Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Если говорить о самой игре — то это классическая мморпг, которая по геймплею практически не отличается от старой доброй диабло 2, разве что есть возможность порубиться в пвп с другими игроками, или объединиться в пати и пойти вместе зачистить какую-нибудь локацию.

По графике, как это ни странно, дракенсанг гораздо красивше 2-й, но, конечно, не дотягивает до третьей. Парадокс в том, что игра, на минуточку, в браузере, то есть без скачки клиента, хотя вообще без скачки не обойтись — нужна специальная прога ява, но она требуется для многих игр.

Обзор игры Drakensang online

дракенсангНа старте нам предлагают выбрать класс — лучник, воин, маг, дабы им и покорять мир саги.

И со старта же начинаются различные квесты, привычные и банальные — пойди выбей 10 костей, убей 100 монстров, призови какую-то фигню и убей.

Единственное, что особо отмечу — нет никаких автобегов, автобоев и прочих азиатских приблуд. Более того, квесты не в ручеек, то есть мы должны сами ориентироваться, какое задание брать, искать, где выполнить, и где сдать. Правда, обозначения на карте есть, так что можно сильно не переживать, но побегать вручную иногда придется.

Но с отсутствием автобега появляется другая приятная тема — нет сто тысяч миллионов всяких кнопочек, акций, подаркофф, менюшек и подменюшек, ежедневных инстансов, событий и другой ереси, от которой уже давно блевать тошнит.

Нет, здесь все строго и лаконично, и это просто здорово. Просто заходим и играем, бегаем по карте, выполняем задания, убиваем мобов, без судорожных ожиданий, что вот сейчас начнется мировой босс, и как бы его не пропустить.

Система боя

Я играл двумя классами — воин и лучник, оба достаточно простые в освоении. Лучник попроще.

Опять же — система практически классическая, без разнообразных комбо и прочего. При этом не совсем таргет система. То есть мы можем выделить противника и начать стрелять, при этом автоматом персонаж будет стрелять до победного, а можем просто начать стрелять и тут уже попадет наша стрела в царевну лягушку, или нет, зависит от прямоты рук и глазомера.

Часть навыков бьют в цель, часть простреливают (то есть если враги в линию, то можно одной стрелой поразить несколько), часть бьют по площади, поражая всех близлежащих вражин.

Развитие персонажа, как качаться

Стандартная тема со шмотом, можно определить по цвету, что лучше. Серую рубашку холопам, зеленую смердам, синюю свободным людям, ну а когда фиолетовая одежка, тут уже все должны приседать и делать два раза ку боярину. Единственное, что все нужно идентифицировать, для этого нужны кристаллы правды, стандартно добываются очень малыми объемами, так что приходится тратить иноманты.

По усилениям перса. Есть две системы для усиления персонажа — навыки, которые изучаются автоматически при повышении уровня, стандартные скиллы, в общем.

И таланты, которые мы сами выбираем, как распределять, и которые параллельно приносят повышение здоровья и атаки. Три ветки — за опыт, с каждым уровнем, за знания (выполнение заданий) и третья чисто для пвп и которая качается также за пвп очки.

Кроме того, в игре есть еще «соски», то есть итемы, усиливающие каждый удар! Крайне редко реализующаяся тема, но прикольная. Здесь они называются эссенции, выпадают с мобов или покупаются.

Экономика

drakensang onlineОпять же — никаких сто тысяч видов ресурсов, валют, значков и прочего. Два вида валюты — золото (с мелочью в виде серебра и меди) и иноманты — валюта, которую можно добывать за задания или покупать за реал. Понятно, что большинство тем, то как улучшение снаряги, покупка камней в шмот, расширение склада и многое другое требует именно иномантов, которых, будем честны, за задания дается маловато. Хотя в целом донат не слишком суров, как мне показалось.

пвп

В игре в пвп дуэли можно участвовать буквально с регистрации — специальный инстанс к вашим услугам, типа олимпа в линаге, но для всех. более того — даже на каком-нибудь третьем лвл можно выиграть:)

Также есть и другие типы пвп боев — группа на группа, осада крепости, и другие. В общем, все как полагается.

Итог, отзыв.

Вполне достойная игра, простенько и со вкусом. Анимация и графика вполне себе на уровне полноценных клиентских игр, по крайней мере, я видел игры с клиентом хуже по качеству. Приятно, что без нагромождений всего со всем — играть очень просто, даже несмотря на то, что нет автобега.

Единственное, что чрезмерное увлечение мморпг, как уже не устаю говорить, отрицательно сказывается на психике и здоровье, так что задрачивайте в меру, камрады!

Играть в drakensang online

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле drakensang online

Пароград, читать отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Мезолит, онлайн игра про первобытную эпоху, обзор

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Пароград, отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк, инстанс за инстансом или покой нам только сниться

Про пароград я хотел написать очень давно, когда его только начали раскручивать, но что-то руки не дошли, да и смутила игра безумным обилием самых разнообразных инстансов и кнопочек, что, впрочем, последнее время уже воспринимается как норма.

Чтобы понять, что это за игра, достаточно сказать, что ее сделали китайцы, хоть и в игре практически нулевой восточный колорит, но сам подход к игростроению совершенно традиционен — десятки инстансов, тысячи мобов, которых нужно истреблять, бесконечные акции и события на золото, всевозможные значки и прочие ресурсы, ежеминутные, ежечасные, ежедневные события и награды…

При всем при этом в игру довольно легко играть, так как есть всевозможные радости жизни — автобег, автобой, подсказки, система заданий, в которых легко ориентироваться.

Обзор игры Пароград

пароград байкИзначально нам предлагают выбрать расу и класс. Если классы вполне понятны — стрелок, медиум, воин, то вот с расами опять какая-то свистопляска. Вот что это за раса — Авеноссцы??? Это авианосцы, которые одновременно несут аве? И это притом, что расы функциональны, есть противостояние.

Правда, есть и нормальные расы в череде непонятных названий — гоблины, орки, хоббы. Решил опять стать зеленым орком, чтобы придать чутка треша, орком-стрелком, с мушкетом наперевес.

Далее все идет по традиционному плану — нам выдают задания, мы бежим их выполнять, убивать сначала по паре мобов, а затем зачищать орды нечисти, при этом почти все мобы находятся в инстансах — специальных локациях, где мы вместе с другими игроками их и караем, проходя до босса.

Система боя достаточно проста — выделяем противников, жмем атаку и лупим скиллами-навыками. Главное рассчитывать, что эффективно против одного противника, а что против толпы.

Естественно, можно объединяться в пати, группы.

Чтобы побеждать, нам нужно развивать нашего персонажа.

Развитие персонажа

пароград боссСпособов несколько — за счет шмота, экипировки. И тут есть любопытный момент — реализована система двойной одежды. То есть моно одеть стандартный шмот, плюс к тому есть вторая ветка дополнительные предметы, где мы можем одеть дополнительные рубахи, цилиндры, оружие и прочее, что также повышает наши характеристики.

Кстати, еще есть несколько видов оружия, которые можно менять в зависимости от эффективности — например, револьверы и винтовка.

Также для усиления статов персонажа, нужно учить таланты — плюс ко всем статам. Каждый уровень можно учить дальше.

Способности — это те навыки, которые мы можем использовать в бою, банально до одури, но много скиллов аое — по площади или просто по нескольким противникам.

Также мы можем нанимать наемников, что-то вроде питомцев, которые бегают с нами и помогают в бою. Почти как в Невервинтер (neverwinter), обзор система. На хаях у нас уже целая банда.

Транспорт в игре не роскошь и не только средство передвижения, а еще и процентный бонус к статам.

В кузнице улучшаем статы за голд и металл, который выбивается и получается за задания.

Единственное, что интересно, это коллекции. Суть в чем — проходим различные задания, получаем символы, когда этих символов накопиться достаточно, можно собрать коллекцию, которая даст нам бонус.

Система инстансов, событий, испытаний

пароград городКак я уже говорил — здесь все проходит в специальных локациях — инстансах.

Их просто море, и самых разных.

Есть много сюжетных, расположенных на карте и даже в городах, но есть и специальные, доступ к которым доступен из меню справа вверху (под картой).

Одно из главных — это пвп. Но до 30 лвл смысла ходить нет, только если сливаться на ежедневку, так как сносят с удара обычно.

Вторая — это испытание. Нужно зачищать от мобов территории, чем дальше проходишь, тем сложней и выше награда.

События — с определенным промежутком стартуют различные события, мини эвенты. Также разные — например, побить золотые яйца и получить золотишко (подбирать не нужно, само начисляется), или проехаться по книжкам и получить много опыта. Или масс пвп на выбывание. И так далее.

С 15 уровня начинаются катакомбы — собираем группу и проходим локации для получения разных ништяков.

Итог, отзыв.

По графике мне игра понравилась, очень грамотно и технично. Тем более я люблю стим панк, а здесь есть большинство атрибутов стима — цилиндры, маски, винтажные мотоциклы, в общем, почти все как полагается, хотя в целом есть моменты простой фентези мморпг.

По геймплею — не очень, слишком много разных валют, опций и менюшек, я такое не очень люблю. Хотя если начать жить в этой игре, то все быстро становится просто и понятно, и опций станет недостаточно. Да и система инстансов и ежедневных событий для меня лично исчерпала себя уже в демон слеер Demon slayer — онлайн игра, обзор.

С одной стороны эта система клевая, а с другой — она превращает игру в работу. Я хочу играть тогда, когда захочу, а не когда мне звонит будильник и говорит — пора бить рейд босса.

Кстати, пароград вообще во многих моментах является преемником демон слеера, хоть и не клон, совершенно уникальная игра.

Играть в пароград или нет — решать вам, лично меня не зацепило, хотя, объективно, игра очень даже недурственна.

Играть в пароград в вк
Пароград

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Мезолит, онлайн игра про первобытную эпоху, обзор

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Талант убеждать в бредовых идеях

А вот хочу рассказать вам пару дурацких историй из своего детства.

А то немного утомляет одни обзоры писать, и по работе текстовки к передачам.

Дело вот в чем, у меня в детстве был талант генерировать странные идеи, более того — убеждать сверстников в их правильности. Идеи, естественно, не гениальные, а так. Но потом приходили коварные взрослые и разрушали всю мою креативную конструкцию.

Идея номер раз.

Еще в начальных классах я обнаружил странность — если за кого-то болеешь в спортивных состязаниях, искренне желаешь ему победы, то он обязательно просрет, а если наоборот — хочешь, чтобы они проиграли, то они берут и выигрывают.

Кстати, данная тенденция нередко срабатывает и сейчас, хотя, если объективно, то от болельщиков мало что зависит, все зависит от тех, кто выступает, и как они подготовились.

Но не суть, в общем, были какие-то школьные состязания, где выступала команда девочек из нашего класса против команды параллельного.

И я решил проверить свою идею, сижу провожу контрольный тест концепции, потихоньку хочу, чтобы наши проиграли, чтобы на самом деле выиграли:) И тут подходит одноклассник, которому я все это и рассказываю. И он проникается! После чего уже всем парням объясняем фишку, они тоже проникаются и мы начинаем дружно болеть против наших, зачем-то это даже озвучивая (изначально я хотел тихо провести эксперимент).

Девочки в жуткой обиде, но, блин, выигрывают. Казалось бы — эксперимент увенчан успехом, полная победа, но учительница после устраивает показательное вручение подарков девочкам с объяснением, что мы, парни, были нифига не правы, и надо поддерживать своих, а то обидятся. И правда, неудобно получилось, потому что девочек в моей «гениальной» идее убедить пост фактум не получилось, даже не смотря на то, что цель была достигнута — победа.

Так что в угоду человеческому фактору пришлось отказаться от данной концепции и впредь болеть за своих.

история номер 2.

Я вообще по своей натуре жуткий оптимизатор, мне все хочется выполнять при минимуме действий, или, наоборот, при максимуме действий, но при отказе от услуг других людей. А жуткий потому, что все мои оптимизаторские идеи в стиле нише изложенного.

Как-то раз, будучи в пионерском лагере, прибираясь в палате, меня озарило — при уборке больших куч мусора сил и времени тратится примерно столько же, как при уборке почти чистого помещения.

Это наблюдение поразило меня в самое сердце — ведь нет смысла убираться каждый день, когда можно подождать и в один присест выполнить ту работу, что пришлось бы делать два раза.

Опять же — я в этом убедил всех в палате и решено было уборки проводить реже, чтобы накопилось и убираться было легко.

Но опять же вмешались коварные взрослые, ночью второго дня пришел вожатый и заставил ночью же убираться, объяснив, что чистота должна быть всегда и не гоже жить в гадюшнике, ибо это вредно и не эстетично. Тут, конечно, не поспоришь, в этом был изъян моей «безупречной» логической конструкции. Хотя сам я, по прежнему, убираюсь только тогда, когда действительно становится грязно и начинает раздражать, не из тех людей, кто при виде мелкой соринки хватает половую тряпку и начинает пидорасить всю квартиру, или, что еще странней на мой взгляд — убирается по расписанию.

Вот такие вот занятные, как мне кажется, истории. Интересно, что теперь я уже не строю такие странные логические конструкции и стараюсь сразу обдумать недостатки идей. Правда, с этим отпадает желание кого-то в чем-то убеждать, так как недостатки почему-то обнаруживаются практически у любой идеи.

Обзор игры Polemo — симпатичный мморпг симулятор, по мотивам мифов древней Греции

Вообще давненько я уже не делал обзоры на рпг симуляторы, где основная фишка в прокачивании статов за деньги.

Причина проста — годных проектов данного жанра очень мало, проекты от ддестини красивые, но создатели безумно жадны и играть наравне можно при вложениях от 5к рублей в месяц, типа как в Music Wars, обзор онлайн игры, также и Колыбель магии: монолит, обзор онлайн игры вконтакте, хотя скромней, остальное представляет собой не очень красивое и лаганутое ничего, типа как Котляндия, бастард ботвы и мосвара, обзор онлайн игры.

И вот я натыкаюсь на игру с очень странным названием polemo (перевод слова — Полемон, то бишь один из греческих царей, Понта и Боспора).

И вы знаете, это неплохая игра. Она симпатично сделана, донат очень разумен, даже более мягкий, чем у мосвара времен старта проекта, в ней есть неплохие находки, так что писать про нее даже приятно.

Обзор игры polemo

polemoКак и во всех симуляторах подобного толка, нам предстоит выбрать одну из сторон. То есть мы выбираем, за кого играть — олимпийцев, сторонников Аида или Посейдона (олимпийцы, адметы или эгеоны). В народе просто — желтые, красные или синие под цвет значков.

Забегая вперед, отмечу — олимпийцы, желтые, сейчас рулят, я бы даже сказал — тотально доминируют.

Собственно, в этом и есть главная суть игры — избивать и грабить последователей других богов, не опасаясь уголовного наказания за оскорбление чувств верующих.

При этом арена очень комфортная — бои каждые полторы минуты, при использовании свитка кд меньше минуты.

Помимо этого, мы может бить ботов на карте — гарпии, минотавры, горгоны и прочая нечисть не уйдет от нашего чопика правосудия грозного оружия. Откат также быстрый.

Остальное время мы можем добывать деньги в кузнице, молиться и усердно развивать наше полено, чтобы стать полемо.

Обзор локаций

полемоПо пунктам — персонаж, все понятно, что на нас надето, какие статы, сколько до уровня (справа вверху циферки).

Каждый кружочек кликабелен, ведет туда, где можно купить наполнение.

Город

Все основные здания базируются здесь.

Предгорье — главное место для задротов, у которых нет денег на свитки, так как без вложений можно их добыть только здесь + за мифы. Чтобы сделать свитки, которые усиливают характеристики, повышают доход и так далее, нужны ресурсы, которые добываются на карте.

Тартар — тюрьма для ботоводов. На данный момент один человек, но игра только начала раскручиваться.

Стадион — главное место, так как именно здесь мы прокачиваем характеристики. Всего их 5 — сила, защита, магия, ловкость, мастерство. Сила и защита понятны, а вот магия — это, оказывается, шанс попасть, ловкость — шанс избежать крита, а мастерство — нанести крит.

Самое любопытное — что нет характеристики, связанной с уровнем жизни. Здоровье — статично, растет только с уровнем, и это, как мне кажется, замечательно, так как придает хоть какое-то подобие баланса (как вспомню разброс в 10 раз по уровню жизни в мосваре, бррр).

Характеристики можно также повышать свитками. Я уж подумал — эээ, вот оно чо, вот где баблосос, а хрен там, откат после использования свитка почти двое, так его, суток.

Кузница — здесь мы зарабатываем деньги. Можно короткой помощью, можно ставить на 8 часов.

Гилея — рынок зверей. Здесь продаются петы-питомцы-защитники. Самое важное — сразу же возьмите защитника, который дает бонусы к характеристикам (внизу по центру). Можно взять бесплатного, можно за донат (полтинник стоит всего самый лучший). Любопытно, что это не пет совсем, при этом защитник каждый месяц повышает свои характеристики автоматически. Но его нужно кормить монетками. Вид у защитников разный, статы повышают тоже разные.

Мифий — тут зарабатываем золотые монетки (аналог алмазов — донат ресурса в большинстве опций), проходя ежедневные задания. Можно не заходить, а просто играть, монеты будут начисляться все равно, но прогресс выполнения можно отследить именно здесь.

Храм — молимся за смену погоды, так как каждая погода соответствует определенному богу. Гады олимпийцы опять же — сейчас 99,5% солнечно, на 0,5% гроза (посейдоны) и 0% засуха, а мне нужна она. Правда, нивелировать действие погоды можно свитком. И можно изменить — из любопытства выбрал молитву за 5 золотых, и получил 1% засухи. Итого — 100 алмазов или 500 золотых и погодка выравняется в нашу пользу, пока не придет наглый олимпиец.

Лавка купца и аттика:

Покупаем алмазы, обмениваем на серебро (курс как в нац банке Зимбабве — не меняется, всего 400 монет за алмаз). Покупаем временные усиления, не как свитки, тоже очень дешевы. Если за рубли, то основные усилялки на три дня — рублей 15, что ли. Или можно за игровое золото.

Рынок.

банальная локация — покупаем оружие, броню, талисманы, зелья и все прочее.

Полемо

Интересная локация. Могла бы быть, точней, если бы не доминирование олимпийцев. Каждая фракция должна захватывать и удерживать клетки на карте, добывая на них ресурсы, которые нужны для строительства храма. Кто первый построит храм, тот выиграл, и все участники, набравшие от 50 очков, получают разные ништячки — ресурсы для создания свитков, золото, серебро.

Арена

Банальна, но зато не требуют деньги за поиск и очень быстрый откат. Правда, бутылки восстановления здоровья стоят дорого, а если бить равных — то здоровье быстро кончается, так что тут нужно рассчитывать.

Карта

Бьем монстров и других игроков с целью поживиться ресурсами на свитки.

Обратите внимание, что можно переходить между территориями — Лакония, Эвбея, Итака, Афины и так далее, и внутри каждой локации также перемещаться, чтобы выбивать разные ресурсы, а не только железо.

Кроме того, есть и другие фишки — например, в игру встроен классический морской бой для фанатов, можно объединяться в кланы — пантеоны.

Итог, отзыв

Вообще игра мне понравилась, красиво сделано и не лагает, донат реально скромен (по моим прикидкам за пятихатку в месяц, например, можно полностью заряжать перса и играть, ни о чем не думая на турбо ускорении) и, в принципе, можно играть и без него, отставая от донаторов примерно всего раза в два, а не в пятьсот, как в мосваре.

Но лично я так просто устал от жанра симуляторов как таковых:)

Игра закрыта, даже жалко немного, но в рубрике текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара) можно найти живые такие игры.

Обзор игры Gun Sword, еще одна «тактическая» игра, трэш-угар и все, как мы любим:D

Хотите еще немного славного, но лютого трэша? Не отвечайте, знаю, что хотите, ибо без треш игр жить не то чтобы скучно, а как-то слишком однообразно.

На этот раз в мое поле зрения попал проект под названием GUN sword, еще одна тактическая игра, а именно тактические игры чаще всего поражают своей кривой реализацией и нелепой графикой, но, при этом, неплохой задумкой.

При этом на странице регистрации все выглядит очень достойно и технично. Но стоит нам зарегистрироваться и зайти в игру, как уже окно логина заставляет нервно дергаться глаз в немом вопросе — это что, денди или сега симулятор? Возможно, так как очень похоже.

Обзор игры Gunsword

gunswordСобственно, игра не радует каким-то разнообразием и режимами боя.

У нас есть казарма, в которой живут бойцы, которых мы можем брать в бой. Изначально можно брать только трех, но позже можно покупать в магазине еще солдатиков, которые будут воевать за нас.

В описании игры обещаны разнообразные виды вооружения наших юнитов, но, если честно, я такой опции не нашел. Зато можно нанимать новых бойцов, которые будут сильней обычных.

В остальном игра — только бои в двух режимах: против ботов, ля тренировка, и против живых игроков.

Система боя

Перед нами тактическая карта, на которой стоят три наших славных бойца рыцарь с мечом, маг и стрелок с автоматом (лол, что? а впрочем, прикольно) супротив вражеской орды — ботов или таких же воителей.

Главное, что нужно понять — игра на чистом балансе камень ножница бумага. КНБ баланс для тактик нормально, кстати. Принцип такой — маги бьют стрелков, стрелки рыцарей, рыцари магов. А чтобы совсем жизнь медом не казалась, еще и есть ограничения на атаки — например, стрелок стреляет только по прямой, поэтому нужно еще и встать так, чтобы выстрелить, а ОД не резиновые.

Чтобы жизнь медом не казалось, тактическая карта покрыта туманом войны. Ход весьма и весьма неоднозначный, ибо ни фига же не понятно, куда идти и идти ли вообще, но, я думаю, имеет право на жизнь, ибо не позволяет отсиживаться. При этом даже радиус обзора разный, то есть можно из тумана войны выскакивать, вламывать и заскакивать обратно, если ОД (очки действия) позволят. Также это позволяет реализовывать еще один ход — к тебе подходит один юнит, и неизвестно, есть ли за ним команда прикрытия, или те бочком-бочком.

Кроме того, по карте появляются различные бонусы — лечилки, защита, усиление атаки и так далее, так что сидеть на месте смысла нет, но иногда приходится мучительно решать — взять бонус, или атаковать, или вообще отступить.

Интерфейс, управление.

gunsword 2Вот честно — через жопу все, и очень неудобно. Плохая система обозначений — кто и как может ходить, неудобно каждый раз выделять юнита, не ясно, сколько каких действий можно выполнить. Хотя придрочиться можно, и довольно быстро, научиться высчитывать, что может сделать персонаж, но все это приходит с опытом.

И да, модельки прорисованы, походу, в 3D MAX, и есть только один фееричный плюс — дебильные, но смешнючие  косолапые походки бойцов.

Сравнение, похожие игры

В общем-то, игра относительно уникальна, хотя просто тактических игр хватает, например, обзор игры Elementum — игра вконтакте  или вот Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте. Да и техномагий хватает. Также могу посоветовать играть сразу Affected Zone Tactics.

Итог, отзыв.

Полный шлак по дизайну, интерфейсу, управлению, но сама задумка интересная, да и пвп бой даже вызвал у меня эмоции (победил, если чо), при этом прежде всего за счет тумана войны — попробуй угадай, где этот гад засел, да еще пойми, как встать, чтобы выстрелить. Но в целом игра производит впечатление просто «сырой», которую еще допиливать и допиливать.

Игра закрыта и покрывается мраком забвения, зато многие игры из рубрики игры с тактической картой боя и Пошаговые Игры (РПГ, стратегии) вполне живы и ждут именно вас:)

Обзор игры Аврора: начало, брутальный фермер-убийца, смесь фермы, мморпг, бк , советы, мини гайд

Я уже писал про такую игру, как Город мертвых, обзор и сразу скажу — аврора:начало в очень многих моментах является клоном ГМ, поэтому если вы играли в город мертвых, то освоится в авроре вам не составит труда.

Несмотря на это, аврора все же имеет свои фишки. И если сравнивать, то аврора мне понравилась почему-то больше, интерфейс более внятный, меньше всплывающих окон и навязчивости, рисовка более приятная на мой вкус, хотя обе мультяшно-дебильные, но по своему. Также отличается и система боя — пвп бои без непонятных дроидов и наемников, но по системе БК (бойцовский клуб).

Обзор игры Аврора: начало

аврора начало бойИтак, мир в очередной раз в труху, и нам нужно не просто выжить в пост апокалиптическом мире, но и восстановить цивилизацию, заодно нагнув всех, кто нам встретится.

Сразу отмечу, что убивать нам придется по началу не зомби и упырей, которые уже подзадрали трошки, а крыс, роботов и церберов. И это правильно.

Игра делится на две линии — обустройство домика, и игра в ферму, выращивание еды, расположенного в беспощадном мире, и прохождение различных миссий в лагере.

Но без прохождения миссий домик не отстроить, так как именно там добываются нужные ресурсы.

Миссии, система боя.

аврора начало 3Есть три основных типа миссий на карте региона — выполнение заданий на карте, пвп арена и бой с боссом. Сразу скажу — с боссами какой-то развод, так как их бить можно только если вы в клане, а в клан еще попробуй вступи, так как количество заявок ограничено одной в сутки. так что для боссов нужно договариваться в чате о вступлении, или создавать свой клан, с блекджеком и боссами.

Пвп арена очень простая, но лимитирована по боям очень жестко — грубо говоря — несмотря на модели персонажей, бой происходит по принципу БК — выбираем, куда бить — голова, тело, ноги, живот и что блокировать и персонажи лупят друг друга до победного.

А вот миссии толковые, но ограничены энергией, причем фулл энергии хватает только на один проход. Нам нужно зачистить территорию от разных ботов — церберов, роботов, крыс, а также починить все, что есть на карте + выполнить действия с различными объектами, например, посолить радиатор (я так и не понял, что на самом деле персонаж делает).

Наверное, именно за счет этого мне и понравилась аврора — я по натуре своей люблю созидать, чинить, а не разрушать, но не умею в реале, поэтому мне приятно хоть в игре ловко и быстро чинить столбы, автоматы с колой и другое.

Кстати, совет — при выполнении миссии сначала проведите зачистку территории от монстров, а уже потом делайте все остальное, так как иначе в момент починки могут напасть и вы потеряете энергию, тем более боты убиваются просто, в один клик.

ну и надо присматриваться, так как часто вражины прячутся под разными приспособлениями, это тоже хороший момент.

Отстройка дома, развитие персонажа

аврора начало домВ общем-то, также по принципу города мертвых — на карте есть различные строения, которые мы восстанавливаем и получаем бонусы к статам. И даже фермерские фишки на самом деле повторяют здания в районе — высадили грядку и время от времени собираем урожай. Все просто. Улучшили грядку — получаем больше ресурсов.

Точно также мы можем покупать одежду и оружие нашему персонажу, за еду, донат или ресурсы. Вещи в рюкзаке дают стабильный прирост.

Донат.

Игра, с одной стороны, более жесткая, так как в ГМ меньше привязка к энергии, можно дольше играть без вложений. С другой — донат дешевле и нет чудо-пушек с опцией убить всех. Но вложений все равно требует, да.

Итог, отзыв.

А все же достаточно приятная игра для игры в свободную минутку, не для задрачивания. Побегал с интересом даже, единственное, что раздражает — это энергия, которой хватает на очень малое количество игровых действий, и долгая прогрузка между режимом дом — регион с миссиями.

Игра закрыта, выбирайте другие по меткам и рубрикам на сайте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Авроры начало

Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте

Обзор игры kings road (дорога королей), казуальная браузерная мморпг с миссиями и без пвп

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Саботаж, унылая милитари мморпг вконтакте, плати, или сдохни

А вот еще один занятный проект из разряда — дай денег, не будь лохом.

При этом перед нами старые знакомцы — создатели игры Миф: защитники, пошаговая мморпг.

Рисовка та же самая, геймплей также похож, с одним только исключением — вместо рыцарей у нас типичная милитари с пистолетами и автоматами, пошаговая, но не тактическая.

Разрабы, видимо, поняли, что с энергией в мморпг дали маху, не вариант это совсем, но денег им от этого хочется не меньше, поэтому теперь по дефолту мы имеем шмот полный шлак, в котором нас убивает половина ботов, зато магазин предлагает нам чудесные вещицы саПсем не дорого, 10-20 голосов за оружие, еще 20-30 голосов на шмот, и ходите наслаждайтесь. ну или ключи хотя бы. И расходники — аптечки, гранаты, тоже желательно покупать:)

Кстати, раньше игра называлась операция Гнев, в комментариях видел крики, мол, верните вложенные средства.

Обзор игры Саботаж

саботаж играСобственно, игра довольно-таки примитивна.

У нас есть главный герой, которым мы должны проходить различные миссии, по своей сути очень простые — выделил противника, перешел на карту боя, убил, пошел дальше, собирая различный шмот по карте.

Но для этого нужно постоянно покупать-улучшать оружие и экипировку.

Система боя

Вкратце — выделили противника — нажали атаку, выскакивает окно боя, где оказывается, что врагов несколько. Последовательно их убиваем, система пошаговая. Выстрелил — ждем, когда в тебя отстреляются.

Изначально у нас есть только маломощный пистолет, с ним все очень просто. Затем дается винтовка с двумя типами ударов — средний и смертельный. Но сначала все равно нужно стрелять из основного оружия, чтобы накопить концентрацию, нужную для выстрелов из винтовки.

Система развития, умения

Сразу скажу — если играете без доната, то нужно улучшать все, что только можете, как только появляются ресурсы. И все равно это вас может не спасти уже на самых ранних этапах, не говоря уже о дальнейших миссиях.

При этом ресурсы на улучшения оружия, шлемов и так далее можно добыть только в миссиях, а чтобы проходить миссии, нам нужен качественный эквип. Замкнутый круг, в общем, особенно с учетом того, что миссии не повторяются.

На самой базе мы можем добывать ресурсы и деньги, а также карточки, которые нам также нужны, но добываются с гулькин хрен, а надо много, к тому же все равно нужны ресурсы из боев.

Тоже самое касается лаборатории —  чтобы сделать бронебойные патроны и аптечки, а также энергетики для повышения концентрации и гранаты, нужно сначала выбить с противников разные итемы, или, опять же, за донат.

Но есть еще выход — собирать ресурсы у друзей. Вариант медленный, бонусы рандомные, но все же.

Итог, отзыв

Ужасная, унылая игра, единственное, что графика достаточно приятная. Но опять даже пвп не прикрутили. Конечно

Смысл платить за это вот деньги, не понимаю, чтобы так, иногда пройтись поубивать ботов? Смешно.

Игра закрыта, но есть много игр гораздо лучше по тэгам jagged alliance и похожие игрымилитари,  Пошаговые Игры (РПГ, стратегии)