Мой автостоп по маршруту Сокол, Чекшино, Тотьма, Никольск, Шарья, Котельнич, Советск, Уржум, Малмыж — Казань. Далеко бежит дорога…

DSC_0212
Встретить рассвет на трассе — что может быть романтичней?

Проснулся в начале 9-го утра. Нормально, еще бы покемарить, но надо вставать, проверить все, попить кофейку и пилить на трассу.

Итак, кофе выпит, пара бутербродов с колбасой и котлетами доблестно уничтожены, на дорожку присядено и еще раз просмотрено, что есть — паспорт, туалетная бумага, зубная щетка, электронная книжка, телефон с зарядкой, жрачка (консервы, шоколадка, бич пакеты), тарелка и мини котелок, теплые вещи и запасное белье в рюкзаке, палатка и спальник в большой сумке. Фухх, задумываюсь — как пройдет трасса? Как обычно, интуиция молчит, пророческих видений мозг не выдает, поэтому выхожу спокойно и уверено навстречу неизвестности:)

Сокол — Котельнич

На городском и вологодском автобусах доезжаю до развилки Вологда-Сокол-Кадников.

Точка отсчета, так сказать.

Достаточно быстро стопится первая машина легковая, муж с женой в возрасте едут недалеко, до деревни, поговорили ни о чем, объяснил, куда и как еду, они немного удивились, но так.

Следующий бросок, до Чекшино, тоже на легковой. Ехали молча.

У Чекшино вышел на поворот Тотьма-Архангельск-Вологда.

Мне на Тотьму, будьте любезны.

Любезна оказалась семья на джипе (бабушка, отец и сын), где за рулем оказался длинноволосый и бородатый драйвер, чем он занимается, я так и не понял, но явно не неформал. Очень мило поговорили, они оказались ярыми противниками мата и вообще сугубо интеллигентными людьми, что не мешало лететь по трассе со скоростью 130-140 километров в час.

Так что до Тотьмы долетели довольно быстро, сделав остановку на чай в Воробьево. Точней, они пошли пить чай, а я просто подышал свежим воздухом, выдав пятак какому-то попрошайке.

В Тотьму практически не заезжали, причем они пошли как раз частично по трассе на Никольск, но высадили все равно не очень удачно, пришлось идти через мост, но в итоге просто чудная позиция — сосновый бор, такой ядреный и даже пахучий, приятно стоять и глазеть по сторонам.

Но забрали опять же быстро. Причем забавно — трое ребят, два брата и девушка водителя, сначала остановились на повороте, постояли минут 5 и потом уже подъехали забрали.

Оказалось, что едут до Подболотья. По пути заехали в село имени Бабушкина. Оно оказалось довольно-таки большим, и запомнилось ракетой на центральной площади. Драйвер пояснил, что недалеко Беляев жил, в честь него, наверное.

Вообще большую часть пути молчали, я тупо смотрел в окно на местные виды. Дорога в целом неплохая большей частью.

После Подболотья меня подобрал усатый драйвер, запомнившимйся фразой — «Интересно, где-то есть дороги хуже, чем в Вологодской области?» Пффф, на Вологодчине отличные дороги, Кировская область — вот чемпион бездорожья (ну если не брать в расчет какие-нить Камчатки, априори глухие места), в чем я убедился.

DSC_0207Итак, вот он и Никольск! Честно, я думал, он намного меньше, а оказалось — такой вот небольшой городок, по которому пришлось идти довольно долго, изнывая от довольно жаркой погоды. Правда, проезжающий дяденька на Жигули остановился и чуть подбросил в сторону трассы, спасибо ему, так как в пределах города обычно не стопится нифига, или за деньги.

Опять же на выходе из Никольска еще один добрый дяденька подбросил еще на 6 км, обстоятельно рассказывая, что где.

Пока топал до лучшей позиции, меня подобрал совсем молодой парень на какой-то достаточно крутой машине (не разбираюсь в марках ащще, так что чисто по прикидкам). Вот ведь тоже — глушь, а иномарки достаточно крутые есть, хотя все, с кем говорил на эту тему говорят, что все грустно — сельских хозяйств почти не осталось, производств тоже нет, но люди как-то живут, и местами даже неплохо. Забегая вперед — в Кировской области особенно часто народ по этому поводу ругается, что предприятия и колхозы выкупили, чтобы специально развалить.

Возникло ощущение, что только за счет леса народ и живет, хотя на эту тему также известно — мелких стараются выпиливать, все отдается крупным конторам, с кого проще откаты и прочее брать, да и обеспечить людей работой тоже не главная задача — глубинка пусть выживает, как хочет.

Собственно, об этом во многом была речь и со следующим драйвером — на этот раз мне повезло и остановилась большая фура VOLVO, в которой был преодолен большой участок до Котельнича мимо Шарьи. Драйвер очень много и пространно говорил, рассказывал странные и обычные истории, но в целом хороший человек, приятно было послушать, поддакивая и изредка вставляя ремарки.

В Котельниче он меня высадил, отсыпав ледешков на прощание зачем-то, и укатил в закат, в сторону Кирова, ну а я как отмороженный покемон, собрался идти на юго-восток — Советск, Лебяжье и так далее.

И тут я понял, что попал.

Начало конца, или кроссовки.

Во первых, что-то случилось с ногами — они стали очень болезненно воспринимать ходьбу, жечься. И это очень странно, потому что ходил за день я не так и много — короткие марш броски до лучших позиций, даже долго не стоял, все больше ехал, так что такое случилось, не понятно.

Беглый осмотр выявил, что обувь подводит — слегка проступила и повредилась решетка в подошве (и-таки да, горите в аду те ляди, что придумали вставлять решетки в обувь, мрази, я вас ненавижу всю свою сознательную жизнь, со своих первых кроссовок, наверное, в которых была решетка. И все никак не могу приучить себя отбраковывать это блядство).

Надо сказать, что обувь я брал максимально похожие на прошлые свои кроссы, которые прослужили больше года и я не мог нарадоваться на них, до чего легкие и комфортные, но вот беда — каким-то необъяснимым способом в них образовалась дырка, поэтому пришлось менять с прицелом на такие же. Но в одну реку нельзя войти дважды, и похожие внешне боты оказались унылым решетчатым говном, которые, впрочем, верно отслужили две недели до похода и даже выдержали трехдневные гулянья доброфеста, где приходилось ходить раза в три-четыре больше, но — по травке поля, а не по обочине дороги.

Почему так произошло — я не знаю, но так как я фаталист, кроме того, за день до отправки на радугу в ленте новостей контакта мелькали пропажи автостопщика и аварии, думаю, что это был финальный знак мне — чувак, радуга 2014 тебя не ждет.

Котельнич

DSC_0211Город оказался прямиком по трассе, которая мне нужна, и я в итоге шел уже в половине 11-го ночи с мучительными ощущениями в ногах. Время от времени я останавливался и начинал стопить, но среди ночи уже никто не останавливался.

И должен сказать вам, товарищи, что это очень хитрый город — бац, район нормальный, проходишь — пустошь, деревья, как нет уже города. Проходишь еще 300 метров, опять какие-то здания, даже 3-5 этажные.

Так я и ковылял с перекурами и матами по городу, ладно хоть местная гопота до меня докапываться не стала, хотя пришлось пройти мимо даже какого-то шумного гулянья с фейерверками и громкими воплями.

Так что когда я увидел заветную перечеркнутую надпись Котельнич, радости моей не было границ.

А еще: Котельнич — город байкеров. Постоянно мимо меня неслись какие-то двухколесные. При этом если в начале они носились туда-сюда, то уже на выходе из него постоянно уносились вдаль.

Котельнич — Малмыж

Ночью никто не останавливался, поэтому я решил хоть немного покемарить, хотя спать вообще не хотелось.

Раскинул в поле основу для палатки, положил на нее спальник, накрылся тентом для палатки — конечно, не очень вариант, но полноценно ставить палатку ломало еще больше.

Очень быстро обнаружился недостаток — тент намок от тумана и росы. Печалька, но если пристроиться, то нормально. А главное — можно скинуть кроссы и дать отдых ногам. Каайф.

Но цикады задолбали, да и туман начал сгущаться, а тут и светлеть начало, так что повалялся я так меньше двух часов, тем более что в сон так и не кинуло, надо было быть чуть более уставшим. А, еще комары и мухи. Я почему-то совсем про них забыл, когда отправлялся в путь. Впрочем, не могу сказать, чтобы где-то они были совсем уж агрессивные, так, некоторый дискомфорт причиняли, но если закурить — вообще разлетались.

В итоге собрал вещички, пока окончательно от сгущающегося тумана все не стало мокрым и снова вышел на трассу, стопя через тот же туман.

Как бе рок н ролл, да, хотя не раз удавалось ночью уехать, но не в Котельниче, блин, хотя машины все же проезжали мимо с не самой плохой переодичностью.

Впрочем, в начале шестого фортуна улыбнулась и меня взяла на борт молодая пара, которые вели себя как укуренные, но это видимо просто с бессонной ночи, все тыкали по разным музыкальным трекам в магнитоле и шумели.

Впрочем, ехали мы с ними недолго, высадили у какой-то деревушки, где буквально сразу меня подхватили до Советска. Водителем оказался молодой парень, слушавший аудиокнигу «Капитанская дочка» Пушкина и посетовавший, что не смог скачать «преступление и Наказание» Достоевского. Круто, есть же еще люди, которые ценят классику!

Да, как меня и пугали, дорога Котельнич — Советск это трындец живородящий, особенно  в некоторых местах. Кое-где сделан ямочный ремонт (заляпали ямы в асфальте, вот и ремонт), кое-где даже карточный (нормальные участки), но кое-где драйвер совершал зигзагообразные движения, маневрируя от больших ям к маленьким и часто тупо катясь по обочине, так как она ровней того, что в Кировской области называют дорогами.

Впрочем, где-то на середине пути меня накрыло и я вырубился, к стыду своему, так как спать в машинах, которые тебя берут, нехорошо.

Выкинули меня в самом начале трассы на Советск, где почти тут же забрал зеленая фура без кузова, пустой, в общем, но веселый водитель отвез только до отворотки на Лебяжье, так как сам ехал в Йошкар-Ола, а оттуда в Чебоксары.

Кстати, Советск — реально Советск,  говорящее название, ни убавить, ни прибавить.

Кстати, этот маршрут Котельнич — Йошкар-Ола — Чебоксары и дальше на Казань, мне советовали не раз, но я все же пошел по более экстремальному маршруту, тем более что проблем с ожиданием все никак не было.

От Советска меня взяла на борт черная Волга, отец и дочь, добросили до Лебяжье, более того — первые и единственные доставили до выезда из городка, а не высадили в самом городе. Да и вообще оказались замечательными людьми, в очередной раз коснулись темы дорог — «такие деньги на налоги платим, а дорог нет!» звучало за всю трассу раз пять от разных водителей. Ну и все понимают, что дороги разбиты от того, что никакой весовой контроль за фурами, которые идут с большими перегрузами по асфальту, который не рассчитан на большой вес.

От Лебяжьего до Уржума двигался рывками. Молодой паренек местный отвез до деревни, потом взял похожий на Артемия Лебедева драйвер, который все мерял в деньгах, и объяснял мне, неразумному, что если бы у меня были деньги, то ни в жизнь бы я стопом не поехал, и что он вообще вот из глухой Кировской деревни поехал в юности в Москву и добился квартиры, машины и дачи, чтобы бабы давали, которым нужен только комфорт и деньги…

Спорить не стал, пусть его, у каждого своя дорога и свой путь к счастью.

Затем меня прихватил камаз с прицепом, дорожник, за рулем был татарин, который возмущался русским бескультурьем и привычкой бросать мусор на природе.

Ну и до Уржума меня довезли трое, похоже, дед, сын и внук.

Уржум оказался очередной засадой — горки и долгая дорога до выхода из города. Хотя в целом городок очень даже симпатичный, мне понравился, но вот волны боли при каждом шаге никак не радовали, хотя тут было как — стартуешь тяжело, а когда идешь 15 минут, все становится терпимо, но все равно жутко неприятно.

Почти на выходе еще словил машинку, где состоялся такой диалог — «в сторону Вятских Полян подбросите?» — (отвечает с акцентом, то ли армянин, то ли еврей, я не понял) «мы недалеко, но садись давай быстрей, поехали». Сажусь, стартуем.

«А деньги-то есть?» — «Так я же автостопом, путешествую» «Ну и нахер ты тогда нужен? Орел! Автостопом он!» По тормозам, вылезаю, пожав плечами, бывает, чо. К счастью, редко.

Но уже скоро берет еще один молодой парень на ретро волге, который по дороге рассказал, что машинку выменял на флягу меда, хотел сделать из нее мотоблок для огорода, но решил — а чо, ездит же, так и ездит.

Но отвез опять же недалеко.

Зато там подобрал хлебовоз (Уии! Всю жизнь мечтал прокатиться на хлебовозе), драйвер оказался молодой парень, сообщивший, что приходится вставать в 4 утра, чтобы развозить хлеб, платят мало, дороги трындец, особенно в стороне от трассы. Заехали в Шурму, которая впечатлила старыми развалинами.

В итоге опять же, к стыду своему, не выдержал болтанки и уснул, время от времени просыпаясь, обмениваясь парой реплик и снова срубало.

Проспал до Малмыжа, который, впрочем, в стороне от трассы.

Вылез и пошел до позиции, так как Малмыж, может, и в стороне, но место для стопа нужно выбирать с умом, чувствуя, что с ногами что-то совсем нехорошо.

DSC_0215Доковылял до чудесной позиции — прямо — 50 км до Вятских полян,  направо — Казань 120 км.

С наскоку машины не остановились, решил воспользоваться паузой и посмотреть, что же там с ногами, чо они так горят. Насчитал 7 мозолей — 4 на правой, 3 на левой. Задумался, а так ли мне нужно на радугу, чтобы убивать ноги, так как обувь купить хз где, да и не на что особо, денег с маленьким запасом есть, но все равно впритык, и впереди еще немало пунктов, где придется ходить-бродить, да и как минимум от станции до места бросок в еще 5 километров… И что я там буду делать с такими ногами…

Покурив, решил, что приключений достаточно, вышел на трассу Малмыж — Казань, и в итоге уехал тупо на автобусе, как все белые люди. ну а что, раз уж сдался, так сдался.

Итог — выход на трассу в 9 утра 4 июля 2014 года, в Малмыже я оказался в 13:00 5 июля, в Казани около четырех дня.

Казань.

DSC_0224Должен вам доложить, что Казань — прекраснейший город. Казанский Кремль, улицы Баумана и окрестности, театр кукол, еще какой-то театр, у которого бьют больше сотни, наверное, маленьких фонтанчиков и одна огромная композиция на реке, даже сам вокзал — все это восхитительно. Реально, Казань теперь один из моих самых любимых городов.

DSC_0249И город очень открытый — удивительно в шесть утра бродить по Кремлю, почти в одиночестве, и обнаружить только закрытый участочек с надпись «Президент Республики Татарстан».

Да и полиции практически не видать, но вообще спокойно все, я такие вещи не очень чувствую, но мне в Казани было офигенно хорошо и спокойно, даже захотелось там пожить.

DSC_0273Правда, сбитые ноги опять же не дали сполна насладиться красотами — конечно, вечер и ночь я провел тупо босиком, скинув обувь на вокзале, но восстановления хватило только на пару часов утра, после чего начались постоянные приседания на различных скамеечках с тем, чтобы дать разрядку. Реально, как в онлайн играх система энергии. Встал — вроде норм, можно ходить, потом болезненные ощущения нарастают, пока не приземлишься опять. И по новой — прошел полчаса — сел восстанавливаешься, потом можно еще полчасика пройтись, пока боль не превратится в острую и снова где-то приземляешься. Главное рассчитать, потому что возвращение на вокзал было уже жестким очень.

Качество дорог (в целом)

Как я уже и говорил — в Вологодской области дороги нормальные, до Тотьмы очень даже неплохая, до Никольска с переменным успехом, в принципе также и до Котельнича — где-то хорошо, где-то терпимо, где-то не очень. Но фура Вольво проходит.

От Котельнича все дальнобойщики, кроме самых отмороженных бьются на два потока — один идет на Йошкар-Ола (далее Чебоксары и Казань), или сразу на Нижний Новгород. Другой поток уходит дальше на Киров — потом в Пермь.

Если идти, как шел я, то тут тоже есть много вариантов, но дорога Котельнич — Советск ужасная, хоть кое-где ее и пытаются подлатать сейчас, это видно, но полностью не меняют. Хотя по пути я видел, как по ней деловито перся МАЗ. С Советска до Лебяжье дорога с переменным успехом — где-то карточный ремонт закрывает участки, но где-то дороги равны обочине, или даже хуже. Но тоже — только успеваешь разогнаться, как уже тормозить надо.

Уржум — Малмыж и далее Вятские Поляны — точно также, дороги колеблются от средних до плохих, но совсем убитых не так уж много. Дальше не ехал, но по логике вещей от Вятских до основной трассы, то есть Набережных Челнов, должна быть нормальная дорога.

Итог, послесловие

По дороге на Уржум парень рассказал душещипательную историю, как недавно подобрал пешеходов, которые были в Чебоксарах на вахте, но их там кинули и они пошли пешком, пытаясь остановить хоть одну машину. Шли неделю, преодолевая по 50 километров в сутки, пока их и не подобрал наш герой.

Таких историй я знаю немало, но ко мне вот они как-то не применимы. Берут, нормально берут, даже на этих глухих трассах, как описанная выше, вполне эффективно продвигался без долгих ожиданий. Конечно, траффик, то есть поток машин, совершенно мизерный, иногда одна машина в минуту-две проезжает на особо печальных участках, но зато и останавливаются неплохо.

Хотя, казалось бы — достаточно обычная внешность, легкое пузо, короткая стрижка с залысинами, очки, одежда: синие джинсы, рыжая футболка, белая легкая курточка. Ну и вещи, да — рюкзак и сумка.

И денег спросили вот только раз, описанный выше.

Кстати, если вспомнить старые путешествия начала нулевых — то образ драйвера поменялся. Если раньше брали уверенные в себе мужики и прокуренные дальнобои с блатняком на всю катушку, да еще те, кто хоть немного в теме таких движей и неформального образа жизни. Правда, и сам я тогда был с довольно длинными волосами и атрибутикой.

А сейчас берут все — молодые ребята, семьи, дальнобойщики, простые мужчины, работающие… Единственное, что женщины и старики не останавливаются.

Словом, люди практически перестали боятся одиноких стопщиков с рюкзаком за плечами, и им не трудно бескорыстно взять на борт путешественника. И это хорошо!

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Натыкаюсь на эту игру уже второй раз, сейчас вот решил написать. Просто она так и не получила популярность, и это лично мне кажется странным — всего 56 тысяч игроков за где-то год жизни в вк (в браузерной старой версии гораздо богаче — почти миллион регистраций).

Видимо, совсем с маркетингом туго у разработчиков, потому что сама по себе игра очень даже прикольненькая такая, легкая, симпатично нарисовано, ля стим панк. Летаешь себе корабликом по небесам, расстреливаешь пиратов, собираешь ништяки, выполняешь задания, в общем, все как надо. Но вот не выстрелило, и, судя по всему, раз наткнулся на игру снова и акк оказался чистый, даже ник мой занят, то видимо создатели решили вдохнуть вторую жизнь и тупо все вайпнули, начав снова. Ну что ж, посмотрим.

Обзор игры Sky2Fly игра про небо.

sky2flyС самого начала мы начинаем владельцем небольшого корыта, дирижабль, ага, на котором мы можем бороздить небо, перемещаясь между воздушными городами и островами (небесные острова, ми-ми-ми).

И в общем-то сразу нас начинают загружать простенькими заданиями — собери добычу там-то, постреляй в пиратов, улучши характеристики своего корыта, найми офицеров, которые повышают скорость и скорострельность, ремонтируют, и так далее.

Никаких проблем — цель миссии обозначается стрелочками, противники убиваются просто — выделили и жмем на гашетку, пока эта тварь не сдохнет, или используем более мощные снаряды, если стандартных не хватает.

Единственное, что управление не очень казуально, просто так летать проблем нет, а вот маневрировать в бою бывает тяжеловато, особенно с учетом того, что смена обзора камеры сделана через пятую точку.

Собственно, довольно скоро мы прилетаем в город, где нам выделяется собственный летающий островок, в котором мы отдыхаем от трудов наших тяжких, и где, собственно происходит основное развитие персонажа.

Город

sky2fly корабльРазберемся с интерфейсом города, который, опять же, слишком перегружен.

Идем по верху — приключения — это задания, которые доступны на карте, премиум эффекты за донат, Бои — самая главная опция — постоянно стартуют различные сценарии в инстансах, которые можно проходить вдвоем, втроем и более. Можно создавать самому.

Примеры таких сценариев — отбить нашествие монстров на базу, тупо отстреливать все, что приближается. Другой вариант наоборот — уничтожить базы противника. Также регулярно стартуют пвп матчи и турниры.

Остальные иконки понятны — рейтинги, чатики и прочее.

Большая блямба радара показывает, куда мы можем полететь. В перспективе ждут другие города.

Идем дальше, ряд иконок справа. Настройки.

Карта локации позволяет нам ориентироваться в этом большом мире, ставить метки на карте, чтобы было понятно, куда лететь. Опять же — реализовано через пятую точку, слабо понятно, что где, что за регион, мало того — не прикрутили даже крестик, чтобы выйти с этой карты нафиг, после 20 секунд матов вспомнил, что есть ескейп.

Но в общем-то разобраться можно, и даже нужно, если планируете летать и играть.

Почта — без комментариев.

Персонаж и корабль — здесь мы развиваем наш кораблик, навешиваем лучшие пушки и тараны, ставим офицеров, повышаем характеристики и так далее.

журнал заданий — тоже все ясно, вроде бы, но иногда затупы знатные, пока мир скайфлая не изучишь, — куда лететь, что делать… Но синяя стрелка рулит, да.

Управление контактами и бортовой журнал — наверное, нужные вещи, но я не пользуюсь.

Наконец, нижний ряд опций, банальный.

Аудиенция — берем задания, остров — типа мини стратегии, строим здания, получаем ништяки.

Склады — все, что нажито непосильным задротством, нужно ныкать в склад до лучших времен.

Сервис — починка-зарядка-заправка. Могли прикрутить к кораблю, а не плодить иконки, епт.

Магазин — все понятно, выбирай с умом. Аукцион — та же байда. Ну и турниры.

В целом все просто до одури, но при этом рябит в глазах от иконок. Вот как они это делают…

И да, разновидностей ресурсов здесь тоже до опы. И для каждого улучшения — свои типы. А еще трюм забивается под завязку через 3 минуты после отправления.

В общем, проще надо быть, и люди потянутся.

Итог, отзыв

Как уже сказал — игрушка по первому впечатлению очень даже прикольненькая и занятненькая. По второму — помороченная, с неудобствами геймплея и интерфейса, обилием опций, которые часто лишние. Вот еще один пример — достигните контрольной точки на карте по заданию. Достиг, и нихрена не происходит. Только через минуту доперло, что нужно на ящик, который под меню сверху пульта нажать.

А на третий взгляд игра снова превращается в простенький казуальный проект — плаваем… не,  ходим, а, во  —  летаем себе не спеша, выполняем задания, рубимся в пвпишках, покупаем и улучшаем снарягу, улучшаем статы, вырубаем толпы ботов, курим трубку на нашем летающем острове, поплевывая на прохожих внизу, и так далее…

Играть в sky2fly игра про небо

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле sky2fly

Navi AGE, еще одна морская мморпг

Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer

Демон слеер Demon slayer — онлайн игра, обзор сейчас настолько популярно, что ее впихивают на все игровые порталы — мейл, инфиплей, рбк геймс, корагеймс, наверное, по франшизе, и другие, и везде народ играет.

Поэтому и в рунете много гуляет подобий и клонов, как тот же Легион мертвых, обзор, отзыв, или вот свежий аналог — битва титанов, который мало чем отличается от этих двух игр — та же графика, те же сто пятьсот кнопок и ежедневных событий, навязчивые акции, от которых рябит в глазах, но, тем не менее, играется опять же легко и приятно.

И если проводить паралелли до конца, то битва титанов все же ближе к легиону мертвых по ряду показателей — в частности, использование героев вместо войск, меньшая роль коллектива и так далее.

В остальном — все то же самое.

Обзор игры Битва Титанов

битва титановНа старте нам предлагают выбрать все те же три класса — воин, маг или дд, только дд здесь рейнджер с кинжалами, ассасин, и то хоть какое-то разнообразие.

Выбрал рейнджера, вполне норм.

Затем нанимаем героев, которых можно развивать примерно также.

Сразу становится ясна система боя, которая здесь нечто среднее между дс и легионом, то есть бои идут в автоматическом режиме, но при этом мы можем выбирать, какой навык использовать и добавлять QTE — усиление стрелочками. В принципе норм, но все равно бои довольно долгие.

Найм дополнительных героев

Заходим в таверну, выбираем нужного героя, видим, что доступна только зелень за серебро.

Жмем взять винодух, выбираем вариант призыва и платим за каждую попытку усилить бочки. жать развитие можно сколько угодно, только толк это не всегда дает.

На всех синих героев можно насобирать в первый-второй день игры, а вот чтобы фиолетовых набрать, нужен первый вип, как минимум, и гораздо больше денег. Впрочем, на синих попытках тоже даются иногда фиолетовые духи, но чтобы на синих призывах собрать хотя бы одного фиолета — рехнуться, сколько бабла надо.

Развитие персонажей, одежда, раскачка

Здесь шмоток и одежды довольно много, так что что точить — стоит подумать, деньги много куда можно деть. Интересно, что любая вещь изначально белая, имеет лимит заточек и на максимуме повышает свой цвет. Градация почти стандартна — белый-зеленый-синий-оранжевый. Плюс к тому стандартный набор — камни, новые слоты под камни и так далее.

Не стоит забывать, что одевать нужно всех пятерых придурков, так что эквипа надо много.

Также нужно опять прокачивать академию и улучшать навыки двумя потоками — для владыки — главного героя, и для героев оптом. Тоже самое в гильдиях — нужно делать взносы и повышать навыки за счет взносов.

Система астралов такая же, зовется даже близко — астрология, отдельно от основной одежды можно одевать шарики, повышающие характеристики.

Плюс каждый герой еще может улучшаться за счет рыбалки и других инстов.

Но главное рубить опыт и повышать всю свою гоп компанию в уровнях, потому что иначе не одеть ничего.

Единственное, что система навыков тут другая, и долбанутая. То есть наемники качают сами по себе и используют, а вот герою нужно выбирать с двух веток и фармить специальные итемы.

Геймплей, игровой процесс

битва титанов 2Как обычно, изначально доступна только система одиночных миссий — зашли, всех убили, включая финального босса, вышли, получив профит, но затем появляются кучи разных инстансов, плюс мини игр, которые нужно проходить и проходить без конца — Асгард, рыбалка (сетку кидаем, ловим рыбку), специальные боссы с повышенной наградой, дерево на серебро, отдельные инстансы на карте мира (мелкий такой значок справа вверху), одиночная и групповая арена…

В общем, список можно продолжать долго, и опять же — многие из них ограничены временными рамками, так что не спать, и к черту работу, нужно наколотить мирового босса.

Экономика, виды ресурсов.

Это здесь *вырезано цензурой*.

Куча линий развития, и для почти каждого — свой тип ресурсов. Какие-то святые камни, которые надо добывать в драконьей гегемонии, экспорте и гробницах, камни звездной души и прочее. Но основное все равно серебро.

Итог, отзыв

В целом — достаточно крепкая игра, можно играть, как уникальную игру, можно воспринимать как третью часть серии, с немного измененным сеттингом, или даже четвертую, если считать с похожей, но более уникальной: Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг.

Но, опять же — я наигрался досыта в эти игры, поэтому меня уже не прет, тем более битва титанов самая зловредная в плане акций и событий — в глазах рябит от ряда иконок, которые призывно моргают — нажми меня.
Играть в битву титанов онлайн уже никак, закрыли, но открыли кучу новых, читайте посты с меткой demon slayer и похожие игры или Экшен-RPG-MOBA (Управляем отрядом)
Битва Титанов

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Битвы титанов

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Вернулся, или как прошел Доброфест 2014

DSC_0204Вообще я никогда не был на столь масштабных фестивалях, мой предел — это 200-300 человек, поэтому даже Доброфест для меня — большой фестиваль. Поэтому сразу извиняюсь, если что не так — просто впечатления почти случайного человека, который совсем не живет этой темой.

И когда я ехал, был свято уверен, что погода наладиться, даже несмотря на неутешительные прогнозы. Как-то не верилось, что такая толпа народу не нашаманит солнышко.

Ан нет, не нашаманили, видимо, кому-то это было нужно — холод, слякоть, рок н ролл. В общем, мои представления о мироздании немного пошатнулись:)

Сразу о погоде — первый день был нормальный, холодно и ветер, но без дождя почти, проблема решалась напяливанием побольше одежды и непьяной водкой, которая не опьянила даже когда лакирнули пивом и медовухой — ни в одном глазу).

Зато в конце первого дня был красивый закат и радуга, пробивающаяся сквозь тучи.

а вот второй день оказался полной жестью — дождь без конца, и все пространство у сцены превратилось в сплошное месиво из грязи.

Третий день мы были не весь, хотя распогодилось — солнце пригревало, но ветер остался сильный.

Так что испытание оказалось то еще, группы хотелось посмотреть если не все, то большинство, а привыкшую к задротству жопу пристроить практически негде, ладно хоть друзья соглашались совершать марш броски до машины к водочке и теплой печке.

Самое забавное — многим, похоже, было вообще пофигу на погоду. Немало людей рубилось тупо в майках и футболках, музыканты на сцене так вообще почти поголовно выходили в легком. Даже завидно немного, потому что я так тяжело воспринимаю холод, и не умею так рубиться, чтобы забывать обо всем на свете:)

Но в целом мне очень даже понравилось, было весело и необычно. Я, конечно, не большой фанат музыки и тусовки, но послушать хороший музончик люблю, а тут много всего, заодно хоть немного вошел в тему, что сейчас есть новенького и интересного.

По малой сцене.

Из личных открытий — группа «Плаксы», очень драйвовые, веселые, несмотря на название, отвязные ребята. Что-то вроде Ленинграда без мата и попыток загоняться по социальным типам и темам. ПО крайней мере, мне их выступление понравилось гораздо больше, чем мамульки bend, которые работают в том же ключе, но отыграли так себе, как по мне.

Впечатлили также вологодские ребята, почти земляки — chaos pandora, делают вещи по меньшей мере необычные, смешивают диско и металл, два вокалиста — один с очень чистым и звучным голосом, другой рубит гроулинг. Но получается очень недурно.

Конечно, много групп малой сцены мы тупо пропустили, но из остального ничего выделить не могу — только эти две группы зацепили, ну плюс еще 10 небо норм так, и ночью в субботу клево отыграл Бригадный подряд (самая известная у них наверное — «зачем я полюбила идиота?»).

ПО главной сцене мало что можно сказать, все известные там играли, хотя вот о существовании группы FPG узнал только на доброфесте, неплохо, но лично меня не зацепило. Узнал о группе Louna, но слышал до этого немало в качестве саундтреков, да и вообще неплохо, качественно. ТОже самое у Мураками могу сказать, хоть и в другом направлении.

Узнал и удивился популярности anti flag — по мне, так ничего особенного, стоило огород городить, мол, гости из США. Янки гоу хоум! Хотя на любителя просто.

Тролль гнет ель понравились именно за счет организации шоу — лидер группы очень харизматичен и ярок, к тому же они все в прикольных костюмах, да и музыка у них отличная, фолк, хотя текстовки ни о чем просто.

Узнал, что Лобанов из интернов, он же в миру Ильин — рубит классический панк рок. А классический в моем понимании — это главное, громко и от души, мелодичность и прочие понты оставим для других жанров.

Остальные отыграли ровно, очень ждал Пилота, но Чёрт сыграл как-то не очень драйвово, ожидалось большего, по крайней мере на его концерте в Вологде когда-то давно было веселей. Остальные воспринялись ровно, без когнитивных диссонансов. Но, конечно, из-за холода пропустили немало — Ляпис Трубецкой, смысловые галлюцинации, Элизиум, это из тех, куда хотелось сходить, но не вышло.

Но так все равно прикольно, приятно куда-то выбраться, пусть даже и в такую дрянь погоду.

Конечно, истинный смысл фестивалить в том, чтобы рубиться и угарать, или послушать любимые песни еще раз, но лично для себя, зануды по жизни, я окончательно уловил смысл уже на обратном пути, когда ребята включили записи Lounы и ярко возник образ поля Левцово: темнота, которую разрезают огни сцены, рубящийся разношерстный народ под дождем, развевающиеся флаги, огонь фаеров, которые были запрещены, но вспыхивали тут и там, и поющая Луна…

Да и вообще все было очень даже, разнообразная музыка, две сцены, единственное, что расписание иногда нарушалось.

Как-то так:) Постараюсь и в следующем году сгонять.

З.Ы. Бейдж пресса не как у блогера, а как с радио. Формат радио, впрочем, тоже не тот, но сюжетик сделаю:)

 

Еду на доброфест:) И вообще намеченное на лето

Сабж, с утра получил письмо, что я добавлен в списки и аккредитован как журналист. В последний момент вспомнил, что можно же ш воспользоваться тем, что я на радио работаю, и попасть на фестиваль не только бесплатно, но и с пользой, к тому же с допуском на разные прессухи, куда простых смертных не пускают.

Но придется и поработать, да, куда ж без этого, главред уже сказала, чтобы репортаж был:) Несмотря на то, что обычно мы такие вещи в эфир не даем, освещаем городскую и районную жизнь.

Вернусь только в воскресенье, неделю работаю, готовлю передачи на неделю и на отпуск с повторами, ибо иначе нереально успеть, и уже 4, или 5, еду на радугу на Урал.

В планах — автостопом.

Безумно хочется уже вновь выйти на трассу, вдохнуть свободного воздуха, почувствовать себя снова, черт возьми, живым без всяких оговорок, ибо это и есть настоящая жизнь — дорога под ногами, неизвестность, так как в пути может ждать что угодно, и конечная осмысленная цель, которую нужно достигнуть.

Даже, наверное, не столько на радугу хочется, сколько просто выйти на трассу и вперед, вперед, вперед, с неизвестными людьми, не зная, как все обернется.

В конце концов, могу я хоть сколько-то времени жить не пресной жизнью, а жизнью приключенца.

Как-то так.

Так что до 20 чисел июля будут перебои с обновлениями и новыми обзорами, а дальше уже снова работа, городская жизнь и так далее.

Обзор игры SkyRama, транспортный симулятор, строим город, запускаем самолеты и вертолеты.

Давненько не писал про разные простенькие симуляторы про отстройку городов и транспортные фишки. Вот, исправляюсь.

Собственно, skyrama являет собой именно такую игру. Если в двух словах — мы являемся начальником аэропорта, который нам предстоит развивать, улучшать и продвигать, отправляя в другие страны самолеты с грузами и пассажирами, которые заодно привозят нам сувениры, например, люк. Карта мира — реальная, более того, даже показываются флаги государств, отличный способ подучить географию. Параллельно надо строить различные домики, туалеты и другие пристройки для лучшего развития.

Обзор игры skyrama

skyrama 3Итак, начнем. В начале у нас есть взлетная полоса и один самолет. Очень быстро в процессе обучения появляются бокс для заправки и техобслуживания, и пара зданий, которые приносят нам пассажиров, в том числе туалет (эт да, смешно).

В общем и целом концепция примерно такая — в ангаре у нас хранятся самолеты, мы можем проложить рейс в любую страну мира, на любой материк, после чего самолет появляется в специальном боксе. Перед вылетом его нужно заправить и стрелочкой отправить на взлетную полосу, затем нажимаем отправить в полет и он улетает.

Можно это повторять, пока самолеты не кончатся в ангаре (стартовый лимит — 10). Затем, совершив рейс, они возвращаются и нужно их посадить (радар — посадка), после чего получить бонусы — деньги и опыт, а также сувенирчик на память. Опять проводим техобслуживание и загоняем в ангар.

Повторить.

Кроме того, можно принимать разные чужие самолеты — кэш чартеры ботов, и от других игроков, пролетающих мимо. Также получаем бонус, но меньший, чем за свои.

Сложность по началу заключается в том, что пассажирские самолеты не летают без пассажиров, а они копятся довольно медленно в зданиях нашего аэропорт сити. Также важно учитывать, что не все самолетики приносят золото, часть летают только ради опыта, но также требуют пассажиров.

дальнейшее развитие

skyrama 2В процессе игры становится довольно нудно обрабатывать каждый самолет в отдельности — заправлять и обслуживать. особенно если учесть, что есть самолеты, которые только заправляются больше минуты. Поэтому можно поставить дополнительные взлетные полосы и боксы, и обслуживать самолеты сразу оптом.

ПО мере развития открываются все новые летающие транспортные средства — грузовые самолеты, гидропланы и вертолеты. Каждый требует своих типов пассажиров, или ресурсов, но также приносит прибыль и сувениры.

Коллекции

Коллекции придают игре определенный смысл. С каждого рейса самолетики приносят сувенир, тип которого зависит от страны. Когда сувениров набирается достаточно, можно собрать коллекцию и получить специальный бонус — монетки, пассажиров и так далее.

Мини гайд, советы начинающим.

Сначала рекомендую старательно выполнять базовые задания и не спешить покупать дорогие самолеты, лучше маленькие, но быстрые, к тому же так быстрее будут собираться коллекции.

Но если вы играете очень редко, то ваша цель — открыть и купить супер эксплореры. Они очень медленные, летают 6-8 часов, но зато приносят сразу очень много прибыли за 16 пассажиров  — 365 монет (базовый рама скорый всего 25, например). Если играете часто, то цель построить как можно больше зданий, приносящих пассажиров, 2-3 или 4 бокса, дешевых самолетиков и без конца отправлять и принимать их.

Но так игра очень простая.

Итог, отзыв.

В своем жанре очень даже ничего такая игрушечка. Можно играть постоянно, отвлекаясь только на чай, можно засылать тяжелые самолеты, изредка заходя, получая прибыль и опыт, и отправляя в небо снова. Донат есть, да, за донат можно развиться практически мгновенно.

В общем — любителям транспортных экономических стратегий и симуляторов городов — рекомендую.

Играть в Skyrama в браузере

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

В свое время игра overkings вконтакте была очень популярна, ее без конца рекламировали, да и играли многие. Правда, она есть и сейчас, но видимо уже как раритет.

Так вот — по всем ощущениям Shards of the Dreams является полным преемником данной игры, которая в свое время так и не легла у меня на обзор.

То есть игра сделана в флэше, управляем простенькой моделькой персонажа, выполняем нехитрые квесты, убиваем живность, ботов разных. Разобраться и играть может абсолютно любой, игра не вызывает не то, что никаких сложностей, а предельно проста и предназначена для игры в свободное время — так, побегать по карте, полупасить мобов и пособирать всякую хрень.

Обзор игры Shards of the Dreams

shard of the dreamsНа старте нам предлагают выбрать класс из небольшого традиционного списка, я выбрал мага.

И уже сразу начинается — пойди убей слизь, собери цветочки и многое другое.

Сразу отмечу, что игра поделена на локации, которые достаточно небольшие, так что сориентироваться достаточно легко. Плюс к тому есть карта мира, для того, чтобы перемещаться между большими локациями. НПС (не игровых персонажей) очень немного, и все функциональны. Только сейчас осознал, как это здорово, потому что обычно у игроделов считается хорошим тоном наставить стопятьсот персонажей даже в деревне, которые вообще ни для чего не нужны, но стоят, более того — с ними можно «говорить».

По мере собирания растений и убиения десятков монстров по заданиям мы не спеша повышаем свой уровень и зарабатываем гроши. Для того, чтобы одеть лучшую экипировку (внезапно, да), и повышать свои навыки и характеристики (их можно распределять — например, все кидать в интеллект, чтобы бить сильней, или уделить внимание здоровью, чтобы не только бить, но и иметь возможность стоять под ударами.

Система боя, навыки.

Навыки довольно банальны — файербол, каменные оковы и прочее, наносит урон, затормаживает и так далее. Несмотря на то, что на высоких уровнях открываются новые навыки, выбор все равно не богат. Любопытно, что навыки использовать необходимо, и они накладываются на автоатаку — то есть есть стандартные удары мага, и сверху идет удар навыком.

Ну и сам бой банален — выделил противника, нажал и пошел бой. Хотя частенько персонаж пытается добежать до вражины, вместо того, чтобы бить автоматической атакой с посоха, это раздражает. При этом если использовать навыки с циферок, таких проблем нет — сразу идет атака ближайшего противника.

События

Да-да, в этой игре тоже есть события. Нас с карты кидает в специальные инстансы, где мы можем защитить торговцев, или порубиться в пвп 2 на 2. Но тут уже простенько — в конце каждого часа старт, так что если пропустил — ничего страшного, всюду все равно не успеешь.

На хай лвл доступны для кланов особые события — атаки цитаделей.

Итог, отзыв

Ну что тут можно сказать. Простенькая браузерная мморпг типа 3D, с полным отсутствием каких-либо изысков в графике или геймплее. Другими словами ни о чем просто.

Но поиграть в нее можно, она же ничего и не требует — ни мозгов, ни мощного компа — просто включил и бегаешь без напрягов, отдыхаешь, так сказать.

Играть в Shards of the Dreams

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле shard of the dreams

Пароград, читать отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Мезолит, онлайн игра про первобытную эпоху, обзор

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение