Обзор игры clone evolution, война героями из карикатур и шаржей

А вот еще одна игрушка, которую я какое-то время играл, но, как всегда, забросил на том моменте, когда каждое новое улучшение героев стало открываться очень долго, так что я набрал фиолетовую пачку, уперся в потолок кампаний и забил.

Отмечу, что так происходит почти со всеми играми подобного толка с командами героев, которые проходят цепочку однообразных миссий, все они интересны только первое время, потому что пробивать потолки и двигаться дальше становится просто не интересно, точней, лень задротить.

Ну то есть в первые такие игры типа heroes charge я, конечно, играл долго за счет новизны, также меня удержали на какое-то время zombie strike и raid shadow, но остальные такие проекты напрочь задалбывают на вторую неделю ленивой игры, как и clone evolution. Кстати, почему-то постоянно читаю это название как клоун эволюция, а не клон эволюшен.

Хотя в клоунском варианте прочтения тоже есть смысл, так как все персонажи игры — это шаржи и карикатуры на известных личностей. В игре обнаружены Путин, Трамп, Мадонна, Эйнштейн, Сталин, Обама, Билл Гейтс, Чаплин, царь Леонид и многие другие, кого я даже не могу опознать, но думаю, что это тоже чьи-то искаженные образы.

Фактически, графика и анимация, общий пародийный сеттинг- это единственное, что реально выбивает игру из ряда таких же игровых «клонов». В конце концов, где еще можно «убить» Путина с помощью команды из Эйнштейна и чумного доктора, например. Окей, не Путина, а его игровой клон в виде охотника на медведе, но сама концепция игры забавна.

Обзор игры Clone Evolution

В игре нам предстоит проходить различные экспедиции и бои кампании, проходить подземелья и ввязываться в бои против мировых боссов, чтобы набирать разнообразные итемы для улучшения наших клонов и найма новых, более сильных.

В принципе, я не буду останавливаться на механике боев и боевых локациях, так как они, в принципе, довольно однотипны по своей сути — набери команду и бей противника, чтобы получить ништяки.

Единственный нюанс, что пачку надо собирать грамотно, исходя из навыков, так как нужно иметь танка, лекаря и ДД, чтобы все проходило гладко. Но так формирование пачки зависит от выпавших героев и обмундирования, так что нужно самим прикидывать, кто где эффективней.

Развитие героев

В игре многоступенчатое развитие героев, которых можно улучшать следующим образом:

  • Одеваем и точим шмот. Здесь своя система, шмотки падают с кампаний и заданий, покупаются в магазинах, и они градируются как по уровню (понятно, что персонаж 30 уровня не сможет одеть шмотку 50 уровня, так что качаем персов), так и по цвету. Лучший шмот — золотой. В лаборатории снаряжения всю экипировку можно точить, но стартовую точить смысла особого нет, все равно пойдет на слом.
  • Повышаем уровень и звездный уровень в центре обучения. Для звездного уровня, правда, надо делать задания и фармить таверну по откату, но оно того стоит.
  • Улучшаем навыки. Новые навыки открываются на новых уровнях звезд, так что звездный уровень наше все до 3 уровня как минимум.
  • Выбиваем, ставим и улучшаем чипы. Выбиваются в подземелье, улучшаются в чип центре.
  • Изучаем навыки в институте. Можно принести в жертву героев определенной фракции для получения постоянного буста к характеристикам.
  • Эволюция героев в лаборатории Дарвина. Герои делятся по цвету — зеленые. синие, фиолетовые, золотые и красные. Зеленые мусор, синие выпадают в генобанке и собираются из осколков кампаний и заданий. Но многих клонов можно эволюционировать, например, для получения фиола героя для этого нужно еще два синих этой же фракции + два любых синих. То есть из пяти синих получается один фиолетовый. Несложно, а вот золотых уже добыть можно только задротством, потому что для каждой трансформации нужно 4 определенных фиола и два рандомных. так что планируете играть долго — копим нужных и сливаем второстепенных и будет вам счастье. Не забываем изучать ассортимент магазинов из локаций, например, в экспедициях можно так собрать Симфони Ди.

