Navi AGE, еще одна морская мморпг в духе корсаров и пиратов карибского моря, торгуй, убивай, свистать всех наверх, ЯРРрр

А вот еще одна неплохая игрушка на морскую тематику.

Конечно, графика и анимации, прямо скажем, подхрамывают, зато геймплей вполне так себе в духе старых добрых корсаров и пиратов карибского моря, но без сухопутных боев и путешествий — нахождение на земле и взятие квестов отыгрывается панелькой здания и списком людей, которые торгуют с нами и дают/принимают квесты.

Обзор игры navi age (эпоха навигации)

navi ageСобственно, уже с самого старта становится понятна суть игры — плавай на корабле по крайним (игра же, карта ограничена) морям — окиянам, топи корабли, захватывай грузы, выполняй задания, плавай по инстансам…

В общем, стандартный фарш любой мморпг с морской тематикой.

А игры морской тематики я очень люблю — вот кстати еще http://online-piraty.ru такая вот игра корсары онлайн, в чем-то даже родственная и кайфовая. Единственное, что требует клиента, но для настоящего пирата это явно не препятствие, йохохо, один раз скачал, зато потом на всех парусов всех врагов топишь.

Но есть несколько моментов, которые лично мне понравились, и которые взяты из оффлайновых предтеч всех таких игр — корсаров и пиратов карибского моря.

Прежде всего — это торговля. Поймал себя на мысли, что очень странно, что ее так никто и не реализовывал в полноценном виде, таком, каком она была в корсарах и космических рейнджерах. То есть заплываем в один порт, покупаем товар, забивая трюм под завязку, плывем в другой и продаем чуточку дороже. осмысленно и толково, заставляет присматриваться к портам, искать, где лучше. Обычно же в мморпг либо стандартные лавки — купи дороже — продай за бесценок, либо вообще всякие итем моллы.

В общем, за реализацию этой системы большой жирный плюс, кружку пива создателям нави эйдж!

Вторая система также взята из корсаров:

Система боя

Морской бой происходит в режиме реал тайм — то есть увидели вражеское судно, нажали атаку, бьем. Или не бьем, а берем на абордаж, например.

Система грамотна — у нас есть четыре типа снарядов — ядра — которые повреждают вражеское судно, книппели, которые разрушают паруса и замедляют врага и картечь, которая бьют по вражеским матросам, а без матросов судно не управляется и вообще просто кораблик.

При этом матросов можно лечить, отпаивая ромом, во время боя.

Также есть три режима непосредственно боя — атака, где главная цель — уничтожить противника, абордаж, главная цель — награбить побольше, и взять на таран, то есть также уничтожить, но можно повредить свой корабль и требует определенных навыков.

Также во время боя используются различные навыки — например, можно на время ускорить наше суденышко, или усилить атаку.

Собственно, за счет этих режимов становится ясно, что перед нами реально морская игра и мы управляем корабликом.

Но все же все очень казуально и доступно — бой не требует особых навыков, довольно легко брать цель, сближаться, выполнять маневры.

Система развития корабля, персонажа.

Здесь также все продумано более-менее. Кораблю нужна команда матросов и офицеров, и это, черт подери, логично! Их можно нанимать в городах, они выполняют определенные функции и усиливают судоходность и военные качества нашего судна.

Сам корабль можно сменить в верфи на более крутой, также есть несколько способов усиления корабля — прокачка отдельных элементов в верфи (с кд — откатом), покупка более мощных пушек, матч и других частей. Словом, наше суденышко можно не слабо прокачать.

Также на 20 уровне (очень быстро берется) открывается военно-морской колледж (не ПТУ, да), где мы можем повышать общие навыки для всех кораблей — увеличивать бронебойность, прочность

Капитан

navi age 2Собственно, режим капитана это сводный по всему нашему благосостоянию (нажимаем В английскую, так как мышкой попасть трудно) — что у нас за корабль, какие пушки и так далее, в том числе и изучение навыков наших офицеров. Также мы можем капитана одеть, это повышает наши боевые качества. Кроме того, капитан изучает боевые навыки, используемые в бою.

Задания, инстансы

В игре довольно много разнообразных заданий, но все они простые, с автодоплывом и подсвечиванием тех кнопок, что нужно нажимать. Также есть инстансы, в которых нужно выполнить определенную последовательность действий, обычно это тупо нагнуть все живое и неживое.

Сравнение, похожие игры

Собственно, фишка в том, что в navi age опять интерфейс, как в Demon slayer.

То есть перед нами очередной азиатский проект с невразумительным донатом, который сначала весело играется, но скоро требует планомерного задрачивания одних и тех же локаций, инстансов и так далее, до одурения и посинения.

Но, собственно, точно также устроен и Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с тем лишь исключением, что там пошаговая карта боя и несколько кораблей.

Еще есть похожие, это Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов. Последнюю даже советую.

Итог, отзыв

Вроде как толково, одна проблема, я не хочу больше задрачивать:)

Да и, как уже говорилось, интерфейс и графика довольно слабые у проекта, это тоже не возбуждает.

Так что игра на любителя.

Играть в navi age вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле navi age

Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Контекстная реклама игр вконтакте и вообще бесит

Знаю, тема итак уже набила оскомину, так как все в курсе, но не могу не поделиться — задолбала организация контекстной рекламы.

Вот я устанавливаю себе игру, какое-то время в нее играю, потом благополучно удаляю ее со своей страницы, подразумевая, что хочу про нее забыть, она мне больше не интересна.

Ног тут начинается кромешный звиздец со стороны ВК — два банера, которые традиционно вывешиваются слева внизу и которые я время от времени смотрю, начинают постоянно ее вывешивать. Поиграй в нее, ну поиграй, а?

Да какого хрена, я ее уже удалил, на кой ляд вы мне ее опять предлагаете? Типа я одумаюсь и пойму, что уровень не докачал.

Более того — реклама эта очень навязчивая, и сами рекламодатели включают дебилов и ставят разные картинки и описания под одну и ту же игру, чтобы было не ясно, что проект уже посмотрен и поигран.

Для тех, кто не в курсе, объясню, как работает система таргет рекламы контакта — либо показы по выбираемым параметрам (тысяча показов на 6-7 рублей), либо за переходы и регистрацию (7-8 рублей за регистрацию). То есть если показы, то показ мне того, от чего я уже отказался — это просто прожигание бюджета. Если за регистрацию — то вроде как нет, потому что я зайду, посмотрю и выйду, но отъем у меня времени.

При этом реклама, как я уже говорил, люто повторяется. Одно время мне сто тысяч раз показывали игру overking, совершенно кромешная идиотская мморпг, после чего я и вовсе бросил смотреть на баннеры, и вот недавно опять.

При этом организовать правильный подход можно — предлагать из тех игр, что установили те люди, которые играют в те же игры, что и я. Не думаю, что это технически сложно.

И этот все прослеживается не только в ВК, но и в яндекс директе и гугл адсенс. Там также настойчиво предлагают мне играть в то, что яитак уже играю. Играю в невервинтер — лови везде банеры newerwinter, кастлот — вот же, зайди.

Опять же — нахера? Я уже в них играю, нафига мне рекламировать то, что я итак знаю?

Непонятно.

Ну и в завершение — спамеры.

Спамеры тоже загадочные зверьки. Регулярно я вычищаю сотни комментариев в нашей коллекции, которые имеют отношение к чему угодно, только не к играм.

И когда я работал копирайтером, меня жутко напряг тот факт, что спамеры знают историю моих поисков в гугле и яндексе. То есть мы все под колпаком не только ФСБ и корпораций, но и доступ к нашему поиску могут получить вообще хрены с горы. Просто пример — ищу по работе квартиры посуточно, при этом на блоге про них ни слова, ни запятой, но хоп хей лалалей — в комментариях к постам на блоге появляются куча ссылок и текстов в духе ищу квартиру, сдам квартиру. Ищу про деревянное домостроение — та же херня.

Как это происходит — я хз, есть только одно разумное объяснение — отслеживаются переходы по сайтам и с сайта на сайт. Объясню, как это работает — если вы сидите на одном сайте, и одновременно во вкладке открываете другой, то система просчитывает, что вы перешли, например, с сайта iggrock.ru на сайт, скажем, по деревянному домостроению. Спамеры это каким-то образом просчитывают и решают, что на сайте iggrock.ru сидят те, кто часто переходят на такие сайты и лепят релевантную рекламу. И даже это умней, чем ставить одну и ту же игру в контекстной рекламе, хоть это и в корне неправильно, наша коллекция про игры, реже про фильмы и рефлексивную муть.

И это было наглядно, когда посещалка была очень маленькой, сейчас она выросла, поэтому все смешалось, так что я по спам комментариям могу судить, чем еще интересуются мои читатели в рамках популярных тем, которые раскручивают левые конторы. Игры, порно, девочки, покер, матрасы (???), вордпрес и что-то иносраное, так как английские и даже японские спам комментарии у меня не реже, и даже чаще, чем русские, хотя наша коллекция полностью русскоязычная.

При этом матрасы и покер, например, я сам вообще никогда не искал и ни на каких сайтах не смотрел, не говоря уже о том, что на английском ищу только названия программ.

В завершение хочу сказать — единственная эффективная контекстная реклама — это «еще искали» и «также установили». Ну или ручками.

Кстати, в коллекции также можно купить рекламу, предложения принимаю в скайпе — iggrock. Только пишите сразу вменяемо, что хотите и что платите.

Туземцы и замки, продолжение игры туземцы, бей гобулей, выращивай баклажаны, обзор онлайн игры

Игра туземцы (обзор игры читать на сайте), в которую я одно время достаточно плотно играл, получила логическое продолжение от той же компании. При этом мы имеем дело не с клоном с другими картинками, что чаще всего происходит с популярными играми в социальной сети, а именно с второй частью туземцев — то есть новые квесты, видоизмененный геймплей, другие формулы.

Но сразу скажу — стало меньше игры. Поняв, что дали игрокам слишком много свободы, слишком много территорий и слишком много строений, создатели очень круто срезали стартовые территории, ввели больше ограничений, больше просьб помочь проекту рублем… Но с другой стороны в туземцы и замки играть стало проще, так как большое количество зданий традиционно быстро приводит к перенасыщению, к тому же добавлены разные новые феньки типа миссий на карте.

Обзор игры туземцы и замки

туземцы и замки атакаНа этот раз мы начинаем не владельцем деревушки, а цельного замка с рыцарями и волшебником. И сразу выведено во главу угла то, что в обычных туземцах было всего лишь дополнительной функцией — борьба с гобулями, которые оккупировали наши славные земли.

Правда, до первого расширения территории самих гобулей мы не видим, но зима близко, поэтому нас с порога заставляют строить сторожевые башни, которые повышают защиту наших земель и этим разблокируют новые строения.

Кстати, о разблокировании строений. В этой игре все стало очень жестко — каждое строение можно построить только при выполнении условий — например, повысить защиту, влиятельность, набрать уровень.

Строительство, экономика

Как и прежде, для строительства нам нужны туземцы (их внешний вид остался прежний) и еда. Но жизнь в средневековом замке не пошла на пользу дивным волосатикам, и их у нас очень мало, в частности, играю уже три дня, а туземцев всего 7.

Поэтому приходится часто выбирать, куда именно их отправлять. Кстати, важный совет — хотите быстро развиваться, ставьте на трехминутные поручения, выгода существенно выше, но и времени требует больше.

Главных ресурса в этот раз четыре — золото, дерево и еда, как и раньше, и новый ресурс — свитки желаний. Как это работает — свитки желаний мы получаем с жилых домов, на них можно заключать контракты на золото в пекарне и других строениях, и уже за золото с лесопилке и на полях добывается еда. Позже список расширяется на древесину, камень и другие, но принцип остается тот же, и главное — золото.

Коллекции

Также в игру добавлены коллекции, чтобы жизнь медом не казалась. Коллекции необходимы для строительства зданий, например, дополнительных складов.

Чтобы собрать коллекции, нужно выполнить несколько условий, активно работать на полях, лесопилке и так далее, чтобы получать определенные итемы, плюс к тому для активации нужны еще одни уникальоные ресурсы — рога, факелы и так далее — их мы можем получить при расширении территории, когда откроется оккупированная территория и станет активна кнопка в бой с гобулями.

Кстати, в этом плане все стало просто и понятно — нажимаешь кнопку, приходит враг, огребает от наших стражников или форпоста, дропает факел или другой предмет, нужный для активации коллекции. Раз в три минуты можно повторять.

Приключенческие карты, игра в игре

туземцы и замки картаЧтобы как-то компенсировать урезанный геймплей, в игру добавлены приключенческие карты, система миссий. В них мы также можем получить элементы коллекций.

Первые задания крайне примитивны — почини замок, побей манекенов, собери ящики с инструментами. В общем-то, как старт новой игры по большому счету, но отдельно и в строго заданной последовательности.

Влиятельность

Еще один новый ограничитель, который нужно набирать для открытия новых строений, а главное — для расширения территорий.

Чтобы набрать влиятельность, нужно ставить декор объекты, для их строительства нужны жетоны, которые добываются в замковом подземелье и при выполнении миссий на приключенческой карте.

Итог, отзыв

В общем-то, что я могу сказать — перед нами те же туземцы, но более линейные — раз, с большим количеством новых ограничений — два. И раньше часто было не просто понять, что нужно сделать для того, чтобы открыть новую территорию или построить каменоломню, скажем, а теперь все эти влиятельности, защита, задания, коллекции, уровни и многое другое иногда вгоняют в депрессию. зато без энергии, да.

Хотя в целом игра играется, и можно играть даже без доната. Кстати, стартовые кристаллы за уровни и достижения рекомендую потратить на укрепленный склад, это дает хоть какую-то разгрузку.

Играть в туземцы и замки вконтакте

Big Farm, классическая браузерная ферма, скоростное накопление навоза, обзор онлайн игры

А вот еще одна фермочка в нашу коллекцию, довольно легкая и классическая, с растениеводством, животноводством и хождением в библиотеку.

Основная фишка данной игры — соревновательный момент, то есть можно постоянно участвовать в самых разных соревнованиях по игровым моментам — например, собери больше всех кукурузы за полчаса, или скоростное накопление навоза, то бишь удобрений. Кстати, про навоз также можно выделить в отдельную тему, так как обычно это донат ресурс, а здесь перегной добывается игровым способом в качестве приятного бонуса при разведении кур или хрюшек. Плюс за логичность и правду жизни, так как рачительный хозяин, действительно, использует все возможности.

Обзор игры Big Farm  (большая ферма)

big farm большая фермаНесмотря на такое название, ферма у нас изначально довольно-таки маленькая, особенно по сравнению с такими проектами, как фармандия, например.

Впрочем, в перспективе она становиться намного больше, но количество объектов не так велико, что, в общем-то, и хорошо.

Здесь все построено по принципу полного производственного цикла.

Например, сначала у нас есть поле (потом их больше), где мы можем выращивать полевые цветы, кукурузу и капусту.

Выращенные растения можно продать сразу, но лучше в ветряной мельнице переработать в корма для кур или свиней. Корма уже идут на обслуживание курятника и свинарника и на выходе мы получаем яйца и хрюшек, которые можно довольно выгодно продать.

Это один из примеров, так как в дальнейшем развивается и появляются новые производства и растения, например, силосная башня, где мы производим навоз из листьев, которые пускаем в свою очередь на выращивание яблочек. Хотя должен сразу сказать, что в целом не очень-то и большой выбор.

Любопытно, что помимо самой фермы, есть много дополнительных строений помимо. Например, гараж, где мы можем построить и улучшать трактор, шахты, где добываются доллары и золото, причал для рыбалки и многое другое, что делает игру достаточно разнообразной.

Еще из условий — обязательно нужно строить дома, чтобы все работало.

В этом плане создатели молодцы — продумали автономную систему фермерского хозяйства. Интересно, кстати, что все семена и продукты легко продаются и покупаются, вот только разрыв в ценах какой-то безумный — купить кукурузу можно за 60 монет, а продать за 5. Чтобы не расслаблялись, видимо.

Соревнования

Нам необходимо постоянно участвовать в соревнованиях, так как только здесь можно получить сертификаты для развития специальных строений и репутацию для того, чтобы все понимали, какой вы крутой фермер (есть рейтинги). Соревнования длятся полчаса, и за это время нужно накопить больше всего ресурсов — собрать кукурузу, например.

Конечно, все бы ничего, но за золото можно ускорять производство не просто в разы, а делать моментальными, так что выиграть не всегда получится, если мало золота:) Но, кстати, золото игровыми методами получается довольно много, и сам донат в игре дешевый.

Лиги, кланы

Также в этой фермочке можно объединяться с другими игроками в кланы — лиги.

Советы, секреты, гайд

Пара советов — выполняйте строго квесты задания, так как если начать заниматься самодеятельностью, можно потерять деньги, хотя восстановить их несложно. Если же денег не хватает — то можно начать засаживать полевыми цветами, они стоят 0, но дают прибыль 1, копейки, но очень быстро. Но все же стоит идти по производству до упора, то есть продавать только товары, а не растения, исключение — яблоки, но они тоже относятся к товарам. По возможности все же стоит ставить новые дома и поля вне заданий, быстрей будет идти развитие, ну и расширяться при первой же возможности.

Итог, отзыв.

Собственно говоря, перед нами просто очередная типичная ферма, очень грамотно сделанная, продуманная и разнообразная.

Очень много заданий, которые делают игру понятной и интересной первое время.

Но потом она уже утомляет. Посади кукурузу, поставь на производство кормов, накорми кур, жди, жди, жди… Собери все, повтори, копи опыт, открывай новые участки для постепенно расширения… Все как всегда, и все как мы любим. Играть можно во вкладке, время от времени заглядывая.

Играть в Big FARM:

Rail nation, железная дорога, рельсы-рельсы… Экономическая стратегия, транспортная игра, поезда, обзор игры, советы

А вот еще такая игрушка есть под названием Rail nation, что переводится как рельс нации, кажется.

Сразу скажу — игра про железную дорогу и поезда, то есть Шелдон Купер одобрил бы, наверное. Но так как я не Шелдон, то буду гораздо скромней в оценках.

Собственно, игра банальна и проста — есть город, в котором мы живем вместе с другими машинистами и этот город нам нужно соединять с производственными точками на карте, чтобы доставлять товары в город паровозиками, которые смогли.

Возникает только один вопрос — людей в городах много, а вот рельсы должен класть каждый сам себе, это что, наглядная иллюстрация анекдота про «что, я один в еврейской армии?»

Но не суть.

Обзор игры Rail nation

поезда железная дорога rail nationСобственно, как я уже говорил, мы начинаем транспортным магнатом, которому предстоит покорить бескрайний мир прерий.

Пройдя небольшую обучалку, мы научимся класть шпалы, собирать бабосики на нашей станции (как ферма какая-то), изучать новые виды поездов и локомотивов, покупать новые вагоны и так далее.

Вообще все довольно просто — город соединен с несколькими производственными точками. Мы покупаем поезд и пускаем его под откос по этому маршруту, предварительно прицепив вагоны. И поезд катается туда-сюда, принося нам прибыль. Проводя исследования и получая прибыль, мы открываем новые поезда и также пускаем их для товарных операций.

При этом можно пускать несколько поездов по одной линии, они будут весело и задорно проезжать сквозь друг друга.

Город, коллектив, оптимальная система поставок

Суть в том, что городов на карте много, и они конкурируют друг с другом. И это еще один из примеров коллективной игры, так как чтобы привести город к процветанию, нужно, чтобы соседи также были достаточно активными. Но при этом есть и конкуренция внутри города, приятно быть первым по поставкам того или иного товара.

При этом город нужно развивать, он растет в уровнях. И тут уже есть интересная система, которую нужно понять, чтобы успешно играть и получать максимальную прибыль.

То есть есть три базовых ресурса, которые город скупает всегда, они всегда нужны на стартовом периоде — это уголь, пшеница и дерево. Но стоят они очень дешево, покупка происходит по невыгодному курсу.

А вот с товарами все неоднозначно. Дело в том, что на каждом уровне городу нужен свой тип товара, например, сейчас я живу в Петертауне, который 5 уровня, и город скупает хлопок, скот, доски и железо. Когда мы всем миром навезем достаточное количество данных товаров, произойдет улучшение города на 6 уровень и нужные товары изменятся.

Важно не проморгать этот момент, так как если упустить, то поезда будут работать в холостую и прибыли не будет.

Эти товары также различаются по стоимости, важно выбирать те, которые наиболее дорогие и которых меньше всего на складах города.

Все это можно понять по скрину:

rail nation городИ да, это из тех игр, где соседи могут писать вам в личку свои ЦУ (ценные указания) — типа «тОскай пшеницу», слушать их или играть своим умом — решать вам. Но все же иногда стоит воспринимать, особенно если только начали.

Ассоциации.

Еще в игре есть ассоциации железнодорожников, типа кланы. Тут уже выбираем, с кем быть и дружить. Ассы друг с другом частенько конфликтуют, так как могут держать различные производства и могут делать разные пакости таким образом, например, обрушить дерево в одной из производственных баз на карте, и подставить один из городов.

В общем, кланы тут функциональны.

Станция

На станции можно играть в лотерею, получать прибыль и престиж, увеличивать количество путей (улучшаем рельсовый завод) и локомотивов (депо), а также повышается количество очков исследований и хранимых денег (лаборатория и банк)

Итог, отзыв

Если быть откровенным, то лично мне игра не понравилась. Даже не знаю, почему. Может, потому, что очень медленная — зашел, проверил все, переставил маршруты в случае необходимости, и вышел. Хотя в целом игра, кажется, неплохая, так, для любителей помониторить состояние виртуальных рынков и поездов.

Играть в Rail nation

МираМагия (Miramagia) — обзор коллективной фермы, наш колхоз — лучший, нелепая графика и интерфейс, но суть занятная

Вот! Я нашел ту игру, идею для которой когда-то придумал, но, естественно, не смог воплотить в жизнь, да и показалось слишком смелым… Впрочем, придумывал я ее в виде стратегии, а не фермы, разница, ну и нигде ее даже не светил, так, она в принципе банальна.

Сама игра 2011 года, причем в 2011 году игре дали звание — инновационный дизайн. Если бы я ел, то поперхнулся, так как дизайн и интерфейс, на мой вкус, совершенно мерзкие, корявые, одним словом — выглядит игра как азиатское говно 90-х.

Обзор игры MiraMagia

мир мечтыСобственно, мы начинаем почти как в мморпг — выбираем персонажа, его класс — друид, шаман или кто-то другой (но воинов нет, например). НО это больше декоративные функции, магия вся созидательная, так что не стоит слишком заморачиваться.

Далее мы попадаем в деревню, где нам предстоит ухаживать за полем, выращивать морковку и так далее, а также строить и развивать особые строения — склад, магический круг (дает прирост маны), лаборатория (исследования и логово дракона, где живет дракончик.

Особенность в том, что в деревне помимо вас находятся еще люди, у которых также есть свои грядки и свои функции.

То есть, ребятки, перед нами не ферма, а типичный колхоз! И именно это я хотел бы также осуществить в своей игре — чтобы игроки начинали не обособленно, а сразу же в коллективе, мини клане, и если отстает один, то остальные также будут отставать, но при этом один задрот-донатор может тянуть всю деревню. И нет, я не коммунист, создатели игры я, думаю, также.

Собственно, крепостного права здесь также нет. То есть начав в одной деревне и будучи не довольным показателями, можно попроситься в более крутую деревеньку, если вас примут, конечно.

Здесь уже типично клановая система — топы к топам, в конце концов, если задрот оказался в мертвой деревеньке, он же не виноват.

В каждой деревне есть староста, им становится тот, кто первым прошел все обучающие квесты. И он уже может определять, какого уровня игроки могут присоседиться и вообще рулить деревенькой.

Наша личная ферма — система сбора, как садить и собирать урожай

мирамагия miramagiaЕсли честно, вначале вызвало легкий ступор, чего куда идти и зачем.

В итоге все оказалось довольно просто — большие грядки для декора, их можно не мучить, и у каждого игрока деревни есть свое большое поле с тремя слотами для зданий по краям.  Когда дается джинн квест на посадку, нужно дойти по стрелочкам и кликать по самому центру поля, где есть 9 грядок, пригодных для засевания, все остальное в сорняках и прочей гадости.

Посадка-сбор осуществляется по более логичной, но неудобной системе — два растения за одно посаженное, без быстрой продажи-покупки. Впрочем, продавать и покупать здесь можно без проблем ботам, а не игрокам, просто нужно летать в город.

Грядки можно расчищать, а также нужно регулярно повышать уровни лаборатории, склада, магического круга, чтобы быть все круче.

Город

мирамагия городИз деревни можно перемещаться на разные локации с помощью телепорта.

Одна из основных локаций — это город, где мы можем продать излишек растений, прикупить новой рассады и различные итемы для облегчения жизни. также стоит регулярно заглядывать в библиотеку, там можно за деньги и растения получить нужные заклинания, без которых игра не игра.

Коллективизм

В обычном режиме колхозность проявляется в дереве, которое нужно регулярно поливать. За каждый полив каждый житель получает опыт и ману, даже если его нет в игре. И чем выше дерево, тем выше уровень деревни.

Но главная фишка игры, пожалуй, заключается в соревнованиях между деревнями, которые бывают нескольких типов.

Например, нужно больше всех за время вырастить определенный вид растений, например, розы. Или просто собрать больше всех урожая. Есть награды.

Прям так и видятся передовицы (первые полосы газет) — колхоз имени Путина ударными темпами набрал больше всех кукурузы, выполнив пятилетку за полгода. Ура им, товарищи! Равняйтесь! Покупайте больше рубинов, чтобы догнать и обогнать наших стахановцев

Итог, отзыв

Если честно, первое время я сидел вот так:

мемПотому что это было так нелепо по графике, такие тупые описания заданий и неудобство интерфейса.

Но потом как-то вот даже чуть проникся, все-таки в этом что-то есть — колхозные соревнования, ударники производства, да и геймплей не совсем куцый, не тупо посадил-собрал, а еще за грибочками можно сходить, дракош на соревнования пустить…

Так что если вас привлекают такие игры, то поиграться на досуге можно: играть в мирамагия, кстати, подобная фишка реализована в shop heroes(обзор), и магазин гораздо большая годнота.

Underground GT Club, гоночный симулятор в вк, обзор онлайн игры

Underground GT ClubЛюбите ли вы гонки, как люблю их я? То есть вот так — сам по себе процесс нравится, но ни хера не получается, потому что руки изогнутые.

Тогда игра Underground GT Club, наверное, не про вас, потому что гонять в нее сложновато даже по началу, уж очень заносит на всех поворотах, уж больно тяжело.

И-таки да, это полноценный гоночный симулятор вконтакте, а не то, что обычно под этим подразумевается, но являет собой симулятор гонки. Казалось бы — одни слова, но поменялись местами, но жанровое определение игр таково, что часто ногу сломишь. поясню — гоночный симулятор — это когда вы управляете машиной, которая лихо ездит по трассе, отвечаете за все косяки, все зависит от вас. А симулятор гонки — это когда у вас есть тачка, но вы на ней не ездите, а симулируете езду, то есть все происходит либо в один клик, либо вам показывают мультик, в котором вы не принимаете участие.

Симуляторов гонки в браузере — сто тысяч и одна, также и в вк дофига, а вот гоночные симуляторы научились делать относительно недавно, в частности, с диким ростом популярности движка unity, так что имейте в виду — нид фо спид ужо можно не качать, можно тупенько в браузере пошпилить по настроению с живыми людьми.

Обзор Игры Underground GT Club

Собственно, как уже сказано выше — перед нами классический гоночный симулятор.

Из них полноценно я играл только в need for speed Underground, но долго, и могу сказать, что данный андеграунд похож, но не имеет большого количества режимов (например, дрифта) и по графике совершенно другой стиль.

Также и машины здесь не летают, да и вообще ездят криво. Впрочем, это уже во мне говорит плохой танцор, хотя нидку я прошел полностью, но это было так давно, что уже неправда.

Мы можем купить машину, выбрав из нескольких моделей, а также обвешать ее различными причиндалами для повышения скорости, управляемости, заменить функциональные вещи на более мощные — двигатель, подвески, шины, чип и так далее. ну и также можно затюнинговать нашу ласточку по самое не балуйся.

Сами гонки

Сами гонки довольно бесхитростны — гоняем по треку, соревнуясь с такими же игроками, стараясь вписаться в крутые и не очень повороты, пока не придем к финишу.

Разумеется, новички будут сливать очень часто как минимум за счет двух вещей — опытные игроки уже давно изучили все трассы, поведение автомобиля именно в этой игре, к тому же навесили на свои машины разные прибамбасы, благодаря которым они весело и задорно пролетают мимо. Хотя тут палка о двух концах — чем быстрей машина, тем сложней вписываться в повороты, но смотри пункт один.

Впрочем, нубов все равно хватает.

Также можно использовать окись азота, которая позволяет на короткое время резко ускоряться. Иногда очень даже выручает, но пополняется за баксы, валюту за голоса, плюс можно взять в качестве награды за заезды.

Графика и анимация.

Симпатично, учитывая, что в браузере. даже реализовали такую вещь, как дождь.

Итог и отзыв.

Прикольная игрушка, мне понравилась, даром что не получается нифига.

Любителям гонок — рекомендую

Играть в Underground GT Club вконтакте (в вк закрыли, но переооткрыли на андроиде, по ссылке там указано)