Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание,
но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
— Персонализирует скидки, чаевые, кешбек и предоплаты;
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать?
Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий,
направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
Ускорение продвижения
Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст,
она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
В свое время я играл в большое количество градостроительных симуляторов — строим домик за домиком, размещаем торговые центры, офисы, ангары, полицейские участки и школы, в общем, делаем наш город благоустроенным местом мечты, где хотелось бы жить.
Но строителем я, понятное дело, так и не стал, хотя сама по себе идея интересная. Потому что все игры — это максимально легкое достижение твоей мечты, без усилий, так сказать.
То есть убираются все неприятные моменты, какие возникают на пути, и остается только чистый профит. Например, строительство — это всегда закупка оборудования, это усталость, это расчет и возможные ошибки, это закупка стройматериалов, включая нерудных. Кстати, рекомендуем строительный песок, который используется в огромном количестве работ по строительству — фундамент, подсыпка, ландшафтный дизайн, изготовление более сложных материалов, растворов.
И вот относительно песка еще интересен тот факт, что его почти нигде не используют в играх, хотя это основа основ. Более того, существуют различные классификации — кварцевый, рудный, карьерный, мытый, речной и так далее. А еще же различаются по усадке, утряске, фракциям, радиоактивности, что делает этот строительный материал базовым.
Именно поэтому можно сказать, что игровая индустрия практически не несет образовательной функции в большинстве случаев, и человек играющий будет не компетентен, а зачастую даже его знания будут идти вразрез с реальной действительностью.
Так что это только как стимул и мотивация в детстве может использоваться, для взрослых это уже чистое развлечение и убивание времени.
Потому что лучше выйти из игр и идти строить самому, закупать нужные материалы, в том числе и песок строительный, нанимать рабочих, делать проект под себя, заливать фундамент, возводить стены…
У нас на работе семья бухгалтера, например, строят свой дом, вот там прям реально у человека глаза горят, потому что интересно же, когда из ничего, с голого земельного участка, возникает капитальное строение, которое будет служить их семье долгие годы.
И это круто, были бы деньги — тоже бы построился, но свой дом с нуля это от 3 миллионов прайс, так что пока это остается только мечтой…
Вот забавно все-таки смотреть иностранные фильмы и сериалы, особенно про молодежь. Там совершенно непременный атрибут домашнего досуга — развалиться на диване или у дивана с джойстиком в руках и залипать в какую-нибудь игру, либо стрелялку, либо футбол, ну или на крайняк танцевать.
При этом этот ход перенимается и в Российском медиа, сейчас такое уже навязывается и у нас.
Правда, возникает вопрос, правда ли это прям все юзают, или просто визуальный ход, чтобы герой не просто так валялся на диване, уставившись в телевизор, а еще и типа действовал при этом.
Тем не менее вижу такие сцены столь часто, что невольно даже и самому хочется купить плойку или Xbox, чтобы позарубаться в какие-то игры на них.
Ног есть несколько вопросов. Во-первых, ремонт. Это в Минске делают ремонт PS3 на раз-два, системные платы, разъемы, кулеры, чистка и замена нужных комплектующих, от жесткого диска и привода, у нас таких услуг нет, после гарантии молись, чтобы не вышла из строя.
Во-вторых, у меня уже был неприятный опыт ошибок. Я купил ноут за 30к рубасов, поведясь на то, что с ним должно быть удобно работать в любом месте, хоть на диване, хоть где, а в итоге этот ноут сначала пылился на полке, потом моя жена стала использовать, потому что мне с ним было категорически неудобно, тексты я люблю печатать за столом, фильмы и видео также удобней с большого экрана или смартфона.
Поэтому стереотипный киногерой, развалившийся у экрана это хорошо, но реалии таковы, что это будет мало чем отличаться от игры на компе и все равно будет не так удобно, как с телефоном.
Нет, так как я питекантроп, то я играл в денди в детстве на старом допотопном телевизоре. Но если вспомнить, я тогда и мультики мог смотреть, уперевшись головой в сидушку кресла и закинув ноги на стенку, и это было удобно.
И так как я не совсем социопат, то и друзья с плойкой у меня есть, в которую мы зарубались, но это стабильно по синему делу, поэтому тоже не идет в зачет.
В общем, вариант только один, купить консоль и проверить самому. Но опять же, какуууую? Sony Playstation или XboX? А какую разновидность, в днс вон вариаций 10 лежит по разной цене. И переплачивать не хочется, поэтому может не в ДНС? Но ДНС рядом с домом есть…
В общем, понимаю терзания Шелдона Купера в Теории Большого взрыва, который никак не мог определиться.
Я в таком состоянии уже больше года — вроде как и надо бы взять, но привычная рефлексия не дает сделать простой в общем-то выбор, тем более что в планах расширить жилплощадь и тут уж совсем не до плейстейшенов, придется обходится компами и телефонами, пока вопрос не утрясется как минимум и не станет понятно, можно ли безболезненно выдернуть из семейного бюджета 20-30к на консоль.
Хотя в свете коронавируса консоль обретает еще большую привлекательность — мероприятия отменили, у кучи людей паника, сиди дома и играй в какую-нибудь FiFa или maincraft, и пусть за окном бушует что угодно.
Никак не могу избавиться от привычки возвращаться к старым проектам, в которые плотно залипал, потом они надоедают, я их удаляю и забываю, но спустя время снова залетаю, чтобы денек-другой позадротить, но иногда этот денек продлевается опять на недели.
Вот и Raid shadow legend оказался из этой же серии, вроде уже бросил, а все равно нет-нет, да установлю раз в квартал, чтобы посмотреть, что изменилось .
Так вот, в Рейде изменения происходят практически с каждым таким временным возвращением, то какие-то крипты фракции вводят, то полоску приключений продлевают, то еще что-то.
И вот совсем недавно ввели боевой пропуск.
И это очень неоднозначная херня.
С одной стороны это почти полное уничтожение манчкин составляющей основы игры. Двенадцать шестизвездных сетов и пять пятизвездных!!! Помимо этого корм, тонны энергии, специальные бустеры на опыт, отвары, рубины, осколки синие и фиолы, глифы из крипт, зелья, серебро…
В общем, всего ДО ХЕРА. Вишенка на торте — один легендарный герой, князь Вурлим, 3 эпика и две рарки. Их эффективность, конечно, так себе, ни один из них не является ИМБОй, даже лега, но все же…
Но получить все это можно только за донат, при покупке золотого пропуска от 1800 рублей (чтобы открыть все быстро, надо десятку). Ну то есть надо, конечно, еще выполнить цепочку заданий, чтобы получить все это великолепие, но эта цепочка не сложная, только для фритуплейщиков непреодолимая по причине отсутствия доступа к испытаниям недели, которые и приносят основные очки.
Но сумма подъемная, в принципе, два рубля не так и много по соотношению к полученной награде, так как обычные акции, где за те же 2 рубля ты получаешь один шестизвездный сет и тысячу энергию, возбуждали только очень обеспеченных людей.
Однако же это убивает сам принцип развития в игре.
Было же как? Со старта начинаешь лоховыми героями (не считая самых-самых стартовых типа Каэля), потом нанимаешь получше, проходишь кампанию, собирая награду за каждый сложный бой, выбиваешь первый шмот, начинаешь прокачивать корм, повышаешь ранг, углубляешься в подземелья, ходишь на дракона и паучиху, радуешься первым пятизвездным шмоткам, потом шестизвездным и так далее…
А теперь — заплатил два касика и долби цепочку квестов, пока не соберешь пачку из фиола и леги, выбираешь из горы шестизвездного шмота подходящие билды, и ими уже фармишь серебро на заточку + выбиваешь шарды. Но это уже лишает прям львиной доли интереса, могу точно сказать, что в ЭТО я бы точно не стал играть, когда только наткнулся на игру в плей маркете.
И да, это несмотря на то, что я сам ныл, что игра со временем превращается в унылый и бесконечный фарм подземелий — дракона, минотавра, голема и храмов для зелий. Я-то имел ввиду, что этот процесс надо больше оптимизировать (тогда не было даже сраных мультибоев), а не высыпать гору шмота за реальное бабло.
Обратная сторона медали — ютуб и твич заполонили блогеры, которые светят аккаунты с десятками легендарных героев 60+ уровня, да даже и без блогеров картина очевидна — уже в серебре 1-2 на арене сидят пачки на 100к силы, с легами и эпиками 60+. Это все отталкивает новичков и тех, кто отстал.
Обычно проблема решается запуском новых серверов, что, конечно, также гниловатая тема, так как сильно распыляет аудиторию и первые миры оказываются заброшены.
Плариум же решает проблему вот так — плати 2 рубля за пропуск и догоняй старожилов с помощью новой цепочки. Типа такого вот уравнения, ведь за тот же объем ресурсов и шмота нужно было либо отчаянно задротствовать, выкладываясь в турнирах и событиях, либо вложить суммы гораздо, гораздо больше…
Проблема в другом, что это смерть фри ту плей в данном конкретном случае. Минимальный порог вхождения в игру — тысяча восемьсот, иначе ты просто МЯСО и ДНО, который дальше серебра на арене не пройдет. И это минимальный порог, напомню, так как помимо пропуска по прежнему можно юзать и другие донат примочки, которые ускоряют развитие и повышают фарм.
И все бы ок, две тысячи, напомню, совсем небольшая сумма, особенно если разово или раз в три месяца (столько длится сезон пропуска), если бы не Викинги от того же Плариума, которые уже давно превратились в полное говно именно по этой причине — плати и получай все сразу, выкачивай замок до 20 уровня в несколько тысяч кликов за день, вложив отнюдь не астрономические суммы. И это ведь тоже вводилось постепенно, когда-то 20 замок за день можно было выкачать за десятки и сотни тысяч рублей, а сейчас…
Получается, Рейд Шадоу Легенд пошли по пути Викингов, и это пиздос, так как ставки будут только расти и будут добавляться все новые донат примочки, чтобы «уравнять» старых и новых игроков, но реально чтобы тупо срубить бабла…
Лучше бы уровни расширили до соточки хотя бы, каким-нибудь другим способом повышения (не кормом), и то было бы интересней…
Вот эту игру скачивал с большим скептицизмом, так как решил, что это еще одна сто тысячная игра типа стратегии, такая как clash of king, марш империй и многие другие такие проекты, имя которым — легион.
И да, общая канва именно такова, но наряду с этим в Евони есть несколько действительно любопытных фишек, заслуживающих внимания.
Обзор игры evony возвращение короля.
Прежде всего — мы можем выбрать страну, за которую будем играть, и от этого зависит стиль оформления нашего замка. Я выбрал Россию и замок похож по стилизации на красную площадь с Кремлем. Совсем не прям один в один, но общая стилистика очень похожа, так что за попытку большой плюс, приятно играть в своей среде.
Также мы можем нанять генералов, и они также имеют исторические аналоги. Например, в русской армии есть Ермак, Александр Невский, Дмитрий, Петр Великий, Владимир Святославович, Меньшиков, Иван четвертый, Александр Суворов. И это опять же круто, потому что игра не русская, но персонажи отрисованы отлично и, фактически, прославляют наших героев и знакомят нерусей с нашей историей, хотя бы в таком виде. Правда, героизм некоторых персонажей под вопросом, но все равно прикольная тема.
Также можно познакомиться и с историческими личностями других стран, нанимая их генералов, среди которых есть даже такие мифические, как король Артур, но тем не менее познавательная функция на лицо. И персонажи разных эпох.
Основной геймплей
Тут хвалить и даже описывать нечего особо — все как у всех. Поднимаем замок и сопутствующие строения типа лесопилок и ферм, изучаем навыки, нанимаем войска четырех видов — пехота, лучники, кавалерия и осадные машины. Производится в четырех видах строений.
Генералы и монарх
Для того, чтобы ходить в атаку, нужны генералы и прокачанное место сбора. Генералов можно одевать в подходящий шмот, а также поднимать им навыки и улучшать их базовые характеристики, так что при должных усилиях генералы становятся грозной боевой единицей, которые вытащат любой бой при минимальной армии.
И да, в игре есть и главный герой, который выступает главнокомандующим монархом, его также можно одеть и прокачать навыки, его бонусы распространяются на весь аккаунт, генеральские — только на ту армию, что он ведет в бой.
Подчиненные города, как подчинить.
Главная фишка Evony, как по мне, это то что она возрождает забываемое уже искусство захвата чужих городов. Но так как игра казуальная, то базовые города игроков остаются неприкосновенными, зато на карте появились подчиненные города либо под управлением NPC, либо других расторопных игроков. В любом случае такие города надо перезахватывать, так как это дает массу бонусов, главное же — позволяет увеличить скорость найма войск и добычи ресурсов.
Захват происходит путем обычного нападения, но стоит учесть несколько факторов — нельзя подчинить город, если твой замок ниже определенного уровня (вроде 11-го), если город захвачен другим игроком, то нужно атаковать около десятка раз, пока не выбьете.
Так что сначала прокачайте замок и наймите хорошее войско, прежде чем лезть, не повторяйте моих ошибок. Я слил войско дважды, а город так и не подчинил, так как не хватает уровня.
Головоломки.
Все встречали рекламу Хроник Хаоса, строящихся на головоломках — передвигай штырьки, чтобы герой получил бабло, а не сдох. ПРичем какое отношение это имеет к хроникам хаоса, я не очень понимаю, возможно, одна из веток игры, но далеко не основная и почему они этим привлекают людей, я не понимаю, но выглядит гнилым кликбейтом и разводом, потому что этого контента в начальной игре нет в принципе.
А в Евони — есть. Здесь большая цепочка головоломок, напоминающих классического принца Персии, где нам нужно провести героя от старта до сундука с сокровищами, передвигая рычажки, используя веревки и избегая шипов и огненных пушек.
Сделано неплохо, и прохождение дает также награду для основной игры, но так в целом все равно воспринимается как очередная надстройка.
Недостатки
Про мед поговорили, теперь про деготь.
Отвратительный перевод, похоже, машинный. Даже главный замок называется «оставить», это жесть. При этом в чате реализован автопереводчик, то есть все высказывания сразу переводятся автопереводчиком. Но качество соответствующее.. Ну и лаги, куда же без них. Игра часто подтормаживает и весит до фига.
По донату неоднозначно. Научились завлекать, за 75 рублей можно получить кучу ресов и ускорялок на несколько дней, например, но понятно, что это как бы минимальный порог вхождения. Совсем без доната играть грустней, хотя не сказать, что совсем тяжко, разных сундучков и подарочных коробок в игре валом, так что двигаться вперед можно. Но все равно любой минимально вкладывающий человек разложит с полтычка, это как обычно.
Итог, отзыв
Ну на фоне многих подобных стратегий выделяется тем, что в игре есть реальные исторические деятели, пассионарии так сказать, к тому же головоломки заставляют подумать, в остальном же типичная уг стратегия, заточенная под вытягивание денег.
Не пойму, то ли со мной что не так, то ли реально онлайн игры последнего времени стали более унылыми, но то, что выпускается в том же вк по большей части не очень играбельно.
Вот новая игра вышла в 2020 году под названием «Диктатор». И это очень напоминает AdVenture, или вот такой занятный кликер под названием Республика (обзор), в которую я даже достаточно длительное время играл.
Но если республика чистой воды кликер, то Диктатор претендует на званием стратегии, так как в ней накручены некоторые фишки, которых лишена республика.
Обзор игры Диктатор.
Для начала возьмем экономическую составляющую — получение необходимых ресурсов на производстве. Здесь все очень медленно и печально.
Экономика игры
Всего есть 4 базовых вида ресурса, которые мы можем добывать на производстве: продовольствие, промышленность, строительство и вооружение. Каждый вид включает в себя рабочих и солдат, которые в дальнейшем начинают использоваться на производстве техники и строений — тракторов, палаток и так далее.
Проблема в том, что ресурсы добываются не автоматически и долго, минимальная планка полчаса. Помимо этого еще и на каждую добычу нужны баксы, которые можно получить с заданий, войн и при продаже базовых ресурсов на вертолетике.
Но все очень дорого и долго, то есть ткнул в производство и жди, не хочешь ждать — выходи.
Генеральный штаб и войны
В игре есть битвы с другими игроками, и это круто.
Не круто только то, что на каждый бой нужно оружие, которое, как мы помним, добывается очень медленно на производстве.
При этом бои забавные — два города закидывают друг друга бомбами до тех пор, пока либо не кончится хп, либо оружие на складах, так что без запаса вооружения ввязываться в бой бессмысленно. В случае выигрыша получаем немного кэша.
Приемы
Единственное достоинство игры — это приемы, потому что это забавно.
К тебе, как диктатору, приходят представители армии, олигархов, народа, криминала, интеллигентов и народа. Каждый со своей хотелкой, которую можно либо отвергнуть, либо одобрить. При одобрении вы получаете +5% просящей фракции, но при этом может быть по -5% всех остальных, или по нулям, если ничьих интересов это не задевает.
При отказе также рейтинг одобрения всех фракций колеблется от -5 до +5%. Интерес игры в том, чтобы балансировать одобрение всех фракций, не уводя всех в глубокий минус. тут уже надо просто подумать, понятно, что если разрешить военным прокурорам подделывать доказательства, то это вызовет минус всех фракций, кроме армии, но если отказать интеллигентам в том, чтобы их штабы не обыскивали, то это поднимет одобрение армии и олигархата, а народу и криминалу будет пофиг.
И это уже любопытно, угадать чаяния разных слоев населения по версии админов и в итоге сделать так, чтобы все фракции поддерживали в достаточно высокой степени, перекрывая недостатки правильными решениями.
Итог, отзыв
Задумка нем самая плохая, но опять никакой динамики… Все накапливается очень долго, так что зашел потыкал минуту и все, делать нечего. Конечно, причины понятны, такая вот мотивация на донат, с которым происходит хорошее ускорение всех игровых процессов и появляется бабло на развитие, но с таким геймплеем игра не взлетит никогда, поэтому зачем людям донить в проект, где некого нагнуть в пвп из-за минимальной аудитории.
Почему многие игроделы этого не понимают, я хз, но это же уже азы современной игровой индустрии — дайте полноценный геймплей, чтобы можно было играть активно без вложений, тогда начнут подтягиваться люди с деньгами, которые будут платить за то, чтобы выделяться и нагибать тех, кто активно играет без денег. Pay to win, плати за победу или плати и выигрывай, как бы отвратительно это не звучало. А у нас кругом охуевшие ребятки, которые хотят все сразу — и pay to win, и pay to play (плати за игру), а в итоге получают ну вас нахуй с вашими аппетитами.
А вот эту игру мне хотелось бы похвалить, потому что ее сделали наши разработчики, питерская команда PlayKot и продвигают на всемирном рынке, но суровые реалии таковы, что игра абсолютно скучная, невыносимо медленная и просто унылая.
Возможно, она подошла бы каким-нибудь медитативно настроенным игрокам, которые прям рубятся по РП, но лично у меня она вызвала уныние несмотря на ее главное достоинство — красивую графику и анимацию. Правда, из-за этого игра еще и весит под полтора гига, так что опять же не без недочетов и достоинства, оптимизация штука полезная и забывать про нее не надо.
Обзор игры AGE OG MAGIC
Ну если вкратце — нам нужно сколотить банду героев, которые будут рвать всех на арене и в кампаниях. При этом герои самые разные — просто люди, антропоморфные рыси и кошки, люди, орки, гоблины, темные эльфы и так далее. При этом они еще и делятся на светлых и темных с функциональной темой, что светлым героям доступна светлая кампания, а темным — темная.
Если рассматривать кампанию, то это единственная локация, которая доступна для игроков до 10 уровня.
И она реализована как последовательное прохождение миссий, все как везде, с одним нюансом, каждая миссия медленная, с какими-то конченными пролетами камер и попытками показать какие-то дебильные мульт заставки и диалогами, которые никто не читает. Комон, чуваки, вы же делаете не диабло, а казуалку на телефоне, нахуй мне ваши мультики и пролеты, я хочу качать свой акк, пока не заебусь.
Обычно первый день таких игр это полет, который все замедляется и замедляется, но полет, ты получаешь свои уровни, шмот, проходишь локацию за локацией и открываешь новые горизонты, здесь же с порога такие — чувак, жизнь боль, халявы не будет, ползи, смотри наши невъебенные заставки или уебывай.
И это меня как-то удивило даже, вроде игры сейчас строятся на ускорение, а не замедление с порога, когда ты даже увлечься не успеваешь.
И да, само собой, что еще и энергия нужна на каждый бой, и она также жестко лимитирована, так что мучительно медленные бои (а медленные они не только сами по себе, но и всем окружающим контентом, загрузкой, диалогами) не очень долго мучают, все равно придется отдыхать довольно скоро. Ну это при условии, что вы не донаторы, конечно, тогда энергия докупается.
Развитие героев.
Героев нужно качать, для начала нужно повышать уровни. И уже тут проблема — нужно серебро, которое также можно заменить голдом. Само собой, что серебра жуткая нехватка, поэтому выкачать хотя бы на 20 уровень базовую пачку героев требует определенного задротства.
Само собой, что героев также можно улучшать осколками, благодаря чему повышается уровень звезд и общие характеристики.
Ну и каждого героя можно одеть в шмотки, 6 слотов, с объединением дальнейшим.
Это основное, если не считать обликов.
Локации игры
Вообще в игре есть много локаций — арена, подземелье ужасов, турнир, долина сокровищ, испытания, клан и события.
Проблема только в том, что я до них не дошел. застрял на 9 уровне и мне влом двигаться дальше, потому что меня сам базис утомляет, слишком, чудовищно, предельно не динамичная игра.
Итог, отзыв
За исключением графики — говнище, не динамичное, унылое, вторичное ко всем подобным проектам. Даже Raid Shadow Legend, чья динамика также хромает и тоже является тем еще калом, гораздо динамичней и веселей, по крайней мере в рейд я залипал несколько недель, а здесь я сдаюсь еще до 10 уровня, я не могу в это играть.
И да, понимаю, что немного дензнаков поправили бы ситуацию и играть стало бы веселей, но екаламанэ, я не готов донить в то, что вообще не вставляет и не увлекает.
Хотя при этом у игры большая аудитория и много положительных отзывов, так что свои любители находятся у любой хуеты.
А вот еще одна игрушка, которая переживает второе рождение, так как впервые название Челопудрики и такой стиль рисовки в вк я встретил еще в 2014 году, это было просто челопундрики, потом новый проект, уже легший на обзор Челопундрики Южный централ, которую позже переименовали в синдикаты, а потом и вовсе закрыли по каким-то своим причинам.
И вот спустя 6 лет Челопундрики возвращаются!
При этом разработчики все переработали, ввели наемников и просто перелопатили механику, так что это одновременно и своеобразный олдскулл, сохранивший стилистику, и что-то родом из 2020.
Обзор игры Челопундрики гроза районов.
Изначально у нас есть только один персонаж, который нарисован в стиле сауф парка, древнего мультика про странных круглоголовых типов, шутящих про пердеж, смерть Кенни и дрочку. Впрочем, сейчас про это шутят абсолютно во всех сериалах, особенно про дрочку, чай не времена раннего Кинга, когда это было смело.
Но не суть, так как в игре этих шуток нет, да и сюжета тоже, просто нужно качать наших челопундриков.
При этом если на старте он у нас всего один, базовый, то по мере открывания новых уровней можно нанимать новых бравых ребят, которые будут вести нас к победе.
Система боя
Просто герои обмениваются ударами, пока кто-то не победит.
Развитие и прокачка
Базовый чел развивается двумя способами, за очки днк и кристаллы (или баксы) мы можем усилить атаку и очки хп, в магазине мы можем купить также за баксы или кристаллы оружие и шмотки, которые дают прирост характеристик основному персонажу.
При этом экипировку можно улучшать, но для этого нужны еще специальные шестеренки.
Когда начинаем нанимать наемников, открывается окно их улучшений, которое требует своего вида ресурсов — значков шерифа. Фишка в том. что лимит в отряде большой, и нет смысла сильно качать стартовых помощников, все равно их придется слить.
И да, ресурсы на развитие падают с арены в рандомном порядке, также немного поднимаются на работах, но все же роль рандома в игре очень велика.
Игровые локации.
В игре есть несколько типов локаций:
Работа и фургон, позволяют получать баксы, кристаллы и опыт.
Сейфы. за кристаллы получаем баксы. НЕ очень выгодно, подходит только для донаторов.
Карта. На карте есть рейтинговая и обычная арены, где мы можем побиться с другими челопундриками, захватчики, молл с мини боссами, казино и другие.
Итог, отзыв
Собственно, забавная игрушка убивалка времени, в которую можно позадротить на досуге, так как особо энергии разработчики жать не стали, ее хватает на какое-то время активной игры и покорение арены. Первое время подлагивало, но сейчас вроде оптимизировали, грузиться все стало быстрей.
Но есть и ложка дегтя — роль доната значительно выросла, очень много где требуют кристаллы, которые игровыми методами добываются очень медленно. Впрочем, ребят понять можно, они уже не раз запускали игру и фейлились, поэтому решили заработать, к тому же без финансовых вливаний не будет ни нормального хостинга, железа и поддержки, так что это вполне ок, тем более в этот раз игра получилась достаточно разноплановая, с разными направлениями игры и развития, так что я даже пожелаю удачи, пусть хоть в этот раз проект взлетит, а не закроется в очередной раз.
Играть в челопундрики гроза районов в вк (pepoland)