Онлайн игры — как сигареты…

Отвечая сейчас на коммент, наткнулся на очень точную в сущности аллегорию.

Все онлайн игры — это как сигареты. Умом понимаешь, что все это полная херня и бессмысленная трата времени, а все равно играешь, играешь…. Точно также и сигареты — ведь ужасно вредные, ничего в них хорошего нет, и лучше бы вместо сигареты отвлекаться другими способами, но все равно куришь и куришь… И ведь не я один такой, что касается и курения, и пристрастия к онлайн играм…

Реально, я вам честно скажу — 99% онлайн игр — это полное говно, сделанное для вытаскивания денег под маркировкой отдыха.Но при этом я действительно в них отдыхаю. Просто этот отдых как-то вылезает за рамки отдыха, начиная высасывать силы, забирая непозволительно много времени, которое можно было потратить на более полезные дела… Точно также, как и сигарета из возможности устроить перерыв и расслабиться, отвлечься, начинает наоборот притуплять мозги и просто гробить здоровье.

Более того, у сигарет даже есть «опция», как у игр в онлайне — общение. Думаю, все знают, что самые интересные и оживленные разговоры часто происходят именно в курилках. Вроде и глупо, но факт.

Конечно, у игр есть и свои плюсы — возможность реализовать свои лидерские качества в непривычной среде, ну или просто пообщаться с разными людьми, возможность подучить английский, возможность развить логическое и стратегическое мышление. Но все это большей частью только возможности, особенно что касается логического и стратегического мышления, так как в большинстве онлайн игр данная цель не предусмотрена, и все сводится к банальному и методичному заполнению табличек характеристик, способностей, одежды. Это как в старой-старой шутке с баша «Бесит работа, заполнять дурацкие таблички в базе данных. -А ты в онлайн играх тоже самое делаешь». Это уж не говоря о том, что десять тысяч раз кликнуть на мобов, и убивать их, совсем не полезно для личностного развития, а как раз наоборот — отупляет. Это я вам как задрот со стажем говорю.

Ну и, понятно, и то, и другое, вытягивает деньги. Хотя по разному.

А самое смешное, понимая все это, осознавая, что играю в полное говно, и что сигареты также злое зло, я продолжаю маяться этой дурью — играть и курить, курить и играть… И то, и другое, в общем-то, уже тяготит, но ничегошеньки с этим поделать не могу, только пытаюсь… Как-то так.

А с другой стороны — вот не пофиг, если это приносит удовольствие, пусть уже и сомнительное, да и альтернатив не так и много. В конце концов, сидеть смотреть на Петросяна и давай поженимся, с перерывами на жуткую чернуху «пусть говорят», или даже камеди клаб, ну и поглощать сериалы, да или даже вышивать крестиком тоже не больно-то полезно. Ну разве что крестиком..

Ну и, наконец — все равно все тлен:)

Храм парящих истин и арена, Ботва онлайн

храм парящих истин ботва

В ботве уже какое-то время добавили пару принципиальных обновлений, которые очень сильно перекроили весь баланс.

прежде всего — арена, образец боя из которой мы можем увидеть на скрине (для увеличения кликаем на картинку).

Картинка очень наглядная. Что я могу сказать, одним махом игру превратили в игру одного стата — силы. Так как у кого больше сила — тот и выиграл в 90% случаев. При этом поиск противника осуществляется по боевой мощи, то есть те, кто уделяют значение другим статам, оказываются полными лохами, а те, кто качают только силу, забив на все остальное, в дамках.

Цирк какой-то.

Еще значение имеет теперь масса, долгое время бывшая самым ненужным статом в игре. Теперь же массы должно быть достаточно, чтобы выдержать 10 ударов, иначе также слив. Все остальное просто смешно, так как криты и увороты стали крайне, крайне, крайне редки, и ни влияют на исход боя. защита и вовсе стата бесполезной.

По поводу храма парящих истин — лока накачивает голдом, что ужас просто. Видимо, чтобы можно было перекроить чара на силу.

Без зеленки, то есть без покупки за оную бонусов на энергию, далеко не пройти. С малой силой также будете отгребать даже от ботов, не боссов даже. Можно, конечно, запугивать и договариваться, но это не очень интересно.

Чтобы взламывать сундуки с 100% вероятностью, нужно также за зелень отмычки покупать, впрочем, проблемы только с большими сундуками. малые взламываются бесплатно довольно часто.

В общем, ботва так и осталась ботвой. Впрочем, времени не требует, поэтому эпизодически захожу все-таки.

 

Бесят всевозможные градо право зоо защитники, веганы и другие

Вот честно, бесят всевозможные защитники — правозащитники, градозащитники, защитники животных, борцы с неправильными парковками и прочие энтузиасты, которые всех учат, как жить, и у которых сердце кровью обливается, когда они видят всемирную несправедливость.

Честно, как только человек объявляет себя защитником чего бы то ни было, с его психикой и разумом происходят какие-то нездоровые изменения, вселяется бес неадеквата, потому что он уже не он, а борец за правое дело, и дело это он будет отстаивать всеми правдами и неправдами.

Такие люди с пеной у рта будут доказывать, что разваливающийся гнилой дом, который и в лучшие годы был халупой, сцуко, памятник, и сносить его никак нельзя, потому что здесь жил какой-то пидарас в 19 веке. Такие люди будут доказывать, что есть свинью нельзя, потому что это живое существо, и похер, что фермер ее кормил-поил, ночей не досыпал, и что и сама свинья — тварь безмозглая, ни для чего иного не годная.

Такие люди будут утверждать, что держать зверей в клетке — плохо, и несчастные зоопарки, террариумы и акватории — всемирное зло, так как там с зверушками плохо обращаются и вообще, свободу попугаям. Хотя зверей там кормят, поят, чистят клетки, у них нет угроз сдохнуть от голода или лап более сильного хищника, да и их доля по сравнению с другими ничтожно мала. Поверьте, те звери, которые не живут в неволе, вообще в зоопарк не попадут, так как нет смысла отлавливать и сажать в клетку зверя, который не выживет, да и мало желающих смотреть на депрессивные морды.

Даже как перманентный пешеход смеюсь над теми, кто борется с неправильно паркующимися автомобилями.

Про правозащитников вообще молчу — это какие-то мифические звери. Про них, правда, трудно говорить, потому что большей частью права защищают только специально обученные люди на зарплате, градус неадеквата которых определяется степенью их зарплат.

А как вы думаете, откуда у нас такая напасть, в виде большого количества людей, в которых вселяется бес заступничества?

Правильно, от бессмысленной и бестолковой власти, которая не может организовать парковки, грамотные зоопарки, провести разъяснительную работу по многим вопросам (это уже во многом вопросы образования, которое у нас давно катится в то самое неприличное место), соблюдать права людей…

Правда, веганы и вегетарианцы сами по себе такие, от власти обычно не зависят, но тоже спорно, так как чем больше вокруг тебя говна, тем сильней недовольство, которое может выражаться самым странным образом, например, таким, что все вокруг Вавилон, система, и нужно делать все, чтобы не быть в этом Вавилоне, а самый наглядный пример — это отказаться от мяса и насилия.

Как-то так.

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Предисловие

мастера войны базаВ последнее время жанр тактических игр, берущих свое начало с оффлайновых jagged alliance и коммандос, стал необыкновенно популярен в рунете. Куча разнообразных игр рабтают в данном жанре, от одной из первых попыток перевести жанр в онлан — Total Influence до попсовых — мультяшной Аль каида цель №1 и мейловского Riot, также довольно популярного. Об одноименном jagged alliance online и говорить нечего — эксплуатируют вовсю.

Поэтому мастера войны, также в этом ключе, не стали открытием ни разу. Хотя игра оказалась годная, но со своими недостатками.

Обзор игры Мастера войны

Игра не самая простая в основоении, хотя для поклонников жанра не составит труды разобраться во всех тонкостях.

Фактически, есть главный герой, которого мы можем спокойно качать, улучшая характеристики, одевая в лучший шмот.

Однако у нашего главного героя-вояки есть база, почти как в классической браузерной стратегии, где можно улучшать добычу ресурсов, на которые можно строить казарму для найма наемников, вербовочный пункт для увеличения уровня доступных наемников. Также нужен арсенал для покупки шмота, командный центр для увеличения грабежей, отдел щит и форпост для увеличения наемников, охраняющих базу. Нападают, кстати, часто, так что форпост и найм солдат на потом не стоит откладывать.

Касательно боев — есть три типа. Самый частый — это фарм — нападения на базы других игроков. Атаки проводятся с наемниками, поэтому их стоит нанимать самых крутых, так как защита ресурсов — в приоритете. При этом в момент нападения на вашу базу можно самому включиться в бой.

Основной же — сюжетные миссии, где падает много опыта, серебра и шмота, что для начала вообще бесценно. Наемников брать нельзя. Миссии довольно интересные, играются как в оффлайновых играх подобного толка. Шмот и оружие, получаемые без арсенала, вообще бесценны, например, дали винтовку беретту, которую можно сделать только при 11 арсенале. Есть возможность совместного прохождения миссий, но только с сокланами.

Третий тип боев — борьба за территории, захват кланами земель.

Система боя, советы по тактике боя в мастерах войны

мастера войныСистема боя классическая, но состоит из нескольких модификаторов.

На каждый ход есть определенное количество очков действия, которое зависит от выносливости. Нет выносливости — почти нет ОД в ваш ход. Выносливость сбивают выстрелами злые враги, также она тратится, если передвигаться ползком или бегать. Когда ходишь и стреляешь сам — выносливость не тратится.

Когда выносливость на нуле, теряешь сознание и не можешь ходить вообще.

Если несколько положений, которые влияют на дамаг и затрачиваемое количество очков действия на ход.

Если вкратце — из положения лежа стрелять выгодно, когда противник далеко. Присев — когда близко. Стоя — когда в упор.

Самое главное — рассчитывать каждый выстрел и передвижение.

Пара советов — не бегайте, ходьбы хватает в большинстве случаев, бег нужен  только для стремительного броска к противнику, который засел за углом, да и то не всегда оправдан, так как выносливость слетает только в путь.

После каждого убийства, если нет противника, который по вам стреляет, стоит восстанавливать выносливость. Просто жмем ход, и не потраченные очки действия перейдут в выносливость.

Этих трех правил — восстанавливать выносливость при каждом удобном случае, не бегать лишний раз и использовать оптимальные положения стрельбы, вполне достаточно для успешной игры на старте, остальное придет с практикой.

Развитие персонажа, гайд

мастера войны персПрежде всего, не повторяйте моих ошибок, не вбухивайте все очки в пистолеты! До 50-60 очков, не больше. Просто сброс характеристик и владения оружием платный, нужно будет порядка 150 рублей, чтобы изменить статы. Потом достанется пушка лучше и по душе, например, винтовка, а вкинуть уже нечего. вообще, как я понял, нужно пару видов оружия на разный тип боя — ближнего и дальнего, поэтому и пистолетные навыки могут пригодиться.

Главные характеристики — ловкость. выносливость, живучесть, я лично качаю равномерно, и пока не жалею. Силу не учил еще, пока все таскаю, что нужно. А так что толку от большого количества жизней, если выстрелить не успеваешь, не говоря уже о том, чтобы после выстрела за угол спрятаться.

И также что толку от большого количества ОД и выносливости, если с выстрела складывают.

На базе все понятно итак — развиваем ресурсы, строим защиту, нанимаем наемников.

Донат

Денег игра просит, да. Премиум аккаунт( 50% опыта и денег) — 300 р в месяц. Магазин премиум снарядов в пушку — 2-3 рубля. Элитные наемники — тоже за деньги, но по началу совсем символические — 6 наемников за 7 рублей, то есть 1 голос, затем все дороже.

Транквилизаторы и мгновенная покупка шмоток в арсенале также за реальные рубли. Как-то очень много выходит за игру вконтакте, но все уже привыкли.

Любопытна система голосовать рублем за разработку — в списке доната можно не просто купить золото, а для того, чтобы сказать, какое обновление хочется.

Недостатки игры.

Изредка чутка подвисает, не смертельно, но неприятно.

Бои довольно долгие по времени. Хотя игра тактика, это простительно.

ИИ блажной, что ппц. В процессе хочется ругать ботов матом, так как один бежит на амбразуры, второй залег в стартовой локации, третий просто ковыряется в носу.

Причем боты в миссиях, например, действуют четко, отходят, прячутся на преградами, углами и стенами и так далее.

Какие-то непонятки с обзором бывают, но не всегда. Преград нет, кустик только, а противник отображается только тогда, когда в упор к нему подходишь. При этом он так весело стреляет при этом. А бывает — через все поле отсвечиваются. И вроде очки есть.

Наконец, карту нельзя приблизить, и это раздражает.

Отзыв, личное впечатление

Несмотря на весь этот перечень недостатков, игра мне понравилась. Приятная графика, хоть и без зума, занятные миссии, заставляющие понервничать и переживать, отбитие собственной базы у жадных врагов, охочих до моих ресурсов, и ограбления других…

В общем, по началу очень даже интересная игра. Просто совершенно очевидно, что в силу высокой роль доната она очень быстро надоест, так что задрачивать я в нее в принципе не буду. Да и не хочу, она слишком медленная для меня, и слишком много требует времени.

Играть в мастера войны вконтакте

Схожие проекты jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя

Генератор названий онлайн игр, принцип, как называть игры

Битва……………………………………………………………………………………………..титанов

Война…………………………………………………………………………………………….зомби

Схватка……………………………………………………………………………………………герои

Битва……………………………………………………………………………………………..драконы

Мир (world)…………………………………………………………………………..огонь, пламя

Сага…………………………………………………………………………………………..пвп, PVP

Арена……………………………………………………………………………………………вампиры

Мморпг………………………………………………………………………………………..империя

Ферма………………………………………………………………………………………….сны

Легенда о……………………………………………………………………………………..тьма, зло

Повелитель…………………………………………………………………………………подземелья

Великий…………………………………………………………………………………….клан, племя

приключения………………………………………………………………………………..остров

Боевой………………………………………………………………………………………………танки

Последний………………………………………………………………………………………..космос

загадочный…………………………………………………………………………оплот, твердыня

Берем любое слово слева, соединяем со словом справа — вуаля, готово название блокбастера в мире онлайн игр. Список можно расширить, но лень. Часто сочетаются также слова справа.

И не благодарите, тем более что и сами это знаете:D.

З.Ы. Спасибо Ильфу и Петрову, так как такой же генератор для статей предлагал Остап Бендер, но за деньги.

Битва — арена будущего, забавная игра мморпг-шутер-тактика вконтакте

Обзор игры

битва арена будущего бойВот по логике вещей есть игры хорошие, и есть плохие. причем по умолчанию к хорошим причисляются профессионально сделанные, сбалансированные, проработанные игры, а к плохим — кустарные поделки, которые лабают студенты.

Все так, да вот только эти профессионально сделанные в угоду своей профессиональности часто превращаются в полное говно, так как с целью все вылизать, сделать супер графику и понравиться всем пользователям, то бишь геймерам, игра теряет какое-то очарование, прелесть, другими словами, становится красивым, но унылым говном. И вдобавок профессиональные игры затачиваются под донат, так как услуги профессионалов, однако, нужно оплачивать, а вы как хотели, что в 95% случаев напрочь убивает и баланс, и добивает геймплей.

Правда, на таких играх можно и зарабатывать, если вы шарите во многих аспектах. Например, можно получить прибыль, делая Ставки на CS:GO. Грубо говоря — это тотализатор, так как есть люди. которые разбираются и ставят на футбол, а есть — кто на любимые команды контр страйка. Так что если вы профи в этом мире — есть реальная маза срубить бабла или предметов.

Другое дело — игры непрофессиональные. Сделанные не зажравшимися ребятами, которые вдобавок еще и не знают, как надо делать, и делают черти что и как придется. На выходе получаются довольно забавные проекты, которые вызывают эмоции и улыбки. а многих даже и затягивают.

Вот именно такая игра: Битва — арена будущего. Она просто смешная, в самом деле.

Какие-то смешные модельки персонажей, которые бегают как в пошаговых стратегиях и тактиках по квадратикам пути, но в реал тайм.

Угловатые модельки, дебильный интерфейс, совершенно нелепый дизайн… Но, сцуко, это весело и забавно! Лично я смеялся над этим трэшем, что твориться на арене, и играл при этом с удовольствием.

Раскачка персонажа

Персонаж развивается по канонам мморпг — то есть герой прокачивает характеристики — статы (живучесть, сила, скорость, ловкость, удача), свободные очки для распределения в которые получаются на каждом уровне.

Есть два основных класса — ближнего и дальнего боя. Нет строго определнной привязки, просто есть выгодные характеристики для стрелков (главное — ловкость) и для ближников (скорость, живучесть). Сила и удача нужны всем. А так можно в любой момент взять другой тип оружия.

Также перса можно и нужно одевать в шмот, который продается в магазине — шапочки, перчатки, пояса, джинсы и другое.

Но доната игра все-таки требует — например, купленный за золото (за достижения в игре и голоса) шмот не ломается, а за серебро нужно постоянно чинить. Хотя характеристики одинаковые.

Система боя

Система боя забавная и напоминает Jagged Alliance и другие тактические военные милитари игры, но в полном рейал тайм и каждый перс — это живой человек.

Передвигаясь по карте по квадратикам хода (при этом начало движения не отменить, пока не дойдем), нужно найти противников и убить их. Противники чаще всего обозначаются цветом ника.

Бьем просто выделив противника, и нажав левую клавишу мыши. НО можно использовать всякие ништяки, например, гранаты

Скорость получается очень быстрой, баланса на картах нет ащще, то ты полуодетым с трех ударов вырубаешь какого-нить нуба, то тебя ван шотом отправляют на точку респа. За каждого фрага начисляются опыт и монеты, плюс можно подбирать монеты на карте, а также боеприпасы, лечилки и многое другое.

Итог, мнение, отзыв

забавная игрушечка на побегать немного, пофаниться, быренько кого-нить поубивать и поумирать самому без запар, долгих прицеливаний и ожиданий. Но, конечно, совершенно несерьезная и дурацкая.

Игра закрыта, выбирайте другие игры в жанре шутер стрелялки

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

Обзор и отзыв игры

оплот империиА вот есть еще такая игра, которая повторяет во многих аспектах игру под названием пекло, правда, изменения чуть более масштабны, чем изменение картинок, но это не оправдывает такую сильную вторичность.

И если бы дело было только во вторичности.

Суть в том, что это очередная игра, ориентированная исключительно на вкладывающих в игры деньги людей. Причем донат требуется буквально с первых же минут игры. И ладно бы за это мы получали ураганно веселую игру, в которую можно с удовольствием задротить.

Нет, геймплей построен так, что каждое игровое действие дается нам с боем, постоянно нет ресурсов и войск, пополнение оных безумно медленное, миссий мало, и дойдя до «потолка», двигаться дальше никак, если… пабабам — не вкладывать рубли на голоса.

Но обо всем по порядку.

Обзор геймплея, принцип игры

У нас есть замок, вокруг которого нужно отстраивать поселение.

Есть шахты на добычу ресурсов (принцип добычи — выбираешь время работы от 10 минут до 12 часов, потом забираешь).

Есть казарма, где мы можем набирать войска — сначала воинов и арбалетчиков, потом шаманов и головорезов.

Их можно и нужно улучшать в академии, и вот оно — то, что делает игру задоначенным говном. Дело в том, что на самый серьезный апгрейд нужно вложить деньгу — 120 кри на арбалетчиц и 95 на воинов. Кристаллы даются за прохождение миссий, получение уровней, но 215 кри так не накопить, поэтому все равно нужно помочь разработчикам, как ни крути.

Плюс к этому есть локальные апы каждого стата, которые также делаются или за кристаллы, или за помощь друзей и ресурсы.

Казалось бы — да и черт с ними, с апгрейдами, можно итак играть, но нет, баланс в итоге все равно строится под улучшенных воинов, и к не проходимым миссиям приходим быстро. ну и атаковать соседей со слабыми юнитами сложно.

Также можно покупать за игровые ресурсы свитки (урон, лечение). Но ресурсов очень мало, а свитков хочется юзать много. За 12 часов рудник второго уровня дает возможность получить 10 свитков. Много или мало? По мне так мало, так как золото уходит и на другие нужды:)

Наконец, есть еще таверна с наемниками. Для тех, кто замучался, что войска постоянно: потрачено, и ждать в казарме рекрутов. Всего за 160 кристаллов (10 голосов) можно нанять «бессмертного» наемника, который будет всегда возвращаться.

Система боя

оплот империи бойПародия на тактические игры.

Перед каждым боем «выбираем», кого взять в бой. В кавычках, потому что обычно нельзя составить отряд только из воинов, например, так как лимит. В бою идет по одной линии, остальные линии в резерве. Например, взяли в бой 3 воинов в переднем ряду, и 3 арбалетчиц в заднем, а выходят только воины. Когда воин умирает, в бой выходит арбалетчица из арьергарда, но только его линии по горизонтали.

Поэтому формируем передний ряд из самых крепких бойцов. Тактика только одна — сначала выносим горизонтальную линию самых опасных противников и доводим количество атакующих юнитов до 2, потом вторую линию срезаем, и, наконец, третью. Если сил не хватает — юзаем свитки.

Все просто до мышечных спазмов в отсиженной ноге.

Советы и секреты.

да уж какие тут советы… Разве что не играйте в такие игры, если на кармане не шелестят купюры.

Если шелестят — то ничего и советовать, сразу апгрейдим войска, нанимаем наемника, проходим миссии до шатра кочевников, покупая ресурсы и рекрутов (ну или иногда заходим, чтобы собрать ресурсы), улучшаем новых юнитов, доходим до потолка миссий и сосредотачиваемся на пвп.

Ах да, еще не забывайте в замке выставлять обороняющиеся войска, иначе вас будут выносить с нулевыми потерями.

Играть в оплот империи вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд