Детские ютуб каналы и онлайн игры

Любопытно, как стремительно развивается человечество, но это развитие все больше в плане развлечений и не познаний и развития, конечно, но и это тоже неплохо, какой толк от наук, если тебе скучно.

И в этой сфере, конечно, самый большой набор идет через онлайн игры, которые являются одновременно и спасением, и бичом современного поколения, так как современные дети могут часами залипать в планшете или телефоне, играя в игрушки и смотря мультики.

С одной стороны это неплохо, так как помогает развитию, с другой ребенок лишается развития воображения и социальных навыков.

Поэтому классно, что есть альтернатива, как детский ютуб канал, которые показывают, что дети по прежнему умеют и любят играть и в обычные игрушки, не виртуальные. А вполне реальные, такие как роботы, машины, автомойки и и другие.

Например, по ссылке выше Алекс рассказывает про свои любимые игрушки, делает на них обзоры, показывает внутреннее устройство и как ими можно играть.

И это отличный опыт для ребенка, так как он проявляет себя, учится работать на камеру, рассказывать, делиться впечатлениями и анализировать, какие преимущества есть у той или иной игрушки.

Как ни крути, а это круче онлайн игр в этом возрасте, потому что онлайн игры жестко ставят вас в условия, навязывают систему, где нет места воображению и разработке своих правил. Другими словами, в компьютерных играх ты следуешь воле разработчика и погружаешься в мир его фантазий, в самостоятельной игре с игрушками придумываешь свои правила и добавляешь все необходимое для комфортной и интересной игры, одушевляешь предметы и роботов, ищешь, как можно использовать необычно.

И такие ребята как Алекс втягивают в этот процесс других ребят, которые его смотрят, так как это прекрасный обмен опытом.

Например, Саша, дочка, когда смотрит блогеров, ну или карусель по тв, постоянно восклицает — «я тоже такую хочу» или прямо — купите мне пинки пай. То есть это работает именно так, дети стремятся к совместной игре и к подражанию, чтобы иметь такие же прикольные штуки, как у Алекса. Конечно, для родителей это бывает проблемой, так как прям все-все, что льется с экранов прикольного, не купить, но с другой стороны это уже в детстве учит расставлять приоритеты и выбирать именно то, что цепляет больше всего и отказываться от скучного.

Это же только в компьютерных играх и мультиках можно иметь все, но все это не настоящее, нельзя потрогать руками и понять систему, как это работает.

И да, гораздо приятней смотреть, как Саша играет в свои игрушки, чем когда залипает в планшет, что мы стараемся ограничивать, так как это реально полустеклянный взгляд и игнорирование всего окружающего.

А с игрушками как-то прям живенько, обсуждение и обдумывание ролей, вовлечение, и с удовольствием принимает в игру взрослых, даже просит с ней поиграть. Правда, если я не залипаю сам с таким же стеклянным взглядом в телефон.

Поэтому детские ютуб каналы — это круто. Понятно, что не все юные блогеры становятся популярными и успешными, но все получают определенный опыт. Это как выступать на сцене в какой-нибудь постановке или с песней, или рисовать в школе искусств — отличный опыт и развитие ребенка, которое мало кто воспринимает как шаг к тому, чтобы стать профессиональным певцом или художником, но если уж звезды сходятся, то можно только рукоплескать.

Обзор игры Destiny Summoner, очередная качалка команды в фэнтези стиле

Вот в эту игрулю я тоже какое-то время поигрывал с полгода назад (был Хэллоуин), но тогда она начала жестко лагать, к тому же я по традиции уперся в потолок, который преодолевается задротством, и благополучно оставил игру до лучших времен.

Лучшие времена настали совсем недавно, снова зашел и обнаружил, что лагов стало значительно меньше (но все равно эпизодически начинаются подвисания и отключения от сервера, что бесит) и да, над игрой работают и даже провели большое обновление, добавив питомцев, которые все перевернули и открыли дополнительные возможности для прохождения старых локаций.

Единственное, что меня выщелкнуло, они в конце января проводят акцию весны. Мне кажется, ни в одной точке мира в январе весна еще не наступает, разве что там, где и так вечное лето. Ну да пес с ними, весны так весны, не самый плохой вариант.

Обзор игры Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)

Вообще в основе своей игрушка типичная — нам нужно собрать команду героев, которые будут крушить врагов направо и налево, вперед и назад.

Боевых локаций в игре хватает со своим набором монстров и наград:

  • Кампания, проходим локацию за локацией, все как везде.
  • Экспедиция, проходим клетки. ввязываясь в бой и выбирая награды.
  • Бескрайняя бездна — типа кампании, идем по цепочке, пока не упремся, собирая героев и золото.
  • Храм элемента. Бьем набор монстров за одну фракцию, чтобы выбить руны.
  • Пещера Арарат. Здесь выбиваем питомцев и камни для их прокачки.
  • Хрустальная арена. Без комментариев, обычное пвп

Система боя в игре типовая — ходят по очереди персонажи и раздают плюхи, как накопится энергия — выдают свои ульты, главные навыки, которые могут наносить урон, лечить, баффать и так далее.

Таких проектов тьма тьмущая, в том числе на нашем сайте, разница обычно только в графике и механике, особенно в механике развития героев.

Графика в игре вполне норм, а вот механики достаточно любопытны, так как разработчики ввели свою систему почти полностью.

Фракции, классы, типы атаки+

Интересно, что в игре есть сразу несколько градаций типов героев.

Каждый герой относится к фракциям — щит, туман, хаос, лес, правосудие и уничтожение, которые имеют преимущества друг перед другом.

У героев есть классы — следопыт, жрец, воин, маг.

Еще есть разделение по типу атаки — физическая, земли, льда, электричества, огня и так далее.

То есть до хера пунктов, которые начинают играть роль с самого начала игры, так как если собрать пачку одной фракции, то у нее будет +20% к урону, если полная солянка, то 10%.

Каждый класс и стихия взаимодействуют друг с другом и для того, чтобы собрать идеальную по урону и защите пачку, нужно держать в голове все бонусы и классовые бусты, что, как бы, тот еще геморрой, но иначе будете проседать по дпс.

Развитие героев

Тут попроще — герои делятся на ранги D,C,B,A, S и SS. Вплоть до S нанимаются в алтаре призыва, при этом до B точно можно сразу сливать, остальные пригождаются для корма.

Продвижение тут простое. Например, карту S можно получить, объединив основную и 3 одинаковых карты A грейда и добавив 6 любых также A. То есть 10 карт A грейда на одну S.

На SS надо поменьше — 3 одинаковых и 5 произвольных, всего 8 карт S или 80 A (только что карты из A обычно идут только на корм для SS и не имеют формы SS, так что скорей 3 S и 50 A).

Но на этом развитие не останавливается, так как базовые SS имеют ограничение в 150 уровень и чтобы продвинуть их дальше, нужно каждые 10 уровней вливать карт на 25 очков (1 карта A ранга — 1 балл, S — 5 очков).

Ну то есть понятно да, что простор для задротства огромный — карты собирать и сливать можно хоть до второго пришествия. Но в целом падают они неплохо и по заданиям, и в боевых локациях.

И да, вот нашел для вас табличку крутости героев, возглавляет ее Айрес, который считается сейчас в игре самым имбой и нагибателем.

Имеется в виду, что если ваши основные персы не входят в табличку — пускайте их на корм. Но перекачать мясо здесь никогда не страшно, на 180 уровне героев можно слить за очки фракции, что тоже очень полезно, страшно скорей другое — слить редкие карты по незнанке в корм, типа того же айреса скормить. При этом нет особых маркеров, по которым можно было бы опознать истинный потенциал героя.

