Мои подписки на ютубе

Кстати сказать, я люблю ютуб. Кстати к чем — не суть.

И хочу с вами поделиться своими подписками, кого я смотрю и что могу порекомендовать. Сразу оговорюсь — серьезных подписок у меня нет, все видео, которые смотрю, довольно смешные (на вкус). Также я не подписан на «коллег по цеху» — видеообзоры я смотрю в случайном порядке, без специальных подписок.

Вот пожалуйста (выкладываю в порядке, как в подписке, а не по топу) —

badcomedian.

Его, наверное, итак все знают, делает смешные обзоры на отечественный треш. Однако часто я с ним не согласен, да и он сам, наверное, уже не рад, что жестко загнал себя в рамки «а давайте обстебем все, что выходит». Но большинство отечественных комедий, действительно, полный говнотреш, так что евген все правильно делает. Единственное, что с подкастом Сталинграда он жестко лоханулся, почувствовалось, конечно, что за деньги снимал, пытался найти положительные стороны из всех сил, но когда уже контракт истек, снял полноценный обзор, где слил-таки этот высер Бондарчука, из всех сил оправдываясь — ну вот, в кино была другая атмосфера, а дома я все увидел. Верни 150 рублей за билет в кино, блеать, а потом оправдывайся, я еле до конца этого убожества досидел, хотел уйти, но был не один:D

carambaworld

Переводы шоу RWJ кураж бомбеем. Иногда кисло и скучно, но иногда бывает тема.

Канал с шоу вызов, слабо, научные нубы, ремесло, вджобыватели, иллюзия денег

Смотрю только вызов, слабо и научные нубы, иногда вджобывателей.

Изначально на канале был только вызов, который также транслировался на спасибо, Ева. Ребята получают вызов от пользователей, и должны его повторить в точности, иначе должны заплатить косарь. бывает очень забавно, да и ребята креативные, харизматичные.

Слабо — Костя и Макс пригласили Валька и Илюху, и в две команды берут друг друга на слабо. Ближайший аналог — идиоты. Примеры заданий — взять мебельный степплер и прихерачить к ноге 30 бумажек. Или сделать пирсинг, или обмотать руки гипсом и проходить так 2 недели.

Научные нубы — опыты разные, проверки разных гифок вконтакте и тому подобное. забавно.

Nemagia немагия

Недавно открыл для себя. Ребята неплохо стебут все, что видят, не зацикливаясь на конкретной теме. Ржут над бодибилдерами, бизнес тренерами, фриками и снимают передачки об фильмах в стиле говно-не говно.

Снейлкик

Странный канал, обзор всевозможных фриков. Смотреть только людям со здоровой психикой, или совсем наоборот. Смотрю изредка, удивляюсь, какие все-таки извращенные и странные есть люди.

Стоп хам

Без комментариев, наверное. Реакция людей все-таки странная, но в наших условиях ребята молодцы. ГАИ не зачот, что допускают такое.

И это хорошо

Точно без комментариев

официальный канал квн

аналогично

Безумный Ник

Парень ходит троллит всех на вечеринки. Точней, не троллит, а просто придуривается. Но забавно. Есть много таких типов — Дурнев, Реутов, Сотник, но прижился только Безумный Ник в моих подписках.

Агния Огонек

очень редко, но смотрю. Девочка не эмоциональна, не весела, делает передачи про мемы, про большинство из которых я и без нее в курсе, так как читаю лепру и пикабу в вк.

русский мясник

Наверное, выпилю из подписок, чувак делает летс плеи в контру, первое время забавно, потом однообразно, голос явно обработан, но в целом харизматично все равно. Такой же еще есть — САхарок, только если мясник в брутальность, то сахар изображает писклявого матерящегося ребенка, школоло в чистом виде.

На этом вроде все:)

Алиса: в поисках утраченных знаний, игра в слова, филологическая игра

А у меня, между прочим, сегодня профессиональный праздник. Из разряда тех, которые никто не празднуют, но многие отмечают — день филолога.

А филолог, чтобы вы знали, переводится достаточно просто с греческого — словолюб (фил — любовь, любить, логос — слово).