Итог, отзыв

Да вполне приятная игрушка, с удовольствием поигрывал пару недель в режиме сделать ежедневки, пройти экспедицию, 2-3 раза собрать награды кампании, попытаться пробиться дальше в кампаниях, подземельях, порамсить на арене. Просто атмосферно и необычно. Но на то, чтобы в клонов задротить, запала уже не хватает, скис, месяц не заходил, только вот вчера снова влетел, чтобы обзор накинуть.

Кстати, по игре есть ру сообщество в вк с подборкой гайдов и ценной информации, там же есть ссылка на игру clone evolution на андроиде, фб и ios.

Обзор игры Gates of War (Врата войны), поделка по мотивам warhammer от плариум

Захотелось мне тут поиграть во что-нибудь типа незабвенного Starcraft, но на мобиле, так как я по прежнему мечтаю о полноценной и красивой ртс, реал тайм стратегии. И восторгу моего не было бы предела, если бы оно было типа старкрафта, который до сих пор входит в топы и подборки лучших игр, вот смотрите здесь, если хотите убедиться, что близзард по прежнему торт.

Есть у меня проверенный способ, как найти похожие проекты или игры по мотивам — просто забиваешь в поиске плей маркета нужное слово и изучаешь выпавший список.

Но, к сожалению, по вселенной старкрафта приложений сделали не так уж и много, часть сугубо киберспортивных приложений для отслеживания виртуально турниров и матчей, но все же есть.

И среди прочего обнаружил, что несчастная поделка плариума — врата войны, до сих пор жива.

А к плариуму я испытываю по прежнему смешанные чувства, обзоры их игр принесли мне первые тысячи просмотров, но их общая политика и разбросанность все же ставит в тупик. Ведь по факту Plarium это не фига не компания, а целая корпорация, которая выпускает независимые друг от друга проекты, но которые объединяются одним брендом, который как раз ничего не гарантирует именно по этой причине, что игры делают разные люди с разным подходом по сути.

Они и сами это понимают, поэтому даже на плей маркете живет два бренда — Plarium LLC, который выпустил задолбавшие своей рекламой у блогеров Vikings: War of Clans и похожую фентезюху Throne: Kingdom at War и Plarium Global Ltd, на которой висит топовые Stormfall: Rise of Balur и правила войны вперемешку со всяким слотошлаком и посредственными играми типа врат войны. При этом на официальном сайте компании части игр в принципе нет. а часть берется под опеку.

Помня о том, сколько игр плариум просто закрыл и выпилил из сети остается радоваться, что некоторые игры они оставляют хоть в таком виде, так как их подход — чистый бизнес, оставляем только то, что приносит прибыль без учета мнений игроков, даже которые вкладывались.

Обзор игры Врата войны

После длинного предисловия как-то неловко писать короткий обзор про то, что игра-то реально не огонь и странно, что ее по прежнему держат в сети то ли как памятник, то ли просто так. Тем более что в вк врата были закрыты.

Если по сути — то у нас просто очередная и не очень внятная поделка про космодесантников, которые захватывают базы врагов и защищают свои. Но все это не в режиме реального времени, а в режиме краткосрочных боевых миссий, во время которых не нужно проявлять стратегическое и тактическое мышление, а просто собрать лучшие войска, которые удалось насобирать между миссиями, и бросить их на врага. Со временем открывается боевая техника, которая помогает пехоте в войне за влияние.

Бои простые — высадили на специальной точке воинов, выделили наши войска, потом направили их в точку на карте или непосредственно на противников. Все. Единственное, что в некоторых миссиях есть особые задачи, типа прорваться к союзникам и с ними уже воевать.

Все как революции и подобных играх. Не забываем после боя восстанавливать потери и снова идти в бой.

Итог, отзыв

Все бы ничего, но игра очень плохо нарисована и анимирована. По задумке это должно быть круче warhammer, но по сути это какая-то невнятная и некрасивая хрень с выпирающими артефактами. Но, видимо, в проекте осталось небольшой ядро игроков-фанатов, поэтому игра по прежнему доступна на андроиде.

скачать и играть в gates of war

Обзор игры ModuleTD, sci fi защита башни на андроиде, качай башни без ограничений

Вот эта игра меня прям немножко удивила, потому что она отходит от канонов жанра с необычного угла.

Фишка в том, что здесь не стоит ограничений на развитие каждой башни. Просто святотатство, во всех, я подчеркиваю, ВО ВСЕХ защитах башни, что я встречал до этого, а их было много, уж поверьте, каждую отдельно взятую башню можно качать только до определенного уровня, после чего в любом случае нужно переключаться на строительство других оборонных  объектов.

Разработчики к этому подходят очень ревностно, обычно лимит достигается в 2-3 улучшения, реже доходит до 5-7, если есть ветки развития на специализации. В ModuleTD же можно спокойно улучшать стволы до 20 уровня, ограничение ровно одно — бабло, то есть энергия.

И играется же! И не менее интересно, так что да, оказывается так можно было.

Обзор игры ModuleTD

Игра разбита по миссиям, которые нужно проходить одну за другой.

Есть некий космический астероид, за который мы сражаемся, и где постоянно и происходят замесы.

Система боя

Прежде всего — нам нужно не совсем оборонять базу, а некие огоньки, которые сохраняет центральное сооружение на карте. Противники ползут к этой вышке, забирают огоньки и должны и этими светляками успеть уползти, проделав тот же путь. Если они успели — то проигрыш.

Если не успели, то огоньки бросают прямо на пути следования, и тогда следующему паровозу врагов уже не нужно идти до генератора этих огоньков, они хватают их там, где оставили предыдущие противник и сразу отползают. Правда, если сбить и их, то огоньки возвращаются на базу.

Нам нужно выставить оборону по пути следования противников. Изначально доступно три вида пушек — гатлинг, лазер и ракетная башня. Гатлинг сразу можно ставить только там, где нужно перекрыть проход, лазер бьет непрерывно, поэтому имеет смысл иногда, ракетница одна из самых прикольных пушек — стреляет залпами из нескольких снарядов и поражает сразу несколько целей, что очень эффективно против больших караванов.

Но урон у ракетницы тоже так себе. К счастью, скоро открывается башня Гауса, а это уже серьезный аргумент против одиночных противников и недобитков, так как у Гауса самый мощный урон по одиночным целям. Но не очень высокая скорострельность.

Еще позже открывается мортира, усредненный вариант по урону между ракетницей и башней Гауса в плане урона, но главная фишка — очень большая скорострельность.

Как уже писалось — каждая башня в процессе боя может улучшаться практически неограниченное количество раз, главное, чтобы хватило денег.

Баланс такой, что одной башней победить невозможно, даже очень скорострельной, само собой, поэтому все равно нужно выставлять цепочку вышек, которые в связке обеспечивают победу.

Улучшения башен между боями

Между боями мы можем прокачивать башенки, чтобы они становились более эффективными.

Несколько способов

  • Вставка элементов.
  • Прокачивание характеристик урона и скорости атаки за метахлам — игровую валюту, которая добывается в боях, за донат и просмотр рекламы.
  • Установка модулей. Но модули надо предварительно открыть в лаборатории за матрицы данных, получаемых за успешное прохождение миссий.

Модули дают определенные бонусы — увеличивают урон, радиус ударов и скорострельность, собирают энергию(бабло), замедляют, позволяют атаковать несколько целей и так далее. Каждый модуль  можно прокачать за метахлам и он становится более эффективен.

Действие модулей начинается после прокачивания башни в бою, чем больше модулей, тем дольше их нужно открывать и тем дороже каждый ап башни.

Итог, отзыв

Крутая игра на самом деле, играл с удовольствием, хоть и каждая миссия длится довольно долго (по 15-20 волн это норма) и в ряде миссий, где можно ставить много башен, все начинает лагать от бесконечной анимации выстрелов.

По развитию башенок можно придерживаться разной стратегии — можно прокачивать сильную сторону башни, например, у Гаусса урон, чтобы ваншотить всех, можно наоборот — развивать слабые, добавить Гауссу скорострельность, чтобы не стрелял раз в 3 секунды, а почаще.

Какой линии придерживаться, выбирать вам, но уже 12-13 уровень жесткие становятся.

Скачать на телефон и играть в Module TD. Sci-Fi Tower Defense

Киберспорт как явление, недостатки, чемпионаты по Starcraft, интервью с herO

Все-таки люди не любят каких-то сильных изменений, новшеств, прорывных технологий. Верней, даже не так, просто люди очень любят то, к чему привыкли и что уже хорошо знают.

Вот уже сколько лет прошло с запуска StarCraft, я в нее еще когда в университете учился, активно играл, предпочитая протосов и зергов, а между тем игра продолжает играться и даже в 2017 проходят масштабные чемпионаты по StarCraft: Remastered под общим названием Starladder.

Сегодня половину утра на http://reg-esports.ru/new/49-intevyu-s-hero.html такой чемпионат смотрел, где встретились два типа из Кореи (Южной, само собой), в команде afreeca почему-то, и оба они какие-то одинаковые, разве что один потолще, и ники у обоих пафосные донельзя — flash и herO. Какие вы вспышка и герой, елы палы, когда вы в комп пыритесь круглыми сутками, хотя и делаете это эффективней подавляющего большинства коллег?

В интервью HerO, кстати, так и говорит — хотел быть с детства героем.

Проблема в том, что и стал, даже не смотря на то, что проиграл Флэшу.

Ведь эти парни — герои для огромной аудитории геймеров, которые хотят повторить их успех, которые хотят не просто наблюдать за их играми, но и также блестяще выступать на чемпионатах.

А чтобы выступать, нужно досконально знать мат часть, ага. А досконально знать матчасть можно только у старых, хорошо изученных игр, которые уже давно бомбят, по которым создано много гайдов и мануалов, где есть набор мер и контр мер для победы, и побеждает ровно тот игрок, который их выбирает в правильном порядке и делает это максимально быстро, как тот самый flash.

Это все хорошо чувствуется особенно в том плане, что есть уже целая плеяда комментаторов, которые шарят во всех тонкостях, дают оценку действий игрокам даже pro уровня, нещадно клеймят ошибки. Понятно, что они видят всю картину в целом и им не нужно самим кликать, но все равно видно, что они разбираются в тонкостях и нюансах.

И все это в определенной степени очень плохо, так как все замыкается на одних и тех же хорошо изученных играх — counter strike, dota, starcraft, hearthstone… И амбициозные игроки, которые хотят на этом зарабатывать, замыкаются на них, перестают играть в новое, и в то же время теряется мотивация у разработчиков выкидывать на рынок новинки с новыми механиками, оружием, принципиально новыми стратегиями, а только клепать незначительные обновления.

Конечно, ситуация не настолько критичная, и в этом есть и свои плюсы, тем не менее был бы забавен чемпионат по играм, которые вышли недавно и в которых еще мало кто разбирается досконально. Пока из чемпионатов по новым играм могу назвать только Overwatch, да и то новая стрелялка — это все равно стрелялка, и уже не такая и новая.

P.S. а вообще смотреть стримы чемпионатов интересно,  только если вы хотите научиться интересным ходам, которые позволят побеждать чаще, иначе это такое себе занятие, если честно.

Обзор игры Tanks Vs Robots, гасим роботами танки

А вот еще одна из игр серии игр, в которые уже входят такие проекты, как Grand tanks, Metal Force и Armada: modern tanks, то есть по сути все три проекта — это одна и та же игра по общему геймплею и интерфейсу, но со своими особенностями, графикой и небольшими изменениями в механике.

Обзор игры Tanks Vs Robots

Вообще концепция данного проекта в том, что идет противостояние танковых войск с мехами — большими боевыми роботами. Казалось бы, потому что на самом деле отнюдь не всегда, и основной режим игры как раз таки подразумевает всеобщее рубилово, где все уничтожают всех невзирая на форму пушек и брони.

И это как бы немного даже обидно, потому что я-то хотел именно противостояние роботов и танков. Впрочем, если разобраться, такой режим также есть, и игра тут уже любезно нам подсказывает, кто друг, а кто враг, и тут уже не перепутаешь, по кому стрелять — видишь танк — уничтожь его, он точно вражеский, тогда как в том же вот можно и затупить иногда, если не играть постоянно.

Сама же игра танки против роботов с технической стороны совершенно типична в этой серии — ездим по полигону, собираем бонусы и бусты (лечилки, усилители атак), атакуем всех плохих, судорожно перезаряжаясь и пытаясь уехать, если нас начинают поливать огнем в ответ.

Все происходит довольно динамично, по кустам никто особо не прячется, куча криворуких, которых можно разносить просто влегкую, самоутверждаясь в том, что ты крутой робот или танкист, а  они все лохи. Правда, наша техника также эпизодически горит, но можно сразу же респавнится и снова переть в бой. Так что гонять можно вволю и с интересом.

Улучшение и прокачка танка или робота

Как и в прочих играх серии — в ангаре доступны вкладки рисунка и камуфляжа — за золотые слитки (донат ресурс) можно повышать в процентном соотношении свою атаку, защиту, скорость перезарядки и так далее.

Во вкладке прокачки мы улучшаем нашу технику навсегда, что более ценно. Для улучшений нужна сталь, которую мы поднимаем с боев.

Итог, отзыв

Неплохо, хоть иногда и лагает. Но в целом вот эта фишка — роботы против танков сама по себе забавна, жаль, реализована не в полной мере, скорее является просто заманухой, рекламным ходом, а внутри банальный танковый симулятор, правда чуть более динамичный, чем обычно.

Играть в Tanks Vs Robots в вконтакте

Обзор игры Alien Shooter TD, защита башен по мотивам алиен шутера на андроиде

Вот, кстати, интересно, почему популярные игры редко пытаются найти другие точки соприкосновения, так как чисто за счет сеттинга, музыки и полюбившихся героев игра даже другого жанра привлечет немало фанатов, которые могут стать преданными поклонниками и нового проекта.

А Sigma молодцы, они не только реинкарнировали старый добрый Alien Shooter на телефонах, добавив помимо всего прочего еще и новые локации типа затерянного города, но и сделали принципиально новую игру в столь любимом мною жанре Защита башен, так что я с удовольствием поиграл в ТД шку на привычном материале, с прущими к нашей базе чужими под любимую мелодию.

Обзор игры Alien Shooter TD

Игра состоит из череды миссий, каждая из которых сложней предыдущей.

В каждой миссии по нескольким направлениям к нашей базе движутся чужие и нам нужно расставить наших борцов с инопланетной нечистью так, чтобы чужие не смогли дойти, сдохли по дороге. Точки для размещения наших бойцов фиксированные, так что нам нужно только порядок определить, да еще не промахнуться с высадкой, так как можно поставить одного бойца так, что он займет сразу 4 слота, что не есть хорошо.

При этом кого взять на миссию, мы решаем перед боем, так как выбор ограничен 3 слотами. Правда, изначально доступен только чувак с дробовиком, потом автоматчик, затем открывается мега полезный юнит с замедляющим и поджигающим оружием, снайпер, гранатометчик и так далее. Так что со временем выбор становится уже непростым.

Понятно, что у каждого бойца свое оружие и свои фишки — дробовик поражает несколько близких чужих, снайпер бьет одиночными с очень большим уроном и почти полным игнором брони, автоматчики универсалы и так далее. Так что выбирать иногда приходится исходя из результатов первой разведки боем, ну и также от оружия.

Развитие героев

Каждого бойца можно улучшить в промежутках между боями. Для этого его можно тренировать  для повышения уровня за голд, а также повышать доступные навыки.

Самое главное и сложное — подбирать хорошее оружие, которое выпадает из сундуков за ежедневные входы, выполнение заданий, прохождение миссий и за донат.

Просто оружие обладает определенными характеристиками и стоимостью. Нередко так бывает, что урон хороший, но цена такая, что юнит на вес золота становится, так что приходится брать оружие с меньшим уроном, но более дешевое, так как два солдата с хреновым оружием будут стоить столько же, сколько один с хорошим, но совокупный урон их выше. Правда, здесь еще один момент — бойцам можно выбрать сразу два оружия, то есть изначально его выставляем в базовой комплектации, когда уже денег достаточно и мест для размещения новых солдат нет, то тогда можно менять оружие на более дорогие, но эффективные модели.

Итог, отзыв

Поиграл с большим интересом, в какой-то момент даже увлекся, так как есть некоторые фишки, которые интересны. Хотя играть довольно тяжело, так как здесь реализована очень спорная фишка — у наших бойцов заканчиваются патроны и нужно перезаряжать обойму. То есть нужно контролить всю карту на предмет, кто уже пуст, а кто еще стреляет. Правда, можно сразу заряжать бойцу несколько обойм и тогда на какое-то время про него можно забыть, но это тоже не выход по нескольким причинам — каждая обойма стоит денег и если сразу заряжать всех надолго, то без притока новых бойцов монстры скорей пробьются к нашей базе, во вторых,  даже 5 обойм при долгом бое подойдут к концу и тогда юнит будет бездействовать, а мы-то про него забыли!

В общем, нужно балансировать. Ну и в целом роль рандома очень высока — повезло, выпало в сундуках легендарное оружие, можно смело проходить миссию за миссией, если нет, то можно застрять.

Скачать на телефон и играть в alien shooter TD

Обзор игры AstroNest: The Beginning, космическая командная рпг со звездным флотоми

Игры про космос я люблю трепетной любовью, как мечты о несбыточном и далеком, к чему я за свой короткий век вряд ли смогу прикоснуться иначе, чем во  в таких играх. Причем космонавтом  в современном понимании я никогда и не хотел особо стать, тем более «таких не берут в космонавты», манит именно концепция, схожая с фентези — новые планеты и миры, контакты с другими цивилизациями, вот это вот все, а не вылететь на орбиту в жестянке и сидеть там, в космосе.

И вот такие игры, как Astronest, игры где космические корабли бороздят просторы вселенной, помогают приблизится именно к мечте, хотя все это не совсем то в любом случае.

Обзор игры AstroNest: The Beginning

Игра делится на два основных блока — это экономический и военный.

В экономическом нам надо развивать сначала одну планету, потом открывать новые и их точно также развивать.

Эта часть игра на самом деле с одной стороны мечта задрота, с другой — полная жесть. Потому что все здания улучшаются в один клик без временных ожиданий, ограничение только в ресурсах, но все равно игра превращается в какой-то кликер с бесконечными табличками апгрейд комплит и повышениями уровня мэра. реально это утомляет, и только начинаешь радоваться, что накопление ресурсов начинает занимать определенное время и уже не надо улучшать здания в таком лютом режиме, как наши разведчики сообщают о нахождении новой планеты, которую нужно развивать точно также, удваивая добычу ресурсов и научный потенциал. Само собой, что потом также добавляется третья планета, и так далее, все, чтобы было куда деть шаловливые ручки космического императора.

Развитие героев и кораблей

У нас есть набор героев, которых мы можем как делать наместниками планет, так и капитанами нашей межзведной флотилии. Выбирать нужно исходя из навыков и крутости. если герой ниже ранга S или A, то нужно избавляться как можно быстрей, если с рангом все ок, то смотрим навыки. экономические — значит ставим управлять планетами, если боевые типа бонусов к прочности крейсеров или атаки пушки, то во флот. И да, не забывайте, что навыки нужно улучшать, чтобы наши капитаны были действительно крутыми.

Наша космическая армада может состоять из 6 кораблей, которые добавляются один за другим.

Мы можем выбрать типы корабля — линкоры, дредноуты, перехватчики, укомплектовать их различным оружием и броней. Но предварительно все это нужно изучить в специальном окне исследований. Разные типы оружия дают свои преимущества, например, дальнобойные типы лазера дают возможность выстрелить перед боем лишний раз, ракеты обладают высокой скорострельностью и так далее, так что нужно комбинировать, иначе можно прогадать по балансу КНБ (камень ножницы бумага)

Система боя и миссии.

Бои выглядят следующим образом — два флота сталкиваются и осыпают двух друга из всех стволов до тех пор, пока один из флотов не будет уничтожен. Все крайне просто и не требует нашего участия. Схватки бывают двух основных типов — миссии на прохождение против ботов и пвп бои игрок против игрока в боях за рудники.

Изначально я больше всего проводил времени в миссиях на прохождение, но там упираешься в поток и в итоге вся игра сводится к бесконечному противостоянию двух космических фракций.

Со временем открываются еще пара режимов, но они не меняют общей картины.

Итог, отзыв

Да вроде как и неплохая игра, сделано симпатично, вроде и заняться есть чем, развиваться всегда есть куда, но все же часто ловишь себя на мысли, что скучновато как-то, однообразно и не хочется заходить, чтобы слить накопленные ресурсы и нафармить на рудниках нужные ресурсы для исследований.  Вот есть такая игра Легенда Галактики Galaxy legend, про которую писал давным давно, вот тоже самое по ощущениям, только проще и понятней.

Но для фанатов, конечно, будет супер.