Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать?
Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий,
направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст,
она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.Начать продвижение сайта
Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание,
но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime. Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
— Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;Начать пользоваться сервисом
Конечно, ведь азиатские мморпг уже давно плотно осели в рунете, что, кажется, без них просто жизнь не мила простому русскому игроку.
На этот раз под прицел попала очередная типичная мморпг с клиентом, которая мало чем выделяется из ряда таких же — 7 элемент, перфект ворлд, маести, форзакен ворлд, и имя им — легион.
Отличительная особенность таких игр — полная тотальная неестественность. Не натуральные яркие краски, нереальные персонажи и мобы, анимация всего и вся с обязательными переливами, и, конечно, главная суть — жми на кнопку скилла, убивай их тысячами. Но по крайней мере в Реборне не стали злоупотреблять иконками и всевозможными дополнительными функциями — все достаточно лаконично, да и красок и анимации не перебор, даже перфект ворлд гораздо более раздрает в этом плане.
Ну а если вам не любы такие игры, то можно скачать торрент игры 2015, там много отличных игр, есть даже Ведьмак, дикая охота. ну мало ли, вдруг вы не успели пошевелить плотву, а это приятней азиатских мморпгшек.
Обзор игры Reborn
Любопытно, что на старте нам не предлагают выбрать класс персонажа, оставляя этот выбор до 20 уровня. за это время мы можем побегать с молотом, с магическим посохом или луком, определяя для себя оптимальный стиль игры. При этом стартовые навыки идут отдельно, то есть на 20 уровне открывается новое древо умений. И это достаточно интересно.
Хотя сами навыки, опять же, совершенно банальны — ледяные замедления, яд, повышенный урон и так далее. При этом есть АОЕ скиллы, которые бьют по площади, а есть одиночные. Советую внимательно читать описания и разбить навыки по группам, так как и монстры делятся на два типа — те, что стоят кучей, по которым нужно долбать массухами, и отдельно стоящие, которых лучше вырубать по одиночке, иначе никаких лечилок не хватит, если паровоз собрать.
Система боя также простая — таргет система, при этом мобы возрождаются — респавнятся с бешеной силой, и новые автоматически задеваются массухами и попадают в таргет.
Фактически можно встать на споте — месте для кача, зажать спичкой аое навык и наш персонаж будет стрелять и стрелять, пока мана ОМ не кончится, что, к сожалению, случается очень быстро.
Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз,
а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Зарегистрироваться и Начать продвижение
Поэтому когда задание выполняется, нужно выбегать из кучи, благо отстают довольно быстро.
Интересно, что командные локации открываются далеко не сразу, но они есть — подземелья для групп и даже групповые арены, 3 на 3, например.
Персонаж и его усиления.
Прежде всего, для успешной игры нужно три штуки — питомец, который будет собирать монетки, ибо не дело нам самим корячится гроши собирать, конь или иной транспорт, ибо не царское это дело пешком ходить. И эльф, который, видимо, позиционируется как уникальная фишка игры. На самом деле это типа отдельного предмета, который растет в уровнях вместе с нами, а также его можно усиливать различными итемами. Визуально эльфы не отображаются, но есть легенда, что кто без эльфа — тот лох, дно и рак, да.
Не стоит забывать прокачивать навыки, а на поздних этапах — и божественные навыки.
Ну и, конечно, нашего героя нужно одевать. А также поить во время боя бутылками, а то мобы ата-та делают очень сильно.
Система крафта, ремесла, создания предметов.
Забавная тема так-то. Приходишь в специальную локацию, покупаешь кирку и фигачить около часа руду. А также с некоторых мобов падают тряпки и другие ингредиенты. затем в городе в специальной локации переплавляешь руду и тряпки в более высококачественные, покупаешь или выбиваешь рецепты и крафтить вещи. Чтобы крафтить более крутые вещи, нужно еще поднять навык, создавая и создавая новые предметы.
По ощущениям — жуткое задротство, хотя есть и хуже вариации. Зато нет десятков предметов на карте, которые нужно собирать между боями, захламляя рюкзак. Но рюкзак все равно захламляется, несмотря на то, что постепенно дают по квестам новые ячейки и мобильные склады, все равно постоянно места не хватает. Или вкладывать на глобальные расширения.
Итог, отзыв
Собственно, игрушка совершенно проста и незатейлива. Отлично сделанная обучалка, автобег, отсутствие наворотов. Так что рекомендую эту игру начинающим в мморпг, или тем, кто просто хочет скоротать время в процессе убиения сотен мобов (есть даже специальный счетчик убийств) без запар и загонов, или пвп (пвп и пк разрешены на карте). Здесь даже задания в подавляющем большинстве — это убей 20 кобольдов, 15 степных носорогов, 5 минотавров охранников и так далее.
Опытным и пресытившимся мморпг игрокам же в Реборне будет скучно.
Единственное, что игра с клиентом, но-таки не очень тяжелым, да и зато интерфейс и анимация такие, какие должны быть, без перегрузов, но все равно с легкой аляповатостью.
Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Попробуйте сервис онлайн-записи VisitTime на основе вашего собственного Telegram-бота:
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.Зарегистрироваться в сервисе
Немного разбавим обзоры, решил набросать словарик игрока, глоссарий гаймера, чтобы знали, кем вас в игре вообще называют или обзывают. По типам, отвечая на вопросы — кто такие дд, танки, читеры, раки, багоюзеры, вагоны, казуалы и так далее.
Основное: по игровой роли персонажа (классика):
ДД — дамаг дилер — персонаж, наносящий большой урон. Обычно это лучники, ножи, маги.
Танк — наоборот, персонаж, который способен максимально долго стоять под ударами. Обычно называют рыцарями, паладинами, но есть и исключения.
Хилер, целитель — основная роль — лечить себя или группу. Обычно называют клериками, жрецами, целителями.
Баффер — накладывает различные благословения, усиления, от которых повышается урон и защита. Наша задача быть с баффом, в общем.
Контроллер, дебаффер — эти товарищи делают так, чтобы противники не добегали до нас, стягивались в кучи под удары, получали большие повреждения от наших ударов.
Суммонер, призыватель — основная способность — призыв самых разнообразных существ, котов, коней, ящериц и так далее. Часто в играх их нет, но есть петы, которые выполняют похожую роль, но не являются профильной способностью. Суммы обычно в группе также выполняют роль дд.
По игровому опыту:
Новичок, нуб, нублан, нубасег, нубище и прочие производные — человек, который только начал играть, или просто вообще не шарит.
Казуал — случайный игрок, который вроде как и нуб, но не совсем, так как играет крайне редко и ему все равно, что да как, он просто убивает свободное время в любой попавшейся игрушке.
Задрот — напротив, задроту совершенно не все равно. Цель задрота — выкачать максимальный уровень, одеть самый лучший шмот, нагнуть всех, попасть в топ. Отличительная черта — много свободного времени, которое можно потратить, сидя в любимом кресле и совершая однотипные действия с целью поднять еще процентик опыта, монетку или рарную шмотку.
Задрот нолайфер — задрот, возведенный в абсолютную степень, то есть без личной жизни.
По стилю игры.
Манчкин — родственное понятие к задроту, часто синоним, но все же имеет особенности. Цель манчкина не просто тешить чсв и просиживать часы за игрой, а собирать или создавать, крафтить шмотки, получать различные ачивки (достижения в профиль), коллекции, радоваться приросту циферок.
Мульт, доп — дополнительный персонаж. То есть когда основной надоедает, то можно поиграть мультом. Это в идеале, так как, например, в 90% браузерных игр мульты под запретом и их выкачивают только для слива ресурсов основе.
Мультовод — человек, который разводит мультов, для каких-то своих целей.
Донатор (от английского donate — жервовать, дарить), он же ебаер (от е-бей) — «все мое — сказало злато, все мое — сказал булат, все куплю — сказало злато, все возьму — сказал булат». Александр Сергеевич не знал, как актуальны эти стихи станут в эпоху онлайн игр, где за рубли можно купить такой булат, который убьет всех и возьмет все. В идеале, конечно, донаторы должны только сравниваться с задротами без жопочасов в игре, на деле же…
Про игрок, скилловый, играющий на скилле, профи — просто человек, который умеет играть.
Дно, днище — напротив, играть не умеет вообще, тупит и вообще.
Вагон, страдающий вагонизмом — образная тема из WoW — игрок, который обуза для группы, также безбожно тупит и старается выезжать только за счет «локомотивов», которые тащат.
Вата — игрок, который не стоит под ударами, складывается с полтычка. Относится и к танкам.
Имба — обычно так называют не игроков, а игровые классы, которые при прочих равных всегда побеждают другие классы. Причем даже если играть не умеют.
Гимп — напротив, игровой класс, который всегда проигрывает другим классам, даже если им играет скилловый игрок.
Каребир (мишка такой есть безобидный), краб. В линаге так называли тех игроков, которые избегают пвп и просто задрачивают мобов.
Рак — из Доты перекочевало уже во все игры и более того. Человек, который не умеет играть, проигрывает и этим подставляет команду. ТОже самое, что вагонизм, в общем.
Лакер — везучий игрок, которому благосклонен великий рандом.
Лузер (дословно переводится, как проигравший) — невезучий.
Читер — игрок, который использует читы, которые дают разные внеигровые преимущества типа бесконечных патронов и бессмертия. На самом деле читов для онлайн игр практически нет, разработчики же не дураки вводить такие вещи, когда их цель — заставить платить за преимущества, поэтому читерами обзывают обычно донаторов и багоюзеров.
Багоюзеры — игроки, которые нашли какую-то дырку в коде игры, когда что-то работает не так, как задумывалось, и активно ее используют, не сливая админам. Примеров таких багов множество — например, когда при разделении вещи она делится, сохраняя оригинал полностью (дюп, дюперы), когда можно бить через стенку в определенном месте и так далее.
Ботоводы, боты — игроки, которые прокачивают персонажа с помощью ботов, то есть сами где-то пьют пиво, а написанная программа за них фармит золото и набивает опыт.
В комментариях можно писать еще варианты, так как наверняка я что-то упустил, что-то забыл, а что-то и не знаю, так как в разных играх есть еще своя терминология.
Демон слеер продолжает разрождаться все новыми и новыми клонами, впрочем, со своими нюансами и фичами, что позволяет говорить о каждой такой игре как о самостоятельном проекте. Итого сейчас есть — сам Demon slayer — онлайн игра, а также очень похожие Обзор игры Битва титанов, и Легион мертвых, онлайн игра. Кроме того, есть также ряд проектов, просто похожих.
И вот новый проект на волне популярности — Лига ангелов.
Обзор игры Лига ангелов
Главное особенность лиги, пожалуй, в отказе от замка, как такового. В игре нет уютного домика, куда мы можем приходить, уставшие от многочасовых бдений. Однако на более поздних этапах разработчики все же подкидывают уголок, который являет собой просто ферму, где мы можем выращивать разные овощные культуры. Как в ДС, да.
Еще отмечу — самоцветов в шмот игровыми методами добывается немало, гегемония, задания, сундуки, что отличает немного от других игр серии, где обычно самоцветы только за донат нормально собираются.
Другая тема, которая очень романтична и уникальна в этой серии — у нас есть ангел, который следует за нами во всех боях, помогая не добрым словом, а могучим спеллом, то есть нанося урон врагам и накладывая баффы улучшения на всю команду.
Ангелов можно улучшать, кормить, холить и лелеять, а также покупать новых, бессердечно не обращая внимания на вопли — «вот так, да? Поматросил и бросил?».
Система боя
Здесь мы вообще никак не влияем на игру — персонажи сами бьются, используя навыки, ангелы сами кастуют, мы просто смотрим. Единственное, как мы можем повлиять на исход боя — это одеть и прокачать персонажей, составив грамотные билды.
Графика, анимация, интерфейс
Игра нарисована точно также, как и остальные игры этого поджанра — гламурненько, изящненько, кавайно. Разве что в этот раз шрифты особо дебильные, и анимация бьет по глазам, и часто ваще непонятно, что там происходит, потому что ангел в своем ударе все скрывает, ну да это придирки.
В остальном, прекрасная маркиза, все хорошо, все хорошо…
То есть все также, как и в остальных играх этого жанра. Пожалуй, только что еще больше кнопок стало.
Это просто ужас какой-то -на 31 уровне 15 больших иконок наверху, 8 у мини карты, 8 по низу и 2 слева, и половина из них время от времени начинает светиться и переливаться до ряби в глазах. И это не считая выскакивающих запросов и того, что по некоторым этим иконкам нужно еще дополнительно переходить. И это, ек макарек, не предел, так как 31 лвл совсем не хай и еще некоторые локации не открыты! И опять же — это не считая заданий, которые идут справа отдельным большим блоком, но выполняются традиционно — клик — побежал, добежал, всех убил, клик по заданию, пошел сдал.
И все бы ладно — но часть этих опций опять — получи денежку, получи то-то, получи это, награда за онлайн, награда за сутки в игре, награда новичку, награда за прохождение… Блеать, чувствую себя Брежневым, когда играю в такие игры. Другая часть — ежедневные задания, ежечасные задания, события и прочая хренотня.
Ну и в довесок — если играть не на полном экране, то все выпуклое и большое, персонажи в полэкрана по ощущениям. На полном экране (кнопочку запихали тоже, слева вверху на иконкой персонажа она находится) терпимо, но тоже треш.
Основные локации и опции, герои.
Как в битве титанов и легионов — набираем армию из героев, их расставляем и одеваем каждого отдельно. Найм героев по принципу битвы титанов — нажимаем «Нанять», затем получить души, набираем душ достаточно, чтобы нанять — то есть 100 синих на синего (не очень дорого) и 200 фиолетовых на фиолетового (дорого).
Героев можно тренировать, повышая характеристики, можно их одевать в лучший шмот и так далее, а также обучать в специальной локации, повышая уровни, если лень таскать с собой, чтобы они в естественной среде качались.
Из игровых локаций доступны следующие — 4 пвп локации (арена одиночная, турнир, командная арена + битва титанов), стандартные миссии по заданиям, командное подземелье (нифига оно не командное, на самом деле три моба стоит и каждый боец отдельно должен убить своего противника, но у противников БР 11500, так что подкачайтесь), несколько видов боссов, змеегонка (нажал лететь и нажимаешь на таких же игроков, чтобы ограбить их, в итоге кто круче, тот больше всех зарабатывает), сад — обычная ферма, интересна только тем, что можно поработать еще других фермеров.
Плюс к тому еще есть гемология — игра три в ряд, в которой мы получаем самоцветы.
Собственно, это все основное. зачем вот для этого 20 иконок, я не впиливаю.
Развитие героя.
Ну да, для того, чтобы развить героев, нужно больше иконок. Есть навыки (слабые), созвездия (просто от уровней), зодиак (заслоны качаем, также + к статам), титул, ну и, конечно, нужно прокачать нашего ангела.
Кузница, крафт фиолета и рыжих шмоток.
Кузница здесь почти полностью копирует демон слеер. Улучшаем вещи до посинения, ставим камни — самоцветы, создаем новые шмотки.
Сет 20 собирается так — в стандартных подземельях (куда по заданиям гоняют) выбиваем шкуры зверя, затем покупаем рецепт за значки арены и соединяем. Но вообще где-то два сета даются по заданиям.
Сет 40 рыжий собирается примерно также — нужен фиолет меч, бесподобный, также в магазине арены покупаем рецепт за значки, которые даются в одиночных дуэлях, и также ходим по заданиям и на Эребе (лока откроется позже).
Но можно также не париться с крафтом, а просто ходить в командную арену, выбивать специальные значки, за которые собирается полный пвп сет.
Итог, отзыв
Да в общем-то очередная игра в этом жанре для любителей нажимать по сто пятьсот кнопок и с красными глазами сидеть у монитора. Конечно, очень аляповато, чересчур ярко даже по сравнению с ДС, тоже очень ярким, кнопок прикрутили и вовсе максимальное количество, но играть можно, хотя не увлекло уже ни разу.
Играть в лига ангелов
Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Лиги ангелов
А вот еще такая игра есть, kings roads называется. Игра старенькая, по графике — почти прошлый век, но вот в рунете она стартовала только сейчас, причем пошла по франшизе, как это сейчас можно, то есть есть несколько независимых серверов, на которых можно в нее пошпилить.
Да и несмотря на легкую отсталость графики и анимации, простительную, впрочем, для браузерки, (кстати, выставляйте в настройках графику с мин, что вообще ужасно, на низкий, высокого почему-то не предлагают), игра играется довольно легко, она заточена на побегать между делом в браузере, в общем, все, как мы любим, да.
Обзор игры kings road.
Собственно, у игры есть две фишки.
Главное — что она напрочь оффлайновая по своей сути, нет пвп, зато есть цепочка миссий-карт, которые нам нужно пройти, убивая бесчисленные орды противников, развивая и совершенствуя нашего персонажа. Так ведь, кажется, пишут про такие игры на приличных игровых сайтах? К счастью, у нас сайт неприличный, напишу, как есть — только задротствуя или вкладывая рублики, мы можем прийти к вершинам успеха.
По сути схема игры простая — выходим на карту мира, где нам предлагаются различные миссии. Заходим в доступные, 5 минут бежим по дороге, делая пиу-пиу всем, кто на нас рыпается, благосклонно улыбаемся плачущим местным жителям, обещая разобраться, добегаем до босса и устраиваем ему массаракш. В общем, все будет схвачено и отфигачено, потом уронено и похоронено, или нет у меня 200+ игр за плечами. Если скучно одному — можно объединяться в группы и проходить могучей кучкой.
Когда карта пройдена, можно сходить отдохнуть и решить — эта песня хороша, начинай по новой, то есть пойти по повышенному уровню сложности. После трех проходов геймовер с открытым финалом, так как с 40+ открываются различные эвенты и командные инстансы, по котором можно бегать хоть до посинения.
Ну и миссии можно проходить заново для фарма опыта и золота, а также получения новых шмоток.
Система развития персонажа, выбор классов
Самое интересное — в игре можно в городе переключаться между тремя классами — рыцарь, волшебник и маг. Самый простой — это рыцарь, воин, лучник хорош для эвентов и маг хорошо фармит золото, как говорят. Растут в уровнях независимо, например, у меня волшебник 5 уровня и лучник 12.
Система прокачки очень занятна — на уровнях получаем очки навыков, которые можно распределять в активные или пассивные навыки. Цирк в том, что можно за кристаллы (зарабатываются в игре, но главным образом — за пополнение игрового счета) покупать навыки, что как бе говорит о том, что баланс вертели на той самой части тела.
Сами же навыки банальны — веер стрел, сильный удар, заморозка, приманки типа фантомы. В общем, скучно.
Ну и, конечно, персонажа нужно одевать. Выбиваются обычные слабые вещи, но их можно в кузнице объединять и в итоге получится неплохая вещица. Градируются по цвету и уровню, как обычно. также все можно зачаровывать.
Итог, отзыв.
Не произвела впечатления, проходная браузерка без особых понтов, единственное, что антураж западный, без наркомании, да и играть иногда приходится с умом.
Но побегать на расслабоне можно, так, между делом. Прежде всего, конечно, обламывает отсутствие пвп, да и так ничего сверхъестественного, единственное достоинство — что можно играть в свободную минутку — зашел, пробежался по нескольким миссиям, и вышел. UPD. Игру немного прокачали и появились пвп арены, так что играть стало веселей.
Прислали на почту приглашение поиграть в игру Цена свободы: тайна кукловода. От GameXP, игрового портала.
Ремарочка — приглашений мне присылают немало, так как зарегистрирован почти во всех крупных игровых порталах, но угадывают крайне редко, обычно реагирую только на надпись ЗБТ, в остальных случаях просто игнорирую.
А тут вот как-то на душу легло, с большим удовольствием стал играть, сразу же вспомнив, правда, что игра на самом деле очень старая и начинал я в нее рубиться еще когда она только вконтакте стартанула, но быстро остыл, так как игры на поиск вещей не относятся к любимым жанрам, но по настроению захожу изгаляюсь.
Обзор игры цена свободы: тайна кукловода
У игры есть неплохая завязка — мы попадаем в дом, пойманные в сети Кукловодом. Что-то вроде пилы, но без ужасов, а в стиле средневековых особняков и аристократичных изысков.
И нам нужно выбраться из дома, общаясь с нпс и проходя квесты.
Сама игра по своей сути очень похожа на Загадочный дом, отзыв. и ряд похожих игр в жанре поиск вещей — заходим в комнату, ищем различные объекты, на которые нужно нажать, чтобы они исчезли. Объектов довольно много, как и комнат, которые открываются в процессе игры.
Игра ограничена жизнью — на вход в каждую комнату мы тратим определенное количество жизни (энергии), пока она не кончится. Лимит жизни растет с каждым уровнем и при выполнении различных заданий, но также повышается и стоимость прохождения комнат. Можно восстанавливать, как обычно, за донат.
В перспективе открывается противостояние фракций — выбираем сторону и ищем предметы во славу определенной стороны, чтобы при победе получить различные ништяки.
Игровой процесс — поиск вещей
В игре есть больше десятка игровых комнат и 13 режимов поиска. И комнаты, и режимы открываются в процессе игры и росте уровней. Приведу самые популярные режимы поиска — слова (нам пишется, что нужно найти, и мы ищем предмет, соответствующий названию), тени (вместо слов — тень предмета), ночь — когда ничего не видно и мы можем искать только с помощью фонарика. затем открываются более сложные режимы — зеркальная комната, призраки, против времени и другие.
Каждый поиск ограничен временем, но даже я успеваю собрать обычно все за отведенное время, хотя постепенно все усложняется, открываются новые комнаты — подвал, прихожая и так далее, но, с другой стороны, и новые объекты добавляются не все скопом, а постепенно, а искать одни и те же предметы не очень сложно.
Хотя здесь, как и во всех таких играх, есть свои сложности даже с одним предметом. Метелка может быть в 10 разных местах, например, кроме того, их часто ужимают в размерах — ищешь большую, кажется, знаешь, что ищешь, а в итоге оказывается, что предмет стал очень маленький и вообще висит на потолке.
Однако если войти в определенный ритм, то все становится достаточно легко. Поначалу я часто использовал лазеры, подсказки, которые показывают вещи, но со временем надобность в них становится все меньше. Однако опять же — до нового скачка и новой комнаты, где могут добавить скопом еще кучу предметов с новыми нычками (так или иначе, а количество вариаций расположения ограничено и часто находишь предметы там, где они были миссию или несколько миссий назад).
Подсказки, ловушки, оригами
Одна из особенностей — это разбросанные в каждой комнате ловушки. Нажал — бам, на тебя гиря упала, теряешь очки жизни и время миссии. Сделано специально, чтобы не было таких умных, как я — тупо прокликивающих комнату в надежде — авось да попаду куда-нить.
Тут тоже можно, но чревато, да и показывает практика, режим тыкай куда придется крайне неэффективен и без ловушек.
И есть отдельные темы — оригами, бумажные журавлики, которые, наоборот, дают бонусы.
Но, конечно, во всех таких играх есть подсказки. Также и в кукловоде можно лазером находить предметы, замедлять время, расширять луч света в темных комнатах, подсвечивать предметы на карте и нивелировать действие ловушек.
Но, как обычно в сетевых играх, все эти приятности за деньги — некоторые за игровые, некоторые за донат золотые.
Коллекции
Также подсказки и монеты — жетоны на подсказки можно добывать, собирая коллекции. Элементы коллекций собираются прежде всего за задания, а также в определенных комнатах в определенном режиме.
Кстати, коллекции, инвентарь и прочее хранятся в нашей комнате на мансарде здания. Это одна из целей игры — сделать комнату симпатичной, хотя бы как вот у НПС:
Задания
Самое главное — выполнять задания, а не просто так сидеть проходить одну и ту же комнату раз за разом. Меню заданий справа вверху.
Задания большей частью простые — пройди прихожую, добудь такой-то предмет, пройдя кухню, и так далее. Особых хитростей нет, на самом деле.
Но пройти каждую комнату все равно придется, так как за прохождения даются пазлы, из которых в итоге собирается картинка, позволяющая пройти дальше.
Итог, отзыв.
Очень даже приятная игра в своем жанре. Много предметов, комнат, режимов, к тому же не слишком сложно, на самом деле, по крайней мере, я, довольно невнимательный по своей сути, играл без особых проблем, но рекордов особо не ставил, конечно, и время от времени ругался — где зонт, где этот долбаный зонт…
Встретить рассвет на трассе — что может быть романтичней?
Проснулся в начале 9-го утра. Нормально, еще бы покемарить, но надо вставать, проверить все, попить кофейку и пилить на трассу.
Итак, кофе выпит, пара бутербродов с колбасой и котлетами доблестно уничтожены, на дорожку присядено и еще раз просмотрено, что есть — паспорт, туалетная бумага, зубная щетка, электронная книжка, телефон с зарядкой, жрачка (консервы, шоколадка, бич пакеты), тарелка и мини котелок, теплые вещи и запасное белье в рюкзаке, палатка и спальник в большой сумке. Фухх, задумываюсь — как пройдет трасса? Как обычно, интуиция молчит, пророческих видений мозг не выдает, поэтому выхожу спокойно и уверено навстречу неизвестности:)
Сокол — Котельнич
На городском и вологодском автобусах доезжаю до развилки Вологда-Сокол-Кадников.
Точка отсчета, так сказать.
Достаточно быстро стопится первая машина легковая, муж с женой в возрасте едут недалеко, до деревни, поговорили ни о чем, объяснил, куда и как еду, они немного удивились, но так.
Следующий бросок, до Чекшино, тоже на легковой. Ехали молча.
У Чекшино вышел на поворот Тотьма-Архангельск-Вологда.
Мне на Тотьму, будьте любезны.
Любезна оказалась семья на джипе (бабушка, отец и сын), где за рулем оказался длинноволосый и бородатый драйвер, чем он занимается, я так и не понял, но явно не неформал. Очень мило поговорили, они оказались ярыми противниками мата и вообще сугубо интеллигентными людьми, что не мешало лететь по трассе со скоростью 130-140 километров в час.
Так что до Тотьмы долетели довольно быстро, сделав остановку на чай в Воробьево. Точней, они пошли пить чай, а я просто подышал свежим воздухом, выдав пятак какому-то попрошайке.
В Тотьму практически не заезжали, причем они пошли как раз частично по трассе на Никольск, но высадили все равно не очень удачно, пришлось идти через мост, но в итоге просто чудная позиция — сосновый бор, такой ядреный и даже пахучий, приятно стоять и глазеть по сторонам.
Но забрали опять же быстро. Причем забавно — трое ребят, два брата и девушка водителя, сначала остановились на повороте, постояли минут 5 и потом уже подъехали забрали.
Оказалось, что едут до Подболотья. По пути заехали в село имени Бабушкина. Оно оказалось довольно-таки большим, и запомнилось ракетой на центральной площади. Драйвер пояснил, что недалеко Беляев жил, в честь него, наверное.
Вообще большую часть пути молчали, я тупо смотрел в окно на местные виды. Дорога в целом неплохая большей частью.
После Подболотья меня подобрал усатый драйвер, запомнившимйся фразой — «Интересно, где-то есть дороги хуже, чем в Вологодской области?» Пффф, на Вологодчине отличные дороги, Кировская область — вот чемпион бездорожья (ну если не брать в расчет какие-нить Камчатки, априори глухие места), в чем я убедился.
Итак, вот он и Никольск! Честно, я думал, он намного меньше, а оказалось — такой вот небольшой городок, по которому пришлось идти довольно долго, изнывая от довольно жаркой погоды. Правда, проезжающий дяденька на Жигули остановился и чуть подбросил в сторону трассы, спасибо ему, так как в пределах города обычно не стопится нифига, или за деньги.
Опять же на выходе из Никольска еще один добрый дяденька подбросил еще на 6 км, обстоятельно рассказывая, что где.
Пока топал до лучшей позиции, меня подобрал совсем молодой парень на какой-то достаточно крутой машине (не разбираюсь в марках ащще, так что чисто по прикидкам). Вот ведь тоже — глушь, а иномарки достаточно крутые есть, хотя все, с кем говорил на эту тему говорят, что все грустно — сельских хозяйств почти не осталось, производств тоже нет, но люди как-то живут, и местами даже неплохо. Забегая вперед — в Кировской области особенно часто народ по этому поводу ругается, что предприятия и колхозы выкупили, чтобы специально развалить.
Возникло ощущение, что только за счет леса народ и живет, хотя на эту тему также известно — мелких стараются выпиливать, все отдается крупным конторам, с кого проще откаты и прочее брать, да и обеспечить людей работой тоже не главная задача — глубинка пусть выживает, как хочет.
Собственно, об этом во многом была речь и со следующим драйвером — на этот раз мне повезло и остановилась большая фура VOLVO, в которой был преодолен большой участок до Котельнича мимо Шарьи. Драйвер очень много и пространно говорил, рассказывал странные и обычные истории, но в целом хороший человек, приятно было послушать, поддакивая и изредка вставляя ремарки.
В Котельниче он меня высадил, отсыпав ледешков на прощание зачем-то, и укатил в закат, в сторону Кирова, ну а я как отмороженный покемон, собрался идти на юго-восток — Советск, Лебяжье и так далее.
И тут я понял, что попал.
Начало конца, или кроссовки.
Во первых, что-то случилось с ногами — они стали очень болезненно воспринимать ходьбу, жечься. И это очень странно, потому что ходил за день я не так и много — короткие марш броски до лучших позиций, даже долго не стоял, все больше ехал, так что такое случилось, не понятно.
Беглый осмотр выявил, что обувь подводит — слегка проступила и повредилась решетка в подошве (и-таки да, горите в аду те ляди, что придумали вставлять решетки в обувь, мрази, я вас ненавижу всю свою сознательную жизнь, со своих первых кроссовок, наверное, в которых была решетка. И все никак не могу приучить себя отбраковывать это блядство).
Надо сказать, что обувь я брал максимально похожие на прошлые свои кроссы, которые прослужили больше года и я не мог нарадоваться на них, до чего легкие и комфортные, но вот беда — каким-то необъяснимым способом в них образовалась дырка, поэтому пришлось менять с прицелом на такие же. Но в одну реку нельзя войти дважды, и похожие внешне боты оказались унылым решетчатым говном, которые, впрочем, верно отслужили две недели до похода и даже выдержали трехдневные гулянья доброфеста, где приходилось ходить раза в три-четыре больше, но — по травке поля, а не по обочине дороги.
Почему так произошло — я не знаю, но так как я фаталист, кроме того, за день до отправки на радугу в ленте новостей контакта мелькали пропажи автостопщика и аварии, думаю, что это был финальный знак мне — чувак, радуга 2014 тебя не ждет.
Котельнич
Город оказался прямиком по трассе, которая мне нужна, и я в итоге шел уже в половине 11-го ночи с мучительными ощущениями в ногах. Время от времени я останавливался и начинал стопить, но среди ночи уже никто не останавливался.
И должен сказать вам, товарищи, что это очень хитрый город — бац, район нормальный, проходишь — пустошь, деревья, как нет уже города. Проходишь еще 300 метров, опять какие-то здания, даже 3-5 этажные.
Так я и ковылял с перекурами и матами по городу, ладно хоть местная гопота до меня докапываться не стала, хотя пришлось пройти мимо даже какого-то шумного гулянья с фейерверками и громкими воплями.
Так что когда я увидел заветную перечеркнутую надпись Котельнич, радости моей не было границ.
А еще: Котельнич — город байкеров. Постоянно мимо меня неслись какие-то двухколесные. При этом если в начале они носились туда-сюда, то уже на выходе из него постоянно уносились вдаль.
Котельнич — Малмыж
Ночью никто не останавливался, поэтому я решил хоть немного покемарить, хотя спать вообще не хотелось.
Раскинул в поле основу для палатки, положил на нее спальник, накрылся тентом для палатки — конечно, не очень вариант, но полноценно ставить палатку ломало еще больше.
Очень быстро обнаружился недостаток — тент намок от тумана и росы. Печалька, но если пристроиться, то нормально. А главное — можно скинуть кроссы и дать отдых ногам. Каайф.
Но цикады задолбали, да и туман начал сгущаться, а тут и светлеть начало, так что повалялся я так меньше двух часов, тем более что в сон так и не кинуло, надо было быть чуть более уставшим. А, еще комары и мухи. Я почему-то совсем про них забыл, когда отправлялся в путь. Впрочем, не могу сказать, чтобы где-то они были совсем уж агрессивные, так, некоторый дискомфорт причиняли, но если закурить — вообще разлетались.
В итоге собрал вещички, пока окончательно от сгущающегося тумана все не стало мокрым и снова вышел на трассу, стопя через тот же туман.
Как бе рок н ролл, да, хотя не раз удавалось ночью уехать, но не в Котельниче, блин, хотя машины все же проезжали мимо с не самой плохой переодичностью.
Впрочем, в начале шестого фортуна улыбнулась и меня взяла на борт молодая пара, которые вели себя как укуренные, но это видимо просто с бессонной ночи, все тыкали по разным музыкальным трекам в магнитоле и шумели.
Впрочем, ехали мы с ними недолго, высадили у какой-то деревушки, где буквально сразу меня подхватили до Советска. Водителем оказался молодой парень, слушавший аудиокнигу «Капитанская дочка» Пушкина и посетовавший, что не смог скачать «преступление и Наказание» Достоевского. Круто, есть же еще люди, которые ценят классику!
Да, как меня и пугали, дорога Котельнич — Советск это трындец живородящий, особенно в некоторых местах. Кое-где сделан ямочный ремонт (заляпали ямы в асфальте, вот и ремонт), кое-где даже карточный (нормальные участки), но кое-где драйвер совершал зигзагообразные движения, маневрируя от больших ям к маленьким и часто тупо катясь по обочине, так как она ровней того, что в Кировской области называют дорогами.
Впрочем, где-то на середине пути меня накрыло и я вырубился, к стыду своему, так как спать в машинах, которые тебя берут, нехорошо.
Выкинули меня в самом начале трассы на Советск, где почти тут же забрал зеленая фура без кузова, пустой, в общем, но веселый водитель отвез только до отворотки на Лебяжье, так как сам ехал в Йошкар-Ола, а оттуда в Чебоксары.
Кстати, Советск — реально Советск, говорящее название, ни убавить, ни прибавить.
Кстати, этот маршрут Котельнич — Йошкар-Ола — Чебоксары и дальше на Казань, мне советовали не раз, но я все же пошел по более экстремальному маршруту, тем более что проблем с ожиданием все никак не было.
От Советска меня взяла на борт черная Волга, отец и дочь, добросили до Лебяжье, более того — первые и единственные доставили до выезда из городка, а не высадили в самом городе. Да и вообще оказались замечательными людьми, в очередной раз коснулись темы дорог — «такие деньги на налоги платим, а дорог нет!» звучало за всю трассу раз пять от разных водителей. Ну и все понимают, что дороги разбиты от того, что никакой весовой контроль за фурами, которые идут с большими перегрузами по асфальту, который не рассчитан на большой вес.
От Лебяжьего до Уржума двигался рывками. Молодой паренек местный отвез до деревни, потом взял похожий на Артемия Лебедева драйвер, который все мерял в деньгах, и объяснял мне, неразумному, что если бы у меня были деньги, то ни в жизнь бы я стопом не поехал, и что он вообще вот из глухой Кировской деревни поехал в юности в Москву и добился квартиры, машины и дачи, чтобы бабы давали, которым нужен только комфорт и деньги…
Спорить не стал, пусть его, у каждого своя дорога и свой путь к счастью.
Затем меня прихватил камаз с прицепом, дорожник, за рулем был татарин, который возмущался русским бескультурьем и привычкой бросать мусор на природе.
Ну и до Уржума меня довезли трое, похоже, дед, сын и внук.
Уржум оказался очередной засадой — горки и долгая дорога до выхода из города. Хотя в целом городок очень даже симпатичный, мне понравился, но вот волны боли при каждом шаге никак не радовали, хотя тут было как — стартуешь тяжело, а когда идешь 15 минут, все становится терпимо, но все равно жутко неприятно.
Почти на выходе еще словил машинку, где состоялся такой диалог — «в сторону Вятских Полян подбросите?» — (отвечает с акцентом, то ли армянин, то ли еврей, я не понял) «мы недалеко, но садись давай быстрей, поехали». Сажусь, стартуем.
«А деньги-то есть?» — «Так я же автостопом, путешествую» «Ну и нахер ты тогда нужен? Орел! Автостопом он!» По тормозам, вылезаю, пожав плечами, бывает, чо. К счастью, редко.
Но уже скоро берет еще один молодой парень на ретро волге, который по дороге рассказал, что машинку выменял на флягу меда, хотел сделать из нее мотоблок для огорода, но решил — а чо, ездит же, так и ездит.
Но отвез опять же недалеко.
Зато там подобрал хлебовоз (Уии! Всю жизнь мечтал прокатиться на хлебовозе), драйвер оказался молодой парень, сообщивший, что приходится вставать в 4 утра, чтобы развозить хлеб, платят мало, дороги трындец, особенно в стороне от трассы. Заехали в Шурму, которая впечатлила старыми развалинами.
В итоге опять же, к стыду своему, не выдержал болтанки и уснул, время от времени просыпаясь, обмениваясь парой реплик и снова срубало.
Проспал до Малмыжа, который, впрочем, в стороне от трассы.
Вылез и пошел до позиции, так как Малмыж, может, и в стороне, но место для стопа нужно выбирать с умом, чувствуя, что с ногами что-то совсем нехорошо.
Доковылял до чудесной позиции — прямо — 50 км до Вятских полян, направо — Казань 120 км.
С наскоку машины не остановились, решил воспользоваться паузой и посмотреть, что же там с ногами, чо они так горят. Насчитал 7 мозолей — 4 на правой, 3 на левой. Задумался, а так ли мне нужно на радугу, чтобы убивать ноги, так как обувь купить хз где, да и не на что особо, денег с маленьким запасом есть, но все равно впритык, и впереди еще немало пунктов, где придется ходить-бродить, да и как минимум от станции до места бросок в еще 5 километров… И что я там буду делать с такими ногами…
Покурив, решил, что приключений достаточно, вышел на трассу Малмыж — Казань, и в итоге уехал тупо на автобусе, как все белые люди. ну а что, раз уж сдался, так сдался.
Итог — выход на трассу в 9 утра 4 июля 2014 года, в Малмыже я оказался в 13:00 5 июля, в Казани около четырех дня.
Казань.
Должен вам доложить, что Казань — прекраснейший город. Казанский Кремль, улицы Баумана и окрестности, театр кукол, еще какой-то театр, у которого бьют больше сотни, наверное, маленьких фонтанчиков и одна огромная композиция на реке, даже сам вокзал — все это восхитительно. Реально, Казань теперь один из моих самых любимых городов.
И город очень открытый — удивительно в шесть утра бродить по Кремлю, почти в одиночестве, и обнаружить только закрытый участочек с надпись «Президент Республики Татарстан».
Да и полиции практически не видать, но вообще спокойно все, я такие вещи не очень чувствую, но мне в Казани было офигенно хорошо и спокойно, даже захотелось там пожить.
Правда, сбитые ноги опять же не дали сполна насладиться красотами — конечно, вечер и ночь я провел тупо босиком, скинув обувь на вокзале, но восстановления хватило только на пару часов утра, после чего начались постоянные приседания на различных скамеечках с тем, чтобы дать разрядку. Реально, как в онлайн играх система энергии. Встал — вроде норм, можно ходить, потом болезненные ощущения нарастают, пока не приземлишься опять. И по новой — прошел полчаса — сел восстанавливаешься, потом можно еще полчасика пройтись, пока боль не превратится в острую и снова где-то приземляешься. Главное рассчитать, потому что возвращение на вокзал было уже жестким очень.
Качество дорог (в целом)
Как я уже и говорил — в Вологодской области дороги нормальные, до Тотьмы очень даже неплохая, до Никольска с переменным успехом, в принципе также и до Котельнича — где-то хорошо, где-то терпимо, где-то не очень. Но фура Вольво проходит.
От Котельнича все дальнобойщики, кроме самых отмороженных бьются на два потока — один идет на Йошкар-Ола (далее Чебоксары и Казань), или сразу на Нижний Новгород. Другой поток уходит дальше на Киров — потом в Пермь.
Если идти, как шел я, то тут тоже есть много вариантов, но дорога Котельнич — Советск ужасная, хоть кое-где ее и пытаются подлатать сейчас, это видно, но полностью не меняют. Хотя по пути я видел, как по ней деловито перся МАЗ. С Советска до Лебяжье дорога с переменным успехом — где-то карточный ремонт закрывает участки, но где-то дороги равны обочине, или даже хуже. Но тоже — только успеваешь разогнаться, как уже тормозить надо.
Уржум — Малмыж и далее Вятские Поляны — точно также, дороги колеблются от средних до плохих, но совсем убитых не так уж много. Дальше не ехал, но по логике вещей от Вятских до основной трассы, то есть Набережных Челнов, должна быть нормальная дорога.
Итог, послесловие
По дороге на Уржум парень рассказал душещипательную историю, как недавно подобрал пешеходов, которые были в Чебоксарах на вахте, но их там кинули и они пошли пешком, пытаясь остановить хоть одну машину. Шли неделю, преодолевая по 50 километров в сутки, пока их и не подобрал наш герой.
Таких историй я знаю немало, но ко мне вот они как-то не применимы. Берут, нормально берут, даже на этих глухих трассах, как описанная выше, вполне эффективно продвигался без долгих ожиданий. Конечно, траффик, то есть поток машин, совершенно мизерный, иногда одна машина в минуту-две проезжает на особо печальных участках, но зато и останавливаются неплохо.
Хотя, казалось бы — достаточно обычная внешность, легкое пузо, короткая стрижка с залысинами, очки, одежда: синие джинсы, рыжая футболка, белая легкая курточка. Ну и вещи, да — рюкзак и сумка.
И денег спросили вот только раз, описанный выше.
Кстати, если вспомнить старые путешествия начала нулевых — то образ драйвера поменялся. Если раньше брали уверенные в себе мужики и прокуренные дальнобои с блатняком на всю катушку, да еще те, кто хоть немного в теме таких движей и неформального образа жизни. Правда, и сам я тогда был с довольно длинными волосами и атрибутикой.
А сейчас берут все — молодые ребята, семьи, дальнобойщики, простые мужчины, работающие… Единственное, что женщины и старики не останавливаются.
Словом, люди практически перестали боятся одиноких стопщиков с рюкзаком за плечами, и им не трудно бескорыстно взять на борт путешественника. И это хорошо!
Натыкаюсь на эту игру уже второй раз, сейчас вот решил написать. Просто она так и не получила популярность, и это лично мне кажется странным — всего 56 тысяч игроков за где-то год жизни в вк (в браузерной старой версии гораздо богаче — почти миллион регистраций).
Видимо, совсем с маркетингом туго у разработчиков, потому что сама по себе игра очень даже прикольненькая такая, легкая, симпатично нарисовано, ля стим панк. Летаешь себе корабликом по небесам, расстреливаешь пиратов, собираешь ништяки, выполняешь задания, в общем, все как надо. Но вот не выстрелило, и, судя по всему, раз наткнулся на игру снова и акк оказался чистый, даже ник мой занят, то видимо создатели решили вдохнуть вторую жизнь и тупо все вайпнули, начав снова. Ну что ж, посмотрим.
Обзор игры Sky2Fly игра про небо.
С самого начала мы начинаем владельцем небольшого корыта, дирижабль, ага, на котором мы можем бороздить небо, перемещаясь между воздушными городами и островами (небесные острова, ми-ми-ми).
И в общем-то сразу нас начинают загружать простенькими заданиями — собери добычу там-то, постреляй в пиратов, улучши характеристики своего корыта, найми офицеров, которые повышают скорость и скорострельность, ремонтируют, и так далее.
Никаких проблем — цель миссии обозначается стрелочками, противники убиваются просто — выделили и жмем на гашетку, пока эта тварь не сдохнет, или используем более мощные снаряды, если стандартных не хватает.
Единственное, что управление не очень казуально, просто так летать проблем нет, а вот маневрировать в бою бывает тяжеловато, особенно с учетом того, что смена обзора камеры сделана через пятую точку.
Собственно, довольно скоро мы прилетаем в город, где нам выделяется собственный летающий островок, в котором мы отдыхаем от трудов наших тяжких, и где, собственно происходит основное развитие персонажа.
Город
Разберемся с интерфейсом города, который, опять же, слишком перегружен.
Идем по верху — приключения — это задания, которые доступны на карте, премиум эффекты за донат, Бои — самая главная опция — постоянно стартуют различные сценарии в инстансах, которые можно проходить вдвоем, втроем и более. Можно создавать самому.
Примеры таких сценариев — отбить нашествие монстров на базу, тупо отстреливать все, что приближается. Другой вариант наоборот — уничтожить базы противника. Также регулярно стартуют пвп матчи и турниры.
Остальные иконки понятны — рейтинги, чатики и прочее.
Большая блямба радара показывает, куда мы можем полететь. В перспективе ждут другие города.
Идем дальше, ряд иконок справа. Настройки.
Карта локации позволяет нам ориентироваться в этом большом мире, ставить метки на карте, чтобы было понятно, куда лететь. Опять же — реализовано через пятую точку, слабо понятно, что где, что за регион, мало того — не прикрутили даже крестик, чтобы выйти с этой карты нафиг, после 20 секунд матов вспомнил, что есть ескейп.
Но в общем-то разобраться можно, и даже нужно, если планируете летать и играть.
Почта — без комментариев.
Персонаж и корабль — здесь мы развиваем наш кораблик, навешиваем лучшие пушки и тараны, ставим офицеров, повышаем характеристики и так далее.
журнал заданий — тоже все ясно, вроде бы, но иногда затупы знатные, пока мир скайфлая не изучишь, — куда лететь, что делать… Но синяя стрелка рулит, да.
Управление контактами и бортовой журнал — наверное, нужные вещи, но я не пользуюсь.
Наконец, нижний ряд опций, банальный.
Аудиенция — берем задания, остров — типа мини стратегии, строим здания, получаем ништяки.
Склады — все, что нажито непосильным задротством, нужно ныкать в склад до лучших времен.
Сервис — починка-зарядка-заправка. Могли прикрутить к кораблю, а не плодить иконки, епт.
Магазин — все понятно, выбирай с умом. Аукцион — та же байда. Ну и турниры.
В целом все просто до одури, но при этом рябит в глазах от иконок. Вот как они это делают…
И да, разновидностей ресурсов здесь тоже до опы. И для каждого улучшения — свои типы. А еще трюм забивается под завязку через 3 минуты после отправления.
В общем, проще надо быть, и люди потянутся.
Итог, отзыв
Как уже сказал — игрушка по первому впечатлению очень даже прикольненькая и занятненькая. По второму — помороченная, с неудобствами геймплея и интерфейса, обилием опций, которые часто лишние. Вот еще один пример — достигните контрольной точки на карте по заданию. Достиг, и нихрена не происходит. Только через минуту доперло, что нужно на ящик, который под меню сверху пульта нажать.
А на третий взгляд игра снова превращается в простенький казуальный проект — плаваем… не, ходим, а, во — летаем себе не спеша, выполняем задания, рубимся в пвпишках, покупаем и улучшаем снарягу, улучшаем статы, вырубаем толпы ботов, курим трубку на нашем летающем острове, поплевывая на прохожих внизу, и так далее…
Играть в sky2fly игра про небо
Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле sky2fly