Талант убеждать в бредовых идеях

А вот хочу рассказать вам пару дурацких историй из своего детства.

А то немного утомляет одни обзоры писать, и по работе текстовки к передачам.

Дело вот в чем, у меня в детстве был талант генерировать странные идеи, более того — убеждать сверстников в их правильности. Идеи, естественно, не гениальные, а так. Но потом приходили коварные взрослые и разрушали всю мою креативную конструкцию.

Идея номер раз.

Еще в начальных классах я обнаружил странность — если за кого-то болеешь в спортивных состязаниях, искренне желаешь ему победы, то он обязательно просрет, а если наоборот — хочешь, чтобы они проиграли, то они берут и выигрывают.

Кстати, данная тенденция нередко срабатывает и сейчас, хотя, если объективно, то от болельщиков мало что зависит, все зависит от тех, кто выступает, и как они подготовились.

Но не суть, в общем, были какие-то школьные состязания, где выступала команда девочек из нашего класса против команды параллельного.

И я решил проверить свою идею, сижу провожу контрольный тест концепции, потихоньку хочу, чтобы наши проиграли, чтобы на самом деле выиграли:) И тут подходит одноклассник, которому я все это и рассказываю. И он проникается! После чего уже всем парням объясняем фишку, они тоже проникаются и мы начинаем дружно болеть против наших, зачем-то это даже озвучивая (изначально я хотел тихо провести эксперимент).

Девочки в жуткой обиде, но, блин, выигрывают. Казалось бы — эксперимент увенчан успехом, полная победа, но учительница после устраивает показательное вручение подарков девочкам с объяснением, что мы, парни, были нифига не правы, и надо поддерживать своих, а то обидятся. И правда, неудобно получилось, потому что девочек в моей «гениальной» идее убедить пост фактум не получилось, даже не смотря на то, что цель была достигнута — победа.

Так что в угоду человеческому фактору пришлось отказаться от данной концепции и впредь болеть за своих.

история номер 2.

Я вообще по своей натуре жуткий оптимизатор, мне все хочется выполнять при минимуме действий, или, наоборот, при максимуме действий, но при отказе от услуг других людей. А жуткий потому, что все мои оптимизаторские идеи в стиле нише изложенного.

Как-то раз, будучи в пионерском лагере, прибираясь в палате, меня озарило — при уборке больших куч мусора сил и времени тратится примерно столько же, как при уборке почти чистого помещения.

Это наблюдение поразило меня в самое сердце — ведь нет смысла убираться каждый день, когда можно подождать и в один присест выполнить ту работу, что пришлось бы делать два раза.

Опять же — я в этом убедил всех в палате и решено было уборки проводить реже, чтобы накопилось и убираться было легко.

Но опять же вмешались коварные взрослые, ночью второго дня пришел вожатый и заставил ночью же убираться, объяснив, что чистота должна быть всегда и не гоже жить в гадюшнике, ибо это вредно и не эстетично. Тут, конечно, не поспоришь, в этом был изъян моей «безупречной» логической конструкции. Хотя сам я, по прежнему, убираюсь только тогда, когда действительно становится грязно и начинает раздражать, не из тех людей, кто при виде мелкой соринки хватает половую тряпку и начинает пидорасить всю квартиру, или, что еще странней на мой взгляд — убирается по расписанию.

Вот такие вот занятные, как мне кажется, истории. Интересно, что теперь я уже не строю такие странные логические конструкции и стараюсь сразу обдумать недостатки идей. Правда, с этим отпадает желание кого-то в чем-то убеждать, так как недостатки почему-то обнаруживаются практически у любой идеи.

Обзор игры Polemo — симпатичный мморпг симулятор, по мотивам мифов древней Греции

Вообще давненько я уже не делал обзоры на рпг симуляторы, где основная фишка в прокачивании статов за деньги.

