Берсерк: катаклизм, обзор новой онлайн игры вконтакте, настольная карточная стратегия, отзыв, советы

А между тем чутка подвис в очередной безделице вконтактовской — берсерк: катаклизм называется.

Игра карточная, которые я не особо люблю за счет двух вещей — необходимости содержать в голове кучу нафиг не нужной информации — какая карта что делает, кто кого бьет и влиянию рандома.

Однако в берсерке-катаклизме  не стали запариваться и оставили только значение рандома, которое нивелируется сборкой особо ценых карт, которые, опять же, в основном получаются также рандомом:)

Итог — не игра, а чистый рандом:))

Но по порядку.

Игра — настольная карточная фэнтези.

Наша задача — замутить отряды разных стихий. Всего в игре 5 разных стихий — лес, горы, болото, тма и степь.

Каждая стихия имеет свои особенности — например, лес «дружит» с горами, имеет преимущества в связке. Это выражается прежде всего в отдельных картах — например, лесные энты в связке на раздаче с горными существами получают + к атаке.

также есть фишка — у каждой стихии есть свой враг. Например, болотники имеют преимущества в атаке лесных карт, особенно если есть бонусные карты в колоде — враг лесов.

Сами колоды-отряды также нужно уметь правильно формировать. Для этого нужно покупать бустеры, которые выдают хорошие карты.

Градация карт: многочисленные, частые, редкие, суперредкие, ультраредкие, промо карты. Многочисленные — самые фуфлыжные, промо карты — убер, которые теоретически выносят всех, но купив больше десятка бустеров (за игровые монеты) я не словил ни одной промо, попадаются в лучшем случае ультраредкие.

Но даже редкие могут вынести ультрадекие, главное смотреть за их бонусами и подбирать прикольную колоду.

Просто у большиснтва карт есть свои особенности, например, часть карт неуязвима к атакам разрядами — если против карта «разрядник», то она будет шмалять впустую вообще.

Но значение рандома очень велико, какая карта сходит первой.

Например, у тьмы есть несколько сильных карт — к примеру, Могильщик, вампир и викса.

Могильщик с каждого фрага получает +1 хп, вампир регенится, а Викса как не в себе шмаляет по всем. Вот тут есть особенность — если Викса выходит первой, но ее сравнительно быстро убивают, особенноьесли напротив сильная карта, но вот если вперед вышел могильщик или вампир, а викса вышла третmtq или далее картой, то это почти по любому выигрыш, так как вампир сдерживает карты противника, стоит о последнего, могильщик рулит, если соседние карты выбиваются. а Викса отлично помогает своим полу-aoe и долбит сразу всех, давая могильщику растолстеть (у меня один раз могильщик до 11 хп вырос под конец боя).

так что игра сводится к подбору грамотной колоды и повезет/не повезет с раз-дачей, плюс пониманию, какие стихии лучше работают в связке и имеют буст против.

Помимо этого, игра несет в себе стратегические моменты — можно и нужно захватывать земли, которые приносят монеты империалы и стихийные очки, за которые можно изучать новые карты и покупать без рандома — то есть чисто то, что хочешь.

В целом же игрушка незатейлива и не особо напрягает.

Единственное, что есть ряд некоторых минусов — это подлагивание, местами весьма странный баланс и сомнительная работа карт (Викса часто уж очень часто бьет). без реала играть можно, однако вот сюжетные компании бесплатные быстро заканчиваются и предлагаются только платные, за реал, что как-то странно…

Но на эти компании можно забить, проходить ежедневки (победить  три бота, друга и случайного игрока), расширять свои владения, рубиться в pvp за земли.

Игра закрыта, но сейчас есть много новых, смотрите по меткам: карточная ККИигры фэнтезиСтратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)

Маркет сити: как играть, помощь начинающим виртуальным бизнесменам, ответы на вопросы, советы, секреты

Неожиданно для себя стал звездой Маркет сити, регулярно добавляются в друзья и спрашивают по игре. дабы не тратить ни свое, ни главное ваше время (так как я старый бездельник и оглоед, моего времени не жалко), решил набросать обучение по игре на основе ваших вопросов.

Прошу учесть, что баланс в игре постоянно изменяется, это один из самых динамичных проектов, то некоторые моменты могут отличаться со временем, так что не судите строго.

Итак, вы начали играть в маркет сити, с чего начать и чем продолжить?

Начнем с основы — внимательно изучите менюшку внизу каталог товаров, доставка и разгрузка, склад товаров, процент прибыли, прилавки и кассы, антураж и декор и карта города.

