Превью игры Artifact: Dota 2 Card Game, смесь ККи и дота

А вот эту игру уже с нетерпением ждут игроки, которые фанатеют от Доты 2 и при этом интересующиеся миром коллекционных карточных игр. Потому что Артефакт разрабатывает та же компания, что и создала Доту, а также халф лайф, портал, контр страйк и другие, чуть менее известные игры, но списка выше достаточно, чтобы высечь название компании Valve в граните игровой индустрии, так как и доту, и кс по прежнему рубают миллионы игроков по всему миру, несмотря на то, что вышли они много лет назад.

Если интересуют подробности, видео геймплея и описание будущего проекта, то их можно посмотреть на сайте про Карты Artifact, где есть даже гайды, а я хочу просто высказать мнение.

Так вот, если вкратце, то Артефакт — это  очередная попытка выехать на известном бренде под новым соусом. Соус в данном случае — это просто смена жанра, вместо Moba мы увидим ту же самую доту, только перенесенную в плоскость карточных стратегий.

Как это будет выглядеть: два игровых поля, за одним находимся мы, за другим соперник, у нас есть колода карт, которые мы можем использовать в свой ход. Их можно собирать, покупать и крафтить. В колоде есть боевые карты героев, которые традиционно обладают уроном, защитой и стоимостью хода в мане, а также экипировка, используя которую можно повысить параметры наших героев на столе. Кроме того, в наличии заклинания, которые обладают разовым эффектом — лечение, урон и так далее.

По описанию очередной клон hearthstone, но есть и ключевое отличие, помимо разницы в механике. Суть в том, что поле разделено на три зоны по примеру доты — миддл, бот и топ (центр, низ и верх), в каждой из которых идет бой. Причем задача игрока не ходить картами в полях, а только выставлять нужные карты с правильной экипировкой, вовремя выставляя противовесы вражеским атакам, укрепляя оборону и определяя линии атаки.

Конечно, разделить поле на три части в карточной игре это не новая идея, такое я уже видел в Боги войны, наверняка есть и еще попытки, но черт подери, это же Valve, поэтому можно ожидать чего-то крутого и отточенного по балансу в отличии от азиатских имбалансных проектов, каковым являются и боги войны.

Осталось только дождаться, когда игру окончательно допилят и, желательно, локализуют с нормальной русификацией. Посмотрим, что это будет в итоге, так как смотреть видео от разработчиков и читать описание будущих карт — это одно, а самому поиграть совсем другое. Но уже несомненно то, что это будет красивый и играбельный проект, доступный для большинства игроков, так как механика свободно и автономно действующих карт на поле упрощает игру очень сильно.

Обзор игры Mobile Legend, мобильный вариант лола и доты

А вот эту игрушку довольно агрессивно пиарили и рекламировали во многих источниках, так что пройти было трудно. Тем более что классической мобы типа доты и лола я лично до нее на мобильниках не  играл еще, так что было даже любопытно.

Обзор игры Mobile Legend

В общем-то, если кто-то играл в доту 2 и кучу подобных игр, то ничего особо неожиданного в mobile legend не будет, так как по геймплею это близко к клону. Единственно, что герои другие и механика другая, так что тех, кто рулит, нужно определять уже самостоятельно или по гайдам.

То есть заходим в матч, перед стартом выбираем одного из наших героев и заходим им в бой.

Задача — разрушить вражескую базу. Для этого нам нужно пройти по одной из трех дорог (центр, верх низ), уничтожая по пути всевозможных монстриков и вражеские башни. за убийства мы получаем опыт и деньги, справа вверху можно распределить полученный опыт и деньги на повышение характеристик, типа маг атаки, скорости каста и магического пробития у магов или здоровья, физической атаки и сопротивления магии у воинов.

Основные удары справа внизу — автоатака и несколько навыков, которые можно увеличивать в уровне в процессе раунда. У каждого героя своя подборка навыков, так что надо осваивать и изучать, прикидывать, где что стоит использовать. а где лучше скипнуть, не используя даже ульту, то есть самый мощный навык.

На самом деле в плане геймплея игра очень даже лайтовая, провел несколько боев и играть очень просто, главное вовремя отступать, когда нападает несколько противников, не попадать под огонь башен (для этого нужно атаковать на их территории только при нахождении на этой же территории ботов-воинов), спокойно фармить экспу на слабых мобах сначала, чтобы потом проявить себя в полной мере под конец и разрушить вражескую башню. Ну и не забывать изучать навыки, само собой.

баланс в игре вроде бы есть, но я провел недостаточно боев для экспертного заключения, но играть можно как воинами ближнего боя, так и дальнего — магами и лучниками, если проявлять должную сноровку, то выиграть можно и теми, и теми.

Также отмечу, что в игре есть несколько режимов. Например, можно биться против компьютера, если не любите рубилова против живых противников и хотите немного отдохнуть (хотя по началу комп играет даже лучше живых игроков часто). Также есть свои карты, типа без трех линий, а с одной, чтобы всей бандой сразу рашить друг друга.

Итог, отзыв

Вполне такая норм и по графику, и по геймплею, так как играть не скучно было, а по началу еще и просто. Но со временем сложность растет и рандом играет свою роль, можно попасть в команду с криворукими, а можно с норм игроками.

Игры по мотивам Dota 2 — пудж, 2048, снайпер, защита вечности

Все-таки любопытная вещь, что одна популярная вещь очень часто тянет за собой другую, третью и так далее, и они поддерживают друг друга. Написал Глуховский метро 2033, и вот пожалуйста, огромная книжная серия, которая прорывается и в игровую индустрию. Или звездные войны, или покемоны… Имя им — легион.

Причем иногда игровой успех остается в рамках игр, но также множится и обрастает разными фан фиками. Вот конкретно DOTA 2 — бешеный успех у фанатов, тьма тьмущая разной сувенирки типа мерча, можно купить в магазин dota 2, более того — проходят целые соревнования и турниры международные с большими призовыми фондами. в которых принимают участие и наши команды.

И огромное количество похожих игр, со списком которых можно познакомиться по тэгу дота и похожие игры, но эти игры все-таки схожи скорей только по жанру, не пытаются стать копией.

Я же хочу поговорить про другое направление, из любопытства вконтакте набрал Дота и обнаружил, что есть же и откровенные паразиты, которые пытаются получить свои бонусы от использования имени популярной игры.

Самые крупные такие паразиты — это Дота 2: Пудж и Дота 2: снайпер от одной и той же конторы. Обе игры являются простенькими симуляторами, где нам нужно выполнять задания и просто действия на усиления, и так прокачивать нашего пуджа и снайпера. Причем Пудж совсем простенькая игра, где вообще 5 действий надо выполнять с определенной периодичностью, чтобы вырастить малыша Пуджа в танка, но вот поди ж ты, такая простота игрокам и нужна — 710 тысяч участников.

Дота 2: 2048 это очередная попытка срубить бабла и популярности на двух проектах, все как в обычном 2048, но с персонажами из доты в качестве дополнений к цифрам.

Какой ты персонаж из Dota 2 — очередная глупость для разового захода чисто поржать, потому что алгоритм данный приложений — пальцем в небо.

Стальной отряд (online шутер 3D dota MMO роботы) и Защита вечности( Dota) — это уже конкретно уникальные игры, где проработан геймплей, но которые все-таки не гнушаются использованием популярного имени в названии для того, чтобы их находили через поиск. Хотя защита вечности условно уникальная, так как часть интерфейса слизаны с дотки, но довольно кривовато и крайне примитивно, так что и игра получилась провальная.

Наконец, через поиск по каталогу в вк можно найти сервисы по игре — это Dota 2, где можно делать ставки, и стримы.

Так что наш мир живет в эпоху сериалов и тэгов, где не нужно придумывать что-то новое, часто достаточно всего лишь грамотно примазаться к успеху других.

О жанре игр MOBA — дота, prime world, Smite и другие проекты

А сегодня я хочу поговорить о таком жанре, как Moba.

Чтобы было ясно — моба — это Multiplayer Online Battle Arena, то есть многопользовательская онлайн боевая арена, где бегают много игроков вперемешку с ботами и пытаются друг друга убить, обычно разрушить базу. Один из самых ярких таких проектов — это DOTA 2, про которую не знает  только совсем далекий от интернета человек.

Так вот, я играю в игры этого жанра крайне редко и обычно только на старте,хоть и написал про немалое количество МОБ, которые на сайте доступны по тэгу MOBA (dota стайл), или вот вы можете прочитать интересный обзор Smite, красивая, кстати, игра, похожа на классическую 3D рпг за счет вида сзади и большого выбора скиллов.

когда еще немного прошаренных чуваков, которые в одиночку снесут весь тим за счет умения.

У игр такого жанра есть существенный то ли недостаток, то ли плюс. В них можно полноценно играть только если вы увлеченный игрок, который много времени уделяет мат части. Плюс к тому еще требуется хорошая реакция и усидчивость.Конечно, можно быть раком и дном, все время сливаться и подводить команду, но это оставим неадекватам.

Всех этих свойств у меня нет, зато есть огромная лень. А лень, как мы знаем — гениальная вещь, которая позволяет нам избегать ненужных телодвижений. Другими словами, лень — это отсутствие мотивации. А когда у меня может быть мотивация на то, чтобы просиживать жопу часами за определенной игрой и даже не получить результата, потому что к тому моменту, как я научусь «гнуть», мне уже просто надоест игра. Ну не зависаю я в играх очень долго уже давно, когда-то висел в мморпг типа линаги, теперь же нет, найду игру по вкусу, погоняю пару недель, реже месяц-другой, и все, баста.

А между тем эти игры бывают достаточно интересные, иногда вообще огонь. Поэтому я не готов долго и нудно сливаться в процессе выработки правильного стратегии, или долгого просиживания за мануалами и гайдами, коих про каждую из таких игр существует миллионы. Тем более играть по гайдам, оно, конечно, тешит самолюбие, что ты выигрываешь, но часто это убивает интерес, так как игра заключается уже не в том, чтобы придумать, как выиграть, превзойти самого себя, а тупо выполнить определенную последовательность действий — зафармить там-то споты, одеться, убить всех, используя правильные скиллы против конкретного персонажа.

Другой вопрос, что для того, чтобы знать правильную последовательность, нужно как раз очень много читать гайды и потом применять их на практике, если не забудете, что где кому надо включить. И это не говоря о том. что катка требует предельного внимания.

Классические мморпг, конечно, также требуют выполнения определенной последовательности действий, подбора правильных билдов против конкретных противников, и так далее, но они при этом привязаны к одному любимому персонажу, который как бы родственен нам, кроме того, рпгшки более разнообразны, особенно если обладают разными фишками — системой крафта, навыков и так далее.

Но в целом дело вкуса, если выбирать одну игру и чисто под пвп, то, конечно, мобы рулят.

Обзор игры Кошки против собак 3D, новая война баз вконтакте

кошки против собакВот еще одна странноватая игра стартовала вконтакте на днях под названием кошки против собак 3D.

И как водится, 3D обозначает действительно 3d, но на движке юнити веб плеер, который на любителя, но позволяет иногда реализовать довольно прикольные вещи.

Ближайшие аналоги данной игры — зомбинация и дота, но ближе к зомбинации, конечно.

Обзор игры кошки против собак 3D

По сути своей игра игра довольно простая — нам нужно уничтожить базу противника, состоящую из заградительной башни и непосредственно базы.

Для этого нам нужно формировать волны атаки, состоящие из разных зверят — собак и кошек, которые обладают своими характеристиками — ближнего и дальнего боя, повышенным уроном по определенным целям, очками жизни и атаки.

Как это выглядит на практике — раз в пол минуты формируется волна наших войск, которые идут до базы противников, встречаются с такой же волной оппонента, и если мы сформировали более правильный отряд, то побеждают и идут до башен, где ее начинают рушить.

Но в волну мы не каждый раз запускаем юнитов, а покупаем их постепенно, то есть если мы наняли вертушку, то она будет ходить до конца, и мы можем лишь добавлять в наши волны новых бойцов, исходя из текущей ситуации.

ПРи этом самое пристальное внимание нужно уделить вкладке улучшения — там есть опции, которые помогут побеждать — увеличить защиту и атаку наших бойцов, увеличить добычу золота и бомбы — уничтожить врагов на карте.

Также и юниты доступны не все сразу — можно постепенно наращивать потенциал, набирая все более крутых воинов.

Советы, тактика, секреты.

Тут уже на личном опыте — первый бой я выиграл, играя от балды и тыкая по принципу — о, вот тут еще это есть. Противник просто слабый попался.

Второй бой был чуть сложней, зато я уже знал, что нужно постараться поскорей увеличить золотодобычу, и постепенно наращивать силу и атаку. Ближе к концу я сделал финт ушами, набрал мега дешевых собачек на все и раскатал противника.

Третий бой оказался жестким фейлом — противник попался опытный, 60 боев и 88% побед.

пока я начал ходить со стартовых юнитов по минимуму, он сразу же накопил 300 монет на открытие второго ряда бойцов и пустил «вертушку» — летающего моба, затем стал активно наращивать именно вертушек. Я решил, что вертушкам должны хорошо противостоять воины дальнего боя, и стал клепать их.

Но они не вывозят, летающие их также убивают.

Поэтому меня планомерно продолжали давить, а я лишь отбивался, старательно наращивая самые разные типы юнитов.

Противник тем временем также продолжал оставлять приоритет летающим, но подключал и бронированных, и несколько других, но основной костяк все равно составляли вертушки.

Взорвал бомбу за славу — все легли, удалось прорваться, но вторая бомба почему-то не сработала, как и третья, видимо, нужно выставлять интервал.

На 60+ волне оппонент сделал простую вещь — взорвал все к фигам, прошел до базы и снова взорвал все практически без интервала.

Как-то так. Так что на данный момент летающие монстры имбуют.

Итог, отзыв.

В общем-то неплохая игра, но пока еще сыровата — нет компаний против мобов для тренировки, обучения также практически нет. Баланс странноват, обычно в таких уровнях выравнивают перекос по типам войск за счет того, что каждый новый юнит стоит дороже — тут же такого нет, ставка фиксированная, поэтому и работают такие схемы. То есть главное уловить правильный билд и быстрей его реализовать, а не играть исходя из ситуации. В идеале должно быть так — пошел только летающими — огреб от лучников, пошел только лучниками — огреб от пехоты, и интерес именно выравнивать войска исходя из ходов противника.. Но здесь пока это работает из рук вон плохо.

Но и игра еще бета, так что баланс еще будут перекраивать, так что авансом даже рекомендую.

Игра закрыта, но вы можете по обзорам в рубриках animal животныестратегии с анимацией боя найти интересные игры лучше.

Обзор и отзыв на игру Panzar, хардкорная моба — мморпг арена.

Жанр игр в стиле MoBa — многопользовательская арена, никогда не относился к моим любимым, но относится к тем, что интересно посмотреть, немного поиграть по настроению и так далее. Но без фанатизма. И Панзар (Panzar) не стал исключением из правил.

Конечно, Panzar это не классическая Moba в привычном понимании, правила которых установили дота и лол, то есть в панзаре нет трех линий и бегущих гурьбой мобов, которых надо убивать, чтобы полноценно рубиться в пвп, но все же. Кстати, раз уж разговор зашел про Dota 2, то там еще есть важное отличие — качественные сервисы по улучшению аккаунтов, например, на http://www.DotaBooster.com можно сделать калибровку любимого акка и все будут думать, что вы папка нагибатель, а не рак позорный.

Нет, здесь все гораздо проще и сложней одновременно — есть различные карты, где команда игроков сражается либо с такой же командой игроков, либо проходит миссси почти как в обычных мморпг — уничтожая толпы монстров и в финале главного босса.

Обзор игры Panzar

Нам предлагают выбрать один из игровых классов, при этом несколько из них заблокированы до того момента, пока вы не докачаете до определенного уровня предыдущих.

Пара слов о классах — берсерк нифига не берсерк, а тупой тролль, имеющий много жизней, но медленный настолько, что пока он размахивается своей дубиной, его уже откинули и изнасиловали.

Паладин не танк, или не просто танк, а еще и хилер, то есть должен лечить. А вот танк это танк.

Канонир забавен тем, что собирает пушку и поливает огнем всех, кто приближается.

Сестра огня и ледяная ведьма — типа дд, но дальняя атака их вечно быстро обламывается на ограничение маны.

Так вот, выбрали мы класс, прошли простенькое обучение и начали играть.

Первые впечатления, отзыв

И лично я понял, что это самый жесткий хардкор, наверное, в который я играл. Просто расскажу о первом опыте — захожу берсерком, бегу, судорожно понимая, что так-то мы вроде должны играть командой, но все бегут кто куда, и вместе не собраться. Несколько мобов худо-бедно убиваем. И тут на нас бегут рогатые чуваки, олени, блин, и они меня с полприсеста выносят. Ресаюсь. Бегу назад, снова пытаюсь побить этих оленей, эти м****ки меня толкают в озеро, где я валясь снова до респа.

И так раза три. Не дошли даже до РБ, фейл.

Думаю, ладно, захожу заново, выучив навык. В этот раз в группе оказались пара рукастых ребят, при поддержке которых мы все-таки дошли до босса, хотя олени это олени, да, все равно вырубали четенько, даже освоенный блок (кнопка контрл) против них не помогает. На боссе все равно фейл.

Вздыхаю.

Иду в третий раз, другая карта, с джунглями и туннелем. Летс го, маза фака. Команда в этот раз оказалась странная донельзя. Обнаружил, что голосовой чат и правда встроен в игру, но пользовался им только школьник под ником Какашконос (не, чем думало дитя, когда назвала персонажа так?), при этом что он говорил — понять было решительно невозможно, то ли у него микрофон гумно, то ли голосовалка хреновая. В итоге в чате все переругались, каждый творил, что хотел, хилер целенаправленно не лез в гущу боя, а зачем-то все время лечил меня, видимо, решив, что я про. Опять фейл.

Вздыхаю.

Пытаюсь скрафтить хоть какую-то шмотку из выпавших материалов, не выходит, хватило на полторы минуты перчей, надо 5 минут, но система докрафта забавная. Вспоминаю, как в свое время задолбала реклама этой игры, которая всплывала на всех сайтах с комментарием: «а вот я задонатил, купил шмот и все равно сдох, потому что рулит руль, а я дно донатерское» (не дословно).

Ну да, ну да.

Решил сменить класс персонажа, надеясь, что дело все-таки не во мне, а в тролле этом бестолковом. Взял полуголую жуткую жрицу огня. Я б не вдул, да.

И-таки да, жрицей дело пошло лучше. Более того — неожиданно подобрался более менее толковый тим, хоть с хреновым составом (три берса, какой-то мечник и две жрицы) из которых запомнился Сэр Макс, явно подражающий Макс Фраю, и Лед.

Конечно, сначала все дружно ломанулись вперед и благополучно сдохли, но внезапно обнаружилось, что чат читают и даже готовы выполнять просьбы. Так что в итоге мы-таки начали двигаться вперед по этой очень долгой карте. Что понравилось — вскоре все ресали друг друга и даже прикрывали, не строя из себя царей игры.

Жрицей играть понравилось гораздо больше, но один косяк — если стрелять, а не бить посохом, то мана вылетает практически мгновенно, и либо жрать бутылки с маной, либо дубасить посохом, что тоже не очень, так как хп у моей бабищщи оказалось не больше, чем ее сиськи.

Довольно скоро стало ясно, что несмотря на адекватность пати, все мы — нубы без опыта и шмотья, кроме разве что Льда, ибо держался он обычно до последнего, грамотно маневрируя.

Тем не менее, шли мы долго, по пути помирая и разресываясь, и дошли-таки до финального босса. Но убить его опять же не смогли, оставалось совсем чуть-чуть, блин. Хотя награду дали неплохую, и, что еще раз подтверждает тезис, что в пати были нубы и что берс очень тяжелый класс — я набил больше всех урона и был признан лучшим игроком команды.

После этого я лег спать, поняв, что засиделся знатно.

Итог, отзыв.

Собственно, отзыв уже прозвучал. Игрушка очень прикольная, но очень тяжелая и хардкорная, если на самом легком режиме сложности боты складывают с полтычка. В пвп не полез даже, нечего таким нубам там делать.

И да, графика и анимация офигенные, конечно, но очень своеобразные, все-таки тролли орки и прочая братия довольно брутальны и не всегда радуют глаз.

Играть в panzar

Prime world, обзор и отзыв онлайн игры, аналог dota и lol, советы начинающим

В общем, поиграл я в прайм ворлд довольно приличное время, провел несколько десятков боев,  можно подвести резюме — игра неплохая, местами затягивающая, красивая, динамичная, очень вторичная, чо бы там ни кричали, но на деле — несбалансированное, лаганутое сырое говнецо для пробитых задротов жанра, простите великодушно за мой французский.

Поэтому как бы прайм ворлд не пытался завоевать место доты, а вытравить ее нельзя, как минимум, пока есть четкие гайды по доте 1, да-да, даже первая дотка круче во многих аспектах, не говоря уже о том, что это все-таки была основа основ, и prime уже априори проигрывает хотя бы потому, что не первый эшелон, а даже и не пятый, и именно поэтому спрос очень жесткий.

Поясню — я лично в игры прихожу играть, отдыхать, при этом чаще всего я не хочу задротствовать, уж тем более в такие игры. Я не хочу сильно заморачиваться, и хотел бы видеть напротив таких же игроков.

баланс и личные впечатления (забегая вперед паравоза)

Что же я получаю в прайм ворлд?

Меня, только начинающего осваиваться, бросает в бой против игроков, которые играют давно, так как у них уже есть чары, которые открываются на 20 уровне замка и стоящие 90 тысяч серебра. Стоит ли говорить, что они уже знают основные тактики и билды, как кто выступает, и что нужно собирать.

При этом чудесный рандом подбирает нашу пати часто такую, что аналогичных персонажей у нас нет, или есть 1 или 2, а напротив 4. И так раз за разом, раз за разом…

Подбор противников происходит по рейтинговой системе+параметр мощи. Чем ниже твой рейтинг, тем слабей тебе попадаются противники. Однако фокус в том, что если равных в поиске нет, то тебя кинет куда придется.

Второй фокус в том, что рейтинг рассчитывается по каждому герою отдельно. Взяли нового — снова сливайтесь, пока не придет время. При этом крысолов приравнивается к егерю и так далее, хотя крысой я делов делал гораздо больше. Более того — грамотный оранжевый крыс уделал нас троих, егеря, клыка (!) и асасина. Это — баланс и все чары равны, как утверждают нас в обучении, гром, конечно же, побеждает крысу с 4 птицами, ага-ага.

Добавим с кому, что система талантов очень поморочена, таланты искать и выбирать нужные очень неудобно, что приводит нас к тому, что нужно долго курить мануалы и гайды, экспериментировать, копить таланты, которые нормальные падают редко, что также ограничивает возможность новичков полноценно выступать.

Как итог — большинство боев, без шуток, это даже не 70% на 30% боев, а все 80% боев — безнадежный, иногда надежный, но не суть, просер.

И это с учетом того, что команды состоят из 5 человек. И, кстати, я выступаю не хуже всех обычно, хотя бы даже если судить по уровню прайма и количеству фрагов. И напротив, по логике, также должны быть не только «папки». Одним из вопиющих для меня как раз был тот факт, что у противников 2 человека просто вышли из игры, мы пятеро играли, и все равно проиграли против того самого крыса, которому асистил берс и еще кто-то у них где-то бегал.

Сначала я думал, что мне просто не везет и все наладиться, но это невезение слишком стабильно и слишком долго тянется.

Про баланс, кстати, еще 5 копеечек, финальные. На форуме я углядел классическую фразу — баланс чаров проводится на основании данных тестеров на тестовом сервере, и статистики. Блеать, я два года слушал эту песню в ГВД, да подите вы нахуй с вашими тестерами-задротами, которые балансят все под мега прямые руки и супер билды, слышите, НАХУЙ идите с такими загонами!

Ну да ладно, я погорячился и слишком требую казуальности игры, которая априори не казуальна, к тому же баланс в играх, где более трех чаров — дело крайне хлопотное и неблагодарное, так как все равно будут недовольные, как ни крути, а нытики вроде меня есть везде:) А если учесть, что игра позволяет разнообразные улучшения персонажей, то баланс в prime world — нечто мифическое.

ладно, бросим сопли, что меня, любимого, нагнули в игре, я высказался и пришел в благостное состояние духа, обзираем дальше.

Замок

Честно говоря, узнав из рекламки, что в игре есть замок, который можно отстраивать, я возлагал на него большие надежды, с вожделенным взором скачивая клиент, надеясь, что неужели почти РТС нам предлагают, хотя уже знал что бои в дота стайл.

Зря мечтал, замок в игру прикрутили исключительно с целью того, чтобы на вопрос — а в чем отличие от доты, лола и других подобных проектов, а придыханием говорить — ну у нас же есть замок с лесопилками и фермами! как другой персонаж в ответ на разные оппозиционные высказывания мгновенно отвечает, что у нас же есть подлодки и авианосцы.А коррупция и народ на грани — это так.

В общем, замок в игре уныл чуть более, чем полностью. Чтобы добывать серебро, сопоставимое с одним победным боем, нужно задрачивать ресодобывалки очень долго, и даже спустя две недели кача шахт, толку не будет.

Судя по отзывам на форуме, кузница талантов не делает фиолет, что также переводит замок в разряд УГ.

Единственное, в чем интерес замка — это строения за 10 прайма и 5000 дерева (все это добывается долго), которые дают мизерный буст чаров типа 25 здоровья и 25 энергии, ну плюс еще удешевляют покупку некоторых героев, что уже весомей. Также еще можно построить за рубли домик щенка или кошки и с вами в бою будет болтаться невразумительная куевинка+ всем чарам дается 720 опыта, то есть где-то 3 стартовых уровня. Но, если объективно, эти вещи можно было реализовать системой талантов, как в лоле.

Зато в замке еще можно нанимать друзей на манер социальных сетей. Короче. прям великая империя. а не прайм ворлд.

Сам замок, в общем, никакой роли не играет — так, приблуда. А можно же было организовать нападения на замок, хотя бы ботов, а лучше, чтобы игрок с ботами против тебя же с ботами…И чтоб замковые улучшения были, чтобы врагу не сдавался наш гордый варяг, и чтобы грабить улучшения …А в перспективе глобальную карту и осмысленные захваты замков, раз уж есть замки, рпг и стретигическая составляющая… Но нет, мы просто нарисуем заипавшие всех фермы с лесопилками и будем громко говорить — играйте в нашу стратегию. мухаха.

Вместо этого невразумительного обучения хотя бы все это.

Герои. система талантов

Что меня парит во всех дота-играх, это обилие героев и вариации их развития. В этом нужно разбираться минимум несколько часов, желательно куря мануалы на форумах.

Не исключение и ПВ.

Героев больше десятка, у каждой фракции свои названия, а так суть одна. Я за доктов зарегился, поэтому буду говорить по доктовски.

Нам даются стартовые громовержец, егерь, воевода, с апом аккаунта (не хочу называть это апами замка, ибо бред), становятся доступны за отдельную плату новые герои, например, Комбат, Жрица, Крысолов, Крио и другие.

Каждый герой получает апы за бои и может повышать свои характеристики.

также характеристики и уникальные таланты доступны за счет талантов, которые добываются в боях. желтые самые лоховые, зеленые получше, синие норм, фиолетовые самый руль.

Талантов до фига, поэтому сформировать правильный билд не очень простая задача, тем более что есть разные вариации для одного и того же чара.

Все это усложняется через жопу сделанным интерфейсом талантов. Нахрена мне ваша анимация, когда мне главное выбрать нужный талант?При перетаскиваниие отцепляются еще. Градация по цветам не работает, хз. может и персональный глюк.

Причем смотрел гайд по чарозмею — там у человека все работало и была градация по степеням даже. надо выбрать талант первой степени из зеленых — две кнопки нажал и выбираешь из конкретно нужных в данный момент.

В идеале были бы кнопки автоматических наборов талантов под разные специализации, как в том же рифте — выбрал напрвление и чар автоматом изучает нужные скиллы в процессе появления с заменой желтых на зеленые и синие профильные. Но в данном случае это сложно реализуемо, как я понимаю, слишком много переменных и вариаций, Нивал возиться не будет.

Система боя.

Кое-как добрался до того. что должно быть во главе поста так-то, ну да ладно.

есть три линии, лайна, в народе зовутся низ, верх и миддл, мид (бьюсь головой от смеси всего), хотя в данном случае это лево, право и центр.

На линиях стоят с каждой стороны по 4 башни, 2+1+1. Наша задача — разрушить башни противника, сломать арсенал, а затем командный центр. В этом нам помогают солдаты, бегущие на варжеские базы без нашего управления.

Помимо этого, есть также лес, где можно убивать мобиков, дракон, за убийство которого начисляется дофига очков, знаки вдоль реки, дающие бонусы.

Единственное, что не вполне стандартно — это наличие зумы, с помощью которой можно добывать разные свитки и прайм.

Обычно игрока, который залезает в зуму, матерят и лошат всей пати, так что посещайте ее осторожно, хотя если пати в целом сильное, а вы слабый, то пойдет, не самый плохой вариант.

Теоретически все-таки оптимален вариант 1 в лесу, 1 в зуме, и три соло держат лайны, так как чем больше игрок убивает противников, солдат, тем быстрее он набирает опыт и открывает нужные таланты.

На практике же если чувак жмется у башни, или, того хуже, дохнет постоянно и возвращается, то это говно тактика и оптимальным получается 2+2 и самый сильный держит соло линию. Ну или два сольника, один в лесуи два на одной линии.

также не стоит забывать, что на базе, вплотную с прайм индуктором отхилл происходит практически мгновенно, поэтому часто лучше сделать тп на базу, отхилиться, купить свиток тп и вернуться к башне.

Также нужно учитывать систему ластхилла — когда вы наносите последний удар, то получаете бонус к экспе-прайму, поэтому важно убивать как можно больше мобов, по возможности также и игроков, только они почему-то с этим обычно не согласны, подонки, да?

Оптимален вариант — не умирать ни разу за бой, когда пати качнулась до 25-30 лвл, аккуратно, с поддержкой идти ганкать одну линию всей толпой. сметая всех на своем пути. Почему-то у адорнийцев это хорошо получается, у доктов нет, пичалька, но об этом я уже писал.

Графика и озвучка.

все на уровне. все мило. Единственное, что мелодия в замке через 10 минут вызывает сильные  рвотные позывы. зато персонажи озвучены достойны, харизматично, профессионально. горец, вопящий — Потин Хой, доставляет.

лаги, завышенные системные требования

Игра очеееень требовательна к железу и интернету. Меня лагает, иногда чар просто зависает и не двигается. Вроде ничего такого серьезного и масштабного по графике и анимации нет, но — ппц полный часто. Что только подтверждает, что мне пора сменить комп, а русским игроделам учиться оптимизировать игры, ибо нех.

Послесловие

А в целом проект довольно интересный, занятный, но — нишевый, сугубо на свою задрот категорию. Конечно. админы активно доказывают, что игра для всех, и вообще сейчас только тест (знаем мы альфа-бета тесты года на два, ага), но вот не вериться.

И обилие агрошколоты, то бишь педов, в чате утомляет. Любимые фразы местного контингента — дно, лох, нуб, пнх и так далее. Если пати проигрывает, в 50% случаев ищутся виноватые, коими обычно выступает вся команда, кроме самих громогластных Дартаньянов, которые, конечно, рулят, но вот не свезло им попасть в команду криворуких идиотов.
В общем, я наигрался в прайм ворлд, не моя эта игра, да и вообще никогда не фанател от дота стайла, даже не знаю. чего вдруг увлекся, да еще и сливая постоянно (хотя, может, поэтому и увлекся, типа ну не могу же я, такой хороший и умный, быть лохом в какой-то херне ниваловской). Ну да, каюсь, могу, ну да и пох:)

Играть в Прайм ворлд prime world (игру обновили, стало проще)

по меткам moba игры в стиле дотыигры фэнтези,  можно найти схожие современные проекты