Обзор игры Империя: зарождение (Empire: origin), простенькая стратегия на андроиде

Тут вот какое дело со мной приключилось, вынесли меня через несколько дней игры в новом приложении — Империя: зарождение. Как бы не новость, что вынесли, потому что я основательно нигде не засаживаюсь и играю везде между делом, практически без доната и просто так, для интереса, а не чтобы нагибать всех. Новость в том, что вынесли через несколько дней. Обычно проходит несколько недель до первых атак, так как система генерирует города так, чтобы новички чувствовали себя в тепличных условиях.

Проблема в том, что это уже не первый раз, и это уже становится тенденцией — я регистрируюсь в какой-нибудь новой стратегии, немного играю и меня выносят. Ну как бы понятно, я уже не играю круглыми сутками, могу какой-нибудь мультик или фильм посмотреть, или залипать в проектах с http://torrentum.me/load/igry/novinka/10 параллельно, но сам факт таких быстрых выносов говорит о том, что аудитория стратегий меняется.

Все больше казуалов, случайных и полумертвых игроков с пассивным стилем игры, уходят из проектов и больше даже не пытаются начинать в очередной рекламной заманухе, понимая, что в очередной раз могучая армия окажется жалким сбродом, которую шутя вынесет ближайший сосед.

Остаются агрессивные рыбешки, которые еще не совсем разочаровались, но уже посвящают игре немалое время и чаще всего даже денег. И эти рыбы начинают пожирать друг друга одна за другим, пока тоже не разочаруются или не займут свое место в пищевой цепи таких игр.

Обзор игры Империя: зарождение

Если говорить конкретно про эту игру, то она построена по совершенно типовой модели современных стратегий. Возводим средневековый замок, строим и укрепляем стены, размещаем там гарнизон и клепаем ловушки.

Нанимаем войска, которые позволят нам ломать соседние замки. Всего войск 4 вида — пехота, осадные механизмы, лучники и кавалерия. Все как всегда. Бойцов наших улучшаем в академии, на карте мира воюем соседние города и монстров, забирая у них опыт и ресурсы.

Единственное, что здесь использована любопытная система добычи ресурсов, которая была популярна на старте таких стратегий, но уступила место системе фиксированной добычи в специализированных клетках дерева, еды и камня, которые собираются в клик.

В Empire: origin также можно строить поля пшеницы, каменоломни и лесопилки, но сбор осуществляется по другому принципу, мы можем направлять население на нужные нам работы. Нужно дерево — отправляем рубить лес, нужно пшеницы — всех на ферму. Изначально населения мало, для повышения лимита нужно строить хижины и в хижинах покупать жителей за пшеницу. Причем после 400+ уровней каждый житель уже стоит много тысяч еды.

Итог, отзыв

Обычная стратежка, без особых понтов. Зато когда тебя выносят, можно поставить добычу ресурсов ноль и больше никто с тебя ничего не поимеет:)

Обзор обновления Майнкрафт ПЕ — Aquatic Update, подводное обновление minecraft

Кстати, только сейчас узнал, что Майнкрафт это уже не сугубо сухопутная игра, стройка, ферма и рпг в одном флаконе, а целая игровая вселенная с морскими темами, которые я трепетно люблю и уважаю.

Прежде всего, среди многообразия видов и серверов определились лидеры, на которых зависают большинство игроков майнкрафтеров. На мобиле, андроиде и айфонах это minecraft PE — Pocket Edition, топовая майнкрафт вселенная, которую регулярно обновляют и совершенствуют. Правда, обычно в плей маркете она платная, но если зайти на источник, то можно скачать бесплатно и без регистрации со всеми примочками.

В этом ПЕ можно делать все, что душе угодно — строить, копать, выполнять задания, добывать ресурсы и взрывать.

И вот одно из последних добавлений — это прикрученный к стандартным строительным темам морской сеттинг со всеми вытекающими.

То есть теперь в игре можно не только ползать по суше, остерегаясь упасть в океан, который в общем-то в виде текстур был всегда, но и, наоборот, смело рваться в морские пучины для выполнения специальных задач, морских целей, которые приносят также неплохие плюшки выполнившим.

Среди заданий такие, как найти потонувший корабль или руины, жрать водоросли и вообще изображать из себя водоплавающее. Это усугубляется тем, что под водой нужно даже прожить несколько дней, чтобы получить определенные ачивки и достижения. Тем более что подводный контент есть, добавлены новые итемы, существа типа дельфинов и даже внедрены новые игровые действия типа рыбалки на новых существ.

Так что рост майнкрафта меня даже немного пугает, так как разработчики денно и нощно что-то допиливают новое, внедряют новые элементы, прикручивают сеттинги, которые для обычной игры стали бы краеугольным камнем и основой основ, а у майнкрафта всего лишь очередное обновление, которое увеличивает функционал и игровые возможности до невероятных широт.

Другими словами, не удивлюсь, если скоро в покет или бедрок эдишен или  другой версии можно будет строить замки и особняки на любом реально существующем ландшафте, адаптированном под игру, ходить в море и строить подземные города, летать в космос и делать колонии на Марсе (как тебе такое, Илон Маск?), параллельно с этим попадать в альтернативные истории типа вампирских, фэнтези миров и многое другое.

Вообще прикольно и разумно, лишь бы было на пользу и развивало фантазию и стимулировало жажду к познаниям, как, например, к этому подталкивает мод с химическими элементами, благодаря которым становится интересно, а как в реале изменяются предметы и элементы при взаимодействии друг с другом.

Так что кубические игрушки по-прежнему считаю очень крутой и развивающей штукой, которая способствует развитию.

Отзыв на серию игр мрачные легенды, квесты на андроиде

Иногда проявляется желание поиграть не в какие-то казуалочки с тремя кнопками, а во что-то осмысленное, что действительно заставляет задуматься. На этот раз выбор пал на игры серии Млачные легенды, в которые входят проклятая невеста, песня черного лебедя и темный город.

Что я могу сказать, квесты на телефонах это уже следующий уровень по сравнению  с поиском вещей, но все же это часто еще не вариант подумать, а больше просто проявить внимательность.

Потому что без внимательности играть в квесты бесполезно, только нервы портить, а это может довести и до могилы, и тогда придется  заказывать погребение. Ну и поминки придется организовывать в cafe-pominki.ru, например, так как цены разумные и выбор блюд на этот случай, конечно, у них огромный. Но лучше не доводить себя до нервных срывов и играть в то, что получается, и вообще жить в кайф.

Суть игр мрачные легенды

Забавно, что заставки игры между непосредственно сюжетными заданиями сделаны в стилистике Assassin’s Creed, только в синем оформлении. Ну так все правильно, цвет настроения синий, легенды — мрачные, все сходится.

Но прыгать нам не нужно, хотя ряд заданий заставляет проявить и немного ловкости и учитывать, что мы можем забраться по знамени на крышу здания, например, что вообще не каждый может.

В остальном перед нами подборка сюжетных заданий, в которых нам нужно искать ответы на загадки и решать поставленные задачи.

Часть задач для таких игр сугубо традиционна — открой двери. Вот сколько таких квестов не играл, всегда все вертится вокруг дверей. Это уже рефлекс — есть отверстие, значит, нужно найти то, что в это отверстие поместится. В крайнем случае собрать из запчастей, которые также нужно искать по всем локациям. При этом ладно если бы нужно было открывать только двери, но еще и ящички, сумки, сундучки, тайнички и так далее, пока еще все не проклянешь.

К счастью, у разработчиков хватает фантазии придумать и другие задания. Например, опустить знамя, чтобы по нему подняться, как уж писал. Или целый сюжет — разработать план убиения монстра, определить, что можно на него уронить, как это сделать, не помешают ли другие существа в окрестностях.

Но это лишь частности, так как потом опять нужно искать, как открыть новые ворота и проникнуть в следующую комнату. Или начать насиловать граммофон, чтобы его запустить, а для этого нам надо также засунуть в очередное отверстие подходящий предмет.

Итог, отзыв

Вообще прикольные головоломки, но как всегда на любителя. Ломай глаза и тыкай пальцем во все, что видишь, а потом ломай голову, на кой хрен тебе обломок трости, линзы от бинокля и какая-то вообще неясная блестяшка.

Но в итоге всегда оказывается, что для чего-то и нужно. Главное не делать это правилом и жизни — хватать все, что видишь, с мыслью, что когда-нибудь пригодится. Ни хрена это в жизни так не работает, и обломок трости это уже никому не нужная палка, выбросьте, фу. А в игре используйте правильно.

Обзор игр Iron Rage и Medieval Age of Honor, еще вариации знамени войны

Киевская контора Enixan Entertaiment продолжает свою уверенную политику создания копий собственных проектов. Это их такая фишка, придумать довольно занятную игру, получить аудиторию и после этого выпустить минимум пять таких же проектов. Сначала они упражнялись в фермах: золотой рубеж, алмазный пик, тотем, купол, лунная долина легенды снов — это все работы Эниксана.

А сейчас вдруг поняли, что самые прибыльные на рынке — это стратегии, и после довольно успешного знамени войны (война колоний на андроиде) начали продолжать углублять и расширять тему, создавая аналогичные проекты, но с другим антуражем. Речь идет о Iron Rage и Medieval Age of Honor. Но если говорить о этих играх в целом, то отличия все же есть принципиальные, так как Medieval Age of Honor — это просто клон и по боевке, и по всему, только перенесенный в мир средневековья.

А вот в Айрон рейдж все-таки есть попытка сделать принципиально новую игру за счет новой системы боя и развитой системы квестов.

Обзор игры Iron Rage

Игра выполнена в мрачноватой стилистике то ли постапокалипсиса, то ли первой мировой, но альтернативной реальности, войска с противогазами и стремными пушками, в странноватых мундирах рассекают по полуразрушенным территориям и воюют за ресурсы и власть.

Мы играем за империю, которая противостоит силам Доминиона, но к конфликту из скайрима это отношения не имеет, своя история.

Наша основная задача — нанимать и улучшать войска, которые будут нещадно бить противников в коротких сюжетных миссиях.

Система боя

Боевки организованы достаточно любопытно, так как с одной стороны они примитивны и напоминают атаку башен в линию, а с другой требуют небольшого вовлечения.

Суть в том, что в каждый бой мы можем выставлять отряды бойцов — штурмовики, пехота, позже крестоносцев и других, и этими отрядами нужно дойти до контрольной точки в конце карты. Уничтожать там ничего не нужно, достаточно просто поставить туда юнита, база врага автоматически становится захваченной и объявляется выигрыш.

Сразу все отряды запустить нельзя, нужны очки действия, которые пополняются по ходу битвы.

Суть в том, что точно также вражина может достичь и нашей базы, и тогда нам засчитывается проигрыш.

Концепция в том, что линий движения несколько, поэтому если наши отряды идут слева, то противник может пустить более шустрые войска справа и если не выставить еще защиту, то мы сливаем всю партию, так что главное — всегда выставлять заслоны идущим противникам.

Другая тактическая сторона — это захват пулеметных вышек. Такая же система — по дорогам расположены несколько точек с тяжелыми орудиями, кто первый их достигает, тот считается владельцем и за того и будет воевать вышка все сражение.

Так что суть боевых миссий заключается в том, чтобы первому захватить точки с орудиями, отстрелить подходящих врагов и марш броском дойти до базы. Но это в идеале, так как на практике то маны нет, то шустрых противников нужно отбить, то еще что, так что для победы нужно постараться.

Итог, отзыв

Хорошие игры по графике и по началу, но вот чем дальше, тем сильней понимаешь, что очень привязаны к активной игре и донату. Просто ресурсы на базе добываются в час по чайной ложке, поэтому пополнить их нормально можно только выигрывая миссии и проходя задания, а чтобы выигрывать миссии, нужны прокачанные войска, на что опять же нужны ресурсы. Круг замкнулся, разомкнуть можно полновесным рублем. Зато миссий очень много, нехватку ресурсов можно решить и с их помощью, но это тоже временное решение.

А так как минимум посмотреть игры стоит, но активно играть, если только готовы вкладываться.

Играть в Iron Rage в вк

Обзор игры Блицкриг 1941, отвратительно по графике, занятно по сути

Казалось бы, от Юнити веб плеера пора отказываться полностью, так как часть браузеров уже не поддерживают технологию, да и сами юнити объявили, что будут сворачивать лавочку, как и флэш плеер, но все же игры продолжают выходить, чтобы порадовать игроков, но на самом деле преимущественно потешить разработчиков.

Вот и еще одна игра вышла на этом движке — блицкриг 1941, приуроченная к 22 июня, когда фашисты напали на СССР. И главная моя претензия к новой поделке — отвратительная графика, в худших традициях юнити как раз, размытые и нечеткие типа 3D модели и типовые шрифты.

Да и по содержанию игра.. Впрочем, давайте подробней.

 Обзор игры Блицкриг 1941

Игра построена по принципу азиатских стратегий, от которых сейчас уже никуда не деться, так как даже русские разработчики начали активно эксплуатировать их задротные шаблоны.

В общем, у нас есть база, которую нужно улучшать и развивать, строить военные здания для найма войск и специальных умений, административные здания для улучшений и ресурсодобывающие для того, чтобы обеспечить непрерывный рост.

Система боя

Каждый бой строится по принципу ртс — реал тайм стратегии, но при этом краткосрочно и в рамках заданных условий.

То есть размещаем войска на карте и они прутся в бой.

Особенность в том, что есть удобные рычаги управления — с помощью пиктограммы слева внизу можно выделять только пехоту, или только технику, например. Меню справа позволяет задать тип действий — вперед, остановиться или действовать в режиме автобоя.

Также на исход боя влияют навыки — десант пехоты с самолета, удар по площади, стремительное возведение бункеров и другое. Но навыки нужно производить между боями на базе за ресурсы и получать за задания, так что слишком часто их применять тоже дороговато обходится.

Улучшение войск

Чтобы побеждать чаще, наши войска нужно улучшать.

Есть две основные системы — это общее улучшение в академии, повышение уровня наших бойцов и броневиков, а также каждого юнита можно улучшать с помощью экипировки как в хрониках хаоса — одел четыре предмета (фуражки, ружья) и можно повысить ранг, после чего надо собрать еще 4 предмета.

Также можно прокачивать и навыки типа десанта и сигнала.

Противостояние и типы боев

Основное сначала — это постепенное прохождение одиночных миссий в кампании, которые со временем становятся непроходимыми, пока не прокачаешься.

Затем открывается противостояние, где открывается чисто браузерная стратегия — захват городов, сбор дани с захваченных противников, повышение уровня столицы и оккупированных баз.

При этом наша база является частью Москвы, которую можно улучшать совместными усилиями, делая взносы, и из Москвы мы вместе с другими игроками можем зачищать и потом защищать от набегов враждебной коалиции (всего три — союзники, третий рейх и СССР) окрестные города.

В общем очень напомнило борьбу за рудники в демон слеере, но со своей механикой и на постоянной основе.

Сюжетка

Внушает уважение то, что разработчики постарались сделать не просто очередную игру про войну, но при этом и постарались вписать и прописать события тех лет. Начинаются события с блокадного Ленинграда, перед каждой миссий прописан фрагмент истории блокады, как это было, сколько людей было задействовано, что делали, так что как книгу читаешь. Правда, с сюжетом миссий описание мало взаимосвязано.

Итог, отзыв

Все бы хорошо, потому что всего богато, есть противостояние, кампании, система улучшения войск, бои с продуманной системой управления, но… Но в игру с такой графикой играть невозможно. Конечно, привыкнуть можно ко всему, но стоит ли?

Тем более что за богатством игрового контента также не замечено ничего по настоящему оригинального, кроме фишек управления боем в режиме ртс и занятной системы противостояния.

Играть в блицкриг 1941

Большая подборка игры про шашки онлайн и скачать.

Есть такая классическая фраза — давненько не брал я в руки шашек, которая пошла из мертвых душ Гоголя. Фишка в том, что сразу после произнесения этой фразы Чичиков начал жульничать и пытаться обыграть нечестным способом. Но сама фраза прижилась и просто в качестве мема, и была даже использована в «фитиле» про алкошашки.

Так вот, я тоже давненько шашки в руки не брал, зато нашел вот подборочку, которой непременно нужно поделиться, так как на сайте можно как загрузить шашки на компьютер, так и сыграть онлайн в самые разные вариации.

Вообще в шашки я играю посредственно, хотя в детстве с братом регулярно разыгрывали партейки по каким-то своим правилам, в последний раз играл на каком-то празднике и проиграл досадно, поэтому хоть на компе можно реабилитироваться и поднатаскаться, все-таки компьютеру проигрывать вообще не очень обидно, а в качестве тренировки очень даже.

Так что в этой подборке я не то чтобы залип, но с удовольствием поиграл в несколько вариаций, заодно и узнал, что шашек есть множество вариантов и правила для каждой версии свои.

Где-то дамку нельзя съесть пешкой (в итальянской версии), где-то дамки ходят также на клетку, а не по всему полю, зато в любом направлении, в том числе и назад, где-то и простые пешки могут ходить  назад. Это если не считать вообще очень отдаленно напоминающие шашки игры типа китайский шашек, которые больше на какое-нибудь ГО похожи, чем на привычную настолку. А есть вариация про Чапаева, где вообще от шашек одно название и нужно патронами выбить патроны соперника на привычном шахматном поле, грамотно нажимая в нужных местах.

Кроме того шашки отличаются и по размерам — есть стоклеточные поля, есть на 64 клетки, поля с нестандартной расстановкой,  национальные вариации Турции, Франции, Италии, России и другие.

Самый прикол, конечно, когда к обычным шашкам прикручивается какой-нибудь сеттинг, или фишка. Например, поле располагается в мире Алисы в стране чудес и играем мы с кроликом, или используем хрустальные фигуры.

Но самая прелесть это, конечно, игра в шашки на раздевание. Чувствуете, повеяло ностальгией и ветром 90-х годов? Тогда это был самый цимес — достать простенькую игру типа сапера или тетриса, в которой после победы показывали сиськи попы. И да, это до сих пор крутая тема, как ни крути, ты уже не просто так играешь, а с какой-то целью — раздеть виртуальную  барышню. И да, уже и реальных девушек хватает, и видео для взрослых в сети море, а все равно первым делом в такие шашки полез…

А в целом шашки все-таки тема. Первая казуалка по сути, из сложной многогранной игры шахматы хоп и рождаются понятные всем шашки. Ведь шахматы помороченные, надо держать в голове особенности хода фигур, комбинации и многое другое, а в шашки сел и играй, правила поймет даже малое дитя. Хотя на дурака выиграть тоже не получится, несмотря на простоту правил, для победы также нужно иметь тактическое мышление.

Обзор игры Славный футбол в вк, дикий футбольный симулятор с менеджментом

Пока вся Россия офигевает от неожиданных успехов нашей сборной по футболу, которые размотали и Саудовскую Аравию, и Египет, на ниве игр про футбол не то чтобы совсем нет, но как-то ничего особо не прорезывается. И даже не самый новый симулятор под названием Славный футбол выдают за новый, чтобы хоть что-то срубить на волне хайпа.

И да, понятно, что ни одна казуалка не дает реалистичности, все это больше для баловства. Хотите играть в серьезные футбольные симуляторы — берите игровые консоли и зарубайтесь в какую-нибудь фифу, но и игровые приложения также имеют право существовать.

Обзор игры Славный футбол

Прежде всего, игра сделана в стиле азиатских мморпг. Это значит, что вас ждет огромное количество кнопочек, ресурсов и опций, которые изначально вообще непонятно для чего. Чтобы разобраться, нужно реально посидеть и прикинуть, что куда и как.

Но на самом деле суть игры предельно проста даже за всем этим многообразием опций. нужно сформировать команду, настроить ее и участвовать в футбольных турнирах, которые, правда, проходят в автоматическом режиме, так что играть в футбол не нужно, нужно только понимать, чем одни игроки лучше других и выставлять тактику матчей.

Формируем команду

В окне меню нам нужно нажать на кнопку команда и посмотреть, какие кривоножки у нас есть. Стартовый состав ни о чем, нужно его менять, набирая через агента за монеты и специальные купоны сильных игроков. Кроме агента, игроки приходят и с помощью заданий.

После того, как у агента нашли футболистов, они попадают в рюкзак, после чего их еще нужно подписать, иначе они не будут доступны в поле формирования команды.

Подписывать стоит только толковых, их можно отличить по следующим параметрам — бс (и тут боевая сила, блин), звезды, цвет, буквенные обозначения.

БС самый слабый ориентир, так как прокачанный серый игрок может сравняться с нулевым золотым, но все равно золотой лучше.

Звезды можно повышать с помощью призовых итемов.

Цвет и буквы обычно связаны, проще всего ориентироваться по цвету, общепринятому во всех рпг — серые лохи, зеленые так себе, синие норм, фиолетовых стоит брать, золотые самые крутые.

Особенность славного футбола в том, что помимо просто цвета нужно еще правильно выставлять игрока на поле, так как у каждого есть своя идеальная позиция — защитник, нападающий, полузащитник, вратарь и так далее. И если выставить даже золотого защитника в атаку, то штраф сделает его бесполезным пикселем, так что нужно набирать дрим тим по их ролям, а не абы как.

Каждого игрока можно и нужно прокачивать, повышать уровни, улучшать навыки и особенности.

В режиме тренировки можно улучшить отдельных игроков, а также посмотреть, какие игроки идеальны в связке.

Тактика

Здесь много разных параметров, которые влияют на исход матчей. Можно выставлять тип строя для команды, перед каждым матчем также определить приоритеты — нападение по центру, защита флангов, или другое на свой вкус, что также повышает, или понижает шансы на победу.

Типы матчей

В игре практически не прекращаются футбольные баталии, так как даже по заходу в игру после ухода вам сыплются бонусы за автоматчи, которые проходили в отсутствие.

Помимо автоматчей можно участвовать в турне, отборочных матчах, на арене и проходить путь славы.

Итог, отзыв

По первому впечатлению — дикая мешанина всего, но очень быстро начинает вырисовываться многоуровневая система игры в футбольного менеджера — набираем команду, раскачиваем ее, покупаем новых игроков, заменяем хромоножек на Месси, Роналду, или выращиваем их с нуля, и так далее.

В сам футбол, конечно не играем, только смотрим мультики на тему, но влияем на исход матчей после определения параметров тактики и грамотного выставления игроков на поле.

Так что в целом игрушка получилась довольно объемной и задротной, конечно, так как требует вникания во все, а затем унылого накопления нужных ресурсов и карточек.

Играть в славный футбол в вк