Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer

Демон слеер Demon slayer — онлайн игра, обзор сейчас настолько популярно, что ее впихивают на все игровые порталы — мейл, инфиплей, рбк геймс, корагеймс, наверное, по франшизе, и другие, и везде народ играет.

Поэтому и в рунете много гуляет подобий и клонов, как тот же Легион мертвых, обзор, отзыв, или вот свежий аналог — битва титанов, который мало чем отличается от этих двух игр — та же графика, те же сто пятьсот кнопок и ежедневных событий, навязчивые акции, от которых рябит в глазах, но, тем не менее, играется опять же легко и приятно.

И если проводить паралелли до конца, то битва титанов все же ближе к легиону мертвых по ряду показателей — в частности, использование героев вместо войск, меньшая роль коллектива и так далее.

В остальном — все то же самое.

Обзор игры Битва Титанов

битва титановНа старте нам предлагают выбрать все те же три класса — воин, маг или дд, только дд здесь рейнджер с кинжалами, ассасин, и то хоть какое-то разнообразие.

Выбрал рейнджера, вполне норм.

Затем нанимаем героев, которых можно развивать примерно также.

Сразу становится ясна система боя, которая здесь нечто среднее между дс и легионом, то есть бои идут в автоматическом режиме, но при этом мы можем выбирать, какой навык использовать и добавлять QTE — усиление стрелочками. В принципе норм, но все равно бои довольно долгие.

Найм дополнительных героев

Заходим в таверну, выбираем нужного героя, видим, что доступна только зелень за серебро.

Жмем взять винодух, выбираем вариант призыва и платим за каждую попытку усилить бочки. жать развитие можно сколько угодно, только толк это не всегда дает.

На всех синих героев можно насобирать в первый-второй день игры, а вот чтобы фиолетовых набрать, нужен первый вип, как минимум, и гораздо больше денег. Впрочем, на синих попытках тоже даются иногда фиолетовые духи, но чтобы на синих призывах собрать хотя бы одного фиолета — рехнуться, сколько бабла надо.

Развитие персонажей, одежда, раскачка

Здесь шмоток и одежды довольно много, так что что точить — стоит подумать, деньги много куда можно деть. Интересно, что любая вещь изначально белая, имеет лимит заточек и на максимуме повышает свой цвет. Градация почти стандартна — белый-зеленый-синий-оранжевый. Плюс к тому стандартный набор — камни, новые слоты под камни и так далее.

Не стоит забывать, что одевать нужно всех пятерых придурков, так что эквипа надо много.

Также нужно опять прокачивать академию и улучшать навыки двумя потоками — для владыки — главного героя, и для героев оптом. Тоже самое в гильдиях — нужно делать взносы и повышать навыки за счет взносов.

Система астралов такая же, зовется даже близко — астрология, отдельно от основной одежды можно одевать шарики, повышающие характеристики.

Плюс каждый герой еще может улучшаться за счет рыбалки и других инстов.

Но главное рубить опыт и повышать всю свою гоп компанию в уровнях, потому что иначе не одеть ничего.

Единственное, что система навыков тут другая, и долбанутая. То есть наемники качают сами по себе и используют, а вот герою нужно выбирать с двух веток и фармить специальные итемы.

Геймплей, игровой процесс

битва титанов 2Как обычно, изначально доступна только система одиночных миссий — зашли, всех убили, включая финального босса, вышли, получив профит, но затем появляются кучи разных инстансов, плюс мини игр, которые нужно проходить и проходить без конца — Асгард, рыбалка (сетку кидаем, ловим рыбку), специальные боссы с повышенной наградой, дерево на серебро, отдельные инстансы на карте мира (мелкий такой значок справа вверху), одиночная и групповая арена…

В общем, список можно продолжать долго, и опять же — многие из них ограничены временными рамками, так что не спать, и к черту работу, нужно наколотить мирового босса.

Экономика, виды ресурсов.

Это здесь *вырезано цензурой*.

Куча линий развития, и для почти каждого — свой тип ресурсов. Какие-то святые камни, которые надо добывать в драконьей гегемонии, экспорте и гробницах, камни звездной души и прочее. Но основное все равно серебро.

