иной принцип динамической балансировки. который привязан к умелке.

Если мы выиграли бой — следующий караван усиливается на определенное количество мяса, если проигрываем, то ослабление пройдет по тому количеству умелки, которое мы получили. Набили 0,1 умелки — ослабления практически нет, набили 0,9-1 — очень сильно ослабились.

А вот теперь смотрим такой расклад — мы решили расслабиться и побить караваны в крафченном фулле или даже в сете. Соответственно, быстро берем очки ГВ, умелка идет,  все хорошо, прекрасная маркиза.

Бац — деньги кончились, нужно сливать. Но караваны задраны, их уже не слить на нормальную умку…

И все, мы в патовой ситуации, когда либо оооочень долго сливать в минимуме или бомжефулле (новые артефакты с низкой стоимостью), либо донатить, либо забивать на гильду до лучших времен.

Более того — подобный расклад идет для разных фракций. если ты в обычном фулле рашишь кары за эльфа или, не дай боже, гнома с высокой умелкой, а потом перейдеш в некра, то будет полная жесть и чтобы брать умелку на сливе, придется одевать крафт, как минимум.

Далее, «полы» в гильдии никто не отменял, только теперь, как понял по отзывам на форуме, они зависят не только от лвл персонажа, но и от умелки в гильдии.  если ГВ 1 уровня, то пол берется без напряга в мин ОА любой фракцией, если, как у меня — 9, то будет тяжело.

Правда, иногда выпадают рандомные половинки, которые снести легко в любом случае, но очень уж иногда.

Получается. у каждого своя фенька и свои возможности в ГВ, но одно однозначно — нужен стабильно один и тот же обвес и, что самое паскудное, выносить кары на пределе своих возможностей (что особенно актуально для «раш» проф типа эльфов с удачей и бд) становиться невыгодно, так как после этого придет такое, что слив будет на 0,01 умелки и привед.

Самая комфортная для кача ГВ фракция, конечно, гномы. Единственные, кто могут не напрягаясь рубить умелку в этой гильдии в минимуме ОА. А что — много войск массового поражения. в частности, таны и громовержцы, которые накрывают всю коробочку сразу, руны, которые позволяют вытворять дикие вещи… так что гномы вполне могут даже рубить бабло на гильдии, что раньше было доступно всем, а теперь удел избранных:)

далее идут просто инициативные фракции — эльфы всех мастей, СЭ и ТЭ, демоны.

ну а медленным фракциям остается только тепло одеваться, чтобы иметь возможность набивать умелку на новых злых караванах и качатцо.

за степных варваров не скажу, ибо еще толком не понял. что эта фракция из себя представляет.

В общем, как по мне — так гв стала еще более унылой….

З.Ы.да, я знаю, что я слоупок и все это введено уже давно.

В последнем интервью админы сказали. что планируют ввести какие-то изменения. в частности. что кары будут чаще ловиться, ибо ночью можно вообще не ставить, но что будет точно — пока неизвестно.

 

 

 

 

 

Robo Defense, игрушка для android, подсел вот

Я ж себе телефон купил, смартфончик Сонерик. Точную марку не помню — да и пофиг. Мне нравится, вот скачал для него кучу игрушек.

Брат тут как-то зашел, смотрит я с телефоном сижу — спрашивает, ты че, фильм смотришь? Я грю — не, играю.

Братец понял, что я совсем рехнулся — уже мало компа, теперь еще и на телефоне играет… Хотя его первоначальная версия, что я смотрю с смартфона фильм, когда рядом стоит комп с моником 22 дюйма, мне кажется ну кудааа как бредовей.

Так вот, из скаченных игрушек зело зацепила меня игруля с названием robo defense.

Первые несколько дней прям до фанатизма пробрало — я ж до жанра башенок сам не свой, и все время был недоволен, что так быстро кончаются миссии и уровни. а тут, сцуко, прям жвачка в стиле tower defense — играешь и играешь. а оно все не кончается и не кончается, апгрейдишься, берешь новые уровни, а оно все отодвигается и отодвигается…

ну прям онлайн игра по времени, по крайней мере за прошедший месяц я почти каждый день часик-другой шпилю, особенно перед сном, комп вырубаешь, спать ложишься, а не хочется — телефон в руки и поехаааало….

Ну да ладно. что-то очень долгое предисловие, расскажу чем в суть.

Нам нужно не пропускать бегущих и летящих врагов к нашей базе — пропустии — теряем очко жизни.

Для этого нужно выстроить оборону из башенок. Всего есть три вида башенок — пулемет, ракетница и замедлялка.

пулемет дешев, но никакущий вообще, его трансформа в убийцу арты также никакущая, зато трансформация в огненную пушку вполне сносна, но стоит дофига. Когда открыт агрейд, что огненная пушка медлит, становится вообще хорошей штукой.

замедлялка понятно.

ракетница основная башня, трансформируется в мортиру, артиллерию или в другую ветку — против авиации.

прелесть игры в том. что боты бегут не четко по прямой, оббегают башни, маневрируют по всему полю-экрану. Можно загородить проход по прямой и они будут зигзагами мчаться, давая нам возможность побольше пострелять. Всего есть 7 разных карт со своими фичами и нюансами, правда, одна из них настраивается как угодно, так что можно сказать, что карт бесконечное количество, но картинок все равно всего 7. Проходов также может быть несколько — не четко 1 и 1, как обычно в играх такого жанра, свобода мысли и маневра как раз и подкупила в данной игре. Единственное исключение — авиация, этой пофиг на все, прет напрямик, поэтому по прямому ходу все равно нужно акцентировать антиавиционные башни.

суть в том. что у каждой карты есть дофига уровней сложности, я пока дошел до 40+. после каждой победы просто можно накопленные очки кидать в улучшения — например, +10% к скорости атаки или силе дамага отдельной башни.

И играть, открывая все новые и новые уровни. можно ооочень долго.

Что я и делаю время от времени, никак успокоиться не могу и забить:)

Осада: бой за корону — игра вконтакте, социальная тактическая аркада, стратегия, мини гайд, обучение

Знаете, есть такой старый анекдот про шарики, где мужик возвращает шарики и у него все допытываются, почему возвращает, ведь вроде без брака, и цвет хороший, а он с грустью отвечает — не радуют просто.

так и с этой игрой — вроде все у нее отлично, и задумка, и реализация, но почему-то не радует…

Но, судя по всему, не радует только меня, ибо игра набирает обороты стремительными темпами.

Концепция игры довольно проста, но в то же время не затаскана.

Главная суть похожа во многом на игры жанра tower defense, или башенки, но существенно переработанную. И точно помню, что когда-то во что-то подобное играл в оффлайне.

Здесь нам предстоит оборонять базу от набегов всякой нечисти, расставляя всевозможные ловушки и солдат.

Вся игра делится на раунды.

Например, в 1 раунде нам показано направление вражеской орды, мы должны расставить по пути их следования препятствия. Выглядит это следующим образом — бежит 5 орков, 1 натыкается на шипы, получает повреждения, второй может проскочить, третий снова получает повреждения, на следующей ловушке они вновь получают повреждения.

Но ловушки ломаются от 2 или трех срабатываний, и тогда их надо чинить. Чтобы починить, должно быть достаточно очков обороны — грубо говоря, мы должны убить достаточное количество вражеской пехоты. + есть скиллы, которые мы можем применить на любой площади.

Сложность заключается в том, что нам дают недостаточное количество, чтобы заполнить все клетки и задача выбрать оптимальные.

Чтобы оптимальные стали совсем оптимальными, мы можем их качать в промежутках между нападениями в казарме и мастерской.

В общем, все круто. весело и интересно, отлично анимировано и прорисовано, но только один вопрос — а в чем онлайновость игры? (апдейт — сейчас добавили)

А ни в чем, только в том, что игра хранится не на нашем компе, нам предлагают за золото покупать самые лучшие апдейты и показывать свои достижения друзьям.

И так в общем-то в куче игр, но почему-то тут бросается в глаза. Просто я уже сотни раз про это писал — ну вот как сделать игры таких жанров полноценно онлайн? Ведь именно концепция данных игр заключается в том, чтобы пройти сложную миссию, а покупать за золото бонусы — тогда чит в духе артмани, делающий бесполезным выигрыш. А с другой стороны — и баланс уровней рассчитывается с учетом золотых игроков, получается, за золото играть скучно, без голосов — нереально. Финиш:)

Как-то так.

Но вообще игрушка симпатичная, поиграть можно на досуге:)

Играть осада: бой за корону в вк

Похожие игры  (это особая компания, все их игры в одном ключе — просто, красиво и дорого), tower defense защита башниигры фэнтези