Прошу отметить — зеленая рожица-смайлик функциональна, на нее можно кликнуть и получим детальную статистику всего города по всем показателям.

пример экспресс-доставки

Сначала нам нужно научиться торговать — открываем каталог товаров и из четырех вкладок выбираем нужный нам товар, нажимаем на сумму и товар попадает в доставку и разгрузку.  заходим в доставку и разгрузку, видим иконки доставляемых товаров. Если на нее навести — подсвечивается молния экспресс-доставки. Нажимаем и за звезды и доставка проходит мгновенно. также можно за звезды открывать товары более старших уровней — в каталоге нажимаем на замочек товара и открываем доступ.

также можно за звезды и монеты расширить склад и доставку — для этого справа  от магазина, соотвественно, расширяем склад и покупаем разгрузочную площадку.

На этой же территории можно поднимать дополнительную прибыль щелкая на тележки и моя машины.

Для дополнительной прибыли можно покупать грузовики — тут не все просто, сначала щелкаем диспетчерскую и только после этого открывается доступ к грузовикам.

Тоже касается и разгрузки. Но прошу учесть — постоянно юзать «экспресс» нереально. если не покупаете звезды за голоса.

У товаров можно менять цены — от 110% до 185%.  чем больше престиж, тем выше можно задрать ставки.

Далее покупаем прилавки, вешалки и кассы. чем больше прилавков, тем больше можно выставить товара, тем больше прибыль. но учтите — если у вас недостаточно касс, то большое количество прилавков может быть во вред. поясню — вы выставили товаров на 20 тысяч, к примеру, а касса может вместить только 5. Вы выходите из игры и забываете про нее на пару дней. Возвращаетесь — в кассе 5 тысяч, а весь остальной товар украден. Все, хэппи энд, -12-15 тысяч.

То есть товары нужно ставить на ту сумму, какую  вместит касса до вашего следующего визита.

разгрузка-склад-грузовики

Для каждой кассы нужны работники. Для этого нам нужны друзья! Их моно найти в официальной группе, у нас на сайте или пригласить поиграть с вами реальных друзей, что даже лучше.

Внизу игры есть поле с друзьями — выделяете и нажимаете на конвертик с плюсиком. если друг согласен с вами играть, то у него появится синий кружок с уровнем и откроется доступ (также выдеоляем внизу игрового поля и жмем должность — заатем назначить кассиром, охранником (меньше воруют товаров, когда вы оффлайн), грузчиком и водителем (быстрей доставка-разгрузка). Единственное, что уборщик как-то не работает.

также момент — чем больше друзей, тем больше вам нужно помещение для персонала — строим и улучшаем в игре ниже магазина.

Антураж и декор служат прежде всего для поднятия престижа, а также для создания внешнего вида «под себя». некоторые элементы необходимы для выполнения квестов.

Карта города

Это уже как бы игра в игре, пассаж в сторону стратегии и социально-экономического симулятора, взаимосвязанная, впрочем, с основной.

Прежде всего, расчитываем свои силы, строим только дорогие объекты, так как на данный моментпостроенные здания нельзя снести.

Режим строительства доступен при нажатии на оранжевую каску.

Парки — муть для престижа, не стоит того, престиж можно поднять и иначе без потерь места (например, сменой напольного покрытия хорошо поднимает), пожалел, что строил.

Жилые дома — строим только коттеджи и выше, население нам нужно для расширения магазина и дополнительных опций.

Торговые филиалы — да, строим. желательно только 1-2, например, игрушек и одежды, ну или как вам будет угодно.

Общественные здания — просто необходимые здания для получения большего количества звезд. без реала — без них никуда. Я поставил 3 полицейских участка, доволен, более дорогие сильно режут население и не дают значительного прироста звезд.

Достопримечательности да ну на, 2 тысячи звезд и почти полтора миллиона ради понтов каких-то.

Буквы. ну выложите слово из трех букв и успокойтесь.

Чтобы строить новые здания — нужно расширять территорию за монеты и звезды, также из режима строительства. Каждый новый шаг дороже предыдущего, печалька. для работы зданий нужна дорога, еще большая печалька.

Общие вопросы

1) Как добывать больше звезд и монет?

Во-первых, самый быстрый способ — сэкономить на завтраках и закинуть денег на голоса, купив звезды и монеты, но это же не наш метод, правда?;) шучу, дело каждого, помогать ли любимой игре, или нет.

В игре же монеты можно добывать упорной планомерной торговлей. чем больше торгуете — тем больше денег, логично, да? Едиснтвенно, что нужно следить за тем, чтобы не украли слишком много — когда вы в игре, воровать пытаются постоянно, из-за чего в минус уходим, когда оффлайн — кассы нас спасут, герр директор!

Со звездами все не столь однозначно. Чтобы накопить на все нужное и быстро развиваться, обычно их не хватает.

есть только пара моментов — которые могут помочь — это экономить, покупать малозвездные товары в каталоге. во-вторых. ставить полицейские участки, они реально помогают в этом вопросе, по крайней мере на товары звезды есть всегда.

2) можно ли играть без доната?

Да, и довольно легко. сначала было нельзя, теперь можно. Но опять же соблюдая вышеописанные правила — экономя, расчитываая, не зевая.

3) Где скачать бота, как взломать, подскажите читы?

А я знаю, да? И вам делать нефиг — взламывать такие игрушки? В них надо просто играть и отдыхать:)

Страна Драконов, обзор и отзыв на социальную квестовую стратегию с элементами аркады и мморпг… Помощь, советы, как играть

серфя приложения Вконтакте на предмет — чо бы такого пошпилить ненапряжного полчасика наткнулся на довольно интересный проект — Страна драконов.

Сразу скажу — идея игры ну просто замечательная, общий геймплей доставляет — реально.

Смешать в мастерских пропорциях практически все существующие жанры, замесить все на идее драконов, к которым я, как и многие, питаю слабость — это пять!

Но фак мой мозг, как можно было так засрать замечательную задумку в высшей степени криворукой жопоногой реализацией, а?

Но — обо всем по порядку.

Общая суть игры — нам нужно вырастить нашего дракончика из яйца. Для сих целей нам нужно развивать нашу страну, тридевятое, так его растак, королевство, чтобы наш дракончик делился с нами мудростью и любовью, при этом мы его тоже должны любить, холить и лелелеять, иначе он даже не вырастет.

прикольная темка с цепляющимися друг за друга ресурсами, что обычно не используют в казуалках, а зря — это же прикольно и хоть чуть-чуть задействует мозг, который при классических стратегияхтипа правил войны, кодекса пирата и войны племен нужен только спинной.

То есть чтобы дракон вылупился и развивался, нам нужно добывать 5 светожар, чтобы добывать светожар — нужны рубины, чтобы добывать рубины, нужны монеты и люди, чтобы были люди-население, нужна еда и развитие деревни. Чтобы добывать монеты, нужен золотой приск и развитый замок. При этом на строительство и апы каждого строения нужны фиксированные ресурсы, что стандартно.

При этом загнал добычу определенного ресурса вверх — огреби минусовку другого, также нужного реса.

Не, ну согласитесь, что это прикольная тема и не столь уныло, как накопил дерева и золота, жмакнул ап и повысил добычу ресурсов, офигеть как проявил стратегическое мышление данный операцией!

Можно возразить, что во многих стратегиях используется система настроения, как в культуросе например, но это имхо уныло чуть более, чем просто без настроения.

Так вот, когда у нас уже нормально всего добывается — можно заняться воспитанием нашего маленького дракончика, для чего его нужно иногда кормить, любить и помогать ему стать мудрей, рассказывать анекдоты и выслушивать его цитаты из Экзюпери.

Любовь можно покупать (дракон-шлюшка это также оригинально), мудрость тоже. но гораздо интересней эти параметры поднимать в мини-играх — классических аракадах типа 3 в ряд, полет (типа гонок с препятствиями), найди одинаковые фигурки на поле, отрази нападение на деревню. Игрушки большей частью простенькие, без обилия графики и вообще без анимации — например, полет и защита деревни вообще черно-белые фактически.

За каждую игру также надо башлять, чтобы дракончик рос большой, не был лошком и валил дракош друзей и случайных противников в битвах, которые также допустимы..

В общем и целом игра бы откровенно доставила и я бы в нее даже играл, наверно, время от времени, если бы не несколько но.

Это жесткие лаги, после каждого действия выдается экран загрузки, обдумывания, причем игра постоянно норовит у вас залепить отчеты на стену, что привычно, но все равно раздражает.

Это дибильный интерфейс, сделанный через сраку. Все элементы мелкие, различаются плохо, что вкупе с лагами вызывает опять же раздражение.  При этом свободного места на игровом поле до фига. Полный экран — не работает как должен — разворачиваешь и поле остается тем же, просто чернота на фоне по краям.

Это неуверенность команды разработчиков в своих силах и навязчивая реклама в 1/5 игрового поля. ну чо это за нах вообще? Торгуете игровым золотом — так торгуйте, чо вам другие игры рекламировать огромными банерами? Расцениваю такой жест как роспись в собственной беспомощности — «мы не думаем, что сделали хорошую игру, которую вы поддержите рублем, играйте лучше в другие, они нам заплатят за ваш переход от нас».

Это баланс от балды.  В стиле — «а давайте вот это строение сделаем за 100к золота, а это за три!». «О, круто, давайте, мож кто задонатит:)» и «а давайте за эту мини-игру будет 200 любви, а за ту по 100 любви и мудрости — а что, гармонично получиться». «точняк!»

Хотя в целом графика неплохая, хоть и ничтоже сумняшеся содранная с других проектов — часть строений, например, телепорт, просто внаглую содраны с героев.

Игра закрыта, то есть не загружается просто, хотя приложение осталось.

Также вы можете с помощью ссылок драконы в играхигры фэнтезиголоволомки (3 в ряд, поиск, слова) найти игры по вкусу на нашем сайте

ЗБТ Golden Age — браузерная стратегия в стиле empere craft (упрощенная по геймплею), обзор онлайн игры, отзыв, советы, гайд, помощь

Получил приглашение на очередной ЗБТ — на этот раз браузерной стратегии в стиле Empere craft от компани gamenet, которые по моему глубокому убеждению занимаются какой-то хренью, продвигая в рунете тупые и примитивные, иными словами совершенно третьесортные, клиентские мморпг от азиатов типа Blood and soul и Aika.

Однако на этот раз внимание господ локализаторов-русификаторов коснулось игры совершенно другого толка, а именно браузерной стратегии с рпг элементами.

Вот сижу уже несколько часов шпилю, осматриваюсь.

Что я могу сказать — это уже не полный фейл в моих глазах, но все равно очень слабо.

Первое впечатление было вообще благотворное — спокойная анимированная графика без перегибов, главный герой бегает по какому-то городу, ему дают задания.

Вскоре выясняется. что у героя, то бишь меня. есть собственный замок, куда можно зайти и начать творить всякую фигню…

Вот тут-то в душу и закрались смутные подозрения — интерфейс какой-то знакоменький, да и принцип устроения замка что-то уже до боли что-то напоминает.

После возведения 5 каменоломни 1 уровня и при ограничении постройки фермы уровнем административного здания сомнений больше не оставалось — перед нами аналог Империи крафта, которую у нас локализовало сто лет как мейлсру и про которую у меня уже ваыложен обзор.

Пока обнаружено лишь несколько принципиальных отличий — более приятная графика, лучшая структурированность изображений и меню.

Причем существенно так получше. Более того, все элементы города нормально отображаются, а не так дибильно, как в империи.

видоизмененная система, а точней, отображение боя — здесь бой отображается в виде карточных боев — карта пехотинцев кладется на карту разбойников, лучников и так далее, кто круче — тот и победил, и дальше борется со следующей картой.

Упрощены квесты, причем намного — их выполнять не так лениво и они прозрачней.

Подземелья, данжи не страдают таким маразмом, как в империи, по крайней мере судя по первой игре. также и карта мира избавлена от юнитов — все сражения проходит за дополнительные шахты и сами города.

Итого — мы получаем дюже облегченную весрию empere craft и похожих игр про героев (в стиле «Битвы героев» от абусса), которые также напрягуют чрезмерно большим количеством кнопочек и менюшек.

Если же вы не имеете представления об империи, расскажу как для табула расы, с чистого листа.

Игра Голден эйдж представляет собой классическую браузерную стратегию.

Играть в нее довольно просто — отстраиваем замок — административное здание аля ратуша и ресурсодобывающие строения. Наращиваем производство кукурузы и говна, кукурузой кормим войска, из говна делаем новые здания по улучшению обороноспособность и тренировки новых юнитов. также все это дело обеспечиваем золотом.

Паралелльно с этим выполняем квестеги в городе, где дают персы задания как в мморпг, и в самой зоне города, а также ползаем в подземелье.

Накопив войск и прокачав на окрестных лесопилках ваших героев — военачальников, берем с собой ораву лучниц и копейщиков  и идем ногебать окрестных нубов.