Причина проста — годных проектов данного жанра очень мало, проекты от ддестини красивые, но создатели безумно жадны и играть наравне можно при вложениях от 5к рублей в месяц, типа как в Music Wars, обзор онлайн игры, также и Колыбель магии: монолит, обзор онлайн игры вконтакте, хотя скромней, остальное представляет собой не очень красивое и лаганутое ничего, типа как Котляндия, бастард ботвы и мосвара, обзор онлайн игры.

И вот я натыкаюсь на игру с очень странным названием polemo (перевод слова — Полемон, то бишь один из греческих царей, Понта и Боспора).

И вы знаете, это неплохая игра. Она симпатично сделана, донат очень разумен, даже более мягкий, чем у мосвара времен старта проекта, в ней есть неплохие находки, так что писать про нее даже приятно.

Обзор игры polemo

polemoКак и во всех симуляторах подобного толка, нам предстоит выбрать одну из сторон. То есть мы выбираем, за кого играть — олимпийцев, сторонников Аида или Посейдона (олимпийцы, адметы или эгеоны). В народе просто — желтые, красные или синие под цвет значков.

Забегая вперед, отмечу — олимпийцы, желтые, сейчас рулят, я бы даже сказал — тотально доминируют.

Собственно, в этом и есть главная суть игры — избивать и грабить последователей других богов, не опасаясь уголовного наказания за оскорбление чувств верующих.

При этом арена очень комфортная — бои каждые полторы минуты, при использовании свитка кд меньше минуты.

Помимо этого, мы может бить ботов на карте — гарпии, минотавры, горгоны и прочая нечисть не уйдет от нашего чопика правосудия грозного оружия. Откат также быстрый.

Остальное время мы можем добывать деньги в кузнице, молиться и усердно развивать наше полено, чтобы стать полемо.

Обзор локаций

полемоПо пунктам — персонаж, все понятно, что на нас надето, какие статы, сколько до уровня (справа вверху циферки).

Каждый кружочек кликабелен, ведет туда, где можно купить наполнение.

Город

Все основные здания базируются здесь.

Предгорье — главное место для задротов, у которых нет денег на свитки, так как без вложений можно их добыть только здесь + за мифы. Чтобы сделать свитки, которые усиливают характеристики, повышают доход и так далее, нужны ресурсы, которые добываются на карте.

Тартар — тюрьма для ботоводов. На данный момент один человек, но игра только начала раскручиваться.

Стадион — главное место, так как именно здесь мы прокачиваем характеристики. Всего их 5 — сила, защита, магия, ловкость, мастерство. Сила и защита понятны, а вот магия — это, оказывается, шанс попасть, ловкость — шанс избежать крита, а мастерство — нанести крит.

Самое любопытное — что нет характеристики, связанной с уровнем жизни. Здоровье — статично, растет только с уровнем, и это, как мне кажется, замечательно, так как придает хоть какое-то подобие баланса (как вспомню разброс в 10 раз по уровню жизни в мосваре, бррр).

Характеристики можно также повышать свитками. Я уж подумал — эээ, вот оно чо, вот где баблосос, а хрен там, откат после использования свитка почти двое, так его, суток.

Кузница — здесь мы зарабатываем деньги. Можно короткой помощью, можно ставить на 8 часов.

Гилея — рынок зверей. Здесь продаются петы-питомцы-защитники. Самое важное — сразу же возьмите защитника, который дает бонусы к характеристикам (внизу по центру). Можно взять бесплатного, можно за донат (полтинник стоит всего самый лучший). Любопытно, что это не пет совсем, при этом защитник каждый месяц повышает свои характеристики автоматически. Но его нужно кормить монетками. Вид у защитников разный, статы повышают тоже разные.

Мифий — тут зарабатываем золотые монетки (аналог алмазов — донат ресурса в большинстве опций), проходя ежедневные задания. Можно не заходить, а просто играть, монеты будут начисляться все равно, но прогресс выполнения можно отследить именно здесь.

Храм — молимся за смену погоды, так как каждая погода соответствует определенному богу. Гады олимпийцы опять же — сейчас 99,5% солнечно, на 0,5% гроза (посейдоны) и 0% засуха, а мне нужна она. Правда, нивелировать действие погоды можно свитком. И можно изменить — из любопытства выбрал молитву за 5 золотых, и получил 1% засухи. Итого — 100 алмазов или 500 золотых и погодка выравняется в нашу пользу, пока не придет наглый олимпиец.

Лавка купца и аттика:

Покупаем алмазы, обмениваем на серебро (курс как в нац банке Зимбабве — не меняется, всего 400 монет за алмаз). Покупаем временные усиления, не как свитки, тоже очень дешевы. Если за рубли, то основные усилялки на три дня — рублей 15, что ли. Или можно за игровое золото.

Рынок.

банальная локация — покупаем оружие, броню, талисманы, зелья и все прочее.

Полемо

Интересная локация. Могла бы быть, точней, если бы не доминирование олимпийцев. Каждая фракция должна захватывать и удерживать клетки на карте, добывая на них ресурсы, которые нужны для строительства храма. Кто первый построит храм, тот выиграл, и все участники, набравшие от 50 очков, получают разные ништячки — ресурсы для создания свитков, золото, серебро.

Арена

Банальна, но зато не требуют деньги за поиск и очень быстрый откат. Правда, бутылки восстановления здоровья стоят дорого, а если бить равных — то здоровье быстро кончается, так что тут нужно рассчитывать.

Карта

Бьем монстров и других игроков с целью поживиться ресурсами на свитки.

Обратите внимание, что можно переходить между территориями — Лакония, Эвбея, Итака, Афины и так далее, и внутри каждой локации также перемещаться, чтобы выбивать разные ресурсы, а не только железо.

Кроме того, есть и другие фишки — например, в игру встроен классический морской бой для фанатов, можно объединяться в кланы — пантеоны.

Итог, отзыв

Вообще игра мне понравилась, красиво сделано и не лагает, донат реально скромен (по моим прикидкам за пятихатку в месяц, например, можно полностью заряжать перса и играть, ни о чем не думая на турбо ускорении) и, в принципе, можно играть и без него, отставая от донаторов примерно всего раза в два, а не в пятьсот, как в мосваре.

Но лично я так просто устал от жанра симуляторов как таковых:)

Игра закрыта, даже жалко немного, но в рубрике текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара) можно найти живые такие игры.

Обзор игры Gun Sword, еще одна «тактическая» игра, трэш-угар и все, как мы любим:D

Хотите еще немного славного, но лютого трэша? Не отвечайте, знаю, что хотите, ибо без треш игр жить не то чтобы скучно, а как-то слишком однообразно.

На этот раз в мое поле зрения попал проект под названием GUN sword, еще одна тактическая игра, а именно тактические игры чаще всего поражают своей кривой реализацией и нелепой графикой, но, при этом, неплохой задумкой.

При этом на странице регистрации все выглядит очень достойно и технично. Но стоит нам зарегистрироваться и зайти в игру, как уже окно логина заставляет нервно дергаться глаз в немом вопросе — это что, денди или сега симулятор? Возможно, так как очень похоже.

Обзор игры Gunsword

gunswordСобственно, игра не радует каким-то разнообразием и режимами боя.

У нас есть казарма, в которой живут бойцы, которых мы можем брать в бой. Изначально можно брать только трех, но позже можно покупать в магазине еще солдатиков, которые будут воевать за нас.

В описании игры обещаны разнообразные виды вооружения наших юнитов, но, если честно, я такой опции не нашел. Зато можно нанимать новых бойцов, которые будут сильней обычных.

В остальном игра — только бои в двух режимах: против ботов, ля тренировка, и против живых игроков.

Система боя

Перед нами тактическая карта, на которой стоят три наших славных бойца рыцарь с мечом, маг и стрелок с автоматом (лол, что? а впрочем, прикольно) супротив вражеской орды — ботов или таких же воителей.

Главное, что нужно понять — игра на чистом балансе камень ножница бумага. КНБ баланс для тактик нормально, кстати. Принцип такой — маги бьют стрелков, стрелки рыцарей, рыцари магов. А чтобы совсем жизнь медом не казалась, еще и есть ограничения на атаки — например, стрелок стреляет только по прямой, поэтому нужно еще и встать так, чтобы выстрелить, а ОД не резиновые.

Чтобы жизнь медом не казалось, тактическая карта покрыта туманом войны. Ход весьма и весьма неоднозначный, ибо ни фига же не понятно, куда идти и идти ли вообще, но, я думаю, имеет право на жизнь, ибо не позволяет отсиживаться. При этом даже радиус обзора разный, то есть можно из тумана войны выскакивать, вламывать и заскакивать обратно, если ОД (очки действия) позволят. Также это позволяет реализовывать еще один ход — к тебе подходит один юнит, и неизвестно, есть ли за ним команда прикрытия, или те бочком-бочком.

Кроме того, по карте появляются различные бонусы — лечилки, защита, усиление атаки и так далее, так что сидеть на месте смысла нет, но иногда приходится мучительно решать — взять бонус, или атаковать, или вообще отступить.

Интерфейс, управление.

gunsword 2Вот честно — через жопу все, и очень неудобно. Плохая система обозначений — кто и как может ходить, неудобно каждый раз выделять юнита, не ясно, сколько каких действий можно выполнить. Хотя придрочиться можно, и довольно быстро, научиться высчитывать, что может сделать персонаж, но все это приходит с опытом.

И да, модельки прорисованы, походу, в 3D MAX, и есть только один фееричный плюс — дебильные, но смешнючие  косолапые походки бойцов.

Сравнение, похожие игры

В общем-то, игра относительно уникальна, хотя просто тактических игр хватает, например, обзор игры Elementum — игра вконтакте  или вот Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте. Да и техномагий хватает. Также могу посоветовать играть сразу Affected Zone Tactics.

Итог, отзыв.

Полный шлак по дизайну, интерфейсу, управлению, но сама задумка интересная, да и пвп бой даже вызвал у меня эмоции (победил, если чо), при этом прежде всего за счет тумана войны — попробуй угадай, где этот гад засел, да еще пойми, как встать, чтобы выстрелить. Но в целом игра производит впечатление просто «сырой», которую еще допиливать и допиливать.

Игра закрыта и покрывается мраком забвения, зато многие игры из рубрики игры с тактической картой боя и Пошаговые Игры (РПГ, стратегии) вполне живы и ждут именно вас:)

Обзор игры Аврора: начало, брутальный фермер-убийца, смесь фермы, мморпг, бк , советы, мини гайд

Я уже писал про такую игру, как Город мертвых, обзор и сразу скажу — аврора:начало в очень многих моментах является клоном ГМ, поэтому если вы играли в город мертвых, то освоится в авроре вам не составит труда.

Несмотря на это, аврора все же имеет свои фишки. И если сравнивать, то аврора мне понравилась почему-то больше, интерфейс более внятный, меньше всплывающих окон и навязчивости, рисовка более приятная на мой вкус, хотя обе мультяшно-дебильные, но по своему. Также отличается и система боя — пвп бои без непонятных дроидов и наемников, но по системе БК (бойцовский клуб).

Обзор игры Аврора: начало

аврора начало бойИтак, мир в очередной раз в труху, и нам нужно не просто выжить в пост апокалиптическом мире, но и восстановить цивилизацию, заодно нагнув всех, кто нам встретится.

Сразу отмечу, что убивать нам придется по началу не зомби и упырей, которые уже подзадрали трошки, а крыс, роботов и церберов. И это правильно.

Игра делится на две линии — обустройство домика, и игра в ферму, выращивание еды, расположенного в беспощадном мире, и прохождение различных миссий в лагере.

Но без прохождения миссий домик не отстроить, так как именно там добываются нужные ресурсы.

Миссии, система боя.

аврора начало 3Есть три основных типа миссий на карте региона — выполнение заданий на карте, пвп арена и бой с боссом. Сразу скажу — с боссами какой-то развод, так как их бить можно только если вы в клане, а в клан еще попробуй вступи, так как количество заявок ограничено одной в сутки. так что для боссов нужно договариваться в чате о вступлении, или создавать свой клан, с блекджеком и боссами.

Пвп арена очень простая, но лимитирована по боям очень жестко — грубо говоря — несмотря на модели персонажей, бой происходит по принципу БК — выбираем, куда бить — голова, тело, ноги, живот и что блокировать и персонажи лупят друг друга до победного.

А вот миссии толковые, но ограничены энергией, причем фулл энергии хватает только на один проход. Нам нужно зачистить территорию от разных ботов — церберов, роботов, крыс, а также починить все, что есть на карте + выполнить действия с различными объектами, например, посолить радиатор (я так и не понял, что на самом деле персонаж делает).

Наверное, именно за счет этого мне и понравилась аврора — я по натуре своей люблю созидать, чинить, а не разрушать, но не умею в реале, поэтому мне приятно хоть в игре ловко и быстро чинить столбы, автоматы с колой и другое.

Кстати, совет — при выполнении миссии сначала проведите зачистку территории от монстров, а уже потом делайте все остальное, так как иначе в момент починки могут напасть и вы потеряете энергию, тем более боты убиваются просто, в один клик.

ну и надо присматриваться, так как часто вражины прячутся под разными приспособлениями, это тоже хороший момент.

Отстройка дома, развитие персонажа

аврора начало домВ общем-то, также по принципу города мертвых — на карте есть различные строения, которые мы восстанавливаем и получаем бонусы к статам. И даже фермерские фишки на самом деле повторяют здания в районе — высадили грядку и время от времени собираем урожай. Все просто. Улучшили грядку — получаем больше ресурсов.

Точно также мы можем покупать одежду и оружие нашему персонажу, за еду, донат или ресурсы. Вещи в рюкзаке дают стабильный прирост.

Донат.

Игра, с одной стороны, более жесткая, так как в ГМ меньше привязка к энергии, можно дольше играть без вложений. С другой — донат дешевле и нет чудо-пушек с опцией убить всех. Но вложений все равно требует, да.

Итог, отзыв.

А все же достаточно приятная игра для игры в свободную минутку, не для задрачивания. Побегал с интересом даже, единственное, что раздражает — это энергия, которой хватает на очень малое количество игровых действий, и долгая прогрузка между режимом дом — регион с миссиями.

Игра закрыта, выбирайте другие по меткам и рубрикам на сайте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Авроры начало

Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте

Обзор игры kings road (дорога королей), казуальная браузерная мморпг с миссиями и без пвп

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Саботаж, унылая милитари мморпг вконтакте, плати, или сдохни

А вот еще один занятный проект из разряда — дай денег, не будь лохом.

При этом перед нами старые знакомцы — создатели игры Миф: защитники, пошаговая мморпг.

Рисовка та же самая, геймплей также похож, с одним только исключением — вместо рыцарей у нас типичная милитари с пистолетами и автоматами, пошаговая, но не тактическая.

Разрабы, видимо, поняли, что с энергией в мморпг дали маху, не вариант это совсем, но денег им от этого хочется не меньше, поэтому теперь по дефолту мы имеем шмот полный шлак, в котором нас убивает половина ботов, зато магазин предлагает нам чудесные вещицы саПсем не дорого, 10-20 голосов за оружие, еще 20-30 голосов на шмот, и ходите наслаждайтесь. ну или ключи хотя бы. И расходники — аптечки, гранаты, тоже желательно покупать:)

Кстати, раньше игра называлась операция Гнев, в комментариях видел крики, мол, верните вложенные средства.

Обзор игры Саботаж

саботаж играСобственно, игра довольно-таки примитивна.

У нас есть главный герой, которым мы должны проходить различные миссии, по своей сути очень простые — выделил противника, перешел на карту боя, убил, пошел дальше, собирая различный шмот по карте.

Но для этого нужно постоянно покупать-улучшать оружие и экипировку.

Система боя

Вкратце — выделили противника — нажали атаку, выскакивает окно боя, где оказывается, что врагов несколько. Последовательно их убиваем, система пошаговая. Выстрелил — ждем, когда в тебя отстреляются.

Изначально у нас есть только маломощный пистолет, с ним все очень просто. Затем дается винтовка с двумя типами ударов — средний и смертельный. Но сначала все равно нужно стрелять из основного оружия, чтобы накопить концентрацию, нужную для выстрелов из винтовки.

Система развития, умения

Сразу скажу — если играете без доната, то нужно улучшать все, что только можете, как только появляются ресурсы. И все равно это вас может не спасти уже на самых ранних этапах, не говоря уже о дальнейших миссиях.

При этом ресурсы на улучшения оружия, шлемов и так далее можно добыть только в миссиях, а чтобы проходить миссии, нам нужен качественный эквип. Замкнутый круг, в общем, особенно с учетом того, что миссии не повторяются.

На самой базе мы можем добывать ресурсы и деньги, а также карточки, которые нам также нужны, но добываются с гулькин хрен, а надо много, к тому же все равно нужны ресурсы из боев.

Тоже самое касается лаборатории —  чтобы сделать бронебойные патроны и аптечки, а также энергетики для повышения концентрации и гранаты, нужно сначала выбить с противников разные итемы, или, опять же, за донат.

Но есть еще выход — собирать ресурсы у друзей. Вариант медленный, бонусы рандомные, но все же.

Итог, отзыв

Ужасная, унылая игра, единственное, что графика достаточно приятная. Но опять даже пвп не прикрутили. Конечно

Смысл платить за это вот деньги, не понимаю, чтобы так, иногда пройтись поубивать ботов? Смешно.

Игра закрыта, но есть много игр гораздо лучше по тэгам jagged alliance и похожие игрымилитари,  Пошаговые Игры (РПГ, стратегии)

Navi AGE, еще одна морская мморпг в духе корсаров и пиратов карибского моря, торгуй, убивай, свистать всех наверх, ЯРРрр

А вот еще одна неплохая игрушка на морскую тематику.

Конечно, графика и анимации, прямо скажем, подхрамывают, зато геймплей вполне так себе в духе старых добрых корсаров и пиратов карибского моря, но без сухопутных боев и путешествий — нахождение на земле и взятие квестов отыгрывается панелькой здания и списком людей, которые торгуют с нами и дают/принимают квесты.

Обзор игры navi age (эпоха навигации)

navi ageСобственно, уже с самого старта становится понятна суть игры — плавай на корабле по крайним (игра же, карта ограничена) морям — окиянам, топи корабли, захватывай грузы, выполняй задания, плавай по инстансам…

В общем, стандартный фарш любой мморпг с морской тематикой.

А игры морской тематики я очень люблю — вот кстати еще http://online-piraty.ru такая вот игра корсары онлайн, в чем-то даже родственная и кайфовая. Единственное, что требует клиента, но для настоящего пирата это явно не препятствие, йохохо, один раз скачал, зато потом на всех парусов всех врагов топишь.

Но есть несколько моментов, которые лично мне понравились, и которые взяты из оффлайновых предтеч всех таких игр — корсаров и пиратов карибского моря.

Прежде всего — это торговля. Поймал себя на мысли, что очень странно, что ее так никто и не реализовывал в полноценном виде, таком, каком она была в корсарах и космических рейнджерах. То есть заплываем в один порт, покупаем товар, забивая трюм под завязку, плывем в другой и продаем чуточку дороже. осмысленно и толково, заставляет присматриваться к портам, искать, где лучше. Обычно же в мморпг либо стандартные лавки — купи дороже — продай за бесценок, либо вообще всякие итем моллы.

В общем, за реализацию этой системы большой жирный плюс, кружку пива создателям нави эйдж!

Вторая система также взята из корсаров:

Система боя

Морской бой происходит в режиме реал тайм — то есть увидели вражеское судно, нажали атаку, бьем. Или не бьем, а берем на абордаж, например.

Система грамотна — у нас есть четыре типа снарядов — ядра — которые повреждают вражеское судно, книппели, которые разрушают паруса и замедляют врага и картечь, которая бьют по вражеским матросам, а без матросов судно не управляется и вообще просто кораблик.

При этом матросов можно лечить, отпаивая ромом, во время боя.

Также есть три режима непосредственно боя — атака, где главная цель — уничтожить противника, абордаж, главная цель — награбить побольше, и взять на таран, то есть также уничтожить, но можно повредить свой корабль и требует определенных навыков.

Также во время боя используются различные навыки — например, можно на время ускорить наше суденышко, или усилить атаку.

Собственно, за счет этих режимов становится ясно, что перед нами реально морская игра и мы управляем корабликом.

Но все же все очень казуально и доступно — бой не требует особых навыков, довольно легко брать цель, сближаться, выполнять маневры.

Система развития корабля, персонажа.

Здесь также все продумано более-менее. Кораблю нужна команда матросов и офицеров, и это, черт подери, логично! Их можно нанимать в городах, они выполняют определенные функции и усиливают судоходность и военные качества нашего судна.

Сам корабль можно сменить в верфи на более крутой, также есть несколько способов усиления корабля — прокачка отдельных элементов в верфи (с кд — откатом), покупка более мощных пушек, матч и других частей. Словом, наше суденышко можно не слабо прокачать.

Также на 20 уровне (очень быстро берется) открывается военно-морской колледж (не ПТУ, да), где мы можем повышать общие навыки для всех кораблей — увеличивать бронебойность, прочность

Капитан

navi age 2Собственно, режим капитана это сводный по всему нашему благосостоянию (нажимаем В английскую, так как мышкой попасть трудно) — что у нас за корабль, какие пушки и так далее, в том числе и изучение навыков наших офицеров. Также мы можем капитана одеть, это повышает наши боевые качества. Кроме того, капитан изучает боевые навыки, используемые в бою.

Задания, инстансы

В игре довольно много разнообразных заданий, но все они простые, с автодоплывом и подсвечиванием тех кнопок, что нужно нажимать. Также есть инстансы, в которых нужно выполнить определенную последовательность действий, обычно это тупо нагнуть все живое и неживое.

Сравнение, похожие игры

Собственно, фишка в том, что в navi age опять интерфейс, как в Demon slayer.

То есть перед нами очередной азиатский проект с невразумительным донатом, который сначала весело играется, но скоро требует планомерного задрачивания одних и тех же локаций, инстансов и так далее, до одурения и посинения.

Но, собственно, точно также устроен и Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с тем лишь исключением, что там пошаговая карта боя и несколько кораблей.

Еще есть похожие, это Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов. Последнюю даже советую.

Итог, отзыв

Вроде как толково, одна проблема, я не хочу больше задрачивать:)

Да и, как уже говорилось, интерфейс и графика довольно слабые у проекта, это тоже не возбуждает.

Так что игра на любителя.

Играть в navi age вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле navi age

Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Контекстная реклама игр вконтакте и вообще бесит

Знаю, тема итак уже набила оскомину, так как все в курсе, но не могу не поделиться — задолбала организация контекстной рекламы.

Вот я устанавливаю себе игру, какое-то время в нее играю, потом благополучно удаляю ее со своей страницы, подразумевая, что хочу про нее забыть, она мне больше не интересна.

Ног тут начинается кромешный звиздец со стороны ВК — два банера, которые традиционно вывешиваются слева внизу и которые я время от времени смотрю, начинают постоянно ее вывешивать. Поиграй в нее, ну поиграй, а?

Да какого хрена, я ее уже удалил, на кой ляд вы мне ее опять предлагаете? Типа я одумаюсь и пойму, что уровень не докачал.

Более того — реклама эта очень навязчивая, и сами рекламодатели включают дебилов и ставят разные картинки и описания под одну и ту же игру, чтобы было не ясно, что проект уже посмотрен и поигран.

Для тех, кто не в курсе, объясню, как работает система таргет рекламы контакта — либо показы по выбираемым параметрам (тысяча показов на 6-7 рублей), либо за переходы и регистрацию (7-8 рублей за регистрацию). То есть если показы, то показ мне того, от чего я уже отказался — это просто прожигание бюджета. Если за регистрацию — то вроде как нет, потому что я зайду, посмотрю и выйду, но отъем у меня времени.

При этом реклама, как я уже говорил, люто повторяется. Одно время мне сто тысяч раз показывали игру overking, совершенно кромешная идиотская мморпг, после чего я и вовсе бросил смотреть на баннеры, и вот недавно опять.

При этом организовать правильный подход можно — предлагать из тех игр, что установили те люди, которые играют в те же игры, что и я. Не думаю, что это технически сложно.

И этот все прослеживается не только в ВК, но и в яндекс директе и гугл адсенс. Там также настойчиво предлагают мне играть в то, что яитак уже играю. Играю в невервинтер — лови везде банеры newerwinter, кастлот — вот же, зайди.

Опять же — нахера? Я уже в них играю, нафига мне рекламировать то, что я итак знаю?

Непонятно.

Ну и в завершение — спамеры.

Спамеры тоже загадочные зверьки. Регулярно я вычищаю сотни комментариев в нашей коллекции, которые имеют отношение к чему угодно, только не к играм.

И когда я работал копирайтером, меня жутко напряг тот факт, что спамеры знают историю моих поисков в гугле и яндексе. То есть мы все под колпаком не только ФСБ и корпораций, но и доступ к нашему поиску могут получить вообще хрены с горы. Просто пример — ищу по работе квартиры посуточно, при этом на блоге про них ни слова, ни запятой, но хоп хей лалалей — в комментариях к постам на блоге появляются куча ссылок и текстов в духе ищу квартиру, сдам квартиру. Ищу про деревянное домостроение — та же херня.

Как это происходит — я хз, есть только одно разумное объяснение — отслеживаются переходы по сайтам и с сайта на сайт. Объясню, как это работает — если вы сидите на одном сайте, и одновременно во вкладке открываете другой, то система просчитывает, что вы перешли, например, с сайта iggrock.ru на сайт, скажем, по деревянному домостроению. Спамеры это каким-то образом просчитывают и решают, что на сайте iggrock.ru сидят те, кто часто переходят на такие сайты и лепят релевантную рекламу. И даже это умней, чем ставить одну и ту же игру в контекстной рекламе, хоть это и в корне неправильно, наша коллекция про игры, реже про фильмы и рефлексивную муть.

И это было наглядно, когда посещалка была очень маленькой, сейчас она выросла, поэтому все смешалось, так что я по спам комментариям могу судить, чем еще интересуются мои читатели в рамках популярных тем, которые раскручивают левые конторы. Игры, порно, девочки, покер, матрасы (???), вордпрес и что-то иносраное, так как английские и даже японские спам комментарии у меня не реже, и даже чаще, чем русские, хотя наша коллекция полностью русскоязычная.

При этом матрасы и покер, например, я сам вообще никогда не искал и ни на каких сайтах не смотрел, не говоря уже о том, что на английском ищу только названия программ.

В завершение хочу сказать — единственная эффективная контекстная реклама — это «еще искали» и «также установили». Ну или ручками.

Кстати, в коллекции также можно купить рекламу, предложения принимаю в скайпе — iggrock. Только пишите сразу вменяемо, что хотите и что платите.