Обзор игры Рейд героев: Тотальная война. Забавное продолжение рейда меча и магии

Я уже рассказывал про такой проект от persona game studio, как рейд героев: меч и магия, который оказался достаточно популярным, но сыроватым во многих аспектах.

По всей видимости, ребята поняли, что реально во многом игра оказалась сыровата, со странным балансом и кривым донат шопом, и спустя полгода выпустили новую версию игры Рейд героев: тотальная война. При этом не стали обнулять меч и магию и накатывать обновление сверху, а просто выпустили как новую игру, где любой может начать с нуля.

И это достаточно грамотный ход, как по мне, провести работу над ошибками и запустить новую версию на том же движке и с подобными героями, но все же с сильно расширенным функционалом, который оправдывает запуск нового приложения, а не обновления старого.

Обзор игры Рейд героев тотальная война

Концепция игры в том, что нам предстоит собрать банду наемников для того, чтобы пройти цепочку боев (рейд) от начала и до конца.

Всего в рейде 400 локаций, каждый шаг сложней предыдущего.

Проблема в том, что с наскока все 400 боев не одолеть, доходишь до точки, когда противники сносят буквально за несколько ударов. В таком случае можно начать с начала, продолжая выбивать карты героев, алмазы, кристаллы и прочие ништяки, необходимые для развития. Ну или сидеть копить ресурсы и улучшения в замке. Но, как и в первой части, брать с боев быстрей и интересней.

Герои и их типы

На этот раз команду можно собрать больше — из 9 воинов, каждый из которых выполняет свою роль. При использовании знамени можно отряд увеличить до 10.

Юниты делятся на несколько основных типов: танки, лучники, маги и целители. И да, в ТВ целителей ощутимо бустанули, они стали интересней, так как и нормально дамажат при этом.

А так по классике вперед выставляем танков, сзади целителей, которые, правда, также в итоге врезаются в отряды противника, ну и лучников совсем сзади, так как желательно не допускать, чтобы до них доходили противники.

Развитие героев.

Для получения каждого героя нам нужны карточки с их изображением. Получаем 5 карточек в рейде, замке и у торговца, открываем возможность его нанять. Когда найдем еще 10 карточек (итого 15), то становится возможным повысить ранг героя и использовать артефакты, которые добавляют процентные характеристики за звезды.

У каждого героя необходимо прокачивать базовые характеристики — урон, живучесть и его навык — оглушение, лечение, стрельба и так далее. До определенного уровня навыки качаются за золото, затем требуют использования кристаллов для эволюции, после чего снова можно качать за золото.

Также героя отличаются по цвету, желтых и фиолетовых героев можно прокачивать до более высоких значений, у них выше потолок по уровням и артефактам.

Замок

В замке мы отстраиваем строения за золото, в которых можно накопить все игровые ресурсы — золото, кристаллы, звезды, карты героев. Но добывается все это совсем не быстро.

Арена.

Не стоит забывать бить противников на арене, за каждые три победы получаем сундук с ресурсами, да и каждый бой приносит очки.

Итог, отзыв

Общие впечатления остались те же — забавная рисованная графика без наворотов и детализированости, все герои даже без ртов и носов, легкий геймплей.

Единственное, что по настоящему изменилось в рейде героев тотальная война, так это то, что ее перекроили с расчетом на то, чтобы играть можно было долго, добавлены ежедневные задания с вкусной наградой, изменены формулы получения кристаллов, введены ограничители, так что теперь либо ежедневно заходить и копить кри, либо донить. и да, донат тоже перекроили, теперь даже есть смысл вложить немного голосов, чтобы получить немного плюшек. Ну или много, как уж кошелек позволяет. Но без доната играть можно, просто нужно по началу постоянно скидывать рейд, набирая карточки и победы для формирования большого отряда, или копить через замок.

Играть в Рейд героев: тотальная война в вк

Обзор игры Demon slayer mobile 2, реинкарнация в формате 3D и на мобиле

Помнится, когда я впервые нашел игру demon slayer, меня напрочь вынесло из реальной жизни дня на полтора, настолько это тогда было круто, необычно и ярко. что я просто погрузился с головой в прокачку замка, найма войск, развитию героя.

После первого задрот мода я не остыл, а продолжил играть на постоянке, уделяя игре несколько часов практически каждый день, потому что надо было выполнять ежедневные задания, участвовать в событиях и эвентах, которые начинались по часам, зарубаться в командных данжах, гильд войнах и так далее.

Только спустя полгода меня отпустило, потому что игре стало уходить слишком много времени, начали появляться другие интересные игры, да и просто мне уже поднадоело.

Потом я уже видел, что появились demon slayer 2, потом III, я в них заходил и обнаруживал, что суть осталась та же самая, просто внесли косметические изменения, какие-то дополнения и продают это как новую игру, как будто игроки сплошь идиоты. Впрочем, учитывая, на каком количестве игровых порталов был локализован ДС, оно и неудивитиельно, нужно было завлечь хоть как-то, хоть цифрой. тем паче что не может игра нравится всегда и народ также потихоньку забрасывал.