Нагнули? все, гейм овер, наслаждайтесь жизнью, добивайте оппозицию, организующую митинги против вашего славного правления, вступайте в клан таких же нОгебаторов и расширяйте сферу владения…

Ну все как обычно, чо тут рассказывать!

А? Что? Вы не нагнули. а слились в едином порыве и теперь вас фармят 24/7? вай-вай-вай, сочувствую вашему горю, но ничем помочь не могу — дротить надо и в клане нормальном быть, чтобы такого не случилось.

А вообще игрушка играбельная. Если будет настроение — после збт зарегюсь поиграю трошки, а то уже заскучал по нормальным браузерным стратегиям, а эта пока производит именно такое ощущение — просто нормальная классическая браузерка, не уг, не шедевр, а стойкий середняк.

З.Ы.ГеймНет все равно лохи, игра чутка подлагивает и изредка проходит рябь по экрану и зависают задания… Но мож это просто ЗБТ-трудности, тест он на то и тест.

Игра закрыта, читайте про классические и новые похожие игры: карточные стратегии (коллекционные ККИ)стратегии без анимации боя (текстовые)средневековье

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Космонавты, экономическая казуальная игра, аркада, социальная, отзыв и обзор

Неожиданно для себя стал играть в дурацкую игрушку — «Космонавты».

Как обычно серфил по каталогу, искал что-нить путевое, и подсел вот на это…

ПОдкупил прежде всего стартовый мультик. Обычно засранцы игроделы и на финише жлобят мультик нарисовать, а тут вот, пожалуйста, сначала.

В мультике нам сообщили, что Земле трындец, ресов не хватает, зиккурат не строится, и надо что-то делать. ПОэтому ученый изобрел огуречное самовосстанавливающееся топливо (с бодуна, наверное, хлебнув рассола), и ресы стали добывать на других планетах.

И понятно, что добывать будем мы.

Игра заключается в том, чтобы летать между планетами солнечной системы — Меркурием, Венерой, Марсом, Юпитером и контролить добычу ресов. Реально тупенько так — собираешь добычу у роботов, отправляешь на Землю, получаешь бабло. Отправлять на землю можно уже обработанные ресы в обогатителе, что дает больше прибыли. Роботов можно докупать.

Чем больше торгуешь, выполняешь заданий, тем больше опыта, чем больше опыта, тем выше уровень, тем больше планет открывается и более мощное оборудование.

Разноображивает игровой процесс еще схватки с космическими пиратами. Все также тупенько — клац «бой», характеристики выше — мы выиграли. меньше — проиграли. Оружие и защита на ракету покупается в магазе.

В общем игра — простенькая по своей сути аркада, летаем, торгуем, бьем пиратов. А вообще таргет групп по-моему должны быть дети — легко осваивается, яркая графика, дает какие-то познания по астрономии (сомнительные, модель солнечной системы неадекватна). Но так иногда зайти можно, от нефиг делать:))

Играть в космонавты вконтакте

Линия огня, социальная недотактическая недостратегия

В последнее время стали все быстрей утомлять казуалки в социальных сетях.

Вроде первые 10 минут интересно, но потом все быстрей интерес все спадает и спадает.

Неудивительно, ведь 95% таких игр не заточены под интересную игру, а лишь под то, чтобы зайти по настроению, ткнуть несколько клавиш и выйти, или заплатить создателям, ткнуть клавиш намного больше и тупо рулить.

Причина проста — в социальных сетях люди не играют, как правило, а просто убивают время, поэтому и строится все на полном примитиве — 10 строений, желательно аляповато-детских, 5 юнитов, квесты все минутные…

Оно и хорошо — исключает нагромождение и путаницу, но и все продукты выходят простыми до одури — раз, вторичными — два. Ибо все велосипеды давно изобретены.

Вот и линия огня не стала исключением из правил.

Строим ресурсные шахты, ограниченные производством по времени (клац, 2 часа добывается, через 2 часа снова клац), где добывают золото, слитки, нефть, строим палатки, чтобы нанимать больше войск (нам нужно построть зиккурат!), строим сами войска…

В общем, негде и разгуляться, все линейно и ограничено.

Единственное, что вызвало интерес, это попытка построить тактическую составляющую игры, на что замахиваются единицы игроделов  соцсетей.

Но тактическая составляющая сошлась на нет из-за нехватки типов войск, отсутствия необходимого в данном случае принципа — камень-ножницы-бумага, на котором должна строится любая казуальная  тактическая игра.

Как в древней игре ножницы бьют бумагу, но разбиваются о камень, так и  в тактических играх одни юниты должны бить другие, но сливаться третьим.

