Крушители подземелий — игра, которая мне бесконечно много раз попадалась в рекламах других игр, так как маркетинговая политика у них очень агрессивная, к тому же игра русская (разработчики базируются в Москве), поэтому по нашим рекламным агрегаторам они и бьют.
Должен отметить, что меня они вовлекли все-таки раза с третьего, зато разом отбили свои затраты на рекламу 100%, так как залил им уже больше двух косарей и просмотрел в игре кучу встроенной рекламы.
Почему с третьего? Потому что по началу это выглядит обычным кислым кликером, которые я играю два-три дня, а затем забрасываю, потому что лень влезать в цепочки перерождений с минимальным прогрессом. Да изначально игра такой и была — тупым кликером с минимальным функционалом, насколько я помню первое знакомство, это сейчас она выросла до коллекционки со своими фишками и неограниченным заделом под задротство. Но давайте подробней.
Обзор игры Крушители подземелий
Начинается все с типичного кликера, как я и говорил. Кликаешь по мобам и боссам, получаешь монетки, на монетки покупаешь уровни нанятых героев и новых героев, что повышает ДПС — урон в секунду. Чем выше дпс, тем выше уровни можно пройти.
Также можно нанять персонажей, которые открывают различные навыки, действующие от 30 секунд до 2 минут. Их не очень много, но они полезные — автоклик, повышение дпс и дпк (урон от кликов), повышение золота и возможность провести темный ритуал.
Темный ритуал убивает всех героев, но дает души, которые повышают дпс и позволяют покупать артефакты. Это позволяет еще дальше пройти. Но главный двигатель прогресса — повышение редкости героев. Про них подробней.
Редкости героев. Как повысить, где взять
Повышение редкости необходимо, так как дает мощнейший бонус к урону, а главное, повышает потолок возможных уровней от 600 базовых до 15 тысяч на гал 10.
Всего есть 11 типов редкости: Обычная, необычная, редкая, редчайшая, эпическая базовые. Легендарная, мифическая, божественная, богоподобная, вечная и галактическая редкость включают по 10 ступеней — шагов. То есть чтобы повысить героя от обычного до галактического 10 (гал 10) нужно 64 раза улучшить ранг.
Для прямого повышения редкости необходимо наличие различных ресурсов. Изначально это изумруды, которые можно получить в шахтах, осадах и за клановые активности. Сначала 20, потом 100. Дальше уже требуются магические бутылки, от 25 до 1250 за шаг. Учитывая, что бутылок в день фармится редко больше сотни, то за бутылки рационально поднимать до легендарного 10, не выше. Остальные 50 редкостей берем на арене и за ежедневного босса.
Ежедневный босс находится во вкладке сумки и первое прохождение его бесплатное, обновить можно за 50, 100 и 200 бутылок. За 50 и 100 рекомендую ежедневно, так у вас будет гарантированно 3 апа нужного героя. Главное при этом ловить квесты на прохождение ежедневного босса*2, тогда вернется 55 банок и 3 апа редкости можно получить всего за 95 банок.
Единственное, что перед прохождением ежа нужно делать темный ритуал и нанимать максимум три героя, одному из которых вы и хотите повысить редкость до гал 10, иначе для улучшения предложит таких героев, каких вы улучшать не планировали.
На арене все еще менее стабильно — нужно победить 10 противников, тогда получаем сундук, который может повысить редкость.
То есть схема игры первые 2-3 недели: каждый день набиваем 10 побед на арене, делаем темный ритуал, нанимаем трех героев, одного из которых хотим улучшить, открываем сундуки арены и бьем ежедневных боссов.
Кого повышать — дело личное, большинство со старта качают самого первого героя — Ину, которая доводит до 2000-2300 уровня на гал 10. Я долго пытал всех, почему именно ее, мне затирали про ее преимущества в осадах, где она имеет корону, но факт в том, что она все равно не набьет ни в кш, ни в лиге, ни в осаде нормального урона, так как базовые характеристики никакие. Единственный ее плюс — комфортная игра после прохождения темного ритуала. Сразу нанимаем и качаем до упора.
Еще все советуют Нуша — Нушкилиана, я же выбрал третий путь и начал хреначить Мехариона. Свои задачи выполняет, по уровням идет, для шахт и лиги красавец, в осадах — почти мясо, да, но и Ина не супер. Докачаю Меха до гал 10, переключусь на элитки, пока не соберу какого-нибудь Керта или кого покруче, которые смогут еще дальше протолкать по уровням, ведь чем выше уровень — тем больше падает шмота и ресурсов для крафта.
Души, ранги, артефакты, шмот, руны.
Помимо повышения редкостей есть и другие способы бустить урон героев.
Основной — это души, которые набиваются с призраков и начисляются за каждые 200 уровней героев.
Также повышают дпс ранги — зеленые звездочки. Чем больше рангов вкачано в героя, тем выше его урон, но доступное количество рангов ограничено редкостью, что является еще одним аргументом в пользу необходимости качать редкость. Ранги получаются за прохождение уровней, клановые активности и за набор очков в осаде.
Кроме того, за души можно покупать артефакты, которые позволяют получать еще больше душ (ловец душ — обязателен), дольше использовать активные навыки, повышают силу гильдования (так в артефактах называют ранги), повышают дпс и дпк, позволяют начинать игру после темного ритуала с более высоких уровней.
Наконец, еще есть шмот, который позволяет давать вашим героям звезды. Собрали комплект шмота — получили звезду. Звезды как повышают дпс, так и силу героя в осадном режиме. И да, крафтить шмот дело практически бессмысленное — много времени, ресурсов и нервов, а результата мало, проще подкачаться другими способами и получить нужные шмотки в виде лута.
Помимо этого в каждого героя можно вставить руны, которые также усиливают их параметры, но в основном для режима осады.
Режим боя для осад, кш и лиги
В игре существует натуральный дуализм, так как каждый герой выполняет две игровые роли, мало связанные между собой.
До этого я рассказывал все про ДПС героя, который позволяет продвигаться по уровням.
Режим осады, лиги и клан шахты же к ДПС не имеет никакого отношения.
Здесь играют роль классические рпг, точней, IDLE, ну а еще точней — ККИ параметры — атака, здоровье, защита, а также WIS и AGI, что включает в себя магический урон, скорость хода, ловкость. При этом герои могут бить как атакой, так и вис. Поэтому важно выставлять правильных бафферов, тех, кто усиливают атакующих героев. Если ваши основные атакеры бьют WIS, то нет смысла ставить к ним китайца Сан ЦЗИ, его крутейший бафф на атаку уйдет в никуда.
Если защита сильно превосходит атакующие параметры, то атакующий персонаж наносит 1 урон, если слабо, то урон идет полный и бывает сносит противника за один удар.
Все эти параметры повышаются при прокачке редкости героев, получении звезд от шмота, а также прирост дают и очки рангования, за 1000 рангов — усиление героя в два раза.
А еще есть такая штука, как доблесть. При достижении персонажем галактики 10 можно герою выдать доблесть, что дает ему +20% осадных характеристик. Звучит круто, да вот только за каждую доблесть происходит полное обнуление редкости с гал 10 до обычной. До обычной, Карл! И снова нужно 64 раза поднимать редкость до максимальной, чтобы получить еще 20%. И так можно 35 раз до 700% бонуса характеристик. Это как бы оооочень долго, поэтому я и говорю, что игра архизадротная.
Правда, на определенном этапе игры уже можно получать эликсиры редкости, которые позволяют повышать героев без ожидания откатов ежей и сундуков арены, но до этого этапа еще нужно доковылять, базовыми героями даже на гал 10 ни матрешек не убить, ни рунную неделю не пофармить.
Каких героев качать для осадного режима? Играем в осаду
Как все кричат, все базово доступные, пусть даже не сразу, герои для осады — полный шлак, что Ина, что Мехарион одинаково бесполезны, нужны разве что на стартовом фарме горнов и убийстве свиты боссов, потому что их базовый урон очень мал и не разгоняется достаточно.
Поэтому ваша задача на старте игры любыми способами наковырять элитных героев, которые даются за достижение 4 и 230 миллионов очков.
230, сразу отмечу, взять сразу без доната нереально, а вот 4кк — вполне.
Для начала фармим горны, то есть бьем обычных боссов. ОЧЕНЬ ВАЖНО, что для этого вам нельзя получать очки рангов. Чем больше рангов, тем страшней боссы. На мой взгляд, это ошибка разработчиков, которая срезает немалый пласт новичков, привязывать силу боссов к рангам. Как у меня было — я играл в ленивом режиме, но вступил в клан, через который получил немало рангов с осады, да и с событий они шли, а я их брал и радовался.
В итоге я вообще не пробивал боссов в осаде. Но решил не бросать игру, купил пушки для клан боссов за донат и с ними… Все равно регулярно проигрываю, потому что основной урон по прежнему наносит Денди и сейчас еще Драадор, которые сносят по 70% хп боссам, пушками только добиваю. Проблема только в том, что Денди и Драадор — ватные и их сносят даже на статусе лег со звездами за удар. Поэтому игра в осаде сугубо — повезло выжить этим двум — взял горны и очки, не повезло — соси чупа чупс, или заходи на новый круг.
Более того, когда я все-таки взял элитку за 4кк, мне вместе с ней насыпали гору рангов, что приводит к патовой ситуации — рангов много, боссы сильные, а элитка голая, на базе, убить с ней никого нельзя. БРЕД. И сжечь ранги на таком этапе очень сложно, нет таких лег героев, кого можно кинуть в алтарь. Да и в принципе жечь ранги выглядит каким-то мазохизмом, типа должен стараться их набивать с гордостью, а в итоге сливаешь, как помои.
Конечно, с точки зрения разработчиков они получили с меня профит за счет покупки пушек, которые, напомню, даже и не выправили ситуацию на 100%. Но это просто попали на волну, обычно я при виде таких приколов игры удаляю. При каждой атаке босса вижу по несколько человек с уроном 0хп(0%) я понимаю, что система реально КРИВАЯ и человека должно сильно зацепить на стартовом этапе, чтобы он решил переломить ситуацию, а не удалить игру и пойти залипать в другой проект.
Так как же все-таки играть в осаду?
Повторюсь — избегаем рангов (видим их в письме — ставим красную звездочку справа вверху), сливаем, если набрали, фармим горны. За удачную атаку, где вы первый нашли босса, нанесли больше всего урона и добили супостата, дается три горна, поэтому ищем таких боссов, где вы один и убиваем. За восстановление попытки удара тратится горн, поэтому в идеале за атаку получаем два горна, если добили чужого — выходим в ноль, если добили, нанеся больше всех урона — чистый профит всего горн.
Горны тратим на большого босса, где наша задача — хотя бы просто задеть его. Для этого набираем максимально юнитов с атакой по нескольким противникам и высокой аги. Задели — получили от 15к до 500к очков, в зависимости от того, сколько еще людей приняло участие в бою и кто открыл. 500к выпадает крайне редко, но даже если набирать по 20, то за 200 больших боссов элитку можно взять. 200 звучит много, но если есть активные ребята на сервере, то берется без проблем, так как лютые донаторы и задроты убирают боссов за считанные удары, ну и плюс при фарме горнов тоже очки набираются.
Если не хочется задротить, то можно потратиться на недельную осадную пушку и на кб, так называются рога демона (долго гуглил, что такое кб, в итоге узнал у сокланов, так как ссылки только на видео), вызвать кланового босса и запинать его. Только учтите, что если у вас всего одна недельная пушка и герои шлак, то при вызове кб с 10 миллиардами здоровья горнов уйдет много, у меня ушло где-то 350. Зато и награда была в 19 миллионов очков.
Так или иначе, но элитку за 4кк качать уже можно, как раз за полный цикл (8 недель плюс рунная неделя) её можно выкачать на гал 10 с парой-тройкой доблести и на следующем круге уже можно выбивать элитку за 230кк.
Пвп режимы — арена, лига, драконий драфт
В игре есть три условных пвп режима — арена и лина.
В арене играть очень просто, заходим, жмем кубок, потом дождь стрел и затем все остальные навыки и тычем во вражину, пока не кончится. Без использования навыков урон будет нулевой. Когда продвинитесь, можно будет начать использовать расходки, которая выпадает в сундуках и которую можно крафтить. Самое главное не отправлять героев с боевыми навыками в шахту (выделите их как-то — звездой или рамочкой, если не можете запомнить).
В лиге принцип боев ничем не отличается от осады, только вы сражаетесь против героев другого игрока. Всего 6 раундов, по 4 героя на каждый раунд, так что для стабильных побед вам надо 24 героя с нормальными осадными характеристиками.
Драконий драфт добавили не столь давно и это уже выглядит как типичная ККИ и третья игра в игре — нанимаем героев за золото, выставляем на поле, улучшаем. Режим не понравился, очень долгий, пока не играю, хоть и знаю, что в нем есть много очень вкусных наград типа эликов редкости.
Фарм изумрудов (изюма), бутылок, крафт в игре.
В конечном счете игра сводится к коллекционке — важно в игре собрать всех героев, даже самых дорогих.
Для этого нужно доковырять до 1500 уровня и начать покупать паки за изумруды, новых героев оставлять, а когда накапливается осколков героев на повтор, можно отправлять их в алтарь и выпадают новые осколки.
Основной способ получения изюма — шахты, которые доступны буквально с первых уровней игры. Отправили 4 героя, через какое-то время получаем немного изюма. Чем дальше проходим, тем больше шахт становится доступно, но и тем дольше идет добыча. Шахты по 30 добываются по 60 часов. Поэтому чем больше героев в наличии — тем больше можно фармить.
Главное не забывать, что при погружении в шахту юнит выпадает из обоймы и все его способности и навыки блокируются. Поэтому НИКОГДА не посылайте в шахту героев с активными навыками и ваших локомотивов.
Понятно, что 60 часов ждать очень долго, поэтому можно использовать ТТ — тайм тревел, путешествие во времени на 4 часа. Только обойдется это вам в 10 бутылок.
Основной фарм бутылок — до 1500 уровня это магический демоненок, затем бутылки приносят выполнение ежедневных квестов (их надо выполнять, оно того стоит) и крафт.
С крафтом и квестами тут интересно, так как это все змея, которая кусает себя за хвост. Когда делаете ТТ — получаете ресурсы на крафт, в том числе на крафт бутылок. ТО есть чем чаще делаем ТТ, тем больше получаем бутылок с крафта, на которые можно еще больше делать ТТ. Но бесконечно не получится все равно, бутылок крафтится меньше, чем затрачивается, хоть тут и рандом и качество крафта еще зависит от вашего уровня. Но если ТТ висит в квестах, то это неплохой фарм.
Бутылки стоит крафтить по 100, предварительно сварив и поставив в качестве катализатора эссенции удачи. Рецепты смотрите в интернете или просите у соклановцев.
Кстати, по поводу клана — благодаря хорошему клану можно получать горы изюма с КШ — клан шахты, так как если герои клана смогут захватить и удержать шахту в бою с противостоящим кланом, то в день можно получить до 500 изюма, а это неплохая такая прибавка, особенно по началу игры. Сан ЦЗИ таким макаром я получил меньше чем за неделю.
Итог, отзыв
Смешанные чувства. С одной стороны — прикольная коллекционная игра, симпатичная по графике, кроме уродливого гнома на самой заставке, многоуровневая, можно и покликать, и подумать. С другой — обрезает полет, потому что вот хочется поиграть, позалипать, получить прогресс, а в итоге прогресс обеспечивает, как всегда, только 20-30 минут в день, которые требуются на выполнение квестов и прохождение ежей в крушителях подземелий — ежедневных боссов. Остальное чистое задротство или донат. Можно было бы осады играть нормально, но эта дичь с рангами все обламывает, чтобы норм фармить режим, нужно редкость элитке поднять и желательно доблесть, поэтому опять же надо отложить, пока не прокачаешь, хотя уже две элитки лежит, но все хочу базового до гала 10 прокачать, много распылялся, потом буду элитки целенаправленно прокачивать, пару до гал 10, потом доблести поднимать одному. Если не надоест, что вполне вероятно, но пока играю.
Так что в принципе игра топ для тех, кто играет в нее полчаса в день с эпизодическими заходами на 5 минут, ну либо для жестких донатеров. И да, это одна из крайне редких сейчас игр, где можно донатить в 2022 на андроиде. По крайней мере у меня при оплате просто кидает на сервис XSOLLA, где можно пополнить со счета мобильника, хотя в других играх вылезает плашка плей маркета, что оплата запрещена. Знаю, что у многих донейшен обрезан и в КП.
Скачать на андроид и играть в крушители подземелий на андроиде