И вот недавно наткнулся на demon slayer mobile 2, и да, это уже реально другая игра. Конечно, двойка здесь не до конца уместна и честна, скорей, неудачная попытка ремастеринга, но обо всем по порядку.

Обзор игры Demon Slayer Mobile 2

На старте нам можно выбрать одного из трех привычных классов — мага, воина и лучника, причем визуально они похожи на оригинальных, только обработанных в 3d.

Выбрав героя, мы попадаем в почти привычный нам геймплей — есть цепочка миссий, но доступ к ним облегчен, справа внизу есть иконка, где доступны бои кампании, поделенные по главам.

Система боя

Бои можно прокликивать самому, можно включить автоматический бой. Но все проходит в пошаговом режиме, ход переходит от войск поддержки до героев. У героев накапливается мана на супер удары, ульты, а также со временем доступен удар героя на контракте, в моей случае это железный генерал, который наносит очень высокий урон по всем войскам противника. QTE используется в урезанном варианте, но также требует скорости нажатия и выполнения требования фигур.

С боями нас знакомят практически сразу в миссиях кампании, но они очень быстро заканчиваются, а новые открываются только с ростом уровней.

И да, меня уже бомбит от этого конченного, дебильного, невменяемого хода — закрывать локации для низкоуровневых игроков. Нахер мне тогда вообще качаться, развивать как-то героя, точить шмот, если я все равно не могу хавать контент, пока не наберу нужный опыт? Типа щадите мои чувства, чтобы я не расстраивался, когда проигрываю? Так закройте тогда арены и другие сложные миссии, там также могут вздрючить. В общем, бесит!

Помимо базовой кампании доступны следующие локации:

Замок.

По сути — урезанный замок из ДС. Также можно прокачивать ратушу, казарму, академию, собирать налоги. В казарме сидят привычные нам войска поддержки главного героя — копейщики, лучники, жрецы.

В целом ничего нового.

Внешний город.

Из замка можно выйти во внешний мир, напоминающий большинство стратегий с рудниками и монстрами, которых надо захватывать и бить соответственно. Здесь мы бегаем нашим героем и бьем подходящие цели при непосредственном сближении, нам не нужно ждать похода.

Система развития героя.

Чтобы проходить миссии успешней, нам нужно прокачаться.

Навыки. При получении уровней надо не забывать прокачивать и навыки. Есть пассивные и активные, а еще необычные — жизненные, которые используются для крафта зелий, оружия и других вещей, и навыки гильдии, дающие процент к характеристикам.

Снаряжение.

выбиваем и получаем по заданиям экипировку — броню, оружие, сапоги и так далее. Каждую шмотку можно заточить — усилить, а также вставить гемы. Но стартовые шмотки лучше не особо точить, их проще переплавлять на камни, которые понадобятся на усиление.

Костюм. включает в себя крылья, украшения и прочее. Также прибавляет характеристики.

Гений. активируемый в процессе боя тип, который наносит урон. Его можно качать как отдельного персонажа, прокачивая ему отдельные атрибуты.

Итог, отзыв

Вот вроде все есть, что было в основе, но при этом игра на данный момент (а до ноября это еще ЗБТ, напомню), не особо играбельную херню. Во-первых, игра довольно тяжела. Во-вторых, графика, конечно, неплоха, но не вызывает вау эффекта, типа ну 3D, ну и чо, ну такое.

В-третьих, и это самая главная проблема, в игре нет динамики и какой-то толковой связующей нити. Типа ну прошел несколько миссий, сиди жди, когда откроются новые уровни, которые нужно долго и нудно фармить в других локациях, и не всегда понятно, где.

Да, в игре есть арена (судя по отзывам баланс — кривой, я не настолько погрузился, чтобы проверить, пару раз выиграл, пару проиграл, норма), есть несколько локаций, есть командные данжи.

О, сижу и не знаю, как закончить, а по телевизору какой-то персонаж говорит — «мне скучно!» Вот, лучше и не скажешь, мне скучно играть в демон слеер мобайл, просто скучно.

Скачать на андроид и играть в demon slayer mobile 2

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush, масштабный кликер

Вот иногда мне кажется, что мир проходит мимо меня, потому что иногда пытаюсь отслеживать хайповые темы и интересных людей, но в тоже время для меня в порядке вещей увидеть блогера Marmok с аудиторией на 10 миллионов подписчиков и спросить — это кто? Потом потыкать несколько роликов, понять, что это какая-то дичь, которую чувак выдает нелепым голосом и что зато потребляют тоннами.

Ну как бы ок, пацан к успеху пришел, можно за него только порадоваться, настолько пришел, что стал главным героем забавного кликера, который я некоторое время погонял, еще не зная, что это русский продукт про русскоязычного блогера и игровых персонажей из всемирного медиа. Так что поделюсь.

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush

Игра являет собой типичный кликер, но со своей системой.