тут же все юниты однотипные, с одной лишь разницей — у одних юнитов слабая броня, но высока атака, то есть они вин при первом выстреле.

и вся тактика заключается в том, чтобы на старте поставить юнитов туда, где противник задефился меньше всего и выбрать самую уязвимую цель. Ну и в скорости вашего перемещения юнитов тоже, не ахти какие шахматы.

Прямо скажем, слабо тянет на тактику, разве что на уровне первого класса.

Больше всего меня впечатлило ограничение энергии прямо в бою. зашел в бой, расставился, сделал несколько ходов и энергия кончилась, покупай за рубли восстановление, чтобы выиграть. Конечно, это всего лишь детали, достаточно просто быть внимательным, но тем не менее выморозило неслабо.

Но в целом впечатления от игры — очередная хрень на бабло и минутное времяпровождение:)

Играть Линия огня вконтакте

Обзоры на похожие проекты доступны по меткам: jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Флинт: наследие пирата, обзор-отзыв о онлайн игре, или «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя»

Вот сколько я игр уже повидал, но каждый раз удивляюсь, натыкаясь на столь странные продукты, как флинт.

Ведь в общем-то все игры можно разделить на несколько категорий:

1)Непрофессиональные лажовые поделки, сделанные студентами или просто неумехами так, себя показать.

2)Грамотные продукты. сделанные для души и игроков. Донат и в таких играх присутствует, а как же без него, но он умеренный, лишь помогает ускорить игровой процесс. Такие игры собирают больше всего игроков, но и требования к железу обычно большие. Так что часто такие проекты все равно скатываются в коммерческие.

3)Чиста для денех. А чо, разрабы трудились в поте лица, старались, рисовали, программили, так что надо бы и деньжат с игроков срубить.

Вот как раз к третьей категории и относится flint:наследие пирата. Настолько сильно, что такое ощущение, что трудилась та же команда, что и запустила Веселого роджера, так же донат игру про пиратов. Однако никаких подтверждений своей мысли я так и не нашел, так что скорей всего «совпадение», сиречь плагиат.

На старте игры у нас есть остров, в котором располагаются классические ресурсные шахты, кузница, оружейная и другое.

Но уже со старта ни хрена не хватает ресурсов на апы, или ждать полдня или тратить стартовые кристаллы, а дальше уже закупаться за рубли.

Нарисовано однако все довольно симпатично, хотя и очень тяжело грузится для социальной игры, анимированный остров, анимированные же бои, где как и в роджере и викингах нам не требуется показывать особые тактические навыки, а нужно всего лишь разместить бойцов на карте и они сами пойдут в бой. Все бы ничего, но противники все равно выносят сразу самых слабых юнитов нашей армии, так что возможность поставить сильных спереди дает лишь несколько секунд безопасности слабым.

В целом же все ну очень заточено на реал.

Можно купить супер-героев с мега-статами, супер-броню за кристаллы, супер-наемников… Этого показалось мало, на днях разработчики ввели уникальных персов буквально с кнопкой убить всех, с бешеными статами атаки, защиты и жизней, которые будут выносить всех, кроме таких же или дороже (уник герои стоят от 11 до 39 тысяч рублей), в итоге совершенно непонятно. что вообще делать в такой игре.

Тем более что если не вкладывать денег в игру, все выглядит следующим образом — заходим, апаем какое-нито строение, воскрешаем за 2700 сдохшего прошлый раз наемников (потом еще дороже), убиваем одного нпс на карте или находим случайного противника-игрока, убиваемся на втором-третьем бою, потому что нормальных квестовых даже нет, а игроки все давно отфармлены, выходим.

Ураганно весело, конечно, наверно именно поэтому среди моих фрэндов, заходивших в игру, 90% уровень 0-4. Потому что чтобы вырасти дальше без реала нужно заходить в игру два раза в день на три минуты, в чем мало смысла.

так что не играйте в эту херню, если вы не хотите рулить среди нескольких сотен игроков с помощью вложенных нескольких (десятков) тысяч:) C 2012 года в игре многое поменялось, донат стал гуманней и игра проще. Только вот все вайпнули, обнулили, так что играть можно только с нуля…

Играть вконтакте в игру Флинт:Наследие пирата

Похожие игры можно найти по тэгам Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскКоманда героев или наемниковигры про пиратов

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика

Русь, онлайн игра в социальных сетях, типа стратегия, типа тактика

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий