Обзор игры call of gods, вызов богам, браузерная стратегия с элементами мморпг и тактики

Давайте поговорим про игру call of gods. Ну или, как обычно, писать буду я, а вы будете читать.

Так вот, я все переводил про себя игру как связаться с богами, что говорит о моем низком знании английском, а на самом деле это вызов богам. А жаль, можно было бы сказать, что звонить богам в данном случае бесполезно, они здесь явно не живут, в такой игре. Да и вызов тоже явно здесь не бросишь.

Но не суть. Самое главное, что я могу сказать, у меня закровоточили глаза и разыгрался нервный тик от всей визуальной составляющей игры — убогая графика, невразумительное расположение зданий на карте, дебильные шрифты, куча маленьких иконок и многое другое, что вызывает если не отвращение, то недоумение. Хотя относительно графики обычно все индивидуально, свое впечатление я отписал.

Между тем геймплей даже неплохой, в общем-то, вполне грамотно и сбалансировано продумана игра. Но вот разбираться в этом среди ужасного нагромождения иконок и зданий все равно тяжело.

Обзор игры call of gods

call of gods 2На старте нам предлагают выбрать один из шести классов. Выбрал нежить волшебника, некроманта, короче.

Затем начинается очередная свистопляска с десятками заданий, отправлений на фиг и так далее.

На самом деле разобраться в игре достаточно просто, тем более есть наша любимая кнопка автобега, автонахождения цели заданий и его сдачи.

Но принцип все же понять неплохо — есть карта, разделенная на локации, районы. В каждой локации расположены различные дядечки и тётечки, у которых можно брать задания и сдавать их. А также функциональные штуки — например, в таверне можно нанимать героев, которые формируют нашу армию.

На этой карте мы играем на старте.

Затем предлагаются еще две локации — наш замок, который мы можем отстраивать как город в любой другой стратегии, то есть изучать и нанимать новые войска, налаживать добычу ресурсов, изучать технологии. Режим базового строительства доступен через здание вверху справа (алтарь теней), для улучшений также требуется выполнение различных условий — например, чтобы улучшить некрологово на 2 уровень, нужна кузница кипящей крови.

Также есть стандартная для стратегий карта городов — земли. Можно грабить соседей. Можно также просто пвпшиться на арене.

В целом игра достаточно разнообразна, имеет большое количество различных заданий, инстансов (причем событий не по времени в подавляющем большинстве) и в общем-то не скучна.

Герои, развитие

В игре можно нанимать нескольких героев в таверне, которых можно развивать в боях и проходя квесты и повышая им уровень. Герои не статичны, различаются по цвету, при этом при обновлении за специальные донат ресурсы (также за задания) есть шанс поймать более крутых героев. Синие попадаются нормально, а вот выше — уже сложней.

Также героев можно одевать.В бой идет 6-7 героев со своей армией, и каждый герой может вести в бой только один отряд воинов, чем выше уровень героя и навыки — тем больше он может брать с собой воинов в бой.

Система боя

call of godsПо внешнему виду — герои меча и магии. По сути — бой из браузерной стратегии.

Просто есть тактическая карта, где располагаются наши отряды (без героев визуально) — напротив отряды противника. Есть разделение стрелки — рукопашники.

Но вот бой идет автоматически, без возможности как-то повлиять на исход (нет даже заклинаний), с возможностью пропустить весь бой за серебро. Зачем так было сделано, когда реализована вся основа для тактической игрушки (в конце концов, кнопка автобой логичней), мне лично неясно.

Итог, отзыв

Все портит омерзительная на мой взгляд графика (как в my land, кстати, один стиль) и интерфейс, плюс срезанная тактическая составляющая, которая в итоге только раздражает — каждый раз тупо смотреть мультик очень интересно, да. В остальном игрушка неплохая — очень напоминает во многих моментах demon slayer, но без ежедневной кабалы событий, достаточно легкая и разнообразная.

Играть в call of gods в вк

Обзор игры Герои легенд, вконтакте, еще одна онлайн вариация на тему героев меча и магии

А вот еще одна вариация на тему героев меча и магии под названием герои легенды. Просто я не прохожу мимо ни одной тактической игры в этом стиле, как вы уже заметили, так что найдете что-то годное, про что еще не написано — в комментариях напишите.

Собственно, игра вконтакте, что уже говорит о многом.Она простенькая, медленная, с энергией и навязчивым донатом, но, в принципе, вполне себе на уровне нарисованная, что вы можете понять из скринов.

Обзор игры Герои легенды

герои легенды городПри регистрации нам предлагают выбрать класс, коих всего два — рыцари и демоны, не забалуешь.

Выбрал демонов, обнаружил, что персонажи очень напоминают героев, как впрочем и сам геймплей.

Вначале нам предлагают пройти обучение, во время которого нам нужно базово отстроить город и нанять немного чертей. Заинтересовал только один момент, обычно в обучении предлагают ускорить постройку за кристаллы, здесь также. Но обычно можно подождать 5 минут и сэкономить кристаллы, здесь же постройка зданий первого уровня длится сутки, не забалуешь, опять же, приходится тратить.

После окончания обучения здания уже по человечески строятся — 20-30 минут и по нарастающей.

В городе нам нужно отстраивать банальный набор — золотой прииск, лесопилку, железо, разве что еды нет.

Далее нам предлагают скакать по квестам.

Ну поскакали, чо.

Задания происходят на приключенческой карте, провинция. По заданиям нам нужно захватить дополнительные шахты на карте,  и вскоре начинать пвп замутки.

Собственно, это все, отстраиваем город, увеличиваем добычу ресурсов, за золото изучаем и нанимаем новых бойцов (странная система — прямо из системы найма нужно нажимать исследовать, если выполнены условия, но академии нет), изучаем новую магию за золото, которая поможет нам одерживать победы, опять же за золото покупаем обмундирование, шмот, которое усиливает нашу армию. Золота добывается немного, а надо его много-много. Не забалу… ну вы поняли.

Система боя

герои легенд бойВ общем-то, почти как в классических третьих героях.

Есть опции ждать-оборона, есть магическая книга (но заклинаний по умолчанию нет, нужно покупать, построив школу магии). Очень не понравилось то, что есть опция — призвать наемников на поле боя за кристаллы, то есть за донат. Так-то откровенно зачем?

Можно нажать автобой, и пить чай, пока войска воюют и тупят, можно просто сдаться, но не во всех боях.

В остальном — классическая тактическая карта, расставляем юнитов, придумываем тактику — идти в бой или отсиживаться, отстреливаясь.

У некоторых героев есть способности — типа враг не сопротивляется. В целом же демоны почти как в героях — черти, чернокнижники, всадники тьмы, церберы, рогатые демоны, суккубы, дьяволы с теми же абилками. Найм не лимитирован, в отличие от ГВД, нанимаем на все золото.

Мини гайд, советы начинающим

Прежде всего — сначала озаботьтесь добычей ресурсов, главное — золото. захватывайте шахты, выполняйте задания. Не залезайте в подземелье, пока не наберете нормальную армию, залезли — вылезайте. И не торопитесь, тут ураганного экшена нет.

Итог, отзыв.

Ну что я могу сказать — вроде как и норм, а вроде как и шлак. Донат кусачий, довольно топорный и кривой интерфейс, ладно хоть на весь экран можно развернуть. Ну и медленная очень игра, да. По совокупности недостатков — троечка игрушке, раз в день зайти можно, но часто играть даже в принципе не получиться.

Играть в игру Герои легенд 

Обзор игры stronghold kingdom, самая медленная стратегия, с клиентом

Тут нужно сразу сказать — абсолютно ничего общего с известной игрой stronghold crusader данный проект не имеет, кроме одного слова в названии. Вообще ничего, какие бы параллели и ассоциации не вызывали тизерные ролики.

Далее — по формату игра абсолютно типичная браузерная стратегия со всеми вытекающими. Но разработчики поленились, или у них просто слабый канал, и заставляют скачивать клиент всех жаждущих погамать. Клиент, конечно, легкий, полгига, но тем не менее, та же Империя онлайн 2, браузерная стратегия, обзор по графике и анимации не хуже, но клиент качать не нужно. Более того — клиент время от времени отваливается, нахрена тогда козе боян?