Мы управляем непосредственно Мармоком, изображенного в виде дядьки с мечом, который рубит супротивников с нашей с помощью, то есть мы нажимаем на экран и это приравнивается к взмаху меча и нанесению удара.

Когда накапливается достаточно голды, можно нанять воинов, которые будут наносить урон без наших кликов по экрану. При этом наша армия состоит из известных героев, которых называют секретными прозвищами — профессор, наемник, мэдпул, хитхэм и другие. Но образы их отчетливо читаются и это Гордан Фримен, Хитмэн, Дэдпул, Ведьмак Капитан Америка и другие. Всего можно нанять 20 героев.

Всей этой кодлой нам нужно проходить уровень за уровнем, набирая силу и выбирая ресурсы. В этом и есть цель игры — пройти как можно дальше.

Система развития героев.

В игре выстроена система развития, которая уже стала традиционной для подобных игр, когда каждый герой сначала очень крут, потом чмо, потом проходит эволюцию и снова крут.

При этом развитие героев ограничено только деньгами, то есть можно качать и качать до многотысячных показателей.

Выглядит это примерно так — Сначала качаем Дробителя до сотки, улучшать его становится очень дорого, ждать долго, зато можно нанять Джей ди, нанимаем его и улучшаем также, опять стопоримся, но открывается Страйкер, нанимаем его, доводим до точки и новый герой все не открывается. Тогда можно вспомнить Дробителя и качать его до 200, где открывается новый навык, и так далее. При этом каждая тысяча — это качественный скачок, когда мощь героя возрастает в много раз.

И в итоге вся игра заключается в том, чтобы бросить улучшать тех, кто уже не эффективен и в выборе героя, который наиболее близок к качественному скачку, чтобы его довести до эволюции.

Навыки мармока

Главный герой также сильно помогает в бою, так как урон от кликов также можно увеличивать за голду.

А также он обладает набором навыков, которые хорошо помогают в прохождении сложных мест — меч, который равен тысячам обычных ударов, увеличение дамага от кликов и другое.

Но реально все сводится к использованию турели и Джек пота. Турель стреляет в автоматическом режиме и это приравнимается к быстрым кликам, а джек пот увеличивает полученное золото. Если поймать свиток на увеличение действия турели, то игра становится легкой и комфортной.

Ну насколько это может относиться к кликеру.

Откат

Но рано или поздно игра подходит к той точке, когда все 20 героев и мармок уже не вывозят, и до каждого нового улучшения героев нужно убить слишком много толстых монстров.

В таком случае можно сделать откат и типа игра обнулится, но получим синие самоцветы, на которые можно купить свитки и их улучшить. Каждый свиток дает определенные улучшения, увеличивает общий дпс, дпс героя и определенного навыка. Один из самых ценных, как я уже сказал — на долговременность турели, так ее не надо постоянно прокликивать.

Подземелья.

Помимо основной ветки можно зайти в подземелья, где обитает дьявол. У него можно выбить рубины и свитки портала. которые увеличивают урон в данже.

Чтобы наносить нормальный урон дьяволу и его приспешникам, нужно прокачать мармока.

С кланом доступны также и клановые подземелья.ю

Турниры

Самое гениальное в этой игре — это турниры, которые стартуют раз в несколько дней и каждый раз с разными условиями. Обязательное условие только одно — сделать откат и начать все заново.

А так есть условия пройти всех дальше за полтора дня, собрать наибольшее количество лайков (выпадают с монстров), убить наибольшее количество монстров и прочая задротная дичь, но которая дает шанс проявить себя на короткой дистанции. Хотя занять первую строчку все равно малореально, там дичайшие задроты тоже всегда лезут:)

Но все равно это придает какой-то интерес и драйв.

Итог, отзыв

Ну как кликер вполне себе годный, яркий и веселый, много героев, большое количество уровней, в частности, я разогнал первых до 7к+ и дошел до 3 тысячных уровней монстров. Также много разных ресурсов и бонусов.

Но все равно это кликер, и уже после первого открытия всех героев интерес к игре угас на половину, а постепенно и вовсе сошел на нет, не реанимировало и участие в турнирах.

Скачать на андроид и играть в Marmok’s Team Monster Crush

Обзор игры Рейд героев: меч и магия в вк, приятная пошаговая безделица

В этот проект я даже поигрываю время от времени, так как игрушка очень легкая, простенькая и не напряжная, плюс к тому она идеальна для обоих стилей игры — для оголтелого задротства и для захода на 5 минут раз в сутки.

По сути игра напоминает известную mortal portal, только с более веселой и примитивной графикой, типа мортал портал на минималках и для детей, так как есть тут тоже никого не надо.

Обзор игры Рейд героев: меч и магия

На старте нам дается один герой, которым мы должны прорубать себе дорогу в рейде — цепочке миссий, каждая из которых сложней предыдущей.

Героя можно качать в окне героев, повышая ему урон навыка, обычную атаку и живучесть, для того, чтобы он мог проходить все дальше.

В процессе мы набираем новых героев, которые также могут атаковать противников и помогать нам в прохождении рейда, и каждого героя также нужно прокачивать.

Выглядит каждый бой миленько — просто герои атакуют друг друга, пока кто-то не победит. При этом сначала используются навыки, например, файербол у монаха, а потом чередуются с обычными ударами. И да, героев в игре больше, чем навыков, поэтому у большинства контактных бойцов в навыках оглушение, у дальних — молнии и огненные шары, но также есть и яды, и лечилки, так что можно побрать группу с разнообразными навыками. Но как показала практика, лекари тут ни о чем, хотя при некоторых условиях могут и зарешать.

ПО стандарту можно брать 4 бойцов, но при использовании знамен, группу можно увеличить до 5, и вот тут уже использование лекаря уместно.

Экономика игры и развитие героев

В игре есть несколько видов ресурсов, предназначенных для своих целей.

Золото выбиваем в миссиях и пускаем на прокачивание навыков и характеристик героев. Но раз в 10 улучшений нужна эволюция навыка за кристаллы. Правда, только первый раз, если вы перезапустите рейд и пойдете заново, то и эволюция проходит за золотые.

Самый ценный ресурс, пока не получите максимальных героев — карты, так как только с их помощью можно нанимать новых героев и повышать их ранги. Карты и, соответственно, герои делятся на зеленые, желтые и фиолетовые. По базовым характеристикам разницы между ними особенной нет, но в перспективе фиолетовые намного круче за счет того, что им доступно больше артефактов и у них более развитая цепочка улучшений.

Звезды. Это уже самый ценный ресурс, когда у вас собрана вся пачка, так как с их помощью можно получать и улучшать артефакты героев, которые дают процентный прирост к мощи.

Замок или походы?

Кайф игры в том, что здесь все ресурсы можно добыть игровым путем и в более-менее достаточном количестве.

В замке есть все строения, где добываются в час по чайной ложке и золото, и карты, и кристаллы, и звезды, нужно только зайти раз в день их собрать.

Но гораздо быстрей все это богатство выбивается в рейдах, за исключением, может быть, кристаллов, которые в замке быстрей.

При этом разработчики оказались вообще смелые и не стали пихать все эти энергии и прочие ограничения. Сиди фарми хоть весь день, твоя спина и твоя пятая точка, серваки справляются.

Базовый рейд при этом проходится достаточно быстро и приносит нормально золота, после этого открывается возможность либо пройти заново базовый, либо начать более сложный. Вот более сложный очень задран, конечно, прохожу до половины и упираюсь, приходится продолжать фармить базовый черт знает по какому кругу, набирая звезды и карты на улучшения рангов.

При этом есть нюанс — в конце базового рейда добывание золота достигает пикового значения, и по этой лавочке нужно готовить плацдарм для покорения сложного — повышаем все строения в замке до предела, для этого набиваем ресурсы на арене и даже покупаем за кристаллы, но без развитых героев и строений замка второй и третий рейды будет не пройти. Ну и/или можно взять знамя за голоса, тогда с пятым героем и бонусами можно пробиться.

Итог, отзыв.

На самом деле приятная игра, хоть и не отбалансенная и во многом чувствуется, что сделана на коленке просто так, по фану. Хоть и донат система есть, но и она какая-то странная, такое ощущение, что цены на все ставили от балды. Типа а давай уникальное знамя будет 100 голосов, также, как и 800 звезд, которые можно наковырять за пару часов игровыми методами? А почему бы и нет, действительно.

Но при этом постоянно что-то добавляется, обновляется и улучшается, так что играть вполне можно.

В целом даже возникает в очередной раз вопрос — зачем делать сложным то, во что все равно будут играть люди? Можно было перегрузить рейд навороченной 3D графикой, добавить кучу всякого всего, но при этом игра потеряла бы свое инди очарование, так что в кои-то веки проектик рекомендую, поковыряться на досуге вполне можно.

Играть в рейд героев: меч и магия в вк

Обзор игры RAID: shadow legends от plarium, рандомная задротная мерж шняга по типу командных рпг

Вот в эту игру я даже на какое-то время залип, потому что сделана она с визуальной стороны просто отлично — сочная графика, 3D, анимация, интерфейс — все приятно и ярко, местами на грани эстетики отвратительного, но в целом очень даже и очень красиво.

Впрочем, визуальная команда Плариума всегда была на высоте, красивые игры делают в общем-то, художникам и геймдизайнерам респект.

В плане геймплея также не подвели, стабильны — как всегда говно в толстом слое шоколада.

Но все по порядку.

Обзор игры RAID: shadow legends

В общем, концепция игры как всегда банальна и избита — собираем банду героев, прокачиваем их и валим всех в двух типах локаций — подземелья и миссии.

Все можно проходить по второму, третьему, пятисотпятитысячному разу, пока не затошнит, пока видеть их не сможешь.

Для арены и для миссий размер команды ограничивается в 4 бойца, в подземельях можно пять.

Система боя

В боях задействованы все герои, ходят по очереди и используют боевые навыки, но накопление ярости в игре условно, остался рудимент в виде полоски накопления, которую отвели под шкалу скорости в итоге, а так все навыки ограничены только перезарядкой — то есть использовал навык и ждешь несколько ходов до отката.

Навыки условно делятся на два типа — атакующие и баффы. При этом плариум совершенно смело отказался от всех стереотипов и в игре нет не только шкалы ярости, но и нет разделения магическая-обычная атака.

Более того, они пошли дальше и у них урон навыков зависит от того, что курил геймдизейнер с программистом на пару под контролем директора.

Сидят такие — а давай урон этого навыка будет зависеть от защиты. О ништяк, а этот от здоровья. А этот вообще хер знает от чего, но пусть он будет уничтожать всех, ну или сносить по 2% хп, тоже норм.

И это ломает все каноны. Как-то мне в рекламах постоянно попадалась запись — в этой игре рулят танки. И там танки обычные, но здесь часто оказывается, что именно у разогнанных танков самый высокий урон. И при этом (та дам!!!) и самая высокая защита, то есть их хер пробьешь, а они лупят дай боже.

Далее в дело вступают герои поддержки. Тут тоже полная вакханалия, потому что такие герои накидывают щиты по 30-70%, увеличивают атаку на 50% и дают прочие примочки типа увеличение скорости (чаще ходишь), контрудара (герой всегда отвечает и так далее. Ну и на сладкое — воскрешают.

Атакующие герои также разнообразны и имеют свои примочки, если их разогнать, то также выдают хорошие плюхи, но все зависит от героев.

При этом часть героев имеет схожие функции, то есть многие герои защиты обладают баффами, усиливающими умениями, тот же Джизох типа танк, но при этом накидывает щит и контрудар на два хода любому персонажу.

Баланс героев

Вот тут плариум просто жидко обгадился, как по мне.

Во первых, они нарисовали и разработали довольно много героев, больше трех, мать его, сотен персонажей. да, какие-то из них похожи друг на друга, но все же это титаническая работа художников и аниматоров, ввести в игру столько детально проработанных образов.

Но ВСЯ арена забита максимум двумя десятками персов, а на старте и вовсе у всех комбинируются с десяток. Палач, Элейн и Каэль у каждого второго вплоть до серебряной лиги. Еще набирают Этель, Галека (хотя он слабоват реально, просто стартовый), ну еще несколько героев туда-сюда, но Палачи, Элейны и Каэли просто достали.

При этом это СИНИЕ редкие персонажи, то есть в обычных играх типа ни о чем, которых надо менять, но здесь так все построено, что грамотно одетый и развитый синий палач ест на завтрак пак из фиолетовых элиток.

Просто навыки прописаны наобум без какой-либо попытки построить игровой баланс между персонажами. Понятно, что персонажей 300+ и всех их отбалансить не представляется возможным, это в такой игре и не требуется, но почему, так раз так, элитная шаманка воскрешает одного героя и дает 15% крит шанса, а другой элитный герой воскрешает всю группу, да еще и щит накидывает, плюс накидывает бафф атаки 50% и ускорение?

И это еще хрен с ним, тут все прописано, но вот что с уроном творится, я лично совершенно не понимаю. Потому что урон высчитывается непонятными формулами и итоговая цифра как с потолка. Нулевый палач выдает такие дамаги своей ультой — смятением, что остальные нулевые нервно курят.

У меня есть только одно предположение — изначально в игре планировалось ввести магию, но в какой-то момент решили отменить и просто забыли убрать магический урон, который никак не блокируется, в итоге и возник такой перекос в пользу отдельных героев.

Но скорей всего просто все делалось на авось, типа экспериментируйте и находите самых имбовых героев.

Поэтому выходит так, что в одной группе редкости 90% героев — корм, 10% — имба, которая рвет всех. Поэтому приходится внимательно смотреть каждого героя на предмет навыков, а проще смотреть, кто и как воюет на арене.

С одной стороны это прикольно — нужно уметь, как говориться, отделять зерна от плевел, выбирать самых крутых героев, но с другой все-таки странно, что вся игра строится вокруг десятка персонажей.

Но чтобы эти персонажи рулили, их тоже надо правильно качать, я встречал палачей, которые падают буквально с пары нюков, потому что тупо одеты и не развиты.

Система экипировки

Здесь занятная система, отличная от других игр.

Прежде всего — каждая шмотка имеет звезды и делится по классам. Звезды определяют базовую характеристику, 1 звезда — минимальный параметр, 6 — максимальный. Это особенно чувствуется при заточке на +16 (максимальная), например, перчи с процентом защиты на 4 звезды дают 40%, а с пятью звездами — 50%. 10 процентов разницы иногда решает.

Степень редкости определяет дополнительные параметры, эпические и легендарные дают максимум дополнительных плюшек, которые рандомно также добавляются по мере заточки.

