Обзор игры лагуна фермеров, динамичный аналог родины

Сколько играю уже в казуальные игры, столько удивляюсь, сколько же одинаковых игр…

А если взять фермы, то в этом жанре царит настоящая вакханалия плагиата и заимствований механик, образов, идей. Реально если взять все фермы, в которые я играл, а их больше сотни, то среди них оригинальных окажется штук 5, остальные все повторяют.

Хотя сейчас уже даже не понятно, какие оригинальные, а какие плагиатят. Да и вообще, если на то пошло, это уже архетипы. Разъясню, был такой чувак, звали Пропп, вывел архетипы сказок, приведя все к тому, что во всем многообразии сказок оригинальных сюжетов очень мало, все строится на архетипах. Ну типа герой, убивающий дракона — это архетип. ТО есть понятно, что кто-то первый придумал эту тему про героя, который убил дракона, но с тех пор этот образ использовали столько раз, что это уже неважно, кто придумал и суть именно в том.

Также и фермы. Какая разница, кто это все начал, когда новые игры играются? Да и если на то пошло, все это начала жизнь.

И да, реальный огород никто не отменял, и он тоже у многих одинаковый, тоже ведь мало кто что придумывает особенного, главное — качество. Вот здесь можно взять годную полиэтиленовую пленку для настоящей фермы, чтобы ваши парники были надежно защищены и выдержали весь сезон без прорывов от проклятого града и ливней.

Обзор игры Лагуна фермеров

Если отставить в сторону всю лирику, то перед нами очередная «Родина», самая популярная ферма в вк этого типа, так как подобных проектов уже десятки.

Но опять же разработчики не просто копировали фишки первых таких игр, но внесли свои правки в механику, которые существенно облегчают жизнь.

Например, овощи и фрукты высаживаются за монеты, то есть нам не нужно хранить семена в амбаре для посадки, а только заниматься развитием. Но ограничитель в виде маленького амбара и силоса также присутствует, просто облегчен.

Урожай вырастает очень быстро на первых порах, помидоры, пшеница, виноград и морковь растут за несколько минут, что позволяет легко осуществлять связанные с ними задания и выполнять поставки через доску заказов. Да-да, все также пишут, что нужно и зилок уезжает, погрузив 2 помидорки, чтобы вернуться с грузом денег.

Правда, объемы заказов стремительно растут и усложняются с каждым уровнем. Уже нужны не 2 помидора, а какой-нибудь томатный сок и яйцо от курицы в придачу, которое можно получить только после того, как покормишь курицу кормом из пшеницы.

В процессе выполнения заданий и роста уровней нам открываются все новые участки для земледелия и разведения живности, а также новые производственные здания, в которых нужно делать различные продукты.

И вроде все происходит довольно живенько, но в процессе не покидает привычное чувство, что в это ты уже играл. То есть, конечно, не в лагуну фермеров, а в родину, в территорию фермеров, солнечную ферму и многое другое…

Итог, отзыв

Очередная проходная ферма. Главная претензия — нет ничего нового и нет даже попытки сделать уникальную графику и какой-то сюжет привнести, все очень типовое.

Играть в лагуну фермеров в вк

Обзор игры Мой город, новый градостроительный симулятор в вк

Вот и так бывает — заходишь в игру с названием мой Город, в которую играл еще в 2010 году на заре игровых приложений вконтакте (вот даже обзор сохранился), а там вообще ну совсем уже не то. Более того, еще и хуже сделано, в полном примитивизме, специально урезан весь игровой функционал и все подведено к строительству зданий в линии. ТО есть даже конструктором и архитектором себя не почувствовать — строй где сказано.

Первая мысль была — Ну что за лажа-то опять.

Однако поиграв немного, даже немного втянулся в эту лажу, эпизодически захожу, строю, улучшаю здания и собираю доход.

Обзор игры Мой город

Концепция игры проста до одури — у нас есть улица, на которой мы можем построить 7  зданий. Изначально доступны только простейшие жилые дома. Дома с определенной периодичностью приносят прибыль в виде монет и игрового опыта, так что их нужно собирать, чтобы улучшать здания или строить новые.

На 10 уровне открывается новая улица, правда, отображается внизу, то есть для просмотра всех домов и улиц нужно крутить колесико мыши вниз. Потом также каждые десять уровней по новой улице дается.

Суть игры заключается в том, чтобы сначала заполнить все ячейки зданиями, а потом их обновлять на более прибыльные строения, которые можно еще и улучшать. Однако тут такое правило, что чем больше прибыль, тем дольше ждать его получения, так что игра быстро сводится к тому, чтобы проверять все раз в пару часов, а то и реже.

Каждое здание еще и изнашивается, поэтому нужно или сносить на последних процентах, особенно если уже не актуально и открыты более рентабельные домики, или ремонтировать, но для этого в кубышке также должны быть монеты.

Вообще все очень примитивно, набор зданий небольшой, хоть и разбит по сферам — производство, бизнес, инфраструктура, но суть совершенно одинаковая при этом — построил и кликай на монетку сверху здания раз в 5 минут/час/два часа/сутки и так далее, чтобы получить прибыль.

Правда, помимо зданий можно между улицами размещать декор — деревья, кусты, клумбы, но тоже такое себе развлечение.

Взаимодействие

В игре есть небольшая тема, которую понимаешь не сразу. Нужно заходить в гости к другим игрокам (если нет друзей, то тупо по рейтинговым) и там в процессе сбора монеток насыпают нормально так опыта. Если играть с премиумом, то посещений других игроков еще больше доступно.

Итог, отзыв

Да хрень хренью, но что-то в этом все равно есть. Тихо мирно дополз даже до 23 уровня я, хотя изначально вообще не планировал играть. Так что ознакомиться можно всем.

Играть в мой город в вк

Обзор игры Little Big Snake, аркадка на манер слизарио

Забавно, как подражание оригиналы со временем становятся даже популярней оригинальных проектов, и в то же время обрастаю своими фишками, обретают уникальную механику и просто превращаются в отдельные игры.

Так и Слизарио, который взял за основу геймплей агар.ио, а также кучи подражаний типа голодных игр и других схожих проектов, обрел уже свои подражания.

Впрочем, это часто так происходит на самом деле и каждая новая игра несмотря на подражание представляет интере5с и сама по себе, в чем можно убедится на сайте http://igrasio.com/, где представлена куча независимых игр в жанре ио, что уже давно выросло из пиксельных шариков в нечто большее и заняло свою нишу в мире аркадных игр.

Обзор игры Little Big Snake

Концепция игры почти повторяет популярный слизарио, хоть и не полностью.

Суть в том, что мы играем за маленькую юркую змейку, которая ползает по полю и хватает разные нямки, от которых увеличивается в размерах. К чести разработчиков нямок много и вся пища визуально разнообразна.

Есть разные насекомые типа слизняков и жуков, которых можно поглощать смело, они не кусаются. Есть бабблы, шарики, с которыми нужно повозиться для поглощения, так как их надо или взять в кольцо, или пинать головой до победного. Также все поле усыпано просто светящимися сгустками-шариками, которые также приносят бонусы к росту.

Чем больше ешь, тем больше становишься, наше змеиное тело растет и крепнет.

ТОлько вот основная суть игры как всегда в противостоянии с другими игроками, и здесь уже размеры не всегда помогают, а часто даже вредят, так как мы рассыпаемся и проигрываем при соприкосновении головы нашей змеи с туловищем врага. И здесь уже размер не имеет значение — противник может быть сколько угодно большим, но если он впечатался мордой в хвост, то все, гейм овер. Тоже самое касается и нас — главное избегать соприкосновения нашей морды с другими игроками, и для этого можно даже крутить круги и спирали, прятать свою морду в собственном хвосте, позволяя случайным и неловким соперникам разбиваться об круг.

Развитие.

особенность игры в том, что за каждый раунд получаем очки и сундуки, с помощью которых можно провести эволюцию нашего зверя, что позволяет быстрей отъедаться в новых раундах, привлекать нямки и даже использовать шаровую молнию. Кроме функциональных улучшений доступно также и внешнее изменение, можно использовать разные скины, что визуально улучшает нашего бойца.

Итог, отзыв 

В целом прикольно, но очень вторично, конечно. Система развития змеи, эволюция и обилие скинов это радует, но все же не делает игру новой. Но погонять все равно можно, да и игроки всегда есть, так что любителям для ознакомления рекомендую.

Играть в Little Big Snake в вк

Обзор игры Ёжики в вк, прикольная новая фермочка

Единственная игра из всех новых игр в вк, вышедших за почти трехмесячное отсутствие, которая действительно понравилась, так как сделана красиво, да и геймплей в принципе сделан с замахом на интересную и увлекательную игру. А самое главное — не очень банальный сеттинг, так как обычно героями игр становятся котики, собычки, а тут вдруг бац и ёжики, которые, на минуточку, не менее обаятельны сами по себе.

Обзор игры Ёжики

В основе игры мир антропоморфных животных, то есть похожих на людей ежиков, бобров, овечек и так далее.

Главный герой, который типа наш альтер его — ёжик, который живет в лесу и обустраивает фермочку при помощи своих друзей — бобра, кролика, овечки, выполняя нехитрые задания.

В основе все довольно банально — убираем растительность и камни, такие как деревья, кусты, камни, сорняки. С каждого предмета можно получить свой дополнительный ресурс — рис, бревна и, конечно же, грибы. При этом в игре есть озвучка действий и вопль — ГРИБЫ доставляет, напоминая мем из +100500 про «Это все грибы».

После того, как участок более-менее расчищен, можно приступать с благоустройству — копке грядок, стройке полезных зданий типа теплицы, верстака или летней кухни. Строятся они из обычных игровых ресурсов, а не каких-то непонятных, так что строительство идет бодро, потому что не требует вещей, которые выпадают не пойми откуда с шансом 0,1% или клянчатся у друзей. Тут все прозрачно, как я люблю.

В полезных зданиях, понятно, производятся полезные продукты — стружка, доски, яичница, жареные помидоры, все это также может понадобиться на строительстве новых объектов, или при выполнении заданий, которых в игре также приличное количество.

Рыбалка.

В игре прикручены несколько занятных опций. Например, рыбалка, осуществляется в рыбном месте после его восстановления. Предельно упрощена по сранвению со всеми рыбными симуляторами, которые я играл — просто закидываем удочку в специальную воронку, используя сделанный из игровых ресурсов крючок и ждем. Когда клюнуло, нужно только прокликать появившееся меню и узнать, добыли мы что или нет. Но шансы какие-то паленые, очень часто срывается и остаешься без добычи, также определенная рыба может не идти в принципе, за 20+ попыток так и не выловил окуня.

Путешествия

В игре есть подобие экспедиций, но также в упрощенном виде, всего лишь визиты к случайным игрокам, где мы им помогаем с уборкой урожая или сорняков и получаем уникальные ресурсы, которые также нужны по игре.

Особенности

Для выполнения игровых действий нужна энергия. Особенность в том, что ее прям много — 100 единиц, но это только кажущееся изобилие, потому что для выполнения многих задач нужна не единица, а две-три, при этом еще и количество кликов увеличивается. То есть чтобы посадить урожай, нужно окучить грядки (3 клика, но без энергии), посадить (клик) и собрать — 2 энергии и 2 клика. То есть действий совершаем много, а результат как обычно. Прям закон Парето в действии.

В остальном игра совершенно типичная — все эти очки декора, достижения, садовые гномики и прочее кочуют из фермы в ферму.

Итог, отзыв

В общем, хорошая игра, но играть я в нее, конечно, не буду, потому что не любитель. Но ознакомиться было интересно.

Играть в Ёжики в вк

Обзор игры Blade Crafter, долгоиграющий кликер

Проблема большинства современных кликеров в том, что они весьма короткие, так как за небольшое время открывается весь контент и дальше уже идет чистой воды цифродрочерство, а это не очень интересно, так как интересно открывать новые объекты, а не просто увеличивать циферки, которые сами по себе возбуждают не очень так.

На этом фоне все больший интерес вызывают долгоиграющие кликеры, в которых всегда остается цель, которая следует за теми, которые достигаются быстро с целью вовлечения в процесс.

Одна из таких игр  Blade Crafter, в которою я довольно долго уже играю и которая была спасением от скуки в Крыму, так как даже интернета не просит на постоянной основе.

Обзор игры Blade Crafter

Концепция игры довольно незатейлива — нужно делать клинки в разделе weapon и пошагово улучшать их. Клинков может быть целый арсенал, 10-20 на поле боя, но каждый можно развить.

Для этого нам нужны монеты и ресурсы. Монеты добываются в боях, за просмотр рекламы и за кристаллы, ресурсы добываются на поле за энергию, количество и скорость восстановления которой можно увеличить за монеты в разделе сокровищ.

Система боя

В игре нам предстоит в очередной раз валить орды тварей, используя клинки разной длины и причудливости. Клинки запускаются в бой с помощью кликов по экрану, или в автоматическом режиме неспешно.

После запуска они летают в поисках жертвы, причем иногда по реально странной траектории. Если встретились с противником, то наносят урон, при этом затупливаются, пока вовсе не исчезнут.

В процессе боя мы можем использовать различные навыки — например, восстановить запас прочности наших мечей, повысить шанс критического удара и крит урон, а также просто жахнуть по полю бомбой (зажать навык и подождать, пока появится подсвеченное поле).

В игре все можно улучшить — силу навыков, количество маны, энергию и другое. Но на все нужны монеты. Исходя из количества маны, ее восстановления и строим стратегию боя, так как обычно правильное чередование навыков приводит к победе чаще, чем просто высокий урон.

Система развития мечей.

Сначала мы из ресурсов создаем самый простой меч, который нужно улучшить на +9 за монеты. При этом сначала каждый шаг со 100% вероятностью идет, но потом появляются шансы фейла, и как водится, с напрочь кривым рандомом. То есть 5-10 раз подряд сфейлить на 60-80% это нормально в данном проекте.  Справедливости ради должен отметить, что иногда идут и победные серии, но по ощущениям неудачи как-то преобладают над успешными улучшениями. То есть если взять за идеал, что при двух попытках по 40% и 60% одна будет успешной, а другая сломом, то здесь как-то четко ждешь оба слома.

И да, каждая неудачная попытка повышает шанс удачи при следующей попытке. То есть было 46% на повышение, после фейла становится 48%. И это гениальный ход при таком рандоме, также как и прекрасно то, что сломов оружия как такового нет, просто неудачная попытка, было +5 и осталось +5, в следующий раз повезет и может критануть на +7. были бы сломы — я бы вообще забил.

После того, как клинок стал +9, открывается возможность переплавить его в принципиально новое оружие за ресурсы, и снова нужно гнать его на +9, чтобы потом опять…

Но с 40+ уровня мечей система меняется и усложняется. Чтобы получить новый клинок, уже не нужны ресурсы, а нужно два одинаковых оружия с уровнем +9, они объединяются и остается один. Чтобы восстановить количество и качество, нужно снова создавать клинок (к счастью, не с нуля, по мере роста уровней стартовые клинки уже не производятся), и снова гнать их вперед и вверх до infinity blade и дальше, на что нужна прорва ресурсов.

Изначально я строил тактику игры на 3-7 мечах, которые улучшал по максимуму, а остальное просто болталось, но исходя из этого все, что вы улучшите, пригодится со временем, так как все равно будет несколько клинков, которыми и нужно прорубать победу.

Итог, отзыв.

Вообще игра неплохая в своем жанре, бессмысленном и беспощадном жанре кликеров.

То, что маячит впереди цель новых клинков, это всегда хорошо, но сейчас я уже  уперся в то, что ресурсов люто не хватает, а чтобы двигаться дальше, нужно делать и объединять все новые и новые клинки. А впереди еще с десяток видов оружия, но это тот редкий вид кликеров, где я даже не надеюсь, что дойду до последнего, терпение уже заканчивается, хотя играл несколько месяцев ежедневно пол полчаса-час.

Скачать и играть в Blade Crafter на андроид

Заметки на полях: возвращение

Уже практически неделю как вернулся, но все никак не могу заставить себя засесть и снова начать писать на сайт. Потому что то одно, то другое, то комп не запускается (монитор почему-то потерял подключение, пришлось экстренно искать переходник для подключения монитора непосредственно к видеокарте, что на самом деле единственно правильный вариант для игрока), то на квартиру надо сгонять, то в реале в ферму поиграть, то есть грядки покопать на огороде, то просто сериал, то в очередной раз выяснить отношения с девушками, то поиграть, так что сесть и начать писать было типа некогда, хоть я и временно безработный.

Вкратце расскажу, куда же я ездил. Я гонял в Крым работать грузчиком в отель, это был интересный опыт для меня и возможность отдохнуть на море между рабочими сменами, хотя отдыха получилось маловато, больше тяжелой работы как физически, так и морально, потому что над тобой толпа начальниц, которые со своими тараканами, и гоняют, как проклятого.

Да, в Крыму к русским отношение все-таки разное, тему наш-ваш я почти не обсуждал, но тем не менее встречал даже мнение, что нафиг было нужно это объединение от самих крымчан. Но большинство не против. Да и страсти давно у всех улеглись, все встроились в новую систему и новую жизнь, обсуждая только неудобства того, что многие родственники остались по ту сторону границы, или у кого-то проблемы с паспортами.

Кстати, обратно ехал на автобусе уже по новому крымскому мосту. Ничего величественного и красивого, просто нормальный и функциональный мост, который отличается только большой длиной, а не чем-то особенным по ощущениям. Рядом строят железнодорожный.

Сейчас уже вернулся и потихоньку пытаюсь войти в норму. Ожидалось, что после крымской перезагрузки рванусь в бой весь такой свежий, бодрый и замотивированный, ан нет, я по прежнему ленивая жопа, пока хватает только на то, чтобы играть в новые игрушки на будущие обзоры. А ведь хочется еще и новый сайт запустить.

И да, новых игрушек с фиг да нифига в вк вышло, заслуживающих внимания хотя бы минимально всего пяток, а в плей маркете по прежнему вакханалия.

Тем не менее я вернулся, комп снова работает, руки помнят, где клавиши находятся, игры есть, желание снова писать тоже есть, так что будем жить и надеюсь, что это все не напрасно.

Обзор игры Empire Warriors TD, еще одна фэнтези защита башни

Я смотрю, каноны жанра фэнтези игр в жанре Tower defense или защиты башни устоялись и сформировались окончательно, так как после magic Rush heroes подавляющее большинство игр в этом жанре какие-то одинаковые совсем, с отличиями только в формулах.

При этом речь же не про один какой-то отдельно взятый проект, а их реально много, даже картинки иногда не очень-то меняются. Нет, по сравнению с каким-нибудь Robo defense и кучи таких же игр, где нужно просто выставлять в слоты башни по пути следования, эволюция очень сильная у современных игр, но в том-то и дело, что эволюция, кажется, прекратилась. Все новые игры идут по накатанным шаблонам с редкими исключениями и смелыми решениями, типа отменить ограничения по уровню на улучшения башен, но общая концепция от этого не меняется. И если поиграл в одну такую игру, то процесс врубания в аналогичный проект занимает буквально несколько минут, даже если без перевода играешь.

Обзор игры Empire Warriors TD

У нас есть извилистые тропки, по которым идут злобные монстряки, которых нам надо срочно останавливать, пока они не дошли до конца тропы, обозначающейся башней. Разработчикам, видимо, показалось влом рисовать полноценную башню и они ограничились схематичным изображением на дороге, поэтому вообще это не ТД, а какая-то защита тропы.

Монстров довольно много и они отличаются разнообразием — волки, человечки, гаргульи, упыри, зомби и прочая, и прочая. Отличаются по характеристикам и стойкости к урону.

Им мы можем противопоставить 4 разных башни, которые типичны для всех таких игр.

  • Лучников. Поливает противников стрелами. Низкий урон, средняя скорость.
  • Магическая. На уровне луков, только использует магическую атаку.
  • Башня пехотинцев. Кочует из игры в игру, не меняясь по сути. Ставим башню и на пути следования вражин встают три солдатика. Чем более развита башня, тем серьезней выглядят бойцы, превращаясь в рыцарей без страха и упрека. Если их убивают, то возрождаются спустя небольшой срок.
  • Голем. Единственное сооружение, претендующее на уникальность, но по сути заменяет пушку, бьет медленно и достаточно мощно.

Наша задача вовремя и грамотно ставить башни с таким расчетом, чтобы они наносили оптимальный урон. Также не забываем использовать навыки героя и специальные навыки, которые даются за просмотр рекламы и в качестве ежедневных бонусов — лечение, заморозка, урон по пллощади.

Развитие

В игре есть несколько линий развития.

Отдельно прокачиваются навыки каждой башни, которые становятся дешевле и круче, обрастают новыми эффектами.

Также серьезно решают герои. Как обычно, базовые герои норм, но используя только их, побеждать трудно, а открыть новых можно либо оооочень долго играя, либо за вложение реальных рублей. Такой вот free to play.

Герои получают опыт за бои и растут в уровнях, также им можно экипировать руны, которые повышают их характеристики.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, если бы не одно но — без героев за рубли уже на 6 миссии прохождение требует максимальной концентрации, использования специальных навыков и так далее.

Так что игра сильно условно бесплатная, как обычно.

Скачать на телефон и играть в Empire Warriors TD: Defense Battle