Genesyx, браузерная онлайн игра мморпг, смесь БК(бойцовского клуба), мосвара и техногенок со своими фичами.

От ведь сколько времени уже прошло с триумфа бк, уж казалось бы. все должны наиграться, а все равно нет-нет, да выплывают старые темки с удар в голову, блок пуза, травма…

А с другой стороны — маслом кашу не испортишь, если фишка работает, нафиг отказываться, можно лишь видоизменить и преподать под новым соусом.

Вот и сравнительно новая ролевая игра GenesyX взяла от БК многое, но вот как-то клоном Бойцовского клуба назвать сложно, ибо все заточено на технологические фичи, которые разработчик игры явно очень любит и знает — технологических штуковин вместо магии с избытком, все построено на всевозможных кпк (карманные компьютеры, привед, кто ими уже сейчас пользуется? планшеты и мобилы наше все сейчас. а что буит в 2100+ годах вообще страшно представить:), вместо томогавков либо ножи, либо хитросложные ракетницы и прочая технологическая ересь 🙂 Однако есть и традиционные атрибуты — топоры и броники, названия которых меня прям повесилили. ну вот вчитаейтесь: одел броню Графеновую, в одну руку Щит лонсдейлитовый, в другую.. молот из антивещества! тут разрыв шаблона у меня случился и таки я выпал в осадок — какой нахер молот из антивещества? НФ весьма клево, конечно, но КАК это в принципе возможно?Ну да ладно — мой мир, мои правила — чо.

Ну и, конечно, есть свои замуты с усилениями чаров и шмота. Всякие разные инъекции под кожу в задницу, чтобы прыгать ловчей, бить баще и срать веселей, а также отбиваться от вражьих атак, разные чиповки  брони (превед, ролевки полевые) вместо привычного термина модификация.

Немного порадовали бои и разграничение по классам персов со старта. Механика не содрана с других игр и дает свои фичи. Например, в бою обычно можно применить комбинированные версии — только два удара, только 4 блока, или удар-два блока. Вне зависимости от шмоток. Умножаем это на фишки разных классов, распределение статов и навыков, вариации чиповок и получается, что можно раскочегаривать довольно интересные комбинации. Например, разогнанный инженер получается отличным танком дефером, или как говорится здесь — блокером. 4 точки защиты из 5, при блоке есть высокий шанс контратаковать противника, если при этом врубить вампиризм и клонирование — то один такой танчег может вытащить бой без особых запар. С учетом простенькой тактической карты (клеточное поле, на нем фигурки, бить можно только соседние клетки) при массовых замесах, сиречь групповых боях бывают интересные фишки и напряженные моменты.

Единственно, что бои в логе описаны максимально лаконично — тот-то нанес столько-то урона, этот блокировал и нанес контрудар, этот клонировался. Хотя лично я обычно вообще не обращаю внимания на описание, важен результат, да и любители таких фишек обычно быстро перестают это читать.

Занятна экономика внутри игры. все отдано на откуп игрокам — производство вещей, чипов, модификаций, лечение и прочие фишечки, что вообще круто само по себе. Внутри-игровое бабло также можно добывать самостоятельно. Сомнителен все-таки момент — отдать на откуп игрокам манипуляции с реалом, золотыми. Конечно, это было реализовано в БК, но все же меня лично не прикалывает по простой причине — неудобно на старте. Я нередко закидываю по 20-50-100 рублей на старте игры, чтобы быстрей качнутся и ознакомится. а тут как-то вот лень просить дилеров возится с такими суммами, да и им самим наверняка не по приколу ради 20 рублей совершать телодвижения. Но опять же это лично мое, здесь сколько минусов, столько и плюсов — игроки могут заработать немного реального бабла себе, что повышает их интерес к проекту — привлекает новых пользователей.

В целом же донат произвел впечатление умеренного. Можно закинуть небольшие суммы на инъекции (8 часов пашут, как в мосваре всякие няшки, в общем), можно вместо фарма и работ просто опять же закинуть денег на амуницию и свитки. Дубинок радости за тысячу евро, главного недостатка БК, не обнаружено, но какой-нить вольфрамовый топорик прикупить можно, причем как за реал, так и за игровую валюту.

Теперь поехали о недостатках игры, которые неприятно резанули. Во-первых, все происходит в рамках одной страницы,  с картинкой и менюшкой с разными полями.

Неудобно нихера, а главное непонятно поначалу, чем отличается казарма от оружейного магазина, например, и куда мы можем попасть, а куда нет, причем доступные иконки с недоступными перемешаны в хаотическом порядке. тут или разнести на несколько страниц по принципу улиц, или хотя бы красным подсвечивать недоступное — типа потом разберешься, не ссы, или как-то так.

Более того, если мы хотим посмотреть инфу о игроках, почитать форум или еще что, нам начинать херачить вкладки в новом окне без возможности кликнуть назад. Хз, кому как, но я начал быстро путаться.

Как бэ понятно. что уже через пару часов игры все становится понятным и простым, даже удобным, но поначалу эти моменты вымораживают напрочь.

Да и в целом главный недостаток игры по-моему — игра недружелюбна к новым пользователям, игрокам.

Хрен бы с ним, с управлением, но вот очень долгие периоды восстановления хп совсем не айс. пока восстанавливаешься, можно успеть покурить и попить чаю с плюшками, это хорошо, но не каждый же раз:) И это даже при том, что на старте нам дается премиум аккаунт с турбо восстановлением. То есть в ужасе ждешь, а дальше-то что? Но смотришь в магазин — ага, а дальше лечилочки, все дела, за игровую валюту.

И опять же пол бы беды, что долго восстанавливаешься, но когда ты тупо сливаешь бои один за другим на старте, настораживает. Причина была вскрыта быстро — просто я выбрал из 4 стартовых классов самый гимповый на старте, инженера, который сливается абсолютно всем просто за счет того, что статы-характеристики  нулевые. Потом он, конечно, рулит или подруливает, имеет хорошие фишки, но на старте сука совсем неиграбельный. Зато спецназер разрывает всехв начале, пехотинец середняк, а пилот второй по гимповости.

Причем бои доступны всегда, с игроками или ботами. Можно запретить бои с ботами, но на старте смысла нет. И ведь сцуко как обидно сливаться ботам с первого же боя:) И за проигрыши опыта, как в старом БК. также 0. В общем, начали инженером — либо ищите дилеров, тыкайтесь инъекциями (рублей 20 и вы бох среди 0 уровней и ботов на 8 часов) , либо забивайте хер и ловите одну победу из 4-х в лучшем случае.

В общем, новичков тут не оч любят, гнобят и унижают.

Зато в целом мне игровой контингент понравился. В чате умерено флуда, старички все друг друга знают, общаются, подначивают, бьются в групповых (залез в такой, отгреб, понятно, но в целом прикольно), причем как-то вот мата и хамство не заметил за пару часов в игре. Оно и понятно, ни один сцуко школьник не выдержит такой стартовый прессинг и игру раз в 10 минут (для офиса, в общем), да и адекватный человек, в общем-то тоже не всегда, поэтому игра получилась исключительно на любителя, для любителей и от любителя, причем:)

Потому что играть здесь остаются только: фанаты жанра, поклонники иногда заскочить на минутку, потрещать в чате, манчкины с красными глазами, по будильнику идущие в поисках руды и желающие собрать все профессии, и суровые реальщики, которые есть в любой игре.

Так что решать, «зарубаться» в genesyX или нет, как обычно вам:)

Похожие игры: БК (бойцовский клуб) и подобные игрымморпгигры фантастика

 

Warcraft, игра вконтакте, криво сворованный первый варкрафт.

Я в полной прострации.

Сразу скажу — новый варкрафт вконтакте не имеет никакого отношения ворлд оф варкрафту (Вов), да и на стратегическую предтечу похож мало…

Я чего угодно ожидал от наших игроделов, часть из которых явно ПТУшники, но такое я мог себе представить только в страшном сне…

Итак, в социальной сети Фконтагде запустили новое приложение с громким названием — Warcraft. О, думаю, прикольно, надо глянуть, чо почем и как.

Заставочка милая — как в вовке третьем, только не анимированная. ну ладно, думаю, нет так нет, чо уж там.

После нескольких секунд изучения обнаружил, что мультика нема, как тех самых бананьев.

Ну это тоже мелочи жизни, ладно, может со временем обрастет, продвинется…

НО только я зашел в одиночную миссию (единственную, окромя обучения, бугагашеньки), я выпал в астрал и долго не мог вернуться в свое тело.

Это что ваще за нах по графике? Та плять вовка второй, в который я еще на первом курсе рубился 12 лет назад на убитом первом пеньке с 32 метра оперативы, рубился, и то лучше был нарисован!

В итоге загуглил и обнаружил, что я не тру папка, авторы приложения отрыли где-то первый варик и срисовали оттуда здания.

НО скрепя сердце решил попробовать, выделил.. по очереди отправил рабочих добывать золото и лес, так так реализовать сетку выделения нескольких юнитов для «разработчиков» оказалось непосильной задачей.

после чего начались и вовсе чудные вещи — юниты застревают в любом месте и сношаются с деревьями, пока их не вытащишь, строительство юнитов производится только путем хитрых манипуляций(клац по не нанятому юниту, потом казарма, потом только нанимается),  карта двигается только нажатием кнопки по миникарте.

Самое забавное — что если прийти к противникам, они тебя вообще не заметят.

При этом ознакомившись с первый вариком, обнаружил, что там все работало — и выделение группы юнитом, и война.

Вот такая кривозадо сделанная (точнее, только вдумайтесь — криво сворованная игра 1994 года, размещенная вконтакте.

Абсолютно уверен, что правообладатели за этот трэш не получат ни копейки,  несколько престарелых геймеров порубятся, хмуря брови, а школьники будут играть и улюлюкать — о, какое гуано мамонта, неужели мой папка в это играл?

В общем, не завершив единственную миссию и опасаясь за свое психическое здоровье, я закончил игру…

Эххх, скачать вовку второго что ли, очень в свое время прикалывало,  вспомнить молодость — башенки построить, юнитов в бой побросать…

Играть в варкрафт вконтакте

Вы можете почитать про нормальные стратегии с анимацией бояигры фэнтези,

Пути истории, стратегия, игра, обзор, как играть, впечатления

Игра «Пути истории» представляет из себя дикую смесь всевозможных браузерных стратегий (травиан, война племен, ikariam, etc.) и олдскульной оффлайновой игры «Цивилизация».

При этом можно сказать, что продукт по своему уникальный, даже не смотря на богатство ассоциативного ряда и заимствование многих фишечек.

Прежде всего удивляет графика. Все картинки выполнены в каком-то живописном стиле, толи акварелью, то ли красками, но ощущение забавное играть в игру с такими цветами, размашистыми мазками. Я не спец в живописи и графике, поэтому точно охарактеризовать не могу, да и на скрине все видно.

Далее довольно быстро приходит понимание, что «Пути истории» рассчитаны на долгую неспешную игру. Долгую — на месяцы, неспешную — потому что не требует большого количесва времени. Есть такая фраза о травиане, в полной мере которую можно отнести и к ВП — «блин, я ненавижу своего друга. Скинул ссылку на игрушку со словами — зацени прикольная игрушка, можно развиваться, заходя в игру всего пару раз в день на 5 минут». Однако в Путях все реально так. Нет, со временем все становится активней и энергичней, но такого дикого задротства, как в том же вп нет. К примеу, при пещере (аналог казарм) 1 уровня простенький юнит строится 5(!!!) часов, тогда как в подобных играх юниты лабаются за 5 минут. Конечно, в итоге можно раскочегарить на довольно быструю отстройку юнитов, но бесконечный фарм не получится, по 200 атак на карте. За неделю игры я составил войско всего из 6 дубинщиков ^^. Правда, сначала пошел по научному пути.

На старте мы традиционно получаем небольшую деревушку, которую нам предлагают отстраивать и всячески развивать, строить хижины, землянки, тайники и прочая.

Некоторая оригинальность, а реально — копирование с цивилизации, прослеживается в том, что все завязано на науке и знаниях.

В зависимости от количества жителей деревни, алтаря и наличия петроглифа вы получаете энную сумму знаний в день, которые можно тратить на изучение наук типа охоты, земледелия, кодекса воина. Изучая науки, соответственно повышаем общий уровень, открываются новые постройки и юниты. Вместо дубинщиков и всадников начинаем юзать парашютистов и танки, например.

Также интересен ход с распределением направленности развития деревни. Не хватает знаний — загоняем добычу знаний на 60%, опуская добычу дерева и еды на 20%, и наоборот.

Но если эти направления можно поменять в любой момент, то общая направленность меня удивила, честно. если мы строим и развиваем петроглиф, увеличивающий прирост знаний, то уже не сможем построить пещеру, где строятся боевые юниты. Можно немного обойти эту фишку — накачаться знаниями, сломать петроглиф и построить пещеру, но это все — время и ресурсы, так что лучше определиться сразу с тем, как вы будете играть. Всего в игре несколько типов игроков — атакеры, деферы, научники и ресурсники, и торговцы еще. В этом своеобразное отличие для браузерной стратегии — обычно всего два типа — атакеры и деферы.

Ну и, само собой, можно захватывать другие города и объединяться с друзьями-сотоварищами в страны.

В целом игрушка оказалась достаточно забавной, не увлекающей, но и не отталкивающей. Так, между делом зайти, кликнуть несколько раз и выйти.

Играть в пути истории (также есть и в  вк с недавнего времени)

Похожие современные игры можно найти в в рубрике стратегии без анимации боя (текстовые), и в целом в Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),

 

Tale.ru, игра-ностальгия, первая браузерка

тишина на главной площади....Одно время, еще в моем детстве, когда компьютеров ни у кого не было, разве что спектрумы и денди, в России были довольно популярны текстовые игры-книги. Разделялись по параграфам, выбираешь вариант ответа, листаешь страницу и смотришь, что произошло с твоим персонажем.В подобную книгу играл Шелдон в одной из последних серий «Теории большого взрыва», что вызвало у меня просто дикий взрыв смеха.

Правда, книги эти у нас исчезли также быстро, как и появились.

Такова предыстория появления игры tale, которая появилась в 1999 году и стала первой в мире браузерной многопользовательской игрой (по меньшей мере, так заявляют создатели), ведь суть ее в том же самом — текстовые перемещения, битвы, квесты, общение.

Познакомился я с этой игрой, уже когда сидел на бк, как раз тогда, когда в бойцовском клубе забанили за бой из одной сети.

И тейл оказался хорошей отдушиной — простенькая в сущности, не напрягающая, она уже тогда не производила впечатление супер-игры, но была довольно приятной.

Графика? да какая там графика, даже в те времена, когда флэш стал использоваться везде, Тейл сохранил свое первоначальное лицо — простенькие черно-белые картинки, набросанные от руки и оцифрованные через сканер, вставлены в игру как есть. 21 век, чО, но это же олдскул игра, в те времена любая онлайн игра, тем более в браузере, было круто.

Сидел я на тейле довольно долго, и когда-то там было оживленно. Нашел клан, Безликие Странники, просто отличные ребята, веселые, общительные, с кем я постоянно флудил на форуме и в игре, вместе ходили в походы через подземелья.

Кач в игре незаТЕЙЛивый, видишь монстра, атакуешь или он на тебянападает и выбираешь текстом атаку. Опять же вспоминая Шелдона из ТБВ — «ударить топором, ударить топором… да когда ж ты сдохнешь!»

К бою могут присоединяться другие игроки на более высоких уровнях, но пвп отсутствовало раньше, сейчас добавлены осады замков, где кланы показывают свою удаль молодецкую.

Геймплей не скажу, что очень увлекательный, но все же были интересные моменты: собирание цветов и грибов, рыбалка, выполнение квестов, брожение по подземельям (и все это — только текстами, с минимумов картинок!) по специальной карте, дабы сторговать лишние бабки.

Ну и, конечно, в такой игре никуда без общения. Грубо говоря, многие приходили сюда как в чат. Сидели на одной из локаций, вяло пинали волков или орков и трещали за жизнь.

В те годы (если мой склероз мне не изменяет, то это был где-то 2004-2005 года) шло активное обновление игры — добавлялись новые подземелья, настоящий фурор вызвало добавление эпик РБ — костяного дракона, куда все стали ломиться патями.

А потом создатель игры допустил ряд ошибок (сугубо на мой взгляд).

Во-первых, не стал улучшать дизайн игры, что не привлекает новых пользователей. Ведь уже в те годы активно набирали обороты красивые браузерные игры типа бк, совершенно другие по геймплею, но все же.

Во-вторых, неактивные чары стали удаляться, что в общем-то неприемлемо, хотя по началу, когда были жесткие ограничения на места на серверах, оправдано, но они до сих пор удаляются.

Блин, я несколько месяцев активно рубился в эту игру, неплохо прокачался, собрал немало хороших шмоток, но временно ушел из игры и когда вернулся, обнаружил, что моего топорщика уже нет. Нового развивать уже не было никакого желания.

В-третьих, и это самая главная причина спада популярности тейла — введение ограничения кликов до 1к. То есть тысячу раз покликал и куришь несколько часов, или плати реал. И это в те годы, когда система электронных денег была еще в глубокой …, когда нигде не была принята подобная система.

Да и в целом менталитет русского человека такой, что до сих пор лучше всех живут игры free to play , свободного доступа с возможностью получать преимущества за реальные деньги, абонентка не рулит. К тому же речь идет о простенькой текстовой игре, как заметил тогда один из бойцов топового клана Братсво стали (который и сейчас, в 2011 году, до сих пор является таковым) — «не больно ураганно веселая игра, чтобы за нее еще и платить.»

Так и заглохла в свое время инновационная игра, прорыв. Сейчас можно найти массу игр, схожих по геймплею, в браузере, только уже не текстовых, а на флэше, но все же Тейл — это серьезная веха в развитии онлайн игр в России.

Что удивительно, до сих пор в этот мир приходят люди, старички упорно продолжают собирать пати на костяного дракона, происходят замесы на осадах.. но все это уже тихо, по домашнему, ведь стих говор на главной площади города, слышны лишь отголоски фраз, единицы желают проходить стартовое обучение в гильдии воинов и магов, но все же так приятно, что олдскульная игра  сохранилась, не смотря ни на что, и в нее вновь можно зайти и убить пару десятков крыс.

Играть в Tale

Средневековье, игра онлайн, приложение в контакте, описание, тактика оптимального развития, стратегия

игра Средневековье, пример города из игры

Без сомнения, это самая добрая и гуманная стратегия из всех, с какими я когда либо сталкивался. Что называется – все для любого типа игроков, как неактивных домикостроителей и фермеров, так и для злостных фармеров, выносящих ресы тоннами.

Но все по порядку.

Общая суть довольно стандартна – есть замок, три вида добывающих ресурсов – железная шахта, лесопилка и каменный карьер. Тут мы добываем ресурсы. И как обычно, ресурсные здания можно улучшать. Чем выше уровень шахт, тем больше ресурсов, и тем больше помещается. Также ускорять производство можно за счет разных видов рабочих, это не столь обычно, но в общем ничего сверхординарного.

Разжившись ресами, тащим их в замок. Что прикольно, лимитов на ресы в замке вообще нет, знай загружай. Тут же можно обменять ресы на золото и обратно (никаких комиссий), золото также один из основных ресурсов(необычно, правда?^D), нужный для построек разных зданий. Накопив горы ресов, начинаем задумываться о войне и фарме. Для этого есть несколько видов зданий – бараки с апами, башня монстров, мастерская и завод алхимиков. Ну и плюс нужно постоянно улучшать замок для размещения войск и строить воинские палатки-укрепленные лагеря-форты. Все это безобразие не только увеличивает места для ваших войск, но и укрепляет защиту вашего средневекого поселения.

Вообще я бы советовал забить на первое время на всевозможные бараки, башни монстров и гнать чисто мастерскую до максимального апа, потому что королевские пушки один из самых эффективных юнитов – много хп, хорошая атака, дальнобойные, в общем лучший юнит для фарма. Уже потом можно развить башню монстров для гном-воинов, или циклопов. Бараки вообще строить нет смысла, в них одно мясо для противников))

Ну и башню алхимиков для улучшения действующих юнитов тоже развить желательно, но в первую очередь не получится, ибо очень дорого))

Развив ресурсную базу и проапав все нужные вам войсковые здания, можно смело гнать вперед армию, отсраивая домики для них в виде замка-цитадели и фортов. Здесь уже начинается сама игра с выносом всех.

Но вынос всех чисто символичен, о чем я и говорил в начале. Востину осуществлен завет “Ботвы онлайн” – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Когда вас атакуют, вы не теряете свои войска и даже ресурсы. Однако ресурсы вынести могут по следущему принципу – если количество ресурсов в шахте больше половины (например 1100 от 2000), то выносится 1000 ресурсов, при этом вы теряете мизер, ну и у отдельных людей немного теряется чувство собственного достоинства;)

У атакующего, правда, теряются все потерянные в бою войска. Боевка, кстати, отыгрывается, в отличии от большинства подобных поделок, не пишется, что топорщик зарубил копейщика (буээээ), а все юниты изображены на карте аля герои и вы управляете теми самыми юнитами.

Хотя до героев тут, конечно, далеко. Стратегия победы одна – подпустить врага (оборона отыгрывается не самым умным ИИ) на расстояние выстрела и снести сколько можешь. Если ты действительно намного круче – то сносишь с залпа, если же нет, то остатки вражеской армии существенно тебя потреплют.

Вообще игрушка довольно неплохая и продуманная, без сильных перекосов. Донат умеренный, задротам ебаеров(от e-EBay – интернет магазинов)  догнать можно, хоть и сложно, да и донатеры не так зверствуют. Радует спокойное и размеренное течение игры, можно спать спокойно, зная, что утром твои войска будут живы, а шахты также производить ресы.

Не понравится игра только тем, кто любит сжечь все чужие постройки, убить, зарезать, задавить, уничтожить навеки всех оппонентов, показывая размеры своего виртуального писюна истреблением чужих стараний, чаяний и надежд))

Играть в игру вконтакте средневековье

Игра закрыта, но похожие современные  игры можно найти в рубриках: Все Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),   стратегии без анимации боя (текстовые),  стратегии контакта. а также по тэгу средневековье .

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

 

“Мой город”, игра в социальной сети Вконтакте, описание, строить город онлайн, варианты быстрого развития

мой город в контакте

Вообще это приложение долгое время было моим самым любимым Вконтакте.

У меня душа частенько лежит к подобным вещам – строить домики, социальные здания и прочие сооружения.

Наткнулся на этот проект я случайно, когда он еще был в начальной стадии разработки, и сразу рванул строить свой город.

Правда, мой “энтузиазизм” быстро разбися об нехватку денег – стартового капитала хватило только на пару фруктовых садов, огородов и пару малых жилых комплексов.

И усе, игра на этот день закончилась. НО это, в общем-то, логично, строительство городов не должно быть быстрым)))

Как обычно, сразу полез искать разные мануалы, которые успешно применил на практике.

Вообще суть игры довольно проста и не требует много времени. Строишь парки и достопримечательности для красоты, школы, колледжи, университеты, больницу, пожарную охрану для нормального функционирования города. В основе всего – жители, горожане. Для них нужны дома, которых здесь довольно много видов – малый, средний и большой жилой комплексы, виллы, просто жилой комплекс, дом мэра.

Жилые комплексы постепенно растут в уровне с 1 по 10, при этом видоизменяясь. Если 1 уровень похож на какую-то маленькую деревушку, то к 10 уровню превращается в огромный элитный небоскреб. Должен отметить, что до 10 уровня большой жилой комплекс развивается недели две)) Также у большинства зданий есть рейтинг и прирост населения в день. ТО есть прирастает например в день 300 человек, изволь построить для них домики.

И фиг-то бы с ними, пусть бомжуют, однако такое, к сожалению, не предусмотрено, поэтому приходится по мере возможностей строить домики постоянно. Довольные уютными квартирами граждане за это щедро отстегивают деньги каждый день, на которые можно строить новые дома, чтобы получать больше прибыли, чтобы строить новые дома….

И так можно без конца, пока не надоест и не кончится участок, но главное все же делать такой город, чтобы нравился самому, а будет он функциональным или больше красивым – решать вам.

Также прибыль можно получать с различных заводов и предприятий, но здесь придется каждый раз собирать таньгу вручную, да и при хорошем развитии недвиги предприятия не столь и выгодны. Так, например, я со своих предприятий собираю около 15к в день, а народ мне приносит больше 30к стабильно.

Если говорить о способах развития – они довольно просты и не разнообразны по сути. Сначала строим самые дешевые фруктовые сады и малые жилые комплексы.  Потом переходим на другие прибыльные здания – библиотеки, музеи и строим уже средние или большие жилые комплексы. Самое главное, следим постоянно за социальной сетью, так сказать – школами и прочим, это тоже нужно будет отстраивать при первой же возможности, иначе жители будут разбегаться, эмигрировать в Израиль))

Земля ограничена, хоть и довольно большим участком. Для застройки есть два ограничения – одновременно можно строить не более 5, позже 7 зданий (Собор Василия блаженного, к примеру, строится в игре 50 часов) и деньгами. Хотя чем выше лвл, тем меньше проблем с деньгами.

Донат в игре есть, но вполне лояльный. За реал можно расширить землю для застройки, строить уникальные здания (тоже недорого совсем) и мгновенно отстраивать здания. В общем-то можно вообще всю карту заполнить так за очень короткое время, вложив совсем не астрономическую сумму денег, в пределах тысячи рублей, только так не интересно по-моему и очень быстро потеряется смысл игры. Тут момент самоутверждения минимальный, лишь бы самому нравилось, достаточно совсем немного. для красивых рарных зданий и земли.

Чем меня подкупил данный проект – очень красивой детализированной графикой, дизайном (на момент 2010 года — примечание из 2016). Все детализировано и четко, почти архитектурно, никакой мультяшности ля сим сити и главного конкурента игры – “Город” на том же Вконтакте ( на мейле кстати тоже Город недавно появился). Мой респект художнику, в общем, только озеро,  большой парк и обычный жилой комплекс выглядят неприятно, остальное все радует глаз.

еще раз мой город

Играть в мой город вконтакте онлайн

Похожие новые игры можно отслеживать в рубрике — игры строить город.

Читайте также о похожих играх — Тропический остров, котопорт и аэропорт сити, экономический симулятор города (градостроительный) вконтакте, мысли о жанре,обзор и отзыв, онлайн игра для релакса.