также для развития героев:

  • Оружие. Это бесячая штука, так как оружие определяется стихией героя, то есть герой со стихией воды может носить только водное оружие. Оружие делится по цвету, можно точить, можно разломать на кристаллы для заточки.
  • Питомец. Ввели недавно, но так как дополнитльеный герой себя ведет — наносит урон или лечит, добавляет энергию. ПОлезный.
  • Круг судьбы. За специальные кругляши и голд можем улучшить всем героям атаку, хпметкость, крит и так далее. Кругляши судьбы добываются в больших количествах, особенно на эвентах.
  • Руны. Помимо шмота каждого героя можно снарядить рунами, которые выбиваются в храме элемента. Хорошо повышает боевую мощь, не стоит забывать из низкоуровневых рун делать более сильные.

Итог, отзыв

В принципе типичная такая игрушка на долгое и унылое собирание карт героев и их прокачки с предварительным изучением, кого же можно выращивать, а кого сразу слить.

То есть для меня как всегда, пару вечеров интересно, пока не доходишь до первых серьезных потолков, потом скучно их отодвигаешь еще неделю-другую в эпизодическом режиме, по настроению, потом забиваешь. Хотя в целом все равно играбельно.

Опять же если бы не эпизодические лаги, то было бы намного лучше.

Если интересно подробней про топовые карты и советы от бывалых, то смотрите Ру сообщество по игре Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)с гайдами и ссылкой на игру на андроиде.

Монорес и моностек, контрармия, терминология стратегий и основная победная механика в современных стратегиях.

Я уже достаточно давно играю в современные стратегии, и могу отметить, что они достаточнго давно пришли к концепции моноразвития.

То есть во всех таких играх нам любезно предлагается прокачивать несколько видов войск и застраивать разнообразными ресурсными строениями, но по факту геймплей строится так, что выкачивать все не рационально, имеет смысл долбить один конкретный вид.

Монорес

Допустим, мы можем поставить фермы, лесопилки, каменоломни и железные шахты. Джентельменский набор любой стратегии, который зачастую бывает расширен дополнительными примочками типа мифриловой руды и прочей лабуды.

Так вот, сейчас в играх стало за правило развивать только монорес, то есть всех ресурсных строений делаем ровно по одной, так как это необходимо для выполнения заданий игры, а все остальное забиваем фермами, потому что чем больше ферм — тем больше можно прокормить войск, логично.

Все остальные ресурсы добываются на фарме и за донат. Тем более разработчики просекли эту фишку и во всех, практически без исключения, во всех стратегиях сейчас есть возможность покупать ресурсы, причем в таких объемах, что выфармить или накопить такие же объемы просто нереально.

Опять же в ряде игр даже фермы строить не особо актуально, так как количество войск у топов есть гораздо больше, чем могут дать даже максимально прокачанные фермы со всевозможными усилениями. Но, по меньшей мере, монорем позволяет дойти до таких уровней более менее безболезненно.

Моностек

Как мы знаем, в современных стратежках все строится на балансе камень ножницы бумага, то есть лучники бьют конницу, кони бьют пехов, пехи — луков. К примеру, потому что где-то иные формулы, но общая суть такова.

ТО есть в идеале нужно иметь несколько видов войск, чтобы тебя не словили на определенном построении.

И все ок, но современные игры таковы, что изучение всех боевых навыков войск только в академии только по началу занимает от нескольких минут до пары часов, но чтобы прокачать ветку полностью, нужны месяцы и годы. И распыляться здесь по разным стекам — значит еще продлевать этот процесс.

И это еще полбеды, можно закупиться ускорялками и втопить, но что делать с навыками героя и шмотом, бонусы которого часто идут на конкретные усиления для определенного класса, непонятно.

Поэтому и сформировались моностеки — то есть когда армия игрока состоит из одного мощного отряда, например, стрелков, который усилен на максимум и в академии, и навыками, и одеждой.

И такие отряды обычно выносят смешку при прочих равных.

При этом моностеки не вчера родились, еще в войне племен достаточно было поюзать симулятор боя, чтобы понять, что отряд топоров на ту же еду будет куда эффективней, чем отряд топоры+ЛК. Но там было отбалансено тем, что одни топоры нанимать в три раза дольше, чем с конями, поэтому никто не запаривался, все загружали казарму и конницу.

Контра

Моностеки можно и нужно контрить. То есть разведал узнал, что у противника все кони, засылаешь луки, если у них бонус.

Правда, контру можно немного погасить, если помимо моностека есть еще отряд, который контрит тех, кто контрит основные войска. Он может быть не так сильно развит, но все равно может оказаться неплохой подушкой.

Минусы этой системы.

Минусы очевидны. Если все застраивать одними фермами, то будет дефицит ресов на постройку тех же войск, особенно если играете без доната. А не застроите, будет дефицит еды и все равно докупать еду. ну или обходиться мини войском, которое вынесет первый встречный.

Минусы моностека это беспомощность перед контр моностеком. Тут ничего не попишешь, единственный вариант, как можно загасить контру при прочих равных — это иметь дополнительный шмот и перекидывать навыки, тогда противнику будет сюрпрайз.

Но в целом, как я уже недавно писал, победная тактика в стратегиях — это подловить. Подловить чувака, когда он в оффлайне, когда его навыки не так раскинуты, когда его пробили другие игроки и так далее. А если не подлавливать, то бить тех, кто слабей.

И да, здесь как никогда силен принцип — если не ты, то тебя.

Обзор майнкрафт 1.12 с выбором серверов на любой вкус

Minecraft, пожалуй, никогда не потеряет своей актуальности, примерно как и старый добрый КС, которые вышли уже черте знает когда, но в них не только продолжают залипать граждане всех возрастов и социальных статусов (но, преимущественно, конечно, неполовозрелые), но и снимаются различные обзоры, летсплеи и стримы, потому что потенциал и интерес по прежнему есть, и даже огромный.

Но до сих пор стоит актуальным вопрос — где играть и в какую версию. Здесь все просто — заходим в майнкрафт 1.12 скачать торрент, где лежит простой и удобный лаунчер весом всего лишь в 25 мегабайт.

И дальше все просто — смотрим подборку серваков, доступных для игры, выбираем по вкусу, например, где уже тусует 300-600 игроков, или, если любите уединение и комфорт, то какой-нить аутсайдерский на 10-50 рыл, чтобы можно было играть с комфортом и чувствовать себя единоличным обладателем всех блоков, алмазов и прочих ценных ресурсов.

Правда, при запуске лаунчер может проматериться на ваши драйвера и совместимость OpenGL, так что придется, возможно, повозиться еще и с дровами, прежде чем зайти.

Но оно того стоит, так как подборка серваков крутая и проверенная, к тому же можно выбрать те условия, которые необходимы. Например:

  • С PvP или без пвп. Ну для тех, кто любит повоевать, или, напротив, предпочитает строить и добывать ресурсы без опасения внезапной атаки.
  • Выживание. Для любителей игры хард.
  • Пиратские или с лицензией. Конечно, в майнрафте и так можно кричать Яррр и плавать на кораблях, но также имеется возможность играть на левых серваках, или, наоборот, официальных.
  • Кланы. для тех, кто понимает, что самый кайф играть в компании таких же любителей, как ты, а в одного задротить скучно и уныло.
  • Наличие арен. Сплиф и моб в том числе, если вы понимаете, о чем я.
  • Скайблоки

Конечно, пока подборка серверов не прям чтобы огонь огонь, но тем не менее, выбрать что-то подходящее можно в любом случае, тем более что администрация всех их достаточно серьезно подходит к своим проектам, настраивает моды, убирает читеров, ботов и багоюзеров и заделывает бреши, так что играть можно просто в кайф.

И да, помимо 1.12 версии можно выбрать и другие 1.5, 1.6, 1.7 и другие, все они современные и соответствуют реалиям 2020 года, когда уже мало просто разбивать блок киркой и строить хижину, а хочется много разных примочек, ресурсов и фич, чтобы играть было интересно долгое время и за счет разнообразия материалов можно было строить крейшие строение, которые могут считаться настоящими виртуальными чудесами света.

Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

А вот еще одна поделка от UBISOFT, эксплуатирующая все те же привычные образы бессмертной саги Герои меча и магии, при этом даже конкретно третьей части, с понтом дела не герои Эрафии.

Однако это снова не герои, а очередная казуалка на мобиле, суть которой не пройти приключенческую карту и показать чудеса тактического мышления, а прокачать героев и его отряды, при этом бездонатно это сделать крайне сложно.

И да, графика игры сугубо мультяшная и немного странноватая, такая, что кажется, что у художника этого проекта очень большая голоса. серьезная, что это за фишка в некоторых играх и мультиках рисовать головы размером с тело?

Конечно, в целом художники, конечно, талантливые и смотрится это в итоге достаточно симпатично, но это все равно странно.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

Наша задача — прокачать героя, нанять крутые отряды и улучшить их на максимум.

Для этого нам надо фармить, фармить и фармить, ну или, как водится, задонатить на ускорение развития.

Через иконку мир мы попадаем на основные боевые локации подземелья и кампании , которые нам нужно зачищать одну за другой, и можно повторять раз за разом.

Кроме того, есть стандартные ответвления в городе, например, когда нужно пройти локацию, используя только пехоту, например, или лучников. Или альтернативные кампании, где нужно вынести 15 игроков и собрать карту сокровищ.

Система боя

Это предельно упрощенный, казуальный вариант привычных героев.

Есть герой, который может с помощью маны использовать заклинания — лечить войска, наносить урон, призывать войска, баффать кожу и так далее. При этом героев несколько, поэтому их можно выбрать.

Но основной военный театр происходит за счет отрядов воинов, где все знакомые персонажи — лучники, монахи, кавалеристы, наги, церберы, драконы и единороги, ну и так далее, список отрядов очень большой. Правда, количество отрядов фиксированное, несколько тысяч бесов не набрать, например.

Отряды располагаем на тактической карте боя и они схлестываются в автоматическом режиме с противником. Единственное, как мы можем повлиять на исход — использовать навыки героя.

Ну и надо посмотреть раскладку противника и поставить свои войска так, чтобы они могли достать до лучников сходу, а своих закрыть. Но обычно совсем идиотов нет, поэтому тактику боя надо выстраивать самостоятельно.

Но реально боевка сугубо казуальная, никаких снятий ответок, использования навыков персонажей, закрытия луков и прочего разнообразия, за что можно было вытягивать в оригинальных героях безнадежные бои.

Развитие отрядов.

Интересно, что сами герои качаются скучно и банально — только навыки и немного повышаем навыки в мастерстве, так что основной кач строится вокруг отрядов.

  • Прежде всего, им нужно повышать уровни, которые поднимаются с помощью зеленых бутылок.
  • Далее качаем шмот. У каждого отряда есть 4 предмета экипировки, их можно улучшить тремя способами — поднять уровень за золото, усилить с помощью предметов из миссий кампании и улучшить их все вместе, чтобы открыть новую ветку развития.
  • Ранг героя. Снова эта набирающая популярность механика — набираем в подземельях и заданиях детали героя и вставляем в слоты, получая характеристики. Заполнили 10 слотов — можем повысить ранг, то есть повышаем звездность отряда и можем заполнять 10 слотов заново, только для каждого улучшения уже нужно больше деталей. Да, еще детали можно покупать в казармах, отстроив нужные строения.
  • Также у отряда можно поднять умения

Кроме этого, в игре есть также набирающая популярность механика дозора — когда в специальные витражи надо размещать героев и они дают прирост боевому отряду. С одной стороны, отличная тема для того, чтобы был интерес открывать и развивать всех героев, а не только ударную пачку, с другой — очередной ужас задротства.

Итог, отзыв

С одной стороны игра сделана неплохо и качественно, с другой — это же ш лютое задротво, собирай детали для рангов, ресурсы для улучшения шмота и свитки для навыков героя, пока энергия не кончится, иногда получая все это на алтаре за кри и ключи.

Конечно, есть несколько локаций, отвлекающих от этого, есть разные варианты пвп, но это все равно только отвлечение, а не основная суть, которая именно такая — собирай, выбивай и покупай это говно, чтобы быть чуть круче других, а не показывай свое умение играть, которое здесь не требуется.

Скачать и играть в меч и магия. Герои. Эра хаоса на андроид

Обзор Мастера меча онлайн 2 SAO, новая игра в вк

Подозреваю, что для очень многих людей аниме «мастер меча онлайн» открыл дорогу в мир ЛитРПГ и аниме с игровыми сеттингами, потому что это один из самых известных и крутых проектов в этом жанре, к тому же один из старых и, соотвественно, первопроходцев.

По крайней мере для меня это стало так, анимешку я посмотрел на одном дыхании и с очень большим интересом. Причем больше ничего конкретно так и не воткнуло с игровым сеттингом, да, смотрел еще оверлорда и героя щита, начинал Лог Горизонт и еще пару подобных проектов, но ни один из них не оказался таким же интересным лично для меня.

Это как в мире книжных ЛитРПГ для меня оказался единственный фаворит — лунный скульптор, так я больше ничего особо и не читал в этом направлении, только начинал тоже, но не углублялся.

Но не суть, речь про то, что Мастер меча онлайн требовал игрового аналога в реальной действительности, потому что сам сеттинг требовал.

Но почему-то в рунете ничего такого не было, и вот бац, и появляется сразу несколько игр на этом сеттинге, точней, мне известно две.

Мастера меча онлайн от esprit

(текст для 18+)

Это куча говна, а не игра. Азиатская рпг в худших проявлениях. Блевотная графика, шрифты, ебнутый геймплей. Зашел, честно попытался поиграть на обзор еще несколько месяцев назад, потому что «хайпово», но понял, что не могу себя заставить и нахуй надо портить себе нервы, описывая такое дерьмище.

И да, в эту хуету еще и на мобиле можно гамать.

Мастера меча онлайн 2 от aniga me в вк

В это я уже смог поиграть, потому что по стилистике аутентично аналогичному мультику, хотя геймплей, конечно, тоже так себе.

Претензий к игре, конечно, также море, например, пиздец какие блеклые шрифты в некоторых окнах, очень малый набор существ, волки, в частности, просто задрали появляться во всех миссиях, ну и в целом хватает однообразия в игре, но тем не менее в это, по крайней мере, оказалось возможно играть.

На старте мы выбираем одного из персонажей, исходя из ваших предпочтений. Я выбрал синий клинок.

И с порога оказывается, что я могу взять Кирито в нашу банду, причем он хоть и в нубском виде, но все равно неплох и беспрекословно выполняет все поручения.

Система боя

В бою участвует сразу несколько героев, которые обладают своими навыками и характеристиками. Навыки можно использовать по мере накопления маны.

Локации игры.

В игре очень удобно организован доступ ко всем локациям, в то время как герой бегает по городу и берет задания, к боссам и сюжетным локам мы попадаем через меню игры справа внизу.

Нажали и сразу попали в комнату с противниками. При этом сюжетные комнаты организованы в виде этажей башни, что, опять же аутентично.

Также есть специальные локации для боссов, выбивания фрагментов героев и другие, каждая из которых направлена на получение своих видов ресурсов и где мы встречаем разных противников.

Развитие героев.

Любопытно, что оружие и доспехи нужно выбивать с боссов, чем круче боссы, тем лучше у вас доспехи. Как водится, можно заточить-усилить и вставить камни.

Каждому герою можно повысить мощь его навыков и если собрать нужные итемы по заданиям (можно с повторов), то персонажа можно покрасить, повысив его характеристики.

Кроме того, в Сао 2 используется любопытная штука, которую начинают использовать во всех играх — пошаговое повышение звезд. Собираем 10 специальных итемов, каждый из которых дает повышение характеристик, и повышаем звездность героя, что открывает доступ к сбору новых 10 звездных частей, но уже для апгрейда их надо больше.

При этом сама по себе тема избитая, просто раньше нужно было так собирать и улучшать шмот и ранги героев, теперь шмот решили делать по классике, а такое задротство вынести в новую механику.

Итог, отзыв

О первой части я уже высказался, а по второй скажу так — нормальный играбельный проект, хоть меня и не затянуло.

Но самое главное, что эту игру делали люди, которые знают и любят аниме мастер меча онлайн про Кирито, потому что очень много элементов интерфейса и образов из манги переданы с любовью и старанием, кое-где даже просто вставлены фрагменты.

Но сама игра, конечно, далека от того, во что играл Кирито, но до ТОЙ технологиям еще шагать и шагать, и не факт, что дошагают.

Играть в мастера меча онлайн 2 в вк

Новые игры 2020 года, январь, ммо, рпг, аркады

На данный момент в игровом мире, по моим ощущениям, назрел кризис, так как новых игр выходит довольно немного и большинство из них являются при этом или продолжениями, или пародиями клонами на другие известные проекты.

Просто старые хиты никуда не делись и многие люди предпочитают долбаться в то, что уже привычно, игнорируя новые занятные проекты. да и платформам это удобно. Допустим, они знают, что какой-нибудь условный lords mobile приносит прибыль, так как многие в нее играют и донатят, поэтому плей маркет будет активно ее подсовывать по всем своим алгоритмам, не давая ходу перспективным новинкам. Конечно, если новинки задонят на рекламу, то все у них будет, но, опять же, откуда деньга на рекламу у только стартовавшего проекта?

Тем не менее новые игры выходят и не только на мобильных платформах и социальных сетях, но и на консоли и ПК. Открыв источник в инете, я нашел несколько новых перспективных игр среди рейтингов различных игровых проектов.

В общем, в январе 2020 года стартовали следующие игры:

Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch.

Игра, к сожалению, заточена только для обладателей нинтендо Свитч, но зато является одной из самых крупных подборок головоломок для тренировки мозга из всех, что я встречал. Математические и логические задачки, игра в слова, поиск отличий и просто работа с изображениями подойдут для любого любителя поломать голову и размять мозги.

Bug Academy

Симпатичная аркада про жуков, которые ломают стены и таскают грузы, в том числе коровы. По своему угарна и точно подойдет любителям энгри бёрдс. Кайф в том, что игра для компа, не нужен даже телефон.

Yakuza 7: Like a Dragon

А вот проект для счастливых обладателей четвертой плойки, то есть PS4. Уже 7 часть популярной серии, в этот раз нужно рубать врагов за якудзу неудачника, который хочет прийти к успеху. Но в целом на любителя, хоть и очень хорошо отрисовано.

Dragon Ball Z: Kakarot

Замыкает парад новинок игра-универсал, которая есть и на ПК, и на икс бокс, и на плойке. Опять же не совсем новинка, а очередное продолжение. Впрочем, сага про драконьи яйца настолько популярна, к тому же обладает мангой и аниме, идеально ложащейся на игру, что есть уверенность, что эту корову будут доить если не вечность, то еще очень и очень долго.

Итог, отзыв

Смотря на то, что сейчас выходит, мне все сильней хочется купить playstation. Потому что браузерные и мобильные казуалочки уже подзадрали, к тому же хочется как в фильмах — у дивана с пультом, а не на кресле. так что не удивляйтесь, если на сайте начнут появляться полноценные обзоры игр плойки… Другой вопрос, что эти игры обычно стоят совсем не дешево, и это, в общем-то, главное, что меня и останавливает. На сам плейстейшен я бабла еще могу выкинуть, а вот каждую игру покупать, брр…