Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание,
но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
— Персонализирует скидки, чаевые, кешбек и предоплаты;
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать?
Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий,
направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст,
она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
Как-то читал, что на западе популярен жанр игр, которые выполнены в виде комиксов и с общим сюжетом. Любопытно, что у нас такой формат отсутствует практически полностью, лишь изредка появляются какие-то вспышки, впрочем, неудачные, да еще широко юзают элементы жанра в детективных играх на поиск вещей.
Например, такой неудачной вспышкой была Молодежка смотри и играй, про которую я написал разгромный обзор и которая исчезла буквально через месяц после старта.
Хотя проект был любопытен за счет формы логической игры, где надо выбирать линию поведения и направление. Проблема только в том, что разработчики концепцию зафейлили и увели в блядство до кучи.
И вот новая попытка — Кибер агент, визуальная новелла также на платформе в вк.
При этом традиционно сразу после старта в игру оказалось невозможно зайти, она зависла и крякнулась сразу с начала своего пути, что еще раз подтверждает, как дерьмово работает команда приложений в вк, что допускают сырые продукты и как плохо с разработкой игр сейчас, что новые игры сами не могут выдержать минимальной нагрузки.
Но это не суть, спустя несколько недель со скрипом (очень долгая загрузка) я в игру все-таки зашел и обнаружил, что проект по своему любопытен.
Игра в том, что мы играем за детектива, который должен провести расследование по шантажу бьюти блогерши, чьи интимные фотки утекли в сеть. Чтобы выяснить, кто это сделал, нужно встречаться с разными персонажами в игровых локациях и за счет взаимодействия двигается сюжет.
Пи этом есть «тупиковые» ветви, то есть перснажи, которые на данный момент игру не двигают, но их стоит запомнить на будущее. Фишка в том, что наш герой на старте не обладает никакими способностями, то есть нет харизмы, крутости, уровня ИБ и так далее, что нам нужно прокачивать, иначе мы не сможем успешно работать с окружающими людьми, успокаивать, надавливать на нужные точки.
То есть в процессе прохождения сюжета мы постоянно сталкиваемся с тем, что не хватает умений. Правда, качаются эти умения несколько странно, харизма, по мнению разработчиков, прокачивается в караоке. Цитата — вы не можете успокоить девушку, этому умению вы можете научиться в караоке. Трындец, конечно.
Но в целом сюжетка довольно забавна прописана, местами, конечно, увлекаются сленгом, местами суховато, местами, наоборот, заумно, но по факту не обманули -игра не игра, а визуальная новелла, то есть, фактически, не играешь в игру, а просто читаешь историю, весьма условно принимая в ней участие.
Графика и анимация при этом, конечно, не огонь, но вполне ок, и даже все не только на комикс составляющей, персонажи ходят и двигаются.
Подводя итог, отмечу, что довольно смело запускать подобную игру в 2020, даже не добавив полноценных головоломок. Ведь по факту игры-детективы существуют во множестве, но все они дополнены другим жанром — поиск вещей, например.
Здесь же ты себя чувствуешь так, что тебя заставляют платить за продолжение книги, довольно грубо завуалировав это под необходимость прокачивать харизму и психологию.
С другой стороны а почему нет — игра тоже своего рода творчество, за которое люди хотят получить какое-то вознаграждение, тем более проект не самый обычный. Другой вопрос, что меня история не зацепила, детектив зануда, и караоке я не люблю, так что я лично даже не прошел до конца историю, как-то пофиг, кто это сделал.
А вот еще одна игрушка, которую я какое-то время играл, но, как всегда, забросил на том моменте, когда каждое новое улучшение героев стало открываться очень долго, так что я набрал фиолетовую пачку, уперся в потолок кампаний и забил.
Отмечу, что так происходит почти со всеми играми подобного толка с командами героев, которые проходят цепочку однообразных миссий, все они интересны только первое время, потому что пробивать потолки и двигаться дальше становится просто не интересно, точней, лень задротить.
Ну то есть в первые такие игры типа heroes charge я, конечно, играл долго за счет новизны, также меня удержали на какое-то время zombie strike и raid shadow, но остальные такие проекты напрочь задалбывают на вторую неделю ленивой игры, как и clone evolution. Кстати, почему-то постоянно читаю это название как клоун эволюция, а не клон эволюшен.
Хотя в клоунском варианте прочтения тоже есть смысл, так как все персонажи игры — это шаржи и карикатуры на известных личностей. В игре обнаружены Путин, Трамп, Мадонна, Эйнштейн, Сталин, Обама, Билл Гейтс, Чаплин, царь Леонид и многие другие, кого я даже не могу опознать, но думаю, что это тоже чьи-то искаженные образы.
Фактически, графика и анимация, общий пародийный сеттинг- это единственное, что реально выбивает игру из ряда таких же игровых «клонов». В конце концов, где еще можно «убить» Путина с помощью команды из Эйнштейна и чумного доктора, например. Окей, не Путина, а его игровой клон в виде охотника на медведе, но сама концепция игры забавна.
Обзор игры Clone Evolution
В игре нам предстоит проходить различные экспедиции и бои кампании, проходить подземелья и ввязываться в бои против мировых боссов, чтобы набирать разнообразные итемы для улучшения наших клонов и найма новых, более сильных.
В принципе, я не буду останавливаться на механике боев и боевых локациях, так как они, в принципе, довольно однотипны по своей сути — набери команду и бей противника, чтобы получить ништяки.
Единственный нюанс, что пачку надо собирать грамотно, исходя из навыков, так как нужно иметь танка, лекаря и ДД, чтобы все проходило гладко. Но так формирование пачки зависит от выпавших героев и обмундирования, так что нужно самим прикидывать, кто где эффективней.
Развитие героев
В игре многоступенчатое развитие героев, которых можно улучшать следующим образом:
Одеваем и точим шмот. Здесь своя система, шмотки падают с кампаний и заданий, покупаются в магазинах, и они градируются как по уровню (понятно, что персонаж 30 уровня не сможет одеть шмотку 50 уровня, так что качаем персов), так и по цвету. Лучший шмот — золотой. В лаборатории снаряжения всю экипировку можно точить, но стартовую точить смысла особого нет, все равно пойдет на слом.
Повышаем уровень и звездный уровень в центре обучения. Для звездного уровня, правда, надо делать задания и фармить таверну по откату, но оно того стоит.
Улучшаем навыки. Новые навыки открываются на новых уровнях звезд, так что звездный уровень наше все до 3 уровня как минимум.
Выбиваем, ставим и улучшаем чипы. Выбиваются в подземелье, улучшаются в чип центре.
Изучаем навыки в институте. Можно принести в жертву героев определенной фракции для получения постоянного буста к характеристикам.
Эволюция героев в лаборатории Дарвина. Герои делятся по цвету — зеленые. синие, фиолетовые, золотые и красные. Зеленые мусор, синие выпадают в генобанке и собираются из осколков кампаний и заданий. Но многих клонов можно эволюционировать, например, для получения фиола героя для этого нужно еще два синих этой же фракции + два любых синих. То есть из пяти синих получается один фиолетовый. Несложно, а вот золотых уже добыть можно только задротством, потому что для каждой трансформации нужно 4 определенных фиола и два рандомных. так что планируете играть долго — копим нужных и сливаем второстепенных и будет вам счастье. Не забываем изучать ассортимент магазинов из локаций, например, в экспедициях можно так собрать Симфони Ди.
Итог, отзыв
Да вполне приятная игрушка, с удовольствием поигрывал пару недель в режиме сделать ежедневки, пройти экспедицию, 2-3 раза собрать награды кампании, попытаться пробиться дальше в кампаниях, подземельях, порамсить на арене. Просто атмосферно и необычно. Но на то, чтобы в клонов задротить, запала уже не хватает, скис, месяц не заходил, только вот вчера снова влетел, чтобы обзор накинуть.
Кстати, по игре есть ру сообщество в вк с подборкой гайдов и ценной информации, там же есть ссылка на игру clone evolution на андроиде, фб и ios.
Вот как-то играл в такую игру, как Проект восстановление, довольно популярную в свое время ферму, которая была локализована на разных платформах.
И вот в вк запустили новый проект, который, конечно, не про пост апокалипсис, но по духу вполне себе родственнен.
Речь идет о игре Сад на крыше. Изначально о саде, конечно, речи не идет, так как с порога нам погружают в атмосферу безнадеги и мрака, потому что нам достается заваленная мусором и заросшая всевозможными сорняками крыша, где жить как-то совсем, конечно, не хочется, но приходится.
Чтобы крыша внушала поменьше депрессивных мыслей, ее надо очистить от всевозможного хлама и куч.
И сразу же становится ясно, что сделать это быстро никак не получится, так как даже для маленьких кучей нужно по 5-10 подходов, которые сжигают энергию и к тому же длятся какое-то время. Есть и большие кучи, которые требуют еще больше времени.
Ну а чтобы надежда на скорейшее избавление от мусора на участке испарилась, уборка многих куч ограничена уровнем или располагается на недоступных территориях.
Ладно, придется смириться, что сад придется строить среди срача, в этом тоже есть доля романтики, отбивать у хаоса территории и превращать их в красоту…
Правда, красота тоже сомнительного свойства, так как на расчищенных участках мы можем ставить здания для выращивания цветов, превращения их в букеты, а также производственной деятельности.
Но все эти паро грядки, цветочные лавки и мастерские выглядят тоже довольно тускло и немного теряются на фоне куч.
Ну да ладно, это только визуальная составляющая, разберемся с функционалом.
А по нему тоже есть вопросы.
Для того, чтобы что-то вырастить, нам нужно зайти в интерфейс объекта и только там запустить процесс выращивания, например, тюльпанов. Пока идет производство, вокруг грядки есть шестерни, но после выращивания непонятно, можно там что-то забрать или просто не запущено. Но в любом случае прокликивать каждую грядку это жость.
Далее, из базовых цветов, а также из того, что мы собрали на крыше (в кучах есть стекло, ветки, резина и другое) мы можем в производственных зданиях делать более сложные вещи, например, собирать букеты и строгать доски. Все это также нужно проверять и прокликивать. Не сложно, конечно, но…
Но заключается в том, что общее направление игры задается заданиями слева, типа вырасти 3 пшеницы, собери букет, продай 2 предмета торговцу и так далее.
И вот игра вся превращается в бесконечные прокликивания — поиск того, что нужно по заданиям, типа вырасти 5 тюльпанов, зашел в одну грядку, запустил, вошел в другую, запустил, в третью, потом через какое-то время собрал, выполнил, продал, или собрал букет, если есть такое задание…
И вроде подобное есть везде, но только здесь это так утрированно за счет того, что даже базовые ресурсы, такие как цветы, выращиваются в закрытых грядках, куда нужно заходить отдельно. И это превращается в жуткую нудятину.
Итог, отзыв
Это самая депрессивная ферма, какую я видел. Она выглядит мрачно и безрадостно, вдобавок еще и механики заставляют тебя страдать.
Нет, конечно большинство ферм перебарщивают с яркими красками и жизнерадостностью и как экперимент и противовес этим вакханалиям радостных цветов Сад на крыше имеет право быть, потому что наверняка есть люди, которым окажется близка такая стилистика, но мне лично, даже при всей моей любви к устраиванию срачей и беспорядку в реальной жизни, этот формат кажется откровенным перебором, мне хватает беспорядка в реальной жизни, я не готов бороться с кучами хлама еще и в виртуальной.
Я уже рассказывал про такой проект от persona game studio, как рейд героев: меч и магия, который оказался достаточно популярным, но сыроватым во многих аспектах.
По всей видимости, ребята поняли, что реально во многом игра оказалась сыровата, со странным балансом и кривым донат шопом, и спустя полгода выпустили новую версию игры Рейд героев: тотальная война. При этом не стали обнулять меч и магию и накатывать обновление сверху, а просто выпустили как новую игру, где любой может начать с нуля.
И это достаточно грамотный ход, как по мне, провести работу над ошибками и запустить новую версию на том же движке и с подобными героями, но все же с сильно расширенным функционалом, который оправдывает запуск нового приложения, а не обновления старого.
Обзор игры Рейд героев тотальная война
Концепция игры в том, что нам предстоит собрать банду наемников для того, чтобы пройти цепочку боев (рейд) от начала и до конца.
Всего в рейде 400 локаций, каждый шаг сложней предыдущего.
Проблема в том, что с наскока все 400 боев не одолеть, доходишь до точки, когда противники сносят буквально за несколько ударов. В таком случае можно начать с начала, продолжая выбивать карты героев, алмазы, кристаллы и прочие ништяки, необходимые для развития. Ну или сидеть копить ресурсы и улучшения в замке. Но, как и в первой части, брать с боев быстрей и интересней.
Герои и их типы
На этот раз команду можно собрать больше — из 9 воинов, каждый из которых выполняет свою роль. При использовании знамени можно отряд увеличить до 10.
Юниты делятся на несколько основных типов: танки, лучники, маги и целители. И да, в ТВ целителей ощутимо бустанули, они стали интересней, так как и нормально дамажат при этом.
А так по классике вперед выставляем танков, сзади целителей, которые, правда, также в итоге врезаются в отряды противника, ну и лучников совсем сзади, так как желательно не допускать, чтобы до них доходили противники.
Развитие героев.
Для получения каждого героя нам нужны карточки с их изображением. Получаем 5 карточек в рейде, замке и у торговца, открываем возможность его нанять. Когда найдем еще 10 карточек (итого 15), то становится возможным повысить ранг героя и использовать артефакты, которые добавляют процентные характеристики за звезды.
У каждого героя необходимо прокачивать базовые характеристики — урон, живучесть и его навык — оглушение, лечение, стрельба и так далее. До определенного уровня навыки качаются за золото, затем требуют использования кристаллов для эволюции, после чего снова можно качать за золото.
Также героя отличаются по цвету, желтых и фиолетовых героев можно прокачивать до более высоких значений, у них выше потолок по уровням и артефактам.
Замок
В замке мы отстраиваем строения за золото, в которых можно накопить все игровые ресурсы — золото, кристаллы, звезды, карты героев. Но добывается все это совсем не быстро.
Арена.
Не стоит забывать бить противников на арене, за каждые три победы получаем сундук с ресурсами, да и каждый бой приносит очки.
Итог, отзыв
Общие впечатления остались те же — забавная рисованная графика без наворотов и детализированости, все герои даже без ртов и носов, легкий геймплей.
Единственное, что по настоящему изменилось в рейде героев тотальная война, так это то, что ее перекроили с расчетом на то, чтобы играть можно было долго, добавлены ежедневные задания с вкусной наградой, изменены формулы получения кристаллов, введены ограничители, так что теперь либо ежедневно заходить и копить кри, либо донить. и да, донат тоже перекроили, теперь даже есть смысл вложить немного голосов, чтобы получить немного плюшек. Ну или много, как уж кошелек позволяет. Но без доната играть можно, просто нужно по началу постоянно скидывать рейд, набирая карточки и победы для формирования большого отряда, или копить через замок.
В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.
Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.
И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.
И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.
Обзор игры WARTIME
В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.
То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.
В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.
Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.
При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.
В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.
В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.
ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.
Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:
Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.
Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.
Типы войск, КНБ баланс.
В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.
Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.
Система боя
Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.
Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.
При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.
Советы.
С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.
Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.
По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.
Итог, отзыв
Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.
С самого зарождения онлайн игр появились и несколько категорий игроков. Первая категория типа обычные геймеры, которые просто играют в удовольствие, могут забить на игру на какое-то время, могут залипать, не суть важно, суть в том, что эти люди просто играют.
Есть категория жестких донатов, которые заливают в игру десятки и сотни килорублей, чтобы получить определенный руль. Есть багоюзеры и читеры, ботоводы, которые пытаются получить то же самое, что и донаторы, но окольным путем, за что частенько оказываются в пожизненном бане.
А есть еще одна категория людей, которая своего рода стала обслуживающим персоналом и донаторов, и иногда первой категории, те, кто сами зарабатывают на онлайн играх, не являясь при этом администрацией игры. Это драйверы, бустеры, лут рейдеры и другие ребята, которые поняли, что на развлечении можно заработать. При этом они даже объединяются в группы, отдельное сообщество игроков. Таких много, и появляются новые перспективные, такие как RaidLine, которые и предлагают разноообразные услуги в плане прокачки вашего аккаунта, но при этом не ломят конский ценник.
В основном РейдЛайн сейчас специализируется на WORLD OF WARCRAFT, но также с удовольствием окажут услуги и в dota 2, diablo 3, black desert, worlds of tanks и других крутых ммо проектах.
Итак, что же можно купить в онлайн играх на данный момент?
Ресурсы и валюта. Напрямую покупаете то, что нужно, получаете по почте, прямым обменом или через трейдинг.
Прокачка и бустинг персонажа. Влом самому выкачивать заветные проценты? Не проблема, здесь есть два варианта — либо вы скидываете логин и пароль драйверу и он выкачивает вашего персонажа, как своего, при этом за счет прямых рук поднимет статы грамотно и четко, а также может нарисовать при договоренность счетчик пвп или поднять процент побед. Способ немного палевный, как ни крути, но во многих играх есть возможность командной прокачки. ТО есть вас берут на хвост в круто прокачанную группу, которая качается на топ спотах, и за ограниченное время вам рисуют нужный уровень.
Лут рейдинг. Это что-то вроде бустинга, но заточенное на выбивание нужных итемов. Другими словами, если у вас в игре задание на выбивание нужных предметов, которые вы не можете выбить сами или найти группу, то можно заказать лут рейд и вас проведет по подземелью целая пачка живых наемников, которые отдадут вам все, что выбьют
Экипировка и наборы. Любой сет, включая эпический, за ваши деньги.
Так что сейчас на играх можно сделать все — заработать, потратить состояние, получить полный пакет услуг.
И это будет процветать и дальше, так как если есть спрос, то есть и предложение. Конечно, админам можно было бы самим удовлетворять такой спрос, но на это не пойдет ни один разработчик официально, так как продавать прокаченые и замаксенные аккаунты напрямую это западло и лютый отток игроков. Так что всегда есть простор деятелям, желающим получить чеканную монету на Незадротах, которые хотят обладать крутыми персонажами и техникой. И это честно — у кого-то есть свободное время, но нет денег, а у кого-то есть свободные деньги, но нет времени для унылого гринда и фарма, так что для таких людей подобные сервисы — настоящее спасение.
Все-таки забавно жить в провинции, где современные технологии, конечно, есть, но представлены не в полной мере, и некоторые вещи узнаешь только из интернета, но при этом понимаешь, что их можно заказать не только в Москве и Санкт Петербурге, но и у нас, главное знать, куда и к кому обращаться.
Например, во всем мире серьезные компании уже вовсю используют панорамные 360 видео для того, чтобы прорекламировать свои услуги или просто сделать презентационный ролик для музея, студии танцев, лицея или другой организации.
Одна из самых крутых компаний в Москве в этой сфере — панорама тур, чье портфолио говорит о высоком уровне профессионализма и способности работать в самых разных направлениях, так как одно дело — сделать панораму небольшого музея, а другое — хоккейного центра или больницы.
И то, и другое, позволяет полноценно оценить сервис, перемещаться между комнатами с полным эффектом присутствия, приближать и удалять различные объекты для большей детализации и изучения, а также просматривать сноски и комментарии. Реально, ощущение, что ты на настоящей экскурсии, где ты можешь сам выбирать направление экскурсии, пропускать скучное и выделять самое интересное.
Также такой формат позволяет больше погружаться в атмосферу, знать, что ждет. Наверное, каждый человек испытывал легкий страх неизвестности, когда нужно идти в незнакомое место к незнакомым людям.
Благодаря панорамным фото это чувство уходит, направляясь в школу танцев, например, вы уже будете знать, какие помещения в студии используются для занятий, есть ли место для отдыха или переодевания, можно ли выпить кофе в процессе ожидания партнера по танцам. И это очень круто, так как позволяет потенциальным клиентам отринуть сомнения и выбрать именно вашу компанию.
Вообще панорамные съемками, конечно, сейчас уже мало кого можно удивить, сейчас уже идет новая эпоха — VR. С помощью шлема и других приспособлений можно полностью погрузиться в атмосферу вашей организации, оценить масштаб. Конечно, шлемы виртуальной реальности есть еще далеко не у всех, но наличие виар презентации будет вашим неоспоримым преимуществом, визитной карточкой, которая покажет вашу серьезность и нацеленность на клиентов.
Таким образом любая компания в любом городе (специалисты выезжают по заказу в любой город) — автосалоны, офисы, студии могут заказать 360 фото и видео туры, объемные видео и 3D.
Надеюсь, что рано или поздно появятся и полноценные 3D игры, которые будут основаны на панорамные и объемных съемках.
То есть внутри игры будет не графика, текстуры, а реальные изображения, реальные объекты, стены, потолки. Конечно, подобное реализовано в играх дополненной реальности, но там другой принцип. Единственное, что останавливает разработчиков, мне кажется, это то, что реальное панорамное фото будет весить очень много, да и в целом, но все же это выглядит интересно, по крайней мере лучше, чем очередные мультики.
Так что сфера применения панорамных снимков очень широка и они будут развиваться и дальше, тем более что появляются все новые технологии и специальные девайсы, квадрокоптеры, камеры, которые заточены под создание именно объемной 3D картинки и в итоге эффект присутствия будет полный.