Несмотря на то, что учителем русского языка и литературы я никогда не был, тем не менее, слова я люблю, так что можно сказать, что все-таки это и мой праздник тоже. И да не смутят вас встречающиеся ошибки в моих текстах — это просто опечатки:)

Ну и поздравляю всех, кто также имеет причастность к данному событию, с праздником, коллеги!

И для вас сегодня филологическая игра на манер эрудита. Игра, конечно, скорей детская, но это же неважно. Если хотите взрослую, то рекомендую Кто хочет стать миллионером играть онлайн.

Обзор игры Алиса: в поисках утраченных знаний.

алиса 2На самом деле игра крайне проста и незатейлива.

Перед нами поле, состоящее из самых разных буковок, из которых мы можем произвольно складывать различные слова. Поля бывают совершенно разные, количество букв также различается, естественно, что на поле может просто не оказаться какой-то важной буковки, без которой не сложиться изумительно длинное слово, и это печалька.

Но, собственно, это не все условия, так как просто собирать слова в буквы было бы довольно деревянным ходом.

Дело в том, что в каждом раунде есть свои условия для победы. Чаще всего — это собрать слова из определенных букв, которые заморожены. То есть собрали слова из замороженных букв, они разморозились, мы выиграли.

Каждый раунд имеет свой лимит ходов, за которые мы и должны выполнить все условия раунда. Не успели — проиграли. Если успеваем за меньшее количество ходов, то в ход идет рандом и система автоматически подбирает слова на протяжении оставшихся ходов.

Это очень важный момент, так как если вы умеете собирать длинные красивые слова, то лучше тянуть до последних ходов выполнение условий, если же нет — то цель как можно скорей выполнить условие и положиться на удачу, так как система нередко выкидывает даже длиннющие слова по 12 и более букв, но иногда как издевается — 3-5 букв и хоть переигрывай.

Впрочем, очки нужны только для соревнования с друзьями по очкам, так как дальше вас все равно пустит.

Особенности, советы.

Игра сделана довольно хитро — часто выпадают из поля именно те буквы, которые часто встречаются в длинным словах. Например, буква ц редко встречается, а куча терминов и англицизмов именно с ней. Причем когда она попадается, в голову ничего длинного не приходит:D

Очень часто морозят те буквы, из которых можно сложить очень мало слов — в частности, Ъ Э Щ. С твердым знаком вообще засада в одном из раундов — нужно было 4 раза разморозить. Пришлось даже искать в интернете слова с буквой ъ, так как традиционно в голове сидит только подъезд и съезд. Хотя в итоге я вдруг вспомнил слово инъекция, более того — скормил его Алисе два раза подряд:)

Советы банальные — относительно букв, которые можно разморозить — интернет в помощь, а еще лучше — словарь (заодно обогатите свой словарный запас), относительно просто подбора длинных слов — пробегаем взглядом по строчкам слева направо, справа налево, сверху вниз и снизу вверх, пока глаз не зацепиться за несколько слогов, из которых можно составить длинное слово.

Подсказки.

Конечно, в игре есть различные фенечки, которые существенно упрощают жизнь. Например, полностью заменить все не замороженные буквы, или убрать заморозку у конкретной буквы. По умолчанию их мало, но за голоса можно пополнить запас.

Итог, отзыв

Приятная головоломка, играю иногда по настроению, когда хочется голову сломать и вспомнить маты из-за Ъ немного прокачать логику, внимательность и узнать новые слова.

Любителям жанра игр в слова и эрудита — рекомендую

Игра закрыта, а жаль…

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Убийство в Эплдор Тауэрс, интерактивная книга игра вконтакте

Эврика, отгадываем слова по картинкам, обзор игры

Рубеж: ярость вселенной, новая космическая мморпг от plarium, красиво, просто, сильно

Однако ж Plarium наконец-то решился выйти за рамки привычных форматов (стратегии, симуляторы, фермы и.. покер) и шагнул на территорию мморпг.

Причем мморпг не классической фентези, а космической, что уже как бы внушает. Тем более в данном жанре игр не так и много — из известных только баттлстар галактика и дарк орбит могу назвать сходу, остальное еще более уныло.

Но сразу оговорюсь — это именно мморпг, а не космический симулятор, (пример — star conflict), так как здесь жестко заданная система координат (горизонтальная), то есть мы перемещаемся по карте вперед-назад-вправо-влево, ни имея возможности, например, взлететь вверх или вниз.

Да и бои таргет системой: выделил — выстрелил, причем наш корабль стреляет до полного уничтожения противника, можно навыком.

То есть, если вместо модельки корабля сделать модель персонажа, вместо космических пейзажей поле с травкой, то все превратится в обычную мморпг, а так — вот, пожалуйста, космос точно будет наш!

Обзор игры рубеж: ярость вселенной

рубеж ярость вселенной 5Грешным делом в предисловии изложил всю суть игры, поэтому обзор будет небольшим.

Прежде всего — мы регистрируемся очередным космическим рейнджером (условно, хотя создатели явно пытались возродить в рубеже дух КР, но лично мое мнение — не вышло, так как КР — великая игра прежде всего за счет пошаговой системы, которая позволяет рассчитывать, и захвата секторов, и изумительных квестов, и возможностью заниматься самыми разными делами — торговлей, выполнением заданий, боями, выбором снаряги на корабль и рандома… Здесь же типичная реал тайм рпг).

Став обладателем кораблика, мы можем начинать играть, выполняя нехитрые задания. Например, собрать плазму в определенном участке, убить противников-ботов, слетать на базу и поговорить с кем-то.

Иногда прорезаются нотки творчества, например, в задании на перемещение в прошлое и сканирование стабилизаторов, в основной же массе квесты уныловасты, что уж. Ну да, убить 10 кораблей, ну да, собрать плазму, ну да…

В перспективе открывается возможность снарядить корабль новыми вещами. Несмотря на схожесть с КР — все банально, берем все, что выше по характеристикам и на что хватает денег. Правда, можно еще выбивать разные реакторы и оружия в боях, и получить их за задания.

Интерфейс, дружественность к пользователю.

Кстати, проблема многих таких космических игр — они очень не дружелюбны к начинающим. Например, в дарк орбите я матерился, пока разобрался, что к чему.

Здесь же все предельно упрощено — вот золотая линия — по ней лети до цели, смотри, что написано и все будет чики-пуки. В общем, система подсказок позволит разобраться и играть и первокласснику.

Но есть другая проблема — геймплей к начинающим не столь добр. Возможно, дело в том, что сейчас что-то типа альфа теста, играющих очень мало, но все равно — агрессивных ботов что-то чересчур. Пока летишь, минимум 5 раз в бой ввяжешься, иногда просто не дают время на восстановление, в одной точке, например, все лезли и лезли, поэтому уже после часа игры начать дохнуть и дохнуть. Но можно улетать от противников, если успеете. Также можно менять курс, обходя скопления противников.

Система управления, развитие, система боя, мини гайд

рубеж ярость вселенной карабльНачнем с системы боя — все очень просто. Выделяем противника, жмем левую клавишу мыши и наш кораблик стреляет, пока противник не сдохнет. Можно использовать супер удары — навыки. Можно лечиться — навыком вне боя, аптечками — ремнаборами в бою. Можно ставить отвлекающие зонды, которые ловят на себя урон. Набор навыком небогат, но забавен.

Также наш корабль повышается в уровнях, чем выше уровень — тем более крутые девайсы нам доступны, и новые навыки. Покупаются на специальных станциях, или выбиваются.

Управление и того банальней, но удобно же — клац мышкой — кораблик полетел. Хорошо.

Советую играть аккуратно и не лениться собирать дроп с упавших кораблей.

Итог, отзыв.

рубеж ярость вселенной 3Прочу игре большое будущее, ибо плариум (хотя и у них были откровенно сливные игры типа врата войны). Но это же традиционный плариум — взята более-менее популярная игра, упрощена для того, чтобы стала понятна всем и каждому, напичкана графикой и анимацией ( реально — виды звездного неба и эффекты — мое почтение), добавлены простенькие квесты, даже сюжетные, чтобы придать действу подобие смысла, и запущено в народ.

Опять же — игра только-только стартовала, поэтому можно легко выбиться в лидеры. Ну и если звездные битвы с массовыми пвп за сектора будут реализованы, то игра станет совсем бомбой.

Так что любителям — рекомендую:

Игра в вк закрыта, обещано залить в аппсторе, но в целом плариум в очередной раз закрыл хороший проект. Такие дела, но игры управляем звездолетом есть у меня и помимо рубежа — выбирайте.

Годвилль, текстовая игра — симулятор, ZPG, забавная игрушка, легко быть богом

Не могу не поделиться такой чудесной игрой, под названием Годвилль.

Я тут уже много писал последнее время про игры, где участие игрока в игровом процессе минимальное — знай, нажимай кнопку автобега и автолута.

Так вот, Годвилль возводит этот эффект в абсолют! Потому здесь мы не играем, а наблюдаем за перемещениями странного героя, который постоянно ругается и очень иронично воспринимает все происходящее. И это просто весело.

Более того — это даже имеет свое название — игра Zero player game — нуле пользовательская игра, самоиграйка, то есть где юзверь не играет. И это название очень тонко отражает тенденции многих игр, так что беру на вооружение термин:)

Обзор игры Годвилль

годвилльЕсли объективно, то все же мы можем влиять на игровой процесс, так как нам предлагается стать богом для нашего героя. То есть мы регистрируем одновременно божество и персонажа.

Персонаж активно и деятельно включается в игровой процесс без нашего участия — этот придурок начинает ползать, где не надо, вступать в бои с непонятными тварями, собирать какой-то совершенно дикий лут и комментировать все, что видит.

Привожу пример логов:

20:50
И зачем этим торговцам столько барахла? Хотя моё дело маленькое.
20:50
Кое-как добрался до любимой столицы.
20:49
С трудом увернувшись от летящего в голову помидора, услышал сдавленное хихиканье в кустах. Ничего, Тим Раннинг, мстя моя будет страшна!
20:46
Вместе с толпой паломников побывал на показательном испытании святой гранаты. Получил свою долю божьей благодати через осколки и ударную волну.
20:42
Заглянул в пещеру, а там… Хотя ладно, неважно.
20:39
Перевёл дух через дорогу.
20:35
Судя по чавканью с прихрюкиванием, впереди кого-то доедают. Схоронился в кустах. Великий, не выдавай!
20:34
И вновь силы со мной… Наставник, неужели ты на страже?
20:34
В ушах послышалась неземная музыка, перед глазами поплыли божественные видения. Здорово, но лучше бы пивка…
20:34

Как видим. чувством юмора, своеобразным, конечно, создатели игры не обделены, меня улыбало неоднократно.

То есть мы можем только наблюдать за перемещениями персонажа, тем, как он бьется (бой идет какое-то время), добывает монеты, торгует, накачивается в спортзале и так далее.

С другой стороны такое малое вовлечение в игровой процесс хорошо, так как у нас есть свободное время, которое мы можем направить на действительно интересные и полезные дела. Например, танцы мытищи можно освоить, так как там есть хорошая школа танцевального искусства, а это, все-таки, не на кнопки в компьютере жать, полезно для здоровья и эстетического воспитания.

Однако все же и Годвилль не чистая зпг и какую-то роль мы можем выполнять. А именно — мы бог, который может воздействовать на героя. Для этого у нас есть окно праны, которую мы можем тратить.

Есть две опции — сделать хорошо и сделать плохо. делая хорошо, мы лечим нашего подопечного, баффаем его, усиляем, делая плохо — вредим. При этом если постоянно обласкивать нашего товарища, он становится хорошим, а если бить — то злым, но гораздо более круто бьет по врагам. То есть, фактически — если играете часто, то стоит быть хорошим, если редко (а игра идет и в оффлайне) — то плохим, чтобы без нашего вмешательства герой мог спокойно развиваться.

Также мы можем говорить с нашим героем, также за прану.

Фактически, это окно команд. Палю контору — персонаж реагирует на такие фразы —

  • “бей” – ударить противника сильнее
  • “лечись” – попытаться подлечиться
  • “молись” – помолиться богу
  • “жертвуй” – пожертвовать что-нибудь
  • “ищи клад” – заставляет героя искать и находить множество интересных вещей
  • “брось задание” – заставляет отменить задание
  • “учись” – добавляет герою опыта
  • “город” – разворачивают героя в ближайший город

НО есть пара но — например, во время боя они не работают, да и вообще наш герой довольно наглый, он комментирует каждое наше высказывание и действие, иногда в стиле — да ну его нафиг, этого бога, чаще все же обращается великий и так далее. Наглядная иллюстрация реакции на сделать плохо: «Ах так! Ах вот ты как?! Вот ты значит какой, да?! Ну всё! Я тоже буду делать плохо! Деньги пропью! Молиться не буду! Гласы проигнорирую! В общем, всё как всегда!»

Но иногда можно просто высказать черти что. При этом ваши высказывания могут транслироваться на других, например, мне прилетело просто чудесное: Проходя мимо пещеры, услышал отголоски эха внутри: «А давай ты у меня каркван ограбищь!? А»

Каркван ограбищь — это пять, грабить корованы просто обрели вторую жизнь.

Наконец, герой открываются новые навыки, он одевается у торговцев и так далее. Кстати, систему бога можно отключить и игра будет идти полностью без вашего участия.

И последнее — донат все-таки есть, используется для зарядки прано аккумулятора, 4 рубля.

Итог, отзыв

Отличная пародия на фентези игры. Просто и незатейливо, а главное — не требует времени. Можно зайти через пару дней просто повыткать, чего ж у нас этот товарищ учудил и как далеко продвинулся.

В общем — рекомендую!

Играть в Годвилль вконтакте

Dark age, типичная мморпг с клиентом про вампиров и оборотней, автобег, автобой, автоигра…

Когда-то давненько я написал небольшой отзыв на невразумительную игру Blade and soul, которая вызвала баттхёрт у немалого количества игроков данного высера.

Собственно, dark age принципиально ничем не отличается от blade and soul, все такой же азиатский геймплей с автобегом и непонятными шмотками (ну что за оружие в виде огромного креста у Вампира? Вамр, блеать, ходит с крестом, это жесть и разрыв шаблона), убиением десятков и сотен мобафф и так далее. Но есть одно но — у темной эпохи (Dark age) очень приятная графика и анимация. Не скажу, что супер, но приятная, правда, а для мморпг это ооочень важно.

Обзор игры dark age

dark age вампир

Вообще игра для отдыха, релакса, так как не вызывает никаких сложностей.

В самом начале нам предлагают выбрать сторону — вампиры или оборотни, плюс среди разных классов. Опять же — выбрал вампиров, мне они более симпатичны, хотя в игре несколько женоподобны, увы, немного переборщили с изящностью, или я недостаточно поигрался с настройками персонажа.

Далее нам предлагают побегать по квестам. Опять же организовано как ручеек — подбежал автобегом, взял квест, побежал выполнил, вернулся все тем автобегом, сдал, взял новый у того же или соседнего нпс, и так далее.

Система квестов.

Разберемся подробней, так как в игре довольно много разных заданий. Самые простые — убить мобов, определенное количество. Также есть задания на знание игры — отвечаем на вопросы. Также стандартны — собрать итемы на карте, цветочки там, или набрать воду, подойдя к реке. Любопытно, что есть последовательные задания — убить медведей, взять у них мясо, подойти взять вертел со стола, пожарить мясо на костре.

Есть основные задания, но есть и дополнительные, которых море, в итоге можно начать путаться, впадать в ступор и биться в припадке, не в силах решить, куда же, мать его, пойти в первую очередь.

Но в целом ничего сложного. Поздней открывается еще одна ветка — подземелья и одиночные, и массовое, но тоже все банальное. Фактически, на хаях это главное развлечение — зайти в расписание событий (справа вверху) и походить в инстансы. Причем разброс по лвл забавен — меня на 21 лвл кинуло в пак, где все 40-63 лвл, так что я тупо экспу набирал за их счет.

Система боя, навыки

dark age групповой данж 1Бой традиционен — таргет система — выделяем противника, и мочим его автоатакой или навыками. Навыков немного, банальненько — получили уровень, пошли к специальному НПС, выучили навыки за деньги. Можно использовать различные баффы, усилялки, накладывать на противников ослабления.

Единственное, что реализована система взаимосвязанных навыков, когда один усиляет другой, и трансформации, но сейчас этим уже тоже никого не удивишь.

Что приятно — откаты быстрые, касты тоже, можно быстро и красиво кромсать все, что видишь.

Цель игры

В игре есть цель, не только убить всех, но и собрать коллекцию книг и записей, которые попадаются тут и там, получаются в бою и за квесты. Так же при этом получаются награды, и это приятно. Вообще книжки — это всегда хорошо, тем более шрифты в игре также отличные и перевод грамотный.

Бонусы за время

Нам постоянно перепадают какие-то ништяки за время в игре. Интересно, что гороскоп имеет значение, и если ваш знак в игре, то получаете больший бонус.

Особенности игры.

дарк ейдж 1Условно, так как здесь все напрочь банально на самом деле. Рюкзак по системе расширений, бесячий, так как места вроде и норм, но все время заканчивается.

Есть питомцы, я выбрал черепашку. Прикольная, хорошо поддамаживает.

Можно точить шмот, есенно, при этом шмотки не ломаются (не хардкор, печалька), но добыть осколки на заточку не так и просто, нужно позадротить.

Кстати, о задротстве — в игре есть система автобоя. Приходим на спот, нажимаем шифт+х, настраиваем расстояние, при каком состоянии бутылки жрать, кого бить и так далее, жмем включить и можно оставлять в окне нашего кровососика. Но, в общем-то, так фармить все равно не айс, нужно бегать по квестам и ходить в данжи. К примеру, за испытание богов групповое я получил 25 уровень с 21.

В игре реализована система профессий — повар, алхимик, травник, дипломат и так далее. При этом часть проф открывается только с ростом уровня. На повышение нужно выполнять нехитрые действия. Ну и опять же — вампир-повар, это как-то, знаете ли, смешно, ну да ладно, не нужно искать логику в фентази, это же не НФ.

Ну и на сладкое — в игре есть долбаные хирки, называются элексиры. Суть — автоматически восстанавливают здоровье с разными промежутками времени. Стоят донат. К таким вещам у меня резко отрицательное отношение, так как я помню, как в пв обормотом схлестнулся с воином и мы буквально 15 минут лупили друг друга, и никто не мог убить друг друга, так как хирки покрывали урон. Другими словами — не попвпшились, а так, загнали друг друга в минуса по баблу.

Донат

Вообще донат мне показался довольно умеренным, но с легким уклоном в ахерели ваще. То есть есть банки, которые дают неслабый буст, но стоят они недорого, 12рублей в среднем на сутки, но надо две-три. также есть и все прочие фичи — усиления, кони, питомцы и прочее, но оружия не нашел. В общем, все как везде.

Итог, отзыв.

Да, собственно, игра чисто на поиграть без напрягов, для тех, кто не любит парится — бегай себе, мочи врагов, ходи по подземельям.

Банальна до одури, типична, ничем особым не зацепила, хотя в какой-то момент я даже увлекся. Но с пивом потянет, как говорится, зато симпатично сделана, что-то среднее между линагой и вовкой по графе и анимации, с уклоном в древнюю оффлайновую игру вампиры.

Играть в dark age

Мои выходные («Темный мир: равновесие», dark age и… линага, чтоб ее!

На каждые выходные я непременно строю планы. Ведь это кажется бездной времени — целых 48+ часов, не занятых работой.

Так как я с недавних пор нолайфер (без личной жизни), то планы эти связаны исключительно с блогом, что меня, в общем-то, устраивает, хотя иногда и хочется выбраться куда-нить.

Правда, еще огород вносит свои коррективы в планы, но это сезонное, и так-таки я уже все скопал, что запланировал, я молодец, прошел квест на счастливого фермера в реале, на большее нужно или пополнить энергию, чтобы вскопать целину (участок больше, чем копаем, но остальное заросло), а это полный  трындец, хотя еще небольшой участок отвоевал у бесполезных сорняков и в этом году, или задонатить на землю +удобрение, чтобы сверху все засыпать, но это как бе дорого и того не стоит.

Так вот, о планах.

На каждые выходные я планирую разные штуки — например, сделать перелинковку, скачать кучу новых игр и поиграть их.

Долгое время это никак не удавалось осуществить, в последнее время начало получаться, но вот прошлые выходные я не написал ни строчки, ибо что-то стало дико влом, окунулся в старую атмосферу лености и задротства.

Посмотрел сериальчик «Темный мир. Равновесие», сценарий к которому написали талантливые авторы — Марина и Сергей Дяченко, но которые полезли не на свою территорию и родили подростковую драму с кучей плагиатных моментов «Дозоров» Лукьяненко, только с одной закрученной неразрешимой ситуацией (когда нужно убить кого-то, чтобы закрыть портал, и спасти тем самым свою мать, но одновременно с этим на свободе остается бессмертная тень-вампир), за которые я их и любил, но в силу сериальности смазано оказалось что ппц, и без развязки фактически, точней — с роялем из кустов, что буэээ. Так что вместо психологического романа на выходе получается молодежный говнотрэш с актерами из «Молодежки», машущими руками.

Ну да ладно.

Но в свое оправдание скажу, что я таки поиграл одну игру на обзор — dark age, дарк ейдж, ничешная такая мморпгшка с клиентом, постараюсь сегодня написать подробней.

И…. барабанная дробь, я вновь залез в линагу!

Зарекалась ворона говна не клевать… да разве ж только свеженького…

Побегал на эстусе — мрак, вроде эстус объединили с каким-то серваком, но это не спасает — народу очень мало, все как-то кисло. Такое ощущение, что все уже 99+ и тупо где-то непонятно тусуют по своим КП, да еще Закена фармят (реально — на Закена без конца сборы). Хотя в картию в пати я вписался, норм, но вот пак на кач 86+ так и не дождался.  Танком своим 98 решил не бегать, чтобы не позориться, все-таки многое забыл, многое изменилось, поэтому если и играть снова танком, то только с голосом.

И тут я заметил, что так-таки идет веселый эвент. За 100к аден можно взять ноу грейд пушку с характеристиками выше многих R пушек до 27 мая, жрет опять же 1 соску но грейд — 54 адены.

Думаю, о, не это ли то, о чем мы так долго мечтали, и по этой пьянке ломанулся на самый свежий сервак (стартанул в декабре), где начал качать варка с прицелом на ису. Ну а чо, два окна у меня теперь летать будут, если вдруг захочу поиграть, да и в целом иса няша.

Обнаружил, что линага окончательно оказуалилась — квесты-квесты без конца, при этом в награду монеты железных врат, за которые у помощника путешественников можно брать любой шмот до S грейда, и возвращать его обратно по той же цене, то есть можно вообще не париться с одеванием до 85 лвл. При этом система наставников работает как часы — бафф (впрочем, у помощника путешественника теперь фулл иса бафф на час), +50% к опыту и сп, если он в сети.

И ведь снова увлекся. К счастью, не надолго это, так как твердо дал зарок себе — никаких кп и обязаловки, а без КП на хаях никуда, максимум часик-другой побегать.

На этом все, спасибо за внимание:) Ждем новых обзоров, в комментариях можно указать предпочтительный жанр или саму игру, про что написать:)

Войны муравьев, нестандартная стратегия с уклоном в ферму вконтакте, развиваем муравейник

В детстве мне не доставляло удовольствия ворошить муравейники. Хотя повидал я их немало, но предпочитал обходить, ни к чему это. Хотя тварей этих я не люблю, мультики про них не вызывают у меня эмоций, наверное, дело в том, что однажды эти мелкие засранцы оккупировали нашу квартиру, ползали везде. Выкурить их получилось, но с тех пор у нас осталась традиция хранить хлеб не в хлебнице, как все нормальные люди, а в холодильнике. И это, кстати, совсем недурственно, хлеб от этого вкусовые качества не теряет.

Ну да ладно, речь, как обычно, не про это, а про игру войны муравьев, немного стилизованную под разнообразные мультфильмы про этих маленьких сильных тварей со своей иерархией.

Игра получилась довольно забавная, любопытная за счет пары моментов — фарма нет, как такового, хотя атаковать других мы можем в нескольких режимах, а также за счет занятной системы развития, почти банальной, но не совсем.

Обзор игры Войны муравьев

войны муравьевИгра сразу настраивает нас на неспешный лад, так как мы становимся владельцем целого муравейника с большим количеством различных комнатушек.

Расчищаем комнату — ставим туда какую-нибудь функциональную штуку.

Всего их не так и много, перечислю — добыча трех видов ресурсов — еда, строительные материалы и сироп, который нам поставляет тля. Также для них строятся склады.

Кроме того, есть пункт найма, где мы можем нанимать бойцов, казарма, в общем. Чтобы открывать новых бойцов, увеличивать характеристики всех муравьев, и увеличивать добычу ресурсов, нужен исследовательский центр.

Жилища позволяют увеличивать нашу армию, так как изначальные лимиты довольно жесткие.

Наконец, станция мутаций позволяет усиливать отдельные типы юнитов.

Все комнаты можно улучшать.

Центральную комнату королевы также можно улучшать, кроме того, за реальную денежку туда можно поставить офицера, который даст бонус какому-либо направлению, например, скорости исследования.

В самом верху расположен командный пункт, где мы опять же за денежку можем перераспределить бойцов в нашей непобедимой муравьиной армии, ну и увидеть общую статистику.

Система боя.

войны муравьев аренаВсего есть три типа боев, которые на самом деле происходят по одной формуле и приносят только опыт (за колониальные войны иногда бонус).

Бой идет в один клик, если у ваших муравьев суммарный урон выше, то вам засчитывается победа.

Два варианта пвп — это арена (самая верхняя иконка слева), где мы просто по списку жмем атаковать и получаем опыт, если победили. При этом если проиграли — войска не списываются.

Также можно выйти на мировую карту и атаковать другие муравейники, разворошить их. За это также только опыт + какие-то не вполне понятные ресурсы.

Третий тип боев — одиночные миссии — выходим на специальную карту и пошагово проходим миссии. Войска теряются. Ценность в том, что падают золотые монеты, которые можно потратить на временные усиления армии.

Также есть еще клановые войны, но для них нужно вступить в клан.

Экспедиции.

дурацкая тема — отправляем муравьев за ресурсами и просто ждем. Приносят иногда прилично, но каждый новый заход дольше по времени, вплоть до 12+ часов реального времени, но на следующий день откатывается на первые 3 минуты.

Советы начинающим, мини гайд

войны муравьев картаСобственно, самое главное — сохранить стартовый нектар, не тратить его на ускорения, даже если стрелка настойчиво просит — нажми.

Дальше есть уже два варианта — либо накопить на офицера, либо потратить на ресурсы, так как первоначальная добыча очень медленная, и купив ресурсы за нектар, мы можем вполне так неплохо и очень быстро поднять добычу всех видов и улучшить склады, а дальше уже спокойно развивать все технологии в исследовательском центре и улучшать войска.

Разумеется, чем раньше вы открываете новые типы воинов, тем лучше — требования по найму новых можно увидеть, наведя курсор на заблокированных еще юнитов. Например, для усиленных боевых муравьев нужно всего лишь 5 медицину, но есть юниты, у которых в требованиях 50 военное дело, медицина и оборона например, спасает только, что эти три ветки итак обязательно качать.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, мне понравилась. Но, понятно, что несерьезная, для свободной минутки, и довольно детская по своей сути и исполнению. Единственное, что роль нектара довольно велика, но это уже традиционно.

Игра закрыта, но есть еще много других игр в той же рубрике стратегии без анимации боя (текстовые)