Итог, отзыв

В целом — достаточно крепкая игра, можно играть, как уникальную игру, можно воспринимать как третью часть серии, с немного измененным сеттингом, или даже четвертую, если считать с похожей, но более уникальной: Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг.

Но, опять же — я наигрался досыта в эти игры, поэтому меня уже не прет, тем более битва титанов самая зловредная в плане акций и событий — в глазах рябит от ряда иконок, которые призывно моргают — нажми меня.
Играть в битву титанов онлайн уже никак, закрыли, но открыли кучу новых, читайте посты с меткой demon slayer и похожие игры или Экшен-RPG-MOBA (Управляем отрядом)
Битва Титанов

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Битвы титанов

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Вернулся, или как прошел Доброфест 2014

DSC_0204Вообще я никогда не был на столь масштабных фестивалях, мой предел — это 200-300 человек, поэтому даже Доброфест для меня — большой фестиваль. Поэтому сразу извиняюсь, если что не так — просто впечатления почти случайного человека, который совсем не живет этой темой.

И когда я ехал, был свято уверен, что погода наладиться, даже несмотря на неутешительные прогнозы. Как-то не верилось, что такая толпа народу не нашаманит солнышко.

Ан нет, не нашаманили, видимо, кому-то это было нужно — холод, слякоть, рок н ролл. В общем, мои представления о мироздании немного пошатнулись:)

Сразу о погоде — первый день был нормальный, холодно и ветер, но без дождя почти, проблема решалась напяливанием побольше одежды и непьяной водкой, которая не опьянила даже когда лакирнули пивом и медовухой — ни в одном глазу).

Зато в конце первого дня был красивый закат и радуга, пробивающаяся сквозь тучи.

а вот второй день оказался полной жестью — дождь без конца, и все пространство у сцены превратилось в сплошное месиво из грязи.

Третий день мы были не весь, хотя распогодилось — солнце пригревало, но ветер остался сильный.

Так что испытание оказалось то еще, группы хотелось посмотреть если не все, то большинство, а привыкшую к задротству жопу пристроить практически негде, ладно хоть друзья соглашались совершать марш броски до машины к водочке и теплой печке.

Самое забавное — многим, похоже, было вообще пофигу на погоду. Немало людей рубилось тупо в майках и футболках, музыканты на сцене так вообще почти поголовно выходили в легком. Даже завидно немного, потому что я так тяжело воспринимаю холод, и не умею так рубиться, чтобы забывать обо всем на свете:)

Но в целом мне очень даже понравилось, было весело и необычно. Я, конечно, не большой фанат музыки и тусовки, но послушать хороший музончик люблю, а тут много всего, заодно хоть немного вошел в тему, что сейчас есть новенького и интересного.

По малой сцене.

Из личных открытий — группа «Плаксы», очень драйвовые, веселые, несмотря на название, отвязные ребята. Что-то вроде Ленинграда без мата и попыток загоняться по социальным типам и темам. ПО крайней мере, мне их выступление понравилось гораздо больше, чем мамульки bend, которые работают в том же ключе, но отыграли так себе, как по мне.

Впечатлили также вологодские ребята, почти земляки — chaos pandora, делают вещи по меньшей мере необычные, смешивают диско и металл, два вокалиста — один с очень чистым и звучным голосом, другой рубит гроулинг. Но получается очень недурно.

Конечно, много групп малой сцены мы тупо пропустили, но из остального ничего выделить не могу — только эти две группы зацепили, ну плюс еще 10 небо норм так, и ночью в субботу клево отыграл Бригадный подряд (самая известная у них наверное — «зачем я полюбила идиота?»).

ПО главной сцене мало что можно сказать, все известные там играли, хотя вот о существовании группы FPG узнал только на доброфесте, неплохо, но лично меня не зацепило. Узнал о группе Louna, но слышал до этого немало в качестве саундтреков, да и вообще неплохо, качественно. ТОже самое у Мураками могу сказать, хоть и в другом направлении.

Узнал и удивился популярности anti flag — по мне, так ничего особенного, стоило огород городить, мол, гости из США. Янки гоу хоум! Хотя на любителя просто.

Тролль гнет ель понравились именно за счет организации шоу — лидер группы очень харизматичен и ярок, к тому же они все в прикольных костюмах, да и музыка у них отличная, фолк, хотя текстовки ни о чем просто.

Узнал, что Лобанов из интернов, он же в миру Ильин — рубит классический панк рок. А классический в моем понимании — это главное, громко и от души, мелодичность и прочие понты оставим для других жанров.

Остальные отыграли ровно, очень ждал Пилота, но Чёрт сыграл как-то не очень драйвово, ожидалось большего, по крайней мере на его концерте в Вологде когда-то давно было веселей. Остальные воспринялись ровно, без когнитивных диссонансов. Но, конечно, из-за холода пропустили немало — Ляпис Трубецкой, смысловые галлюцинации, Элизиум, это из тех, куда хотелось сходить, но не вышло.

Но так все равно прикольно, приятно куда-то выбраться, пусть даже и в такую дрянь погоду.

Конечно, истинный смысл фестивалить в том, чтобы рубиться и угарать, или послушать любимые песни еще раз, но лично для себя, зануды по жизни, я окончательно уловил смысл уже на обратном пути, когда ребята включили записи Lounы и ярко возник образ поля Левцово: темнота, которую разрезают огни сцены, рубящийся разношерстный народ под дождем, развевающиеся флаги, огонь фаеров, которые были запрещены, но вспыхивали тут и там, и поющая Луна…

Да и вообще все было очень даже, разнообразная музыка, две сцены, единственное, что расписание иногда нарушалось.

Как-то так:) Постараюсь и в следующем году сгонять.

З.Ы. Бейдж пресса не как у блогера, а как с радио. Формат радио, впрочем, тоже не тот, но сюжетик сделаю:)

 

Еду на доброфест:) И вообще намеченное на лето

Сабж, с утра получил письмо, что я добавлен в списки и аккредитован как журналист. В последний момент вспомнил, что можно же ш воспользоваться тем, что я на радио работаю, и попасть на фестиваль не только бесплатно, но и с пользой, к тому же с допуском на разные прессухи, куда простых смертных не пускают.

Но придется и поработать, да, куда ж без этого, главред уже сказала, чтобы репортаж был:) Несмотря на то, что обычно мы такие вещи в эфир не даем, освещаем городскую и районную жизнь.

Вернусь только в воскресенье, неделю работаю, готовлю передачи на неделю и на отпуск с повторами, ибо иначе нереально успеть, и уже 4, или 5, еду на радугу на Урал.

В планах — автостопом.

Безумно хочется уже вновь выйти на трассу, вдохнуть свободного воздуха, почувствовать себя снова, черт возьми, живым без всяких оговорок, ибо это и есть настоящая жизнь — дорога под ногами, неизвестность, так как в пути может ждать что угодно, и конечная осмысленная цель, которую нужно достигнуть.

Даже, наверное, не столько на радугу хочется, сколько просто выйти на трассу и вперед, вперед, вперед, с неизвестными людьми, не зная, как все обернется.

В конце концов, могу я хоть сколько-то времени жить не пресной жизнью, а жизнью приключенца.

Как-то так.

Так что до 20 чисел июля будут перебои с обновлениями и новыми обзорами, а дальше уже снова работа, городская жизнь и так далее.

Обзор игры SkyRama, транспортный симулятор, строим город, запускаем самолеты и вертолеты.

Давненько не писал про разные простенькие симуляторы про отстройку городов и транспортные фишки. Вот, исправляюсь.

Собственно, skyrama являет собой именно такую игру. Если в двух словах — мы являемся начальником аэропорта, который нам предстоит развивать, улучшать и продвигать, отправляя в другие страны самолеты с грузами и пассажирами, которые заодно привозят нам сувениры, например, люк. Карта мира — реальная, более того, даже показываются флаги государств, отличный способ подучить географию. Параллельно надо строить различные домики, туалеты и другие пристройки для лучшего развития.

Обзор игры skyrama

skyrama 3Итак, начнем. В начале у нас есть взлетная полоса и один самолет. Очень быстро в процессе обучения появляются бокс для заправки и техобслуживания, и пара зданий, которые приносят нам пассажиров, в том числе туалет (эт да, смешно).

В общем и целом концепция примерно такая — в ангаре у нас хранятся самолеты, мы можем проложить рейс в любую страну мира, на любой материк, после чего самолет появляется в специальном боксе. Перед вылетом его нужно заправить и стрелочкой отправить на взлетную полосу, затем нажимаем отправить в полет и он улетает.

Можно это повторять, пока самолеты не кончатся в ангаре (стартовый лимит — 10). Затем, совершив рейс, они возвращаются и нужно их посадить (радар — посадка), после чего получить бонусы — деньги и опыт, а также сувенирчик на память. Опять проводим техобслуживание и загоняем в ангар.

Повторить.

Кроме того, можно принимать разные чужие самолеты — кэш чартеры ботов, и от других игроков, пролетающих мимо. Также получаем бонус, но меньший, чем за свои.

Сложность по началу заключается в том, что пассажирские самолеты не летают без пассажиров, а они копятся довольно медленно в зданиях нашего аэропорт сити. Также важно учитывать, что не все самолетики приносят золото, часть летают только ради опыта, но также требуют пассажиров.

дальнейшее развитие

skyrama 2В процессе игры становится довольно нудно обрабатывать каждый самолет в отдельности — заправлять и обслуживать. особенно если учесть, что есть самолеты, которые только заправляются больше минуты. Поэтому можно поставить дополнительные взлетные полосы и боксы, и обслуживать самолеты сразу оптом.

ПО мере развития открываются все новые летающие транспортные средства — грузовые самолеты, гидропланы и вертолеты. Каждый требует своих типов пассажиров, или ресурсов, но также приносит прибыль и сувениры.

Коллекции

Коллекции придают игре определенный смысл. С каждого рейса самолетики приносят сувенир, тип которого зависит от страны. Когда сувениров набирается достаточно, можно собрать коллекцию и получить специальный бонус — монетки, пассажиров и так далее.

Мини гайд, советы начинающим.

Сначала рекомендую старательно выполнять базовые задания и не спешить покупать дорогие самолеты, лучше маленькие, но быстрые, к тому же так быстрее будут собираться коллекции.

Но если вы играете очень редко, то ваша цель — открыть и купить супер эксплореры. Они очень медленные, летают 6-8 часов, но зато приносят сразу очень много прибыли за 16 пассажиров  — 365 монет (базовый рама скорый всего 25, например). Если играете часто, то цель построить как можно больше зданий, приносящих пассажиров, 2-3 или 4 бокса, дешевых самолетиков и без конца отправлять и принимать их.

Но так игра очень простая.

Итог, отзыв.

В своем жанре очень даже ничего такая игрушечка. Можно играть постоянно, отвлекаясь только на чай, можно засылать тяжелые самолеты, изредка заходя, получая прибыль и опыт, и отправляя в небо снова. Донат есть, да, за донат можно развиться практически мгновенно.

В общем — любителям транспортных экономических стратегий и симуляторов городов — рекомендую.

Играть в Skyrama в браузере

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

В свое время игра overkings вконтакте была очень популярна, ее без конца рекламировали, да и играли многие. Правда, она есть и сейчас, но видимо уже как раритет.

Так вот — по всем ощущениям Shards of the Dreams является полным преемником данной игры, которая в свое время так и не легла у меня на обзор.

То есть игра сделана в флэше, управляем простенькой моделькой персонажа, выполняем нехитрые квесты, убиваем живность, ботов разных. Разобраться и играть может абсолютно любой, игра не вызывает не то, что никаких сложностей, а предельно проста и предназначена для игры в свободное время — так, побегать по карте, полупасить мобов и пособирать всякую хрень.

Обзор игры Shards of the Dreams

shard of the dreamsНа старте нам предлагают выбрать класс из небольшого традиционного списка, я выбрал мага.

И уже сразу начинается — пойди убей слизь, собери цветочки и многое другое.

Сразу отмечу, что игра поделена на локации, которые достаточно небольшие, так что сориентироваться достаточно легко. Плюс к тому есть карта мира, для того, чтобы перемещаться между большими локациями. НПС (не игровых персонажей) очень немного, и все функциональны. Только сейчас осознал, как это здорово, потому что обычно у игроделов считается хорошим тоном наставить стопятьсот персонажей даже в деревне, которые вообще ни для чего не нужны, но стоят, более того — с ними можно «говорить».

По мере собирания растений и убиения десятков монстров по заданиям мы не спеша повышаем свой уровень и зарабатываем гроши. Для того, чтобы одеть лучшую экипировку (внезапно, да), и повышать свои навыки и характеристики (их можно распределять — например, все кидать в интеллект, чтобы бить сильней, или уделить внимание здоровью, чтобы не только бить, но и иметь возможность стоять под ударами.

Система боя, навыки.

Навыки довольно банальны — файербол, каменные оковы и прочее, наносит урон, затормаживает и так далее. Несмотря на то, что на высоких уровнях открываются новые навыки, выбор все равно не богат. Любопытно, что навыки использовать необходимо, и они накладываются на автоатаку — то есть есть стандартные удары мага, и сверху идет удар навыком.

Ну и сам бой банален — выделил противника, нажал и пошел бой. Хотя частенько персонаж пытается добежать до вражины, вместо того, чтобы бить автоматической атакой с посоха, это раздражает. При этом если использовать навыки с циферок, таких проблем нет — сразу идет атака ближайшего противника.

События

Да-да, в этой игре тоже есть события. Нас с карты кидает в специальные инстансы, где мы можем защитить торговцев, или порубиться в пвп 2 на 2. Но тут уже простенько — в конце каждого часа старт, так что если пропустил — ничего страшного, всюду все равно не успеешь.

На хай лвл доступны для кланов особые события — атаки цитаделей.

Итог, отзыв

Ну что тут можно сказать. Простенькая браузерная мморпг типа 3D, с полным отсутствием каких-либо изысков в графике или геймплее. Другими словами ни о чем просто.

Но поиграть в нее можно, она же ничего и не требует — ни мозгов, ни мощного компа — просто включил и бегаешь без напрягов, отдыхаешь, так сказать.

Играть в Shards of the Dreams

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле shard of the dreams

Пароград, читать отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Мезолит, онлайн игра про первобытную эпоху, обзор

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Обзор игры Taern Online, гордость Таэрна, атмосферная пошаговая ММОРПГ с сюжетом и заданиями

А вот еще одну игру хочу представить на ваш суд, дорогие друзья.

И в этот раз не вполне обычную, не сказать, что полностью уникальную, но чувствуется, что здесь есть своя атмосфера и свои яркие фишки.

Прежде всего, пожалуй, за счет странной графики и анимации — все словно нарисовано красками, а не в 3D max или, прости Хоспаде, в unity web player.

Второе, что выделяет — длинные цепочки квестов без обилия — пойди убей сто крыс за морковку, и настоящий полноценный сюжет, что уже для браузерной мморпг вполне так себе достижение.

Относительно геймплея это вообще вылитый neverwinter nights первая часть, только с пошаговыми боями, другой графикой и сюжетом. Несмотря на это, игра все равно ближе к основе, чем Невервинтер онлайн, классическая мморпг.

Ну и, наконец, уникальная система боя, о которой ниже.

Обзор игры Гордость Таэрна (taern online)

taern 2На старте нам предлагают выбрать наш игровой класс — монахи, рыцари, стрелки, маги, шаманы. Но это не строго, так как воины могут стрелять, а маги бить в ближнем бою.

И вскоре мы оказываемся в мире, где соседнее государство атакует маленькое государство Таэрн, возглавляемое тираном Утором, грабя города, убивая мирных жителей и так далее (никаких ассоциаций, стандартная завязка).

Мы являемся одним из крестьян, и нам предстоит отомстить коварному Утору и его прихвостям, тем более что нашего виртуального отца (очень и очень многодетного) убивают на наших глазах во время сюжетной завязки.

Затем мы пробиваемся на корабли и уплываем в соседнее государство, где собственно и начинается вся игра.

Завязка и сюжет, конечно, банальные, но они есть и заставляют даже проникнуться, что крайне редко, я обычно про сюжет игры не пишу, как вы знаете.

В остальном все почти тривиально — ходим-бродим, выполняем задания, прокачиваемся, растем, и про Утора не забываем. Хотя опять же с прописанными диалогами, вариациями развития, выбором.

Система заданий — квестов

taernОтдельно отмечу — квесты довольно разнообразные. Приведу пример одной из цепочек. Нужно убить матроса, появляется стражник, предлагает работу, находим его, дает задание — купить маску для сокрытия лица и найти трех бандитов. Идем к торговцам, берем шарф, заходим в здания, пока не завалим двоих, с третьим уже и без нас разберутся. В общем-то стандартная тема для оффлайн рпг, а вот для ммо такие цепочки редкость.

Ориентироваться по заданиям можно с помощью опции — задания и карты, там при выделении квеста красным крестом обозначаются локации, где их можно выполнить. Если не обозначаются, значит, в другой локации, так как мир шовный, более того — есть куча локаций и подлокаций — например, город имеет дома, в которые можно заходить и там еще комнаты. При этом развивает наблюдательность, так как иногда сразу и не поймешь, что здесь можно зайти.

Система боя

taern бойКак уже говорил — система боя не тривиальна.

Суть в чем — бои происходят в пошаговом режиме, на ход у нас есть 12 очков действия. Их мы можем потратить на защиту трех параметров — физическая, от дальнего боя и магических ударов. Фишка в том, что каждая защита может быть на 5 поднята, а всего ОД 12. А еще надо ОД пустить на атаку. Так что приходится примерно прикидывать, что ставить на защиту и в какой степени, так как даже боты могут бить магией, например, волки. Но даже 5 защиту можно пробить, если урон достаточно высок.

Атака по этому же принципу — мы можем выбрать 5 разных атак двух типов — стандартные или же специализированные навыки персонажа. Опять же — чтобы навык нанес урон, нужно вложить в него больше очков действия, максимум 5, но если противник без защиты, то может хватить и 1, чтобы пробивать.

В этом и суть — комбинировать очки так, чтобы бой был максимально эффективен.

К счастью, каждый раз выставлять режим не нужно — можно настроить шаблоны и использовать их в разных боях (справа вверху циферки I и II для выбора).

Также каждый навык можно улучшать, чтобы он был более эффективен.

Развитие персонажа

Тут все банально — покупаем и выбиваем нашему таэрнцу лучшую экипировку, улучшаем навыки и повышаем характеристики, выполняем задания и бьем монстров. Объединяемся в группы с другими персонажами и участвуем в пвп и турнирах.

Итог. Отзыв.

Игра хорошая, прежде всего за счет своей необычности, нестандартности, которая удивительна в браузере, мире убогих однокнопочных казуалок.

Тем не менее, продукт довольно нишевый — не каждый захочет бегать, высунув язык, искать эти красные крестики, а главное — читать описания заданий, без чего не разобраться, что нужно делать. Также и система боя подразумевает безумно большую роль рандома (не всегда угадаешь, магией или физикой тебя саданут, тем паче не узнать, на что ставит блок противник).

Но в целом игра довольно-таки годная, советую любителям поморочиться.

Играть в taern online

Обзор игры Физрук, вконтакте, симулятор, по принципу качок

Предисловие о сериале: Сериал «физрук» выстрелил очень громко, поэтому мы ожидаемо видим эксплуатацию популярной темы в игровых приложениях вконтакте.

Хотя если говорить о самом сериале, то там годная, реально смешная и интересная, только первая серия, пилот, еще несколько следующих серий более-менее, после чего сериал совершенно резко и стремительно скатился в полное УГ, треш и уркаганство, без проблеска морали, разума и смысла. Хотя спортивные темы там вполне ок, много людей на спорте и ЗОЖе, явно занимались или занимаются. А чтобы быть в тонусе, надо прививать любовь к таким вещам с детства, например, с помощью шведских стенок с турниками, которые есть на сайте https://yda.com.ua/group/wall? с большим выбором и бюджетно, за 2-5 тысяч гривен.

И да, сериал подарил нам фразу — «Настоящего мужчину ни о чем просить не надо, он по факту обязан», что с восторгом приняли все гламурные кисо и ТП. Лично мне все же ближе Воланд из Мастера и Маргариты с его бессмертным — «Никогда ни о чем не просите, особенно у тех, кто сильнее вас. Сами предложат и сами все дадут». Вроде бы о том же, но сколько оттенков.

Я тут грешным делом посмотрел интервью на «Дожде», где расфуфыренная тетка с придыханием вопрошала продюсеров — «а как же вам получилось создать сериал для всех? Ведь совсем для всех, вот мои друзья не смотрели сериалы, а физрука посмотрели», отчего сами телевизионщики слегка офигели, так как они явно понимают, что сериал не для всех. И лично я знаю дофига народу, которые не смотрели физрука, даже из тех, кто в принципе может посмотреть сериал. И да, если уж говорить об отечественных ситкомах для всех, то это явно не физрук, а «кухня» с тем же Нагиевым, немного интерны, все остальное на определенную аудиторию.

ну да бог с ним, давайте про игру уже.

Обзор игры Физрук

физрук основа
Так выглядела игры физрук в самом начале

Всего игры про физрука три, но про «беги, физрук, беги» я писать не буду, ибо треш в стиле марио (то есть физрук бежит и ловит монетки, перепрыгивает через кубики), также не буду писать про еще одну физрук, где надо соединять фигурки персонажей, чтобы они превращались в других, ибо это игры, которые явно просто прилепили название на уже готовый проект, немного изменив картинки.

А вот про симулятор «Физрук»(ссылка будет внизу, чтобы не путались) можно написать, но тоже в том плане — искусство наживать деньги, или нет более геморроя, а не игра.

Ближайший аналог данного проекта — не тюряга, что ожидалось, а нелепая игра Качок, игра-глум вконтакте про которую я уже давненько писал.

То есть у нас есть слабосильный персонаж, по типу второго учителя в сериале, не помню, как зовут, которого нам нужно развивать, качать, холить и лелеять, чтобы в итоге стать таким же обсосом, быдлом, вором и хамлом крутым, как Фома.

физрукДля этого нам нужно выполнять простенькие задания легким нажатием клавиши — выполнить зарядку (это правильно, это я понимаю), встреча с женщиной (йа-йа), решать блатные дела (тьфу), тренироваться в зале (плюсую) и погонять учеников (Макаренко, ваш выход).

Принцип следующий — каждое задание мы можем выполнить сразу все, но затем нужно ждать время отката, для каждого задания свое. Например, возможность сделать зарядку доступна каждые 5 минут, встреча с женщиной каждые 15 минут (альфа самец, чо), а вот погонять учеников можно только раз в два часа. Но можно выполнять задания без отката, пока деньги — золотые монетки за голоса, не кончатся.

Каждое задание дает авторитет, который влияет на рейтинг.

Накопив 100 авторитета, можно выйти в город, где открываются новые локации — работа, бизнес, магазин с модными шмотками, конфликты с другими физруками.

В общем-то все.

Update

физрук новыйРешил тут снова зайти в физрука — очень сильно все переделали, так что игра развернулась на 186 градусов. При этом игра была полностью перерисована, и по своему геймплею обернулась к братве и кольцо, то бишь к игре тюряга — задания за энергию, жилища, отжимание бизнеса, боссы, которых надо бить с другими игроками. В общем, стало разнообразней, но даже еще банальней.

Итог, отзыв

Да что тут можно сказать, очередная игра — минутка на зайти, поклацать, посмотреть на прирост и выйти. А дальше либо мучительно ждать отката зарядок и прочего, либо платить, либо, что является единственным разумным выбором, выйти нафиг до очередной свободной минутки.

Но сделана симпатично, и все-таки в видоизменении с чухана на статного человечка что-то есть. Но напоминаю, что с чухана на нормального парня лучше видоизменяться в реальной жизни (в конце концов, это не файерболами стрелять, более реально), так как в виртуале это действие бесполезно.

Играть Физрук вконтакте