Суть в другом, не все йогурты одинаково полезны, то есть если обвешать героя шестизвездным шмотом, то далеко не факт, что он будет рулить, так как базовые параметры статичны только у оружия (+к атаке), шлема (+к здоровью) и щита (+ к защите), остальное может быть каким угодно — процент к защите и атаке, сопротивление или меткость (шанс наложить дебафф на противника или отменить), здоровье и так далее. При этом атака и защита может быть как со статичным приростом (например, при +16 +225 очков на 5 звездах), так и с процентным. На низких уровнях статичный хорош, но уже на 50 уровне процентный дает выше прирост характеристик для профильного класса.

Я в том смысле, что всех нужно одевать по профилю — герою защиты одевать шмотки на процентный прирост защиты, атакующий — на атаку, и так далее, но если нужно поднять герою атаки защиту, то тут уже лучше будет шмотка со статичным приростом.

Каждая вещь относится к разным сетам — кража жизни, скорость, защита и так далее. Кража жизни самый кучерявый, 30% возвращать от урона это круто в любом раскладе, вот только собрать его весь, да еще и с нужными характеристиками — можно поседеть.

Мерж героев на звезды

Герои делятся по редкости (обычный, необычный, редкий, эпический и легендарный) и по количеству звезд.

как уже писал, это не показывает реальную силу, есть синие, которые сильней фиолетовых, но это типа ориентира. Звезды определяют максимальный уровень героя, 1 звезда — лимит 10 уровень, 6 звезд — 60.

Есть три варианта добыть и улучшить героев —

  1. Призвать в портале призыва с помощью кристаллов, которые даются по заданиям, покупаются, выбиваются в миссиях и подземельях. Зеленые сыплются часто, но с них обычно одно и двухзвездные, синие выпадают очень редко, темные и сакральные практически никогда. да и мне с темных один фиг синька выпала.
  2. Выбить в миссиях. Максимально пападалась синька, но тот же палач выбивается в кампании.
  3. Объединить героев низкого уровня в более высокого. Мерж. Только он остается той же редкости, то есть цвета, но растет в уровнях и характеристиках дальше.

В таких играх система мержа (соединения, объединения) героев в более развитых уже достаточно распространенная практика, но здесь это реализовано совершенно деревянно, и это единственное облегчение в череде рандома.

Для того, чтобы сделать 2 звездного, надо 2 героя первого уровня, один при этом 10-го. Герой с 3 звездами делается из 3 героев с двумя звездами, 4 звезды — из 4 с тремя, 5 звезд — из 5 с 4****, и 6 — из 6 пятизвездных. При этом каждый раз нужен один максимально выкачанный.

То есть чтобы собрать одного героя максимального уровня с 6 звездами, нужно 6 героев с пятью, 30 с четырьмя, 120 героев с тремя звездами, 360 с двумя.Понятно, что иногда сразу выпадают четырехзвездные, но все равно это лютое задротство.

Одного я, конечно, собрал, но все, больше желания играть нет.

Прокачка героев

Героев проще всего выкачивать следующим образом — берете одного самого сильного, в моем случае это палач, одеваете по максимуму и водите компанию из трех лохов по миссиям высокого уровня, где они получают по 5-6к опыта без одежды. Выкачали — объединили, погнали заново.

И да, палач идеальный соло убийца — высокий деф позволяет ему стоять против высокоуровневых противников, смятение мощнейший скилл, дамажит по всем сразу и накладывает штраф скорости, сет кражи жизни позволяет отлечивать по половине хп со смятения так, плюс к тому у него селфи бафф — щит и контратака, то есть каждый, кто его атакует, получает ответку, с которой палач отлечивается и еще имеет шанс оглушить противника.

И все это у синего героя, напомню…

Дополнительные локации

Кроме того, в развитии героя важно ходить в подземелья, где есть три локации

  • Гнездо паучихи. Выбиваются кольца, амулеты и знамена, которые улучшаются и прокачиваются также, как обычные вещи, до +16.
  • Цитадели. Открываются в разные дни недели.Там фармятся бутылки для того, чтобы раскрасить звезды героя в фиолетовый, это дает дополнительные характеристики и продвигает навыки. При этом синих героев раскрасить не проблема, а вот чтобы набить на фиолетовые звезды эпичных и легендарных героев, нужно ОООЧЕНЬ долго сидеть в цитаделях. Это еще одна причина, почему синие герои рулят, потому что и тома для улучшения навыков также для эпических и легендарных героев в дефиците, а не развитые и с нулевыми навыками легендарки просто сосут.
  • Лабиринт минотавра. тут выбиваются свитки для улучшения талантов героя. Дополнительные очки характеристик, не особо крутой прирост, но все же иногда решает.
  • Плато ледяного голема, дракона. Выбиваем улучшенный шмот.

Минусы игры

Один из главных минусов игры — нет автопропуска боя при необходимости бесконечных повторных прохождений одних и тех же локаций. Нет, я понимаю, что все сделано круто и надо проявлять тактическое мышление в определенных моментах, но ёмаё, не когда проходишь одну и ту же локацию в сто тысячный раз!

Другой минус — РАНДОМ!

Игра стала заложником собственного многообразия. Слишком сложно словить то, что хочешь, то, что запланировал для того, чтобы сделать героя хотя бы норм. Допустим, нормальные атрибуты падают только с гнезда паучихи, но каждый бой длится по 2-5 минут, на что терпения совсем не хватает. Бой за боем, а все падает варварам, которых у тебя нет от слова совсем, или отвары вообще вылетают. И в итоге проходит час, энергия сожжена, время потрачено, результата — ноль.

Также и заточка оружия. У меня рекорд был около 30 фейлов при улучшении с 14 до 15, даже не на 16. Ты просто пару часов набиваешь монеты, чтобы смотреть, как они улетают просто в никуда, и ты за них не получаешь НИЧЕГО.

И так во всем в этой игре — выбиваешь нужный шмот, героев, атрибуты, банки и прочее, и если вдруг бог рандома соблаговолит, долго и нудно задротствуешь над их улучшением…

Итог, отзыв

Неплохая игра, несмотря на свои проблемы с балансом, рандомом и отсутствием автопропуска. Я даже выкачал палача на макс, хотя вижу, что было бы неплохо все атрибуты еще, а не только кольцо, броник бы на процент защиты, ну и звездность всех вещей бы повысить, но…

Но терпение заканчивается , я не готов часами сидеть в гнезде паучихи и логовах големов, чтобы опять и опять получать не то, что нужно, или опять прогонять без конца двух-трехзвездных героев на то, чтобы сделать еще одного шестизвездного. И нет режима пассивной игры — зашел слил энергию и вышел, тем более они постоянно заливают энергией. Даже чтобы ежедневки сделать, надо больше часа, сегодня на арене один только бой длился 5 минут (но бывают и за два хода разгромы) .

Так что спасибо за игру, было забавно, но пока хватит.

Обзор игры Expansion: star conflict, очередной высер Эниксанов на манер знамени войны

Извините за столь резкий заголовок, но меня уже начинает бомбить. К творчеству компании enixan-entertainment (по ссылке обзоры на их игры на нашем сайте) я отношусь в целом отлично, но некоторые их забавы меня откровенно вымораживают. Вот сделали игру знамя войны, неплохая получилась игра, вышла на хорошие позиции и в плей маркете, и в вк, и на других платформах, где реализована. Успех, отлично, можно сделать вторую игру с подобной механикой еще лучше, еще интересней, еще насыщенней.

Ну или на крайняк можно тупо перерисовать оригинал, дать другой сеттинг привычной игре и срубить еще бабла и хайпа за счет любителей других сеттингов, кому не интересны драгуны на лошадях, мушкетеры и гренадеры — вот, пожалуйста, для вас вторая мировая, а вот роботы.

Но они пошли по какому-то странному пути и каждый новый проект немного переделывается, причем превращается каждый раз в еще большее задоначенное говнецо, что вызывает искреннее недоумение.

Обзор игры Expansion: star conflict

Концепция игры в том, что нам нужно отстраивать базу на удаленной планете для того, чтобы нанимать крутых космодесантников, роботов, мехов, гаубиц и прочих воинов космических боевиков типа warhammer 40000. Но если в вархаммере круто все — и идеология, и графика, и все образы, то здесь графика полное говно типа как космические 3D модели, но с очень хреновой детализацией и типа просвечиваемостью всех объектов. Такой графон еще в первых паре таких игр типа войны миров 3D стратегия и колонизаторов, воспринимался норм, то чем дальше, тем больше в такое играть не хочется.

Какое-то удовольствие доставляет только анимация, она сделана вполне на уровне, но даже с легким перебором.

А вот интерфейс у меня чуть не вызвал эпилептический припадок, хотя я эпилепсией не болен. Ну елы палы, ну нахрена надо так разносить здания??? На одном игровом экране помещается только три-четыре строения, остальное надо все искать старательно передвигая камеру мышкой. Какой-то тупорылый поиск предметов, а не космическая стратегия. Более того, когда находишь что-то стоящее и хочешь построить, тебя будут гнобить фразой — «Требуется такой-то уровень игрока». И это с порога…

Сами же строения по большому счету банальные для такой игры серии — хранилище, здания для найма и для улучшения боевых юнитов, добыча ресурсов, которые, как водится, добываются очень медленно и печально.

Как водится, на базе мы можем нанимать только самых лошков в плане войск, со временем чуть получше, но все равно элитные войска только с заданий и за донат.

Система боя

Как обычно, десантируем войска на поле и они идут в бой при поддержке наших специальных усений (авиаудары, аптечки), каждый из которых стоит ресурсов или доната.

Фишка только в том, что в бой можно взять ограниченное количество войск, и разного типа. То есть можно забить 4 слота базовой пехотой, но остальные слоты доступны для более серьезных войск, которые просто так не восполнить.

Да, по началу элитки даются довольно щедро с заданий, но стоит пару раз их сжечь, не расчитав мощность противника, как дальше уже не пройти без дополнительного найма.

остается пытаться воевать с такими игроками и ходить в рейды. Но в моем случае нажать кнопку выход, я не против доната и поддержки разработчиков рублем, но когда ты буквально за каждый бой должен платить, то вместо удовольствия игры идет подсчет — так, эта атака мне обойдется во столько-то, а эта во столько. а если вложить сотку в апгрейд юнитов, то в будущем сэкономим. Очень круто.

Итог, отзыв.

Как по мне, уныло и не интересно. Ты не успеваешь вовлечься в игру, а тебя уже припирают к стенке и просят поддержать рублем, иначе не развиться нормально. Можно, конечно, и не поддерживать, но тогда по сюжетке далеко не уйдешь и мало кого пробьешь.

В общем, как пекло в свое время создало традицию таких игр, где за покупку нормальных войск надо платить, иначе не пройти, так и катится манера до сих пор. Считаю такую практику порочной, кстати, по моему мнению базовый функционал и геймплей в казуальных играх должен быть бесплатным, а вот за улучшения, ускорения, удобство и комфорт — донат. Когда за базу просят деньги, да еще такой посредственной игры, это уже банальная жадность.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание, переделанный под танковую стратегию морской бой

Если в одну реку нельзя войти дважды, то дважды подоить одну корову можно и даже нужно, потому что а чего бы нет?

Вот и одни и те же игры доятся достаточно активно только потому, что люди готовы есть один и тот же продукт, только дайте другой соус, который перебьет оригинальный вкус.

Под соусом в данном случае я понимаю сеттинг, то есть игровой мир. Например, сеттинг игры морской бой властелин стихий (название менялось неоднократно, но все же самое популярное это морской бой) — это морские приключения, пиратские сражения. При этом игра была основана на типично рпг механиках, хотя мы управляли не героем, а целым кораблем. После этого выпустили Обитель зла, которая взяла за основу сеттинг пост апокалипсиса и зомби, при этом внезапно вернулась к основе и вместо кораблей под нашим управлением оказались бравые герои выживальщики.

И вот — битва танковых героев. Игры про танки также люто популярный сеттинг, тем более на основу морского боя он ложится легко и комфортно — просто перерисовываем корабли в танки, пушечные ядра в современные боевые снаряды и все — готово. остаются, правда, некоторые несуразицы типа того, что мы покупаем новую броню за золото, или атакуем танки кислотным дождем, что выглядит полной шизой в отличии от реалий пиратов викторианской эпохи, но тем не менее сильных противоречий нет.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание

Со старта у нас есть танк. Причем прям как под новый фильм с Петровым в главной роли — Т-34, что называется, почувствуй себя Петровым, причем как и в фильме на одном танке мы с порога начинаем гасить вражеские танки дюжинами, хули нам Петровым, чего их фрицев жалеть.

Правда, здесь довольно быстро мы получаем под управление танковый взвод, то есть нанимаем еще офицеров с машинами под их управлением.

Этим взводом мы можем брать и выполнять различные боевые задания на уничтожение боевых противников в разных игровых локациях (есть как специальные зоны, инстансы на ежедневное прохождение, так и постоянная цепочка заданий и противников на карте) и улучшение нашей материально-технической базы, так как каноны мморпг требуют постоянного развития, а для этого нужно добывать много ресурсов и улучшать танки.

Развитие танков и офицеров.

В игре реализовано несколько линий развития. Прежде всего, мы можем улучшать наши танки, менять устаревшие модели на более крутые в гараже. Реалистичность по боку, смотрим просто на прирост боевой мощи. Типа меняем Т 34 на ИС 2 и характеристики вырастают раза в два. Следующий скачок с ИС 3, далее КВ 1, в общем свои понятия о силе танков.

Также танки нужно укомплектовать вооружением — броня, снаряды, камуфляж. При нахождении более качественного вооружения стоит заменять, плюс к тому рекомендуется улучшать каждый элемент, типа как точить.

Помимо этого у каждого офицера есть своя градация по цвету и набор навыков, которые можно улучшать для повышения урона. Офицеры могут управлять экипажами для еще большего повышения характеристик.

Система боя

Бои происходят на тактической карте. В каждом бою мы начинаем главным танком, но в процессе игры можем призывать танки-помощники. В пошаговом режиме при использовании навыков, включая тот самый нелепый кислотный дождь и божественный фугас, мы обмениваемся ударами до тех пор, пока не приведем свой взвод к победе. Ну или не проиграем, тут такое дело. Можно использовать автобой, то есть тупо подождать, пока замес закончится сам по себе, обычно это равноценно.

При этом бои такие же как в пве, так и в пвп на арене.

Итог, отзыв

Занятная адаптация морского боя под танки. Местами смешно, как танки ездят друг сквозь друга и расплачиваются золотом. Правдоподобность игры в принципе на нуле, что касается просто всего, хотя графика при этом вполне норм такая, также как и играбельность, пусть и вторичная, вполне на уровне.

Так что если вы не играли в морской бой, то вам будет действительно интересно, ну или вы хотите начать заново в другом сеттинге, оно того стоит, а так…

Играть в битву танковых героев в вк