Обзор игры Dragon Champions, коллекционная РПГ на андроиде

Еще одна неплохая игрушка, которая надолго поселилась на моем телефоне, я даже задонил в нее десяток баксов, так как сделана вполне ок. В ней мало прям цепляющих элементов, она рассчитана на какую-то спокойную игру на полчаса в день, то есть на выполнение ежедневок и прохождение башни.

Обзор игры Dragon Champions

ПО сути это командная рпг по типу Star Wars™: Galaxy of Heroes, только не по звездным войнам, а основанная на варкрафт теме — есть силы альянса и силы орды, которые проходят независимую цепочку миссий и игровых событий, но могут и объединяться.

Другими словами каждый герой в Драгон Чемпион — представитель нескольких классов и сословий, например, орков, орды, истребителей демонов и гладиаторов.

И в игре множество игровых режимов, куда пускают только представителей определенного класса. Например, событие на прохождение босса может быть доступно только для стаи 5 звезд, в турнире обязательно нужно выставить охотников за головами, а для прохождения боковой комнаты башни можно использовать только демонов.

И в этом кайфули этой игры — можно смело качать ВСЕХ героев, каких нравится, они все равно пригодятся, так или иначе.

НО без фанатизма, так как прям всех-всех не получится, поэтому стоит просто расставлять приоритеты, сделать ударную пятерку на пвп, десяток на миссии, а остальных по остаточному принципу.

Система боя

Команда на команду, ходят по очереди, верней, когда набирается скорость. Использование навыков регламентировано ходами, то есть боевые навыки и баффы можно использовать раз в несколько ходов, в зависимости от прокачки этого навыка.

Сами навыки достаточно разнообразны — разные виды урона, включая горение и яды, щиты, невидимость, восстановление здоровья, регенерация, оглушение, контратака. В общем, есть из чего выбрать.

Также есть и пассивные навыки, которые усиливают определенных союзников, например, если в бою есть варвар, то Фриззард получает 15% бонус стойкости и так далее.

Основные локации.

Как обычно, их кажется очень много, а на самом деле играть активно становится быстро негде. Тем не менее хватает отвести душу.

  • Кампания. Просто проходим одну за другой с возможностью повторения ключевых миссий с целью выбивания осколков. Есть три кампании — орда, альянс и истребители демонов, для каждой нужны свои герои. Здесь же открыто руническое путешествие, можно выбивать слабенькие руны, которые годятся только на первых порах.
  • Турниры. Сначала регистрируемся на участие строго определенным набором персонажей (например, нужен Дариан, два рейнджера и 4 бойца и нужно где-то нарыть 4 персонажей класса боец, при этом двое еще и рейнджерами должны быть, а также Дариана), потом участвуем против таких же горемык, у которых бойцы могут быть калеками нулевыми, а могут и имбами семизвездными.
  • Испытания. Для каждого испытания — своя подборка героев, но фиксированная награда. Ежедневно обновляются виды испытаний, но в разрезе недели все одно и то же.
  • События. Один из самых ценных режимов, так как админы сюда добавляют задания на очень крутых героев, синие и фиолетовые руны, игровые ресурсы. Всего есть три основных вида: боевое прохождение определенной командой, трата ресурсов (потратил миллион золота — получил осколки и энергию, например) и ежедневный заход.
  • Башня. Если хотите развиваться — необходимо проходить каждый день, как только сможете открыть на 35 уровне. Много золота, свитки навыков, камни героев, дракоины, в общем, все что нужно.
  • Арена. Банальное пвп, но награды неплохие.
  • Рейды гильдии. Любопытно, что ограничений почти нет, сильный игрок первые уровни боссов может вынести в соло, но дальше уже необходима помощь братанов. Прелесть еще в том, что можно использовать пять попыток из 5 команд, то есть чем больше у вас неплохих героев — тем лучше и больше урона вы набьете. Хотя основной дамаг все равно главные 5-10 героев дают. Для запуска рейда нужно накопить энергию рейдов, которая копится от ежедневных испытаний всех участников, поэтому чем больше активного народа — тем чаще высокоуровневые рейды.
  • Поля сражений. Могло бы быть самым интересным, так как подразумевает живое пвп с захватом контрольных точек на скорость, но очень долго ждать участников и бои тоже не короткие, да и в целом организация боев не очень какая-то, не дает нормально перехватывать, долго уходит в защиту, в общем, какой-то не очень режим, хоть и есть хорошие награды.

Развитие персонажей.

А вот это самый смак таких игр, ради этого и играем.

Прежде всего, не все йогурты одинаково полезны, то есть много героев, которые не будут рулить от слова никогда, поэтому стараться их развивать не нужно. Обычно таких опознаем по тому, что они стартуют с двух звезд, а не трех или четырех. А так это приходит с опытом, определение более менее сильных героев с хорошей перспективой. Но прям мяса в игре мало.

Далее в игре очень примитивная система развития, которая не позволяет игроку сильно разойтись. Кроме рун и артефактов, все фиксировано по характеристикам, то есть прокачивать героя это примерно как собирать пазл — шмотка к шмотке, навык к навыку, пока не соберется цельная картина персонажа, которого мы уже шлифуем рунами и артами.

В целом есть такие направления развития:

  • Звезды героя. От двух до семи. Каждая новая звезда дает прирост в силе, повышает характеристики. Чтобы повысить звездность, нужно собирать камни героев, которые можно купить в игровых магазинах, выбить в кампаниях, получить в ежедневных заданиях. Для повышения с 2 до 3 звезд надо 25 камней, до 4 — 30, до пяти — 65, до шести — 85 и до максимума в 7 звезд — 100. После 7 звезд новые камни превращаются в звезды, на которые можно покупать шмот и камни уникальных героев. Собрать семизвездных реально и без доната, но это требует времени и везения.
  • Снаряжение. Все предельно примитивно — собираем шмотки, которые выпадают в кампаниях и событиях, а также за рейд, повышаем ранг, снова собираем, но уже дольше и более крутые.
  • Навыки. Их обязательно надо прокачивать, так как это дает значительный прирост урона/эффективности. Свитков, конечно, мало, особенно синих, но если играть по полчаса в день, то вполне норм набираются за счет событий и испытаний на свитки навыков, а также с башни.
  • Руны. А вот к этому делу надо подойти серьезно и выбирать подходящие руны, не забывая проходить события с ними. Руны дают увеличение урона, брони, крит шанса и крит урона, скорости, щита (поглощает урон сверху здоровья) и так далее. Надо подбирать руны исходя из роли бойца, если у него хороший родной урон, то можно разогнать еще и крит шанс с уроном, если он танк с провокацией, то надо повышать живучесть, если травитель, то некисло будет увеличить эффективность.
  • Артефакты. Сравнительно новая фишка в игре. Каждому герою можно напялить артефакт, который дает бонус к базовым характеристикам, а также один из рандомных, таких как шанс выжить при атаке. Часть артов есть именных, они повышают такой бонус в два раза конкретному герою.

Итог, отзыв

Неплохая игра, только очень линейная. Герои более менее одинаковые при фулл прокачке, только рунами и артами можно придать уникальность и плюс за счет комбинаций персонажей, но и здесь игра подталкивает — бери этого вот с этим, а то че как лох.

Есть автопрохождение миссий, закрытых на три звезды, и это прекрасно, так как позволяет быстро проходить ежедневки, когда играть не очень охота, и в то же время можно поковыряться с тем, что еще не пройдено, как есть настроение поиграть.

И да, разработчики активно работают над игрой, постоянно что-то перерисовывают, допиливают, косяк только в том, что это часто движется в сторону — ну дай уже денег, бесконечные рекламные предложения и прочее, хотя в целом играть без вложений все равно можно, но все грустней.

Из минусов… Да все то же, на определенном этапе даже получасовые заходы начинают наскучивать, все становится однообразно, а значит — скучно

Играть в Dragon champions на андроиде

Добавить комментарий