Ну и на сладкое — это самаааая мееедлееенннаааая стратегия из всех, что я играл, а играл я не мало. Даже пресловутая Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор кажется ураганным экшеном по сравнению со стронгхолдом, которую я скачивал с замиранием мердца — неужели РТС? (реал тайм стратегия)

Хрен там ночевал, а не РТС!

Обзор игры stronghold kingdom

stronghold kingdom 2Ну в общем, мы становимся правителями земель и бла-бла-бла.

Правда, иногда даже правителем операционной системы не получается стать, не то что виртуального мира. ну знаете, когда винда требует ключ активации и все такое, и уже не то, что в стронхолд, даже в косынку не сыграть. В таких случаях поможет http://aktivatorwindows7.ru/ активация винды, активатор. А то хоум версия винды ужо 6 косарей стоит, так что…

Но вернемся к игре. Сначала нам предлагают маловразумительную обучалку, потом разбирайтесь сами, раскуривая мануалы. Но вот чтобы задание сделать, никаких гиперактивных ссылок, никаких подробностей — пойди сдай что-то куда-то, будешь молодец. Но не суть, это уж я так ворчу, избаловали меня.

Кнопочек в игре, кстати, очень много, но главное понять принцип, и становится ясно, что многие кнопки так, для декора или нажатия раз в сутки.

Тем более строгая иерархия — главное меню и почти к каждой иконке еще поддействия. Это если не считать самых верхних — чатик, рейтинги, настройки.

Едем по порядку — карта. Карта настоящая, при этом карта России (Крым еще Украины). Кстати, игра интернациональная, есть и не русские сервера.

stronghold kingdomМеня кинуло на север Ямало-Ненецкого округа, какая прелесть. Изначально у нас но нейм деревенька, поздней можно захватывать города, имеющие реальные прототипы. Проверил — Сокол Вологодской области на месте, им владеет какая-то деушка. Ну нехай владеет, мне не жалко, главное чтобы Зворыкин, глава района, не обиделся.

Так вот, посмотрели на карту? Можно закрывать, ибо что-то на ней делать мы сможем еще очень нескоро. Потому что уже сутки играю, за это время не смог накопить войск даже на вынос волчатника, печалька. Не говоря уже о том, что покупка городов стоит очень дорого.

Несколько понятней выглядит режим деревни-замка.

В деревне мы можем строить яблоневые сады, молочные фермы, лесопилки и каменоломни. Поздней открываются новые виды зданий. также сюда прибывает население, если есть хибары. И вот тут я охренел трошки. Один крестьянин прибывает раз в час-два где-то по началу. Одного крестьянина хватает на одно строение, чтобы оно работало, поэтому чтобы заполнить нашу деревню хотя бы рабочей силой, нужно несколько суток. Без постройки войск, которые также требуют крестьян. Это ли не бред, my ass! (ну нравится мне фраза, почему — не знаю)

Также можно переключиться в режим замка и построить там разные башенки, стенки и так далее. Словом — именно сюда будут идти атаки без касания деревни. При этом иногда показывают мультик атаки (классика — выходят войска, по ним бьют башни и от них отбиваются наши войска), иногда нет.

Дальше мы можем нанимать войска. Вооруженные крестьяне производятся из крестьян, которые приходят очень медленно, как мы помним, для создания других юнитов нужно изготавливать вооружение еще — луки, мечи, доспехи и другое. ДОРОГО. И это не считая того, что нам еще нужно золото на найм каждого бойца.

Следующее основное меню — посмотреть столицу округа. также есть вкладки, и это очень важно. По порядку — сам город, где мы можем жертвовать на различные строения, которые дают нам бонусы (жертвовать надо оленину и прочее, что открывается в производстве поздней, а задание дают очень быстро, криворукие разрабы), замок округа (отбиваться от вражин всем миром, типа излучателей в правилах войны), склад округа, купить товары, наемники округа, выбор бурмиста, главы нашего округа.

Как-то так.

Далее меню исследований. Два режима — непонятный и древовидный, где видно, что открывается, очков исследований дают мало, но они начисляются при повышении ранга и при покупке за золото.

ну и сами ранги, которые позволяют открывать новые строения, юнитов, начисляются очки исследований и прочее.

Для повышения нужна честь — начисляется за выполнение заданий, немножко автоматом, но главное за создание различных декоративных и банкетных строений.

Важно — повышение не автоматическое, нужно заходить и щелкать.

Дальше все просто — задания, почта, атаки.

Мини гайд

стронгхолд кингдомЗабудьте об атаках первое время. Строго все в экономику — лесопилки, каменоломни, на еду, и так далее, иначе будет жесть — ни ресурсов, ни войск, и даже мастерскую стрельника для производства луков не построить. Как у меня:)

Старайтесь выполнять задания. Только когда у вас уже есть лучники и пикинере хотя бы в количестве нескольких десятков, можно начинать пытаться фармить округу, да и то очень осторожно.

Итог, отзыв

Не понравилась. Медленная, неудобная. Симпатичная, конечно, но это уже давно не особый аргумент.

Но изредка играть в нее можно. Просто очень уж изредка, не исключаю, что она со временем ускоряется, но начало уж совсем никакое — сидишь по десяткам кнопок тыкаешь, а сделать ничего не можешь, печалька.

Подробней в официальном сообществе игры в вк

Поиграл герои меча и магии 3, или мозги завяли от онлайн игр, фарма и гринда

3 героиС утра не было интернета.

Именно так можно начать рассказ о том, что я начал играть в третьих героев. Ну как начал, так-то играл еще в старших классах, в английскую версию, потом в универе с друзьями зарубался, но это было тааак давно:)

Не, хотел вспомнить уже давно, но почему-то не шло на компе, а разбираться было лень, тем более онлайновые игры ждали, а тут недавно скачал всю антологию героев меча и магии, установил, зашел и отложил ровно до сегодняшнего дня, когда вдруг исчез интернет. И, кстати, «при Сталине такого не было», чтобы интернет пропадал, в смысле не столь давно перешел на волокно от частников с адсл, уже второй раз за пару месяцев интернет отваливается наглухо на много часов, адсл хоть и медленный, зато стабильный — за несколько лет всего пару раз исчезал инет минут на 15, и один раз на пару часов.

Но не суть.

Так вот, третьи герои. Включил третью, очень уж захотелось понастольгировать, начал играть компанию на миддле — среднем уровне сложности.

И это оказалась жесть! Во-первых, постоянно пришлось перезагружаться и пересохраняться (забытое чувство — умер, забыв сохраниться при очень неудачном автосейве — боль, боль, боль), ибо прилетает постоянно какое-то мурло, захватывает город и валит, а основной герой далеко.

В этоге первую же партию я проходил реально несколько часов, дважды начиная сначала, потому что все уже совсем не нравилось, вспомнив маты и все такое. Потому что игра очень жесткая, даже на миддле одна ошибка и все, пиши пропало.

Да и так мозги скрипят постоянно — как правильно сходить, чему отдать приоритет в постройке замка — сначала на бабло и ресурсы, или юнитов понаделать, или вообще гильдтю магии построить, как защитить все замки, сколько героев держать и сколько им армии выдать, какое заклинание лучше использовать в бою.

Тут же как — слишком активно начнешь на золото и ресурсы постройки клепать, останешься без юнитов, будешь юнитов делать — останешься без золота на их найм, особливо если золотых шахт в округе нет.

Также и с героями — все войска одному герою выдашь, придет какой-нить покемон и отнимет город, разделишь поровну — оба или три слабые, и так далее.

Так что балансировать приходится очень жестко, и скрупулезно рассчитывать каждый ход, каждый бой, чтобы ни один лишний юнит не пал смертью тупых и убогих.

При этом заметил, что мозги завяли от онлайн игр, где практически всегда одна линия, где все растянуто по времени, где нельзя проигрывать, потому что это потеря времени и денег, поэтому всегда старательно выбираешь, что попроще, боишься рисковать и пробовать разные варианты, так как автосохранение не загрузишь и прибыли не получишь, в одни минуса с такими фишками. Да и второй попытки часто не дается в онлайне.

И что еще примечательно — никакого доната, никаких — вы устали и вам пора отдохнуть, никаких подождите полчаса до следующей попытки, никаких… Но и пятьдесят рублей не закинешь, чтобы гарантировано пройти, разве что артмани можно заюзать, но с читами неинтересно.

Но и минус очевиден — нет живого общения, игра с самим собой, ботами, никому не продемонстрируешь, чего ты достиг (но никто и не увидит, что ты облажался, тоже хорошо), не схлестнешься с другим игроком. Не-не-не, я в курсе, что можно играть на одном компе с друзьями, и даже по сетке, но это другое.

Так что вот. Кстати, после включения инета еще пару часов продолжал шпилить. Прикольно же:) Может быть, и еще погоняю, к тому же 5 толком так и не поиграл, шестых героев меча и магии так и вовсе не открывал, а тоже скачаны:)

Обзор игры драконы вечности, мморпг с уклоном файтинг, симулятор, симпатично, но нудно, игра для крепких поп или толстых кошельков

Вот еще одна старенькая игрушка, про которую я давным-давно собирался написать, но не осилил.

Просто это очень-очень суровая игра, суровая не в плане сложности, хотя наворотили в ней немерено всего, а в плане, что она для методичного, планомерного и бесконечного убийства времени. Ну или взращивания чсв.

Смысл игры — развиться, одеться, прокачаться, прокликать все задания и всех победить, создать красный шмот, оглянуться назад и спросить себя — а тем ли я вообще в жизни занимаюсь? Ответ будет — нет, не тем, а впрочем, какая разница, все равно все умрем.

Обзор игры драконы вечности

драконы вечности 2Собственно, мы регистрируемся и начинаем играть.

С порога нас нагружают заданиями и заставляют по ним ходить. Можно, конечно, не ходить, но смысл тогда вообще играть?

Каждое задание расположено в определенном секторе. Секторов очень много, поэтому иногда, чтобы выполнить задание, придется долго и нудно кликать кнопку справа, чтобы найти, где же его все-таки нужно выполнять. Правда, для каждого задания есть подсказки, так что заблудиться трудно — открываем задание, жмем отследить и кликаем по иконке ног, пока не дойдем. Или можно телепортироваться за серебро.

Задания всякие разные, сначала обучающие, затем в подавляющем большинстве — убей того-то, добудь то-то, иногда различные мини игры типа свари зелье, в нужной последовательности закинув ингредиенты по рецепту, или угадай, куда пойдет враг и выстрели туда пушкой.

В общем, все такое.

Все это для того, чтобы расти в уровнях и бить врагов с чувством, толком, расстановкой.

Также нам предлагают несколько мирных профессий, которые нам помогут в погоне за мировым господством.

Например, фермер — ходим по карте, аки ходоки по Волге, ищем, где бы кукурузу посадить, садим, потом ходим поливаем и, наконец, собираем урожай через 2 и более часов. Серьезно, я не шучу, именно так качается фермерство в драконах. Это ли не бред, my ass.

Другие профессии немного более креативны, но по сути банальны — повара, алхимия, ювелиры.

Приведу пример на кузнечном деле, так как ковать нужно всем, особенно нищебродам, которые не могут помочь проекту парой-тройкой, а лучше десятком другим (да что уж там, давайте сразу лям) тысчонок. Чтобы сковать зеленые ботинки, нам нужно выбить 20 итемов с ботов. Затем еще 30 на другой и так далее. Словом, забудьте, что такое сон, выбивайте итемы, ну или можно просто купить их за серебро, да. Создатели игры же не звери какие, всегда предлагают вариант — или красные глаза, или деньги.

Система боя

Кликаем по противнику, попадаем в окно боя. Бои идут в пошаговом режиме — мы удар, нам удар. Можно использовать магию. также реализованы усилители ударов — орбы, с разным эффектом — например, просто повышение урона, или вампиризм, или повышение силы удара за счет нашей жизни.

Есть три типа ударов, чтобы игроки реально думали, что все зависит от умения играть — усиленный урон, увеличенная защита в следующем раунде и бонус к мане. Мана нужна на заклинания, на самом деле это обычно называют ярость или концентрация, с каждым ударом она набирается до тех пор, пока мы не сможем атаковать.

Есть массовые бои, два на два, один против пяти, пять на пять, в общем, всевозможные комбинации, но каждый раунд один на один, максимум — два на два, если больше — то чередование противников. также и в пвп.

Развитие персонажа.

Чтобы быть самым крутым, нам надо выключить эту игру и заняться делом одевать нашего героя — раз (градация по цвету, причем расширенная, самый крутой шмот — красный, ку), покупая за сотни рублей в донат шопе, или крафтить, или выбивать и получать за задания.

Также мы можем собирать коллекции, элементы которых выпадают в различных миссиях и в пвп, коллекции открывают доступ к различным заданиям и отдельным итемам, благодаря которым мы станем самыми-самыми. Или не станем. Да чего уж там, я так точно не стану, я же вечный нуб и нищеброд, печалька.

Кроме того, коллекции и выполнения заданий помогают повышать репутацию, которая является тоже мерилом нашей крутости и позволяет покупать различные свитки и крутые шмотки.

Очень важно повышать уровни заклинаний в нашей книжке магии, чтобы не быть лохом. Для этого нужно регулярно использовать заклинания, а затем собирать разные предметы для улучшения.

пвп

драконы вечностиВ игре также есть специальная инстанс зона, где мы можем карать других игроков, бряцая новеньким топором. Режимов много, стартуют с различной периодичностью. Важно стараться добивать противников, не забывать юзать орбы и лечилки.

Итог, отзыв

Как по мне — очень нудная и перегруженная игра. Бои нудные, иногда долго не дают ударить, слишком много задротных тем… В общем, не понравились мне драконы, я не готов часы напролет клацать, чтобы собрать просто зеленый шмот, и не имею денег, чтобы все получать без запар, даже по акции — заплати 200 рублей и получи фиолетовый сет 4 уровня. Да и даже не в этом дело, просто игра не интересная.

Играть в драконы вечности в вк.

Но игра представлена на многих платформах — в браузере, плей маркете, IOs и так далее.

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Если говорить о самой игре — то это классическая мморпг, которая по геймплею практически не отличается от старой доброй диабло 2, разве что есть возможность порубиться в пвп с другими игроками, или объединиться в пати и пойти вместе зачистить какую-нибудь локацию.

По графике, как это ни странно, дракенсанг гораздо красивше 2-й, но, конечно, не дотягивает до третьей. Парадокс в том, что игра, на минуточку, в браузере, то есть без скачки клиента, хотя вообще без скачки не обойтись — нужна специальная прога ява, но она требуется для многих игр.

Обзор игры Drakensang online

дракенсангНа старте нам предлагают выбрать класс — лучник, воин, маг, дабы им и покорять мир саги.

И со старта же начинаются различные квесты, привычные и банальные — пойди выбей 10 костей, убей 100 монстров, призови какую-то фигню и убей.

Единственное, что особо отмечу — нет никаких автобегов, автобоев и прочих азиатских приблуд. Более того, квесты не в ручеек, то есть мы должны сами ориентироваться, какое задание брать, искать, где выполнить, и где сдать. Правда, обозначения на карте есть, так что можно сильно не переживать, но побегать вручную иногда придется.

Но с отсутствием автобега появляется другая приятная тема — нет сто тысяч миллионов всяких кнопочек, акций, подаркофф, менюшек и подменюшек, ежедневных инстансов, событий и другой ереси, от которой уже давно блевать тошнит.

Нет, здесь все строго и лаконично, и это просто здорово. Просто заходим и играем, бегаем по карте, выполняем задания, убиваем мобов, без судорожных ожиданий, что вот сейчас начнется мировой босс, и как бы его не пропустить.

Система боя

Я играл двумя классами — воин и лучник, оба достаточно простые в освоении. Лучник попроще.

Опять же — система практически классическая, без разнообразных комбо и прочего. При этом не совсем таргет система. То есть мы можем выделить противника и начать стрелять, при этом автоматом персонаж будет стрелять до победного, а можем просто начать стрелять и тут уже попадет наша стрела в царевну лягушку, или нет, зависит от прямоты рук и глазомера.

Часть навыков бьют в цель, часть простреливают (то есть если враги в линию, то можно одной стрелой поразить несколько), часть бьют по площади, поражая всех близлежащих вражин.

Развитие персонажа, как качаться

Стандартная тема со шмотом, можно определить по цвету, что лучше. Серую рубашку холопам, зеленую смердам, синюю свободным людям, ну а когда фиолетовая одежка, тут уже все должны приседать и делать два раза ку боярину. Единственное, что все нужно идентифицировать, для этого нужны кристаллы правды, стандартно добываются очень малыми объемами, так что приходится тратить иноманты.

По усилениям перса. Есть две системы для усиления персонажа — навыки, которые изучаются автоматически при повышении уровня, стандартные скиллы, в общем.

И таланты, которые мы сами выбираем, как распределять, и которые параллельно приносят повышение здоровья и атаки. Три ветки — за опыт, с каждым уровнем, за знания (выполнение заданий) и третья чисто для пвп и которая качается также за пвп очки.

Кроме того, в игре есть еще «соски», то есть итемы, усиливающие каждый удар! Крайне редко реализующаяся тема, но прикольная. Здесь они называются эссенции, выпадают с мобов или покупаются.

Экономика

drakensang onlineОпять же — никаких сто тысяч видов ресурсов, валют, значков и прочего. Два вида валюты — золото (с мелочью в виде серебра и меди) и иноманты — валюта, которую можно добывать за задания или покупать за реал. Понятно, что большинство тем, то как улучшение снаряги, покупка камней в шмот, расширение склада и многое другое требует именно иномантов, которых, будем честны, за задания дается маловато. Хотя в целом донат не слишком суров, как мне показалось.

пвп

В игре в пвп дуэли можно участвовать буквально с регистрации — специальный инстанс к вашим услугам, типа олимпа в линаге, но для всех. более того — даже на каком-нибудь третьем лвл можно выиграть:)

Также есть и другие типы пвп боев — группа на группа, осада крепости, и другие. В общем, все как полагается.

Итог, отзыв.

Вполне достойная игра, простенько и со вкусом. Анимация и графика вполне себе на уровне полноценных клиентских игр, по крайней мере, я видел игры с клиентом хуже по качеству. Приятно, что без нагромождений всего со всем — играть очень просто, даже несмотря на то, что нет автобега.

Единственное, что чрезмерное увлечение мморпг, как уже не устаю говорить, отрицательно сказывается на психике и здоровье, так что задрачивайте в меру, камрады!

Играть в drakensang online

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле drakensang online

Пароград, читать отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Мезолит, онлайн игра про первобытную эпоху, обзор

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Пароград, отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк, инстанс за инстансом или покой нам только сниться

Про пароград я хотел написать очень давно, когда его только начали раскручивать, но что-то руки не дошли, да и смутила игра безумным обилием самых разнообразных инстансов и кнопочек, что, впрочем, последнее время уже воспринимается как норма.

Чтобы понять, что это за игра, достаточно сказать, что ее сделали китайцы, хоть и в игре практически нулевой восточный колорит, но сам подход к игростроению совершенно традиционен — десятки инстансов, тысячи мобов, которых нужно истреблять, бесконечные акции и события на золото, всевозможные значки и прочие ресурсы, ежеминутные, ежечасные, ежедневные события и награды…

При всем при этом в игру довольно легко играть, так как есть всевозможные радости жизни — автобег, автобой, подсказки, система заданий, в которых легко ориентироваться.

Обзор игры Пароград

пароград байкИзначально нам предлагают выбрать расу и класс. Если классы вполне понятны — стрелок, медиум, воин, то вот с расами опять какая-то свистопляска. Вот что это за раса — Авеноссцы??? Это авианосцы, которые одновременно несут аве? И это притом, что расы функциональны, есть противостояние.

Правда, есть и нормальные расы в череде непонятных названий — гоблины, орки, хоббы. Решил опять стать зеленым орком, чтобы придать чутка треша, орком-стрелком, с мушкетом наперевес.

Далее все идет по традиционному плану — нам выдают задания, мы бежим их выполнять, убивать сначала по паре мобов, а затем зачищать орды нечисти, при этом почти все мобы находятся в инстансах — специальных локациях, где мы вместе с другими игроками их и караем, проходя до босса.

Система боя достаточно проста — выделяем противников, жмем атаку и лупим скиллами-навыками. Главное рассчитывать, что эффективно против одного противника, а что против толпы.

Естественно, можно объединяться в пати, группы.

Чтобы побеждать, нам нужно развивать нашего персонажа.

Развитие персонажа

пароград боссСпособов несколько — за счет шмота, экипировки. И тут есть любопытный момент — реализована система двойной одежды. То есть моно одеть стандартный шмот, плюс к тому есть вторая ветка дополнительные предметы, где мы можем одеть дополнительные рубахи, цилиндры, оружие и прочее, что также повышает наши характеристики.

Кстати, еще есть несколько видов оружия, которые можно менять в зависимости от эффективности — например, револьверы и винтовка.

Также для усиления статов персонажа, нужно учить таланты — плюс ко всем статам. Каждый уровень можно учить дальше.

Способности — это те навыки, которые мы можем использовать в бою, банально до одури, но много скиллов аое — по площади или просто по нескольким противникам.

Также мы можем нанимать наемников, что-то вроде питомцев, которые бегают с нами и помогают в бою. Почти как в Невервинтер (neverwinter), обзор система. На хаях у нас уже целая банда.

Транспорт в игре не роскошь и не только средство передвижения, а еще и процентный бонус к статам.

В кузнице улучшаем статы за голд и металл, который выбивается и получается за задания.

Единственное, что интересно, это коллекции. Суть в чем — проходим различные задания, получаем символы, когда этих символов накопиться достаточно, можно собрать коллекцию, которая даст нам бонус.

Система инстансов, событий, испытаний

пароград городКак я уже говорил — здесь все проходит в специальных локациях — инстансах.

Их просто море, и самых разных.

Есть много сюжетных, расположенных на карте и даже в городах, но есть и специальные, доступ к которым доступен из меню справа вверху (под картой).

Одно из главных — это пвп. Но до 30 лвл смысла ходить нет, только если сливаться на ежедневку, так как сносят с удара обычно.

Вторая — это испытание. Нужно зачищать от мобов территории, чем дальше проходишь, тем сложней и выше награда.

События — с определенным промежутком стартуют различные события, мини эвенты. Также разные — например, побить золотые яйца и получить золотишко (подбирать не нужно, само начисляется), или проехаться по книжкам и получить много опыта. Или масс пвп на выбывание. И так далее.

С 15 уровня начинаются катакомбы — собираем группу и проходим локации для получения разных ништяков.

Итог, отзыв.

По графике мне игра понравилась, очень грамотно и технично. Тем более я люблю стим панк, а здесь есть большинство атрибутов стима — цилиндры, маски, винтажные мотоциклы, в общем, почти все как полагается, хотя в целом есть моменты простой фентези мморпг.

По геймплею — не очень, слишком много разных валют, опций и менюшек, я такое не очень люблю. Хотя если начать жить в этой игре, то все быстро становится просто и понятно, и опций станет недостаточно. Да и система инстансов и ежедневных событий для меня лично исчерпала себя уже в демон слеер Demon slayer — онлайн игра, обзор.

С одной стороны эта система клевая, а с другой — она превращает игру в работу. Я хочу играть тогда, когда захочу, а не когда мне звонит будильник и говорит — пора бить рейд босса.

Кстати, пароград вообще во многих моментах является преемником демон слеера, хоть и не клон, совершенно уникальная игра.

Играть в пароград или нет — решать вам, лично меня не зацепило, хотя, объективно, игра очень даже недурственна.

Играть в пароград в вк
Пароград

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Мезолит, онлайн игра про первобытную эпоху, обзор

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение