Обзор игры Taern Online, гордость Таэрна, атмосферная пошаговая ММОРПГ с сюжетом и заданиями

А вот еще одну игру хочу представить на ваш суд, дорогие друзья.

И в этот раз не вполне обычную, не сказать, что полностью уникальную, но чувствуется, что здесь есть своя атмосфера и свои яркие фишки.

Прежде всего, пожалуй, за счет странной графики и анимации — все словно нарисовано красками, а не в 3D max или, прости Хоспаде, в unity web player.

Второе, что выделяет — длинные цепочки квестов без обилия — пойди убей сто крыс за морковку, и настоящий полноценный сюжет, что уже для браузерной мморпг вполне так себе достижение.

Относительно геймплея это вообще вылитый neverwinter nights первая часть, только с пошаговыми боями, другой графикой и сюжетом. Несмотря на это, игра все равно ближе к основе, чем Невервинтер онлайн, классическая мморпг.

Ну и, наконец, уникальная система боя, о которой ниже.

Обзор игры Гордость Таэрна (taern online)

taern 2На старте нам предлагают выбрать наш игровой класс — монахи, рыцари, стрелки, маги, шаманы. Но это не строго, так как воины могут стрелять, а маги бить в ближнем бою.

И вскоре мы оказываемся в мире, где соседнее государство атакует маленькое государство Таэрн, возглавляемое тираном Утором, грабя города, убивая мирных жителей и так далее (никаких ассоциаций, стандартная завязка).

Мы являемся одним из крестьян, и нам предстоит отомстить коварному Утору и его прихвостям, тем более что нашего виртуального отца (очень и очень многодетного) убивают на наших глазах во время сюжетной завязки.

Затем мы пробиваемся на корабли и уплываем в соседнее государство, где собственно и начинается вся игра.

Завязка и сюжет, конечно, банальные, но они есть и заставляют даже проникнуться, что крайне редко, я обычно про сюжет игры не пишу, как вы знаете.

В остальном все почти тривиально — ходим-бродим, выполняем задания, прокачиваемся, растем, и про Утора не забываем. Хотя опять же с прописанными диалогами, вариациями развития, выбором.

Система заданий — квестов

taernОтдельно отмечу — квесты довольно разнообразные. Приведу пример одной из цепочек. Нужно убить матроса, появляется стражник, предлагает работу, находим его, дает задание — купить маску для сокрытия лица и найти трех бандитов. Идем к торговцам, берем шарф, заходим в здания, пока не завалим двоих, с третьим уже и без нас разберутся. В общем-то стандартная тема для оффлайн рпг, а вот для ммо такие цепочки редкость.

Ориентироваться по заданиям можно с помощью опции — задания и карты, там при выделении квеста красным крестом обозначаются локации, где их можно выполнить. Если не обозначаются, значит, в другой локации, так как мир шовный, более того — есть куча локаций и подлокаций — например, город имеет дома, в которые можно заходить и там еще комнаты. При этом развивает наблюдательность, так как иногда сразу и не поймешь, что здесь можно зайти.

Система боя

taern бойКак уже говорил — система боя не тривиальна.

Суть в чем — бои происходят в пошаговом режиме, на ход у нас есть 12 очков действия. Их мы можем потратить на защиту трех параметров — физическая, от дальнего боя и магических ударов. Фишка в том, что каждая защита может быть на 5 поднята, а всего ОД 12. А еще надо ОД пустить на атаку. Так что приходится примерно прикидывать, что ставить на защиту и в какой степени, так как даже боты могут бить магией, например, волки. Но даже 5 защиту можно пробить, если урон достаточно высок.

Атака по этому же принципу — мы можем выбрать 5 разных атак двух типов — стандартные или же специализированные навыки персонажа. Опять же — чтобы навык нанес урон, нужно вложить в него больше очков действия, максимум 5, но если противник без защиты, то может хватить и 1, чтобы пробивать.

В этом и суть — комбинировать очки так, чтобы бой был максимально эффективен.

К счастью, каждый раз выставлять режим не нужно — можно настроить шаблоны и использовать их в разных боях (справа вверху циферки I и II для выбора).

Также каждый навык можно улучшать, чтобы он был более эффективен.

Развитие персонажа

Тут все банально — покупаем и выбиваем нашему таэрнцу лучшую экипировку, улучшаем навыки и повышаем характеристики, выполняем задания и бьем монстров. Объединяемся в группы с другими персонажами и участвуем в пвп и турнирах.

Итог. Отзыв.

Игра хорошая, прежде всего за счет своей необычности, нестандартности, которая удивительна в браузере, мире убогих однокнопочных казуалок.

Тем не менее, продукт довольно нишевый — не каждый захочет бегать, высунув язык, искать эти красные крестики, а главное — читать описания заданий, без чего не разобраться, что нужно делать. Также и система боя подразумевает безумно большую роль рандома (не всегда угадаешь, магией или физикой тебя саданут, тем паче не узнать, на что ставит блок противник).

Но в целом игра довольно-таки годная, советую любителям поморочиться.

Играть в taern online

Обзор игры Физрук, вконтакте, симулятор, по принципу качок

Предисловие о сериале: Сериал «физрук» выстрелил очень громко, поэтому мы ожидаемо видим эксплуатацию популярной темы в игровых приложениях вконтакте.

Хотя если говорить о самом сериале, то там годная, реально смешная и интересная, только первая серия, пилот, еще несколько следующих серий более-менее, после чего сериал совершенно резко и стремительно скатился в полное УГ, треш и уркаганство, без проблеска морали, разума и смысла. Хотя спортивные темы там вполне ок, много людей на спорте и ЗОЖе, явно занимались или занимаются. А чтобы быть в тонусе, надо прививать любовь к таким вещам с детства, например, с помощью шведских стенок с турниками, которые есть на сайте https://yda.com.ua/group/wall? с большим выбором и бюджетно, за 2-5 тысяч гривен.

И да, сериал подарил нам фразу — «Настоящего мужчину ни о чем просить не надо, он по факту обязан», что с восторгом приняли все гламурные кисо и ТП. Лично мне все же ближе Воланд из Мастера и Маргариты с его бессмертным — «Никогда ни о чем не просите, особенно у тех, кто сильнее вас. Сами предложат и сами все дадут». Вроде бы о том же, но сколько оттенков.

Я тут грешным делом посмотрел интервью на «Дожде», где расфуфыренная тетка с придыханием вопрошала продюсеров — «а как же вам получилось создать сериал для всех? Ведь совсем для всех, вот мои друзья не смотрели сериалы, а физрука посмотрели», отчего сами телевизионщики слегка офигели, так как они явно понимают, что сериал не для всех. И лично я знаю дофига народу, которые не смотрели физрука, даже из тех, кто в принципе может посмотреть сериал. И да, если уж говорить об отечественных ситкомах для всех, то это явно не физрук, а «кухня» с тем же Нагиевым, немного интерны, все остальное на определенную аудиторию.

ну да бог с ним, давайте про игру уже.

Обзор игры Физрук

физрук основа
Так выглядела игры физрук в самом начале

Всего игры про физрука три, но про «беги, физрук, беги» я писать не буду, ибо треш в стиле марио (то есть физрук бежит и ловит монетки, перепрыгивает через кубики), также не буду писать про еще одну физрук, где надо соединять фигурки персонажей, чтобы они превращались в других, ибо это игры, которые явно просто прилепили название на уже готовый проект, немного изменив картинки.

А вот про симулятор «Физрук»(ссылка будет внизу, чтобы не путались) можно написать, но тоже в том плане — искусство наживать деньги, или нет более геморроя, а не игра.

Ближайший аналог данного проекта — не тюряга, что ожидалось, а нелепая игра Качок, игра-глум вконтакте про которую я уже давненько писал.

То есть у нас есть слабосильный персонаж, по типу второго учителя в сериале, не помню, как зовут, которого нам нужно развивать, качать, холить и лелеять, чтобы в итоге стать таким же обсосом, быдлом, вором и хамлом крутым, как Фома.

физрукДля этого нам нужно выполнять простенькие задания легким нажатием клавиши — выполнить зарядку (это правильно, это я понимаю), встреча с женщиной (йа-йа), решать блатные дела (тьфу), тренироваться в зале (плюсую) и погонять учеников (Макаренко, ваш выход).

Принцип следующий — каждое задание мы можем выполнить сразу все, но затем нужно ждать время отката, для каждого задания свое. Например, возможность сделать зарядку доступна каждые 5 минут, встреча с женщиной каждые 15 минут (альфа самец, чо), а вот погонять учеников можно только раз в два часа. Но можно выполнять задания без отката, пока деньги — золотые монетки за голоса, не кончатся.

Каждое задание дает авторитет, который влияет на рейтинг.

Накопив 100 авторитета, можно выйти в город, где открываются новые локации — работа, бизнес, магазин с модными шмотками, конфликты с другими физруками.

В общем-то все.

Update

физрук новыйРешил тут снова зайти в физрука — очень сильно все переделали, так что игра развернулась на 186 градусов. При этом игра была полностью перерисована, и по своему геймплею обернулась к братве и кольцо, то бишь к игре тюряга — задания за энергию, жилища, отжимание бизнеса, боссы, которых надо бить с другими игроками. В общем, стало разнообразней, но даже еще банальней.

Итог, отзыв

Да что тут можно сказать, очередная игра — минутка на зайти, поклацать, посмотреть на прирост и выйти. А дальше либо мучительно ждать отката зарядок и прочего, либо платить, либо, что является единственным разумным выбором, выйти нафиг до очередной свободной минутки.

Но сделана симпатично, и все-таки в видоизменении с чухана на статного человечка что-то есть. Но напоминаю, что с чухана на нормального парня лучше видоизменяться в реальной жизни (в конце концов, это не файерболами стрелять, более реально), так как в виртуале это действие бесполезно.

Играть Физрук вконтакте

Обзор игры call of gods, вызов богам, браузерная стратегия с элементами мморпг и тактики

Давайте поговорим про игру call of gods. Ну или, как обычно, писать буду я, а вы будете читать.

Так вот, я все переводил про себя игру как связаться с богами, что говорит о моем низком знании английском, а на самом деле это вызов богам. А жаль, можно было бы сказать, что звонить богам в данном случае бесполезно, они здесь явно не живут, в такой игре. Да и вызов тоже явно здесь не бросишь.

Но не суть. Самое главное, что я могу сказать, у меня закровоточили глаза и разыгрался нервный тик от всей визуальной составляющей игры — убогая графика, невразумительное расположение зданий на карте, дебильные шрифты, куча маленьких иконок и многое другое, что вызывает если не отвращение, то недоумение. Хотя относительно графики обычно все индивидуально, свое впечатление я отписал.

Между тем геймплей даже неплохой, в общем-то, вполне грамотно и сбалансировано продумана игра. Но вот разбираться в этом среди ужасного нагромождения иконок и зданий все равно тяжело.

Обзор игры call of gods

call of gods 2На старте нам предлагают выбрать один из шести классов. Выбрал нежить волшебника, некроманта, короче.

Затем начинается очередная свистопляска с десятками заданий, отправлений на фиг и так далее.

На самом деле разобраться в игре достаточно просто, тем более есть наша любимая кнопка автобега, автонахождения цели заданий и его сдачи.

Но принцип все же понять неплохо — есть карта, разделенная на локации, районы. В каждой локации расположены различные дядечки и тётечки, у которых можно брать задания и сдавать их. А также функциональные штуки — например, в таверне можно нанимать героев, которые формируют нашу армию.

На этой карте мы играем на старте.

Затем предлагаются еще две локации — наш замок, который мы можем отстраивать как город в любой другой стратегии, то есть изучать и нанимать новые войска, налаживать добычу ресурсов, изучать технологии. Режим базового строительства доступен через здание вверху справа (алтарь теней), для улучшений также требуется выполнение различных условий — например, чтобы улучшить некрологово на 2 уровень, нужна кузница кипящей крови.

Также есть стандартная для стратегий карта городов — земли. Можно грабить соседей. Можно также просто пвпшиться на арене.

В целом игра достаточно разнообразна, имеет большое количество различных заданий, инстансов (причем событий не по времени в подавляющем большинстве) и в общем-то не скучна.

Герои, развитие

В игре можно нанимать нескольких героев в таверне, которых можно развивать в боях и проходя квесты и повышая им уровень. Герои не статичны, различаются по цвету, при этом при обновлении за специальные донат ресурсы (также за задания) есть шанс поймать более крутых героев. Синие попадаются нормально, а вот выше — уже сложней.

Также героев можно одевать.В бой идет 6-7 героев со своей армией, и каждый герой может вести в бой только один отряд воинов, чем выше уровень героя и навыки — тем больше он может брать с собой воинов в бой.

Система боя

call of godsПо внешнему виду — герои меча и магии. По сути — бой из браузерной стратегии.

Просто есть тактическая карта, где располагаются наши отряды (без героев визуально) — напротив отряды противника. Есть разделение стрелки — рукопашники.

Но вот бой идет автоматически, без возможности как-то повлиять на исход (нет даже заклинаний), с возможностью пропустить весь бой за серебро. Зачем так было сделано, когда реализована вся основа для тактической игрушки (в конце концов, кнопка автобой логичней), мне лично неясно.

Итог, отзыв

Все портит омерзительная на мой взгляд графика (как в my land, кстати, один стиль) и интерфейс, плюс срезанная тактическая составляющая, которая в итоге только раздражает — каждый раз тупо смотреть мультик очень интересно, да. В остальном игрушка неплохая — очень напоминает во многих моментах demon slayer, но без ежедневной кабалы событий, достаточно легкая и разнообразная.

Играть в call of gods в вк

Обзор игры Герои легенд, вконтакте, еще одна онлайн вариация на тему героев меча и магии

А вот еще одна вариация на тему героев меча и магии под названием герои легенды. Просто я не прохожу мимо ни одной тактической игры в этом стиле, как вы уже заметили, так что найдете что-то годное, про что еще не написано — в комментариях напишите.

Собственно, игра вконтакте, что уже говорит о многом.Она простенькая, медленная, с энергией и навязчивым донатом, но, в принципе, вполне себе на уровне нарисованная, что вы можете понять из скринов.

Обзор игры Герои легенды

герои легенды городПри регистрации нам предлагают выбрать класс, коих всего два — рыцари и демоны, не забалуешь.

Выбрал демонов, обнаружил, что персонажи очень напоминают героев, как впрочем и сам геймплей.

Вначале нам предлагают пройти обучение, во время которого нам нужно базово отстроить город и нанять немного чертей. Заинтересовал только один момент, обычно в обучении предлагают ускорить постройку за кристаллы, здесь также. Но обычно можно подождать 5 минут и сэкономить кристаллы, здесь же постройка зданий первого уровня длится сутки, не забалуешь, опять же, приходится тратить.

После окончания обучения здания уже по человечески строятся — 20-30 минут и по нарастающей.

В городе нам нужно отстраивать банальный набор — золотой прииск, лесопилку, железо, разве что еды нет.

Далее нам предлагают скакать по квестам.

Ну поскакали, чо.

Задания происходят на приключенческой карте, провинция. По заданиям нам нужно захватить дополнительные шахты на карте,  и вскоре начинать пвп замутки.

Собственно, это все, отстраиваем город, увеличиваем добычу ресурсов, за золото изучаем и нанимаем новых бойцов (странная система — прямо из системы найма нужно нажимать исследовать, если выполнены условия, но академии нет), изучаем новую магию за золото, которая поможет нам одерживать победы, опять же за золото покупаем обмундирование, шмот, которое усиливает нашу армию. Золота добывается немного, а надо его много-много. Не забалу… ну вы поняли.

Система боя

герои легенд бойВ общем-то, почти как в классических третьих героях.

Есть опции ждать-оборона, есть магическая книга (но заклинаний по умолчанию нет, нужно покупать, построив школу магии). Очень не понравилось то, что есть опция — призвать наемников на поле боя за кристаллы, то есть за донат. Так-то откровенно зачем?

Можно нажать автобой, и пить чай, пока войска воюют и тупят, можно просто сдаться, но не во всех боях.

В остальном — классическая тактическая карта, расставляем юнитов, придумываем тактику — идти в бой или отсиживаться, отстреливаясь.

У некоторых героев есть способности — типа враг не сопротивляется. В целом же демоны почти как в героях — черти, чернокнижники, всадники тьмы, церберы, рогатые демоны, суккубы, дьяволы с теми же абилками. Найм не лимитирован, в отличие от ГВД, нанимаем на все золото.

Мини гайд, советы начинающим

Прежде всего — сначала озаботьтесь добычей ресурсов, главное — золото. захватывайте шахты, выполняйте задания. Не залезайте в подземелье, пока не наберете нормальную армию, залезли — вылезайте. И не торопитесь, тут ураганного экшена нет.

Итог, отзыв.

Ну что я могу сказать — вроде как и норм, а вроде как и шлак. Донат кусачий, довольно топорный и кривой интерфейс, ладно хоть на весь экран можно развернуть. Ну и медленная очень игра, да. По совокупности недостатков — троечка игрушке, раз в день зайти можно, но часто играть даже в принципе не получиться.

Играть в игру Герои легенд 

Обзор игры stronghold kingdom, самая медленная стратегия, с клиентом

Тут нужно сразу сказать — абсолютно ничего общего с известной игрой stronghold crusader данный проект не имеет, кроме одного слова в названии. Вообще ничего, какие бы параллели и ассоциации не вызывали тизерные ролики.

Далее — по формату игра абсолютно типичная браузерная стратегия со всеми вытекающими. Но разработчики поленились, или у них просто слабый канал, и заставляют скачивать клиент всех жаждущих погамать. Клиент, конечно, легкий, полгига, но тем не менее, та же Империя онлайн 2, браузерная стратегия, обзор по графике и анимации не хуже, но клиент качать не нужно. Более того — клиент время от времени отваливается, нахрена тогда козе боян?

Ну и на сладкое — это самаааая мееедлееенннаааая стратегия из всех, что я играл, а играл я не мало. Даже пресловутая Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор кажется ураганным экшеном по сравнению со стронгхолдом, которую я скачивал с замиранием мердца — неужели РТС? (реал тайм стратегия)

Хрен там ночевал, а не РТС!

Обзор игры stronghold kingdom

stronghold kingdom 2Ну в общем, мы становимся правителями земель и бла-бла-бла.

Правда, иногда даже правителем операционной системы не получается стать, не то что виртуального мира. ну знаете, когда винда требует ключ активации и все такое, и уже не то, что в стронхолд, даже в косынку не сыграть. В таких случаях поможет http://aktivatorwindows7.ru/ активация винды, активатор. А то хоум версия винды ужо 6 косарей стоит, так что…

Но вернемся к игре. Сначала нам предлагают маловразумительную обучалку, потом разбирайтесь сами, раскуривая мануалы. Но вот чтобы задание сделать, никаких гиперактивных ссылок, никаких подробностей — пойди сдай что-то куда-то, будешь молодец. Но не суть, это уж я так ворчу, избаловали меня.

Кнопочек в игре, кстати, очень много, но главное понять принцип, и становится ясно, что многие кнопки так, для декора или нажатия раз в сутки.

Тем более строгая иерархия — главное меню и почти к каждой иконке еще поддействия. Это если не считать самых верхних — чатик, рейтинги, настройки.

Едем по порядку — карта. Карта настоящая, при этом карта России (Крым еще Украины). Кстати, игра интернациональная, есть и не русские сервера.

stronghold kingdomМеня кинуло на север Ямало-Ненецкого округа, какая прелесть. Изначально у нас но нейм деревенька, поздней можно захватывать города, имеющие реальные прототипы. Проверил — Сокол Вологодской области на месте, им владеет какая-то деушка. Ну нехай владеет, мне не жалко, главное чтобы Зворыкин, глава района, не обиделся.

Так вот, посмотрели на карту? Можно закрывать, ибо что-то на ней делать мы сможем еще очень нескоро. Потому что уже сутки играю, за это время не смог накопить войск даже на вынос волчатника, печалька. Не говоря уже о том, что покупка городов стоит очень дорого.

Несколько понятней выглядит режим деревни-замка.

В деревне мы можем строить яблоневые сады, молочные фермы, лесопилки и каменоломни. Поздней открываются новые виды зданий. также сюда прибывает население, если есть хибары. И вот тут я охренел трошки. Один крестьянин прибывает раз в час-два где-то по началу. Одного крестьянина хватает на одно строение, чтобы оно работало, поэтому чтобы заполнить нашу деревню хотя бы рабочей силой, нужно несколько суток. Без постройки войск, которые также требуют крестьян. Это ли не бред, my ass! (ну нравится мне фраза, почему — не знаю)

Также можно переключиться в режим замка и построить там разные башенки, стенки и так далее. Словом — именно сюда будут идти атаки без касания деревни. При этом иногда показывают мультик атаки (классика — выходят войска, по ним бьют башни и от них отбиваются наши войска), иногда нет.

Дальше мы можем нанимать войска. Вооруженные крестьяне производятся из крестьян, которые приходят очень медленно, как мы помним, для создания других юнитов нужно изготавливать вооружение еще — луки, мечи, доспехи и другое. ДОРОГО. И это не считая того, что нам еще нужно золото на найм каждого бойца.

Следующее основное меню — посмотреть столицу округа. также есть вкладки, и это очень важно. По порядку — сам город, где мы можем жертвовать на различные строения, которые дают нам бонусы (жертвовать надо оленину и прочее, что открывается в производстве поздней, а задание дают очень быстро, криворукие разрабы), замок округа (отбиваться от вражин всем миром, типа излучателей в правилах войны), склад округа, купить товары, наемники округа, выбор бурмиста, главы нашего округа.

Как-то так.

Далее меню исследований. Два режима — непонятный и древовидный, где видно, что открывается, очков исследований дают мало, но они начисляются при повышении ранга и при покупке за золото.

ну и сами ранги, которые позволяют открывать новые строения, юнитов, начисляются очки исследований и прочее.

Для повышения нужна честь — начисляется за выполнение заданий, немножко автоматом, но главное за создание различных декоративных и банкетных строений.

Важно — повышение не автоматическое, нужно заходить и щелкать.

Дальше все просто — задания, почта, атаки.

Мини гайд

стронгхолд кингдомЗабудьте об атаках первое время. Строго все в экономику — лесопилки, каменоломни, на еду, и так далее, иначе будет жесть — ни ресурсов, ни войск, и даже мастерскую стрельника для производства луков не построить. Как у меня:)

Старайтесь выполнять задания. Только когда у вас уже есть лучники и пикинере хотя бы в количестве нескольких десятков, можно начинать пытаться фармить округу, да и то очень осторожно.

Итог, отзыв

Не понравилась. Медленная, неудобная. Симпатичная, конечно, но это уже давно не особый аргумент.

Но изредка играть в нее можно. Просто очень уж изредка, не исключаю, что она со временем ускоряется, но начало уж совсем никакое — сидишь по десяткам кнопок тыкаешь, а сделать ничего не можешь, печалька.

Подробней в официальном сообществе игры в вк

Поиграл герои меча и магии 3, или мозги завяли от онлайн игр, фарма и гринда

3 героиС утра не было интернета.

Именно так можно начать рассказ о том, что я начал играть в третьих героев. Ну как начал, так-то играл еще в старших классах, в английскую версию, потом в универе с друзьями зарубался, но это было тааак давно:)

Не, хотел вспомнить уже давно, но почему-то не шло на компе, а разбираться было лень, тем более онлайновые игры ждали, а тут недавно скачал всю антологию героев меча и магии, установил, зашел и отложил ровно до сегодняшнего дня, когда вдруг исчез интернет. И, кстати, «при Сталине такого не было», чтобы интернет пропадал, в смысле не столь давно перешел на волокно от частников с адсл, уже второй раз за пару месяцев интернет отваливается наглухо на много часов, адсл хоть и медленный, зато стабильный — за несколько лет всего пару раз исчезал инет минут на 15, и один раз на пару часов.

Но не суть.

Так вот, третьи герои. Включил третью, очень уж захотелось понастольгировать, начал играть компанию на миддле — среднем уровне сложности.

И это оказалась жесть! Во-первых, постоянно пришлось перезагружаться и пересохраняться (забытое чувство — умер, забыв сохраниться при очень неудачном автосейве — боль, боль, боль), ибо прилетает постоянно какое-то мурло, захватывает город и валит, а основной герой далеко.

В этоге первую же партию я проходил реально несколько часов, дважды начиная сначала, потому что все уже совсем не нравилось, вспомнив маты и все такое. Потому что игра очень жесткая, даже на миддле одна ошибка и все, пиши пропало.

Да и так мозги скрипят постоянно — как правильно сходить, чему отдать приоритет в постройке замка — сначала на бабло и ресурсы, или юнитов понаделать, или вообще гильдтю магии построить, как защитить все замки, сколько героев держать и сколько им армии выдать, какое заклинание лучше использовать в бою.

Тут же как — слишком активно начнешь на золото и ресурсы постройки клепать, останешься без юнитов, будешь юнитов делать — останешься без золота на их найм, особливо если золотых шахт в округе нет.

Также и с героями — все войска одному герою выдашь, придет какой-нить покемон и отнимет город, разделишь поровну — оба или три слабые, и так далее.

Так что балансировать приходится очень жестко, и скрупулезно рассчитывать каждый ход, каждый бой, чтобы ни один лишний юнит не пал смертью тупых и убогих.

При этом заметил, что мозги завяли от онлайн игр, где практически всегда одна линия, где все растянуто по времени, где нельзя проигрывать, потому что это потеря времени и денег, поэтому всегда старательно выбираешь, что попроще, боишься рисковать и пробовать разные варианты, так как автосохранение не загрузишь и прибыли не получишь, в одни минуса с такими фишками. Да и второй попытки часто не дается в онлайне.

И что еще примечательно — никакого доната, никаких — вы устали и вам пора отдохнуть, никаких подождите полчаса до следующей попытки, никаких… Но и пятьдесят рублей не закинешь, чтобы гарантировано пройти, разве что артмани можно заюзать, но с читами неинтересно.

Но и минус очевиден — нет живого общения, игра с самим собой, ботами, никому не продемонстрируешь, чего ты достиг (но никто и не увидит, что ты облажался, тоже хорошо), не схлестнешься с другим игроком. Не-не-не, я в курсе, что можно играть на одном компе с друзьями, и даже по сетке, но это другое.

Так что вот. Кстати, после включения инета еще пару часов продолжал шпилить. Прикольно же:) Может быть, и еще погоняю, к тому же 5 толком так и не поиграл, шестых героев меча и магии так и вовсе не открывал, а тоже скачаны:)

Обзор игры драконы вечности, мморпг с уклоном файтинг, симулятор, симпатично, но нудно, игра для крепких поп или толстых кошельков

Вот еще одна старенькая игрушка, про которую я давным-давно собирался написать, но не осилил.

Просто это очень-очень суровая игра, суровая не в плане сложности, хотя наворотили в ней немерено всего, а в плане, что она для методичного, планомерного и бесконечного убийства времени. Ну или взращивания чсв.

Смысл игры — развиться, одеться, прокачаться, прокликать все задания и всех победить, создать красный шмот, оглянуться назад и спросить себя — а тем ли я вообще в жизни занимаюсь? Ответ будет — нет, не тем, а впрочем, какая разница, все равно все умрем.

Обзор игры драконы вечности

драконы вечности 2Собственно, мы регистрируемся и начинаем играть.

С порога нас нагружают заданиями и заставляют по ним ходить. Можно, конечно, не ходить, но смысл тогда вообще играть?

Каждое задание расположено в определенном секторе. Секторов очень много, поэтому иногда, чтобы выполнить задание, придется долго и нудно кликать кнопку справа, чтобы найти, где же его все-таки нужно выполнять. Правда, для каждого задания есть подсказки, так что заблудиться трудно — открываем задание, жмем отследить и кликаем по иконке ног, пока не дойдем. Или можно телепортироваться за серебро.

Задания всякие разные, сначала обучающие, затем в подавляющем большинстве — убей того-то, добудь то-то, иногда различные мини игры типа свари зелье, в нужной последовательности закинув ингредиенты по рецепту, или угадай, куда пойдет враг и выстрели туда пушкой.

В общем, все такое.

Все это для того, чтобы расти в уровнях и бить врагов с чувством, толком, расстановкой.

Также нам предлагают несколько мирных профессий, которые нам помогут в погоне за мировым господством.

Например, фермер — ходим по карте, аки ходоки по Волге, ищем, где бы кукурузу посадить, садим, потом ходим поливаем и, наконец, собираем урожай через 2 и более часов. Серьезно, я не шучу, именно так качается фермерство в драконах. Это ли не бред, my ass.

Другие профессии немного более креативны, но по сути банальны — повара, алхимия, ювелиры.

Приведу пример на кузнечном деле, так как ковать нужно всем, особенно нищебродам, которые не могут помочь проекту парой-тройкой, а лучше десятком другим (да что уж там, давайте сразу лям) тысчонок. Чтобы сковать зеленые ботинки, нам нужно выбить 20 итемов с ботов. Затем еще 30 на другой и так далее. Словом, забудьте, что такое сон, выбивайте итемы, ну или можно просто купить их за серебро, да. Создатели игры же не звери какие, всегда предлагают вариант — или красные глаза, или деньги.

Система боя

Кликаем по противнику, попадаем в окно боя. Бои идут в пошаговом режиме — мы удар, нам удар. Можно использовать магию. также реализованы усилители ударов — орбы, с разным эффектом — например, просто повышение урона, или вампиризм, или повышение силы удара за счет нашей жизни.

Есть три типа ударов, чтобы игроки реально думали, что все зависит от умения играть — усиленный урон, увеличенная защита в следующем раунде и бонус к мане. Мана нужна на заклинания, на самом деле это обычно называют ярость или концентрация, с каждым ударом она набирается до тех пор, пока мы не сможем атаковать.

Есть массовые бои, два на два, один против пяти, пять на пять, в общем, всевозможные комбинации, но каждый раунд один на один, максимум — два на два, если больше — то чередование противников. также и в пвп.

Развитие персонажа.

Чтобы быть самым крутым, нам надо выключить эту игру и заняться делом одевать нашего героя — раз (градация по цвету, причем расширенная, самый крутой шмот — красный, ку), покупая за сотни рублей в донат шопе, или крафтить, или выбивать и получать за задания.

Также мы можем собирать коллекции, элементы которых выпадают в различных миссиях и в пвп, коллекции открывают доступ к различным заданиям и отдельным итемам, благодаря которым мы станем самыми-самыми. Или не станем. Да чего уж там, я так точно не стану, я же вечный нуб и нищеброд, печалька.

Кроме того, коллекции и выполнения заданий помогают повышать репутацию, которая является тоже мерилом нашей крутости и позволяет покупать различные свитки и крутые шмотки.

Очень важно повышать уровни заклинаний в нашей книжке магии, чтобы не быть лохом. Для этого нужно регулярно использовать заклинания, а затем собирать разные предметы для улучшения.

пвп

драконы вечностиВ игре также есть специальная инстанс зона, где мы можем карать других игроков, бряцая новеньким топором. Режимов много, стартуют с различной периодичностью. Важно стараться добивать противников, не забывать юзать орбы и лечилки.

Итог, отзыв

Как по мне — очень нудная и перегруженная игра. Бои нудные, иногда долго не дают ударить, слишком много задротных тем… В общем, не понравились мне драконы, я не готов часы напролет клацать, чтобы собрать просто зеленый шмот, и не имею денег, чтобы все получать без запар, даже по акции — заплати 200 рублей и получи фиолетовый сет 4 уровня. Да и даже не в этом дело, просто игра не интересная.

Играть в драконы вечности в вк.

Но игра представлена на многих платформах — в браузере, плей маркете, IOs и так далее.