Обзор игры SWAT vs Zombies сезон 2, аркадная стрелялка на манер растения против зомби

Иногда старые хиты интересным образом воскресают, обретая новые черты и свои особенности.

Вот я уже забыл о существовании такой игры, как растения против зомби, пока не натолкнулся на римейк, который заменил странные растения на бойцов спецназа SWAT. Понятно, что здесь они представлены в виде мультяшных персонажей с юморком.

Хочется реалистичности и полноценной стрельбы по живым мишеням и ботам — это вам надо скачать cs 1.6 бесплатно и гонять террористов по всем картам с модным и мощным оружием, а тут просто юмористичная аркада про зомби.

Обзор игры SWAT vs Zombies

Основная концепция игры в том, что нам нужно защищать кордоны от зомбаков, выставляя по линиям их следования сват.

Всего линий может быть несколько, первое время всего одна, потом три, затем могут добавить дополнительные. Бойцы отбиваются только в одной линии, не отстреливая соседние, поэтому нужно расставлять с таким прицелом, чтобы все пути были прикрыты.

Наши бойцы делятся на несколько типов.

  • Пехота без огнестрельного оружия, но с щитами и дубинками. Стоит выставить на передний край, чтобы принимали основной удар.
  • Стрелки с пистолетами. Пистолеты делятся на несколько вариантов по убойности и дальнобойности
  • Автоматчики, быстро и обычно далеко стреляют.

Но внутри этих групп есть свои варианты, которые выставляются за разную стоимость и отличаются по характеристикам.

Система боя

Противники, которые прут и прут волнами, также отличаются — есть более защищенные типы с щитами, есть копейщики, которые стреляют издалека, есть просто базовая пехота зомби, которая легко складывается.

Во время боя наши стрелки расходуют патроны, причем очень быстро и много, нужно постоянно перезаряжаться, благо делается это в одно касание. В это же время нужно успевать поднимать выпадающие из противников гайки, так как за них покупаются новые отряды защиты, так что кликать нужно много и быстро по всему экрану.

У наших защитников ограничено количество жизни, поэтому если орды зомбатов смогут прорваться, то спецназ может лечь.

Нужно учитывать, что у противников есть еще и собаки, которые перепрыгивают через передние ряды и начинают атаковать или сразу заграждения, или стрелков с малым количеством хит пойнтов, так что оборону нужно выставлять технично.

В случае, если оборона прорвана, остается еще время выставить подмогу, чем нужно пользоваться. Имеет смысл держать небольшой запас гаек на такой случай. Кстати, таким образом можно победить даже копейщиков, которые бьют копьями дальше, чем достают наши пистолеты, нужно просто дать им подойти поближе и уже тогда ставить новые отряды защиты. Ну или прокачивать бойцов так, чтобы доставали до любой угрозы, нанимать снайперов с дальнобойными винтовками.

Итог, отзыв

Угарная игрушка, которая заставляет немного понервничать и судорожно вызывать отряды защиты на помощь. Не могу сказать, что шедевр из шедевров, но тем не менее играется не просто как римейк известного проекта, потому что есть свои механики и формулы развития.

Обзор игры GrowTower, занятная стратегия типа защиты башни

А вот игра, которая лично меня хорошо зацепила, так как сделана по всем канонам затягивающей увлекательной стратегии и я в ней провел уже немало часов, с высунутым языком (метафора, если что) проходя уровень за уровень, точней, отбивая одну вражескую волну за другой. Дошел до 172 волны уже.

Рецепт успеха прост — несколько внятных веток развития для постепенного улучшения, замок и пошаговое увеличение сложности.

Обзор игры GrowTower

Наша задача — оборонять наш город, выстраивая оборону на воротах, которые постоянно атакуют вражины. Атакуют, что называется, в лоб, в одну линию, то есть фактически игра не является носителем жанра «защита башни» tower defense, хоть и использует схожие принципы.

Каждую волну мы включаем самостоятельно, подготовившись. Когда проигрываем, надо значит подкачать наших бойцов.

Оборона ворот делится на три типа

  1. База. Доступны улучшения:
  • мощность замка (очки жизни стен)
  • лучники (атакуют со стен)
  • пехотинцы (бегают за стенами и бьют врагов там)
  • Бомбометатели
  • Катапульты

Каждый тип можно улучшать за деньги,  которые добываются за пройденные волны, неудачные попытки, просмотр рекламы, донат и строения города. Нужно только купить, воюют они все сами по себе.

2.Герои

Отдельной вкладкой идут герои, которых можно получить на стартовых заданиях и нанимать в городе. Максимум можно держать в поле 5 героев, так что когда открываете новых, то нужно выбирать. Но ребятки из гильдии очень хороши, особенно Frost за счет своего навыка с убойной мощностью.

И да, герои юзают навыки по мере накопления маны, при этом регенерацию маны можно увеличить в городе, плюс во время боя мана летает в воздухе и ее нужно ловить.

3. Защитные башни

По мере продвижения врагов можно встречать их и башнями, которые ставятся по краям дороги смерти. Их также можно улучшать, но двумя способами — один за монеты, другой за ресурсы. ТО есть проводим стройку башен и когда выпадают одинаковые, то кладутся в основу для улучшения уже стоящих.

Система боя

После активации волны на нас начинают лететь и бежать враги, которых мы встречаем всеми вышеперечисленными защитными средствами — лучники, пехота, бомберы и катапульты палят по ним со всех стволов, башни наносят урон и эффект — оглушение, замедление, отравление и другие. Герои также бьют пассивно + мы активируем их навыки. Вовремя задействовать навык и выбрать правильный —  половина победы.

Город

За воротами располагается город, который нам надо улучшать шаг за шагом, так как там есть отдельные улучшения для войск, новые герои, увеличение регена маны, склады и добыча ресурсов.

Возврат или return

Когда уже слишком зарылись в волнах, можно нажать кнопку return и сбросить всю оборону и волны до первого уровня. Но сами герои остаются и город не меняется.

Взамен мы получаем специальные итемы, которые можно тратить на дополнительные улучшения героев, войск и строений. То есть к бонусам повышения уровней за золото добавятся фиолетовые бонусы от камней возвращения.

Итог, отзыв

Как я уже написал — исключительно понравилось, с большим удовольствием прокачивал оборону и отбивал волну за волной, обильно смотря даже рекламу для ускорения процесса.

Понятно, что со временем начинает надоедать, но все же интерес не отпускал долго, продуманная получилась игруля, где еще и подумать нужно, что лучше прокачать и какой навык заюзать.

Приятно, что разработчики заморочились даже с многоступенчатым изменением внешнего вида при повышениях уровня. Правда, после 150+ превращение войск и замка превращается, но тем не менее все равно круто.

Скачать на телефон и играть в Grow Tower: башня обороны TD

Обзор игры Crow Empire: Rome , занятная стратежка в духе зомбинации

А вот в эту игру я даже немножко подзалип, так как оказалась скроена не стандартно, к тому же в целом неплохо так сделана, так что играл с интересом несколько часов, проходя волну за волной.

По своему принципу игра похожа на такой старый добрый вк проект, как Зомбинация стратегия с pvp, но Crow Empire: Rome все же обладает своим геймплеем из-за того, что здесь не независимые миссии, а вся игра как бы как одна большая миссия в каком-нибудь стандартном TD, только волн огромное количество и между волнами можно еще воевать. НО обо всем по порядку.

Обзор игры Crow Empire: Rome

В общем-то у нас есть условное такое поселение в сеттинге, похожем на Травиан — древний Рим, легионы и варвары, вот это вот все. Рисовка очень на любителя, но все равно воспринимается нормально, причем с ростом уровней все детализированней каждый герой и боец.

Суть в том, что наше поселение-колонию постоянно осаждают полчища варваров, типа гуннов или черт их знает.

Правда, каждую атаку мы активируем сами, предварительно подготовившись. Вот такое вот внезапное нападение, ага.

В каждой атаке есть простые бойцы, с ростом уровней нас атакуют уже и осадные машины, боевые слоны, кавалерия и так далее, которые идут по очереди из вражеского поселения.

Чтобы отбиваться успешно, нам нужно развиваться в разных направлениях.

Во вкладке юниты мы можем улучшать и развивать новые ветки бойцов, которых можем отправлять на врагов также волнами — отправили два отряда, подождали восстановления и снова отправляем отряд. Чем выше уровень, тем больше бойцов в отряде и тем выше их урон, очки жизни и защита, что позволяет эффективней проходить сложные волны. Правда, и стоимость улучшения растет.

Юнитов есть несколько веток, лучше всего сначала развивать одну, которая универсальная, когда она стоит уже запредельные суммы, можно начинать подкачивать другие ветки, копейщиков в частности, которых можно выпускать против волн из конницы.

Кроме того, можно усиливать наше поселение с помощью навыков у генерала (дает плюс к процентам по разным характеристикам и временные навыки типа дождя стрел).

Также у нас есть возможность улучшать героя, который стоит перед воротами и помогает отбиваться от врагов, при этом каждые 10 уровней герой еще призывает воина в отряд.

Ну и оборонка также нуждается в улучшениях — стены, лучников по стенам и баллисту также нужно подкачивать.

Атака вражеских поселений

Кроме того, можно выйти на карту и захватывать соседние поселения. Для этого нужно сформировать команду из наших лучших войск и отправить их в бой, чтобы они разрушили стены вражинам. Каждое захваченное поселение увеличивает прибыль золота, так как каждую минуту на наш счет падает определенная сумма золотых вне зависимости от того, атакуем мы врагов или нет. Чем больше поселений и чем выше их уровень, тем больше доход.

Итог, отзыв

очень приятная игрушка получилась, и легкая, до сотого уровня вообще доходится без проблем, если все по очереди развивать и улучшать, а там уже начинаются сложности. И да, со временем все упирается в методичный фарм золота на улучшение, но как бы в этом смысл большинства игр.

 

 

 

Обзор игры королевский замес, клон Clash Royale — рушим башенки в вк

королевский замес 2Вот только неделю как узнал про игру Clash Royale (смотреть вчерашний обзор), а уже сегодня понимаю, что чуть не упустил новое веяние в игровом мире, так как сегодня уже стартовал практически полный клон клэш рояля, но только по геймплею, игру полностью перерисовали и запустили в вк под названием королевский замес. Причем могло бы получится неловко, если бы я сначала наткнулся на королевский замес, то прям пропел бы им хвалебную песнь. Ну да ладно, все получилось так, как получилось.

Обзор игры Королевский замес

королевский замесСобственно, чего-то принципиально нового я вообще не скажу — в плане игры все абсолютно также, как в клэш рояле, так что механику боя и систему развития можно узнать из обзора по ссылке выше. Ведь в общем-то переняли практически все — также с боя выносим сундучки, которые отличаются по качеству и открываются часами, и в этих сундуках хранятся монетки и карты разного качества.

И в бою все то же самое — есть тролль вместо гиганта, который идет к башне любой ценой, есть те, кто наносят только ближний урон, стрелки, огненные метеориты…

Единственное, что поле боя оформлено иначе, да и в целом графика и анимация полностью другие, причем, как на мой вкус, гораздо более приятные, чем «игрушечная» стилистика рояля.

А вот конкретные формулы все-таки отличаются, да и его величество рандом выносит на вершину эффективности разные карты, которые формируют другие ударные колоды. так что сыграть партейку-другую-третью в королевском замесе также бывает азартно. И да, кается мне, что пока вместо игроков часто поиск противников нередко подсовывает ботов, ибо как-то они играют странно. С другой стороны — в вк эта игра совершенно новая, так что может просто люди никак не могут разобраться и поэтому проигрывают, хотя кого я обманываю — противники находятся слишком быстро для только запущенной игры. С другой стороны, это разумный ход, потому что нет ничего более унылого, чем наблюдать на надпись поиск противника в течении получаса (играл я и с такими условиями). Единственное, что было бы корректно как-то обозначить, что играешь против ботов.

Итог, отзыв

Для ВК — новинка, так как таких проектов на данной платформе еще не было вроде. Так что тем, кто хочет играть в такую игру на экране монитора компьютера, а не смартфона или планшета, отличный вариант. Тем более игра достаточно грамотно сделана — графика приятная и даже есть возможность развернуть на весь экран.

Играть в королевский замес в вк

Обзор игры Clash Royale, любопытная казуальная моба на андроиде, отправляем бойцов, чтобы разрушить башни

А вот Clash royale, без дураков, игра в чем-то совершенно гениальная, так как они смогли на мобильной платформе сделать легкую игру, но которая рассчитана на то, чтобы можно было быстро оценить ситуацию на карте боя, и дать симметричный, или даже асимметричный ответ, как сейчас принято говорить.

Проблема в другом — игра напрочь задоначена, за рубли можно открыть самые рулящие «карты» — мобов, прокачать до упора старые. В противном случае это будет долго, но реально хорошо развить акк и без денег. Тем более бои основаны на системе рейтинга, то есть все равно рано или поздно упретесь в тех, кто открыл более крутых бойцов, ну или просто делает более продуманные ходы.

Обзор игры Clash Royale

Screenshot_2016-04-12-18-33-34В общем, основа игры похожа чем-то на классическую ККИ (коллекционную карточную игру), так как нам нужно собрать ударную и сбалансированную колоду из карт, которые выпадают в сундуках и продаются в магазине.

Каждая карта — это моб, который обладает набором характеристик и своей линией поведения.

ТО есть смотрите, как это выглядит и как видно по скрину — у нас есть главная башня по центру и две боевые башни по краям.

Напротив такая же картина. Два поля соединены двумя мостами, по которым мы можем запускать своих бойцов, которые должны дойти до башни противника и разрушить ее к чертям, в то же время нужно не дать бойцам противника дойти до наших башенок.

Вызвать бойца из колоды стоит ману, элексиры, причем стоимость каждой карты своя в зависимости от крутости. Мана копится до 10 максимум, то есть можно подкопить и использовать две-три карты одновременно, например,но можно и постепенно запускать по одному.

Теперь подробней по типу карт, их можно условно разделить на несколько. Гигант (наверное, есть и еще такие, но это основная) — моб, которому пофиг на все, его главная цель — дойти до башни врага и разрушить ее. При этом обладает хорошим количеством очков жизни. Но при этом его будут колотить все, кто его встретит, так что надо использовать с умом.

Далее просто воины типа валькирии, П.е.к.к.а, принц. Они бьют только наземные цели (включая башни), но обычно обладают неплохим количеством жизни и атакой, но вообще по разному. Лучники — обычно низкая защищенность и хп, зато бьют все цели. включая воздушных.

Воздушные бывают очень полезны, хотя и обладают средним хп и уроном, просто их пехота не бьет.

Еще есть карты зданий, например, можно поставить домик, из которого регулярно будут выбегать гоблины или при разрушении появятся скелеты. Кроме того, есть карты, наносящие мгновенный урон — всевозможные ливни стрел, огненные шары и прочее, из списка выделяется веселая гоблинская бочка — ее можно направить в любое место, даже на вражескую зону, она нанесет маленький урон и следом выйдут три гоблина. Но слабых, конечно.

Так что вариантов для комбинирования немало, атак и контр атак, приходится подумать, чем зайти, чтобы выиграть.

Советы, мини гайд

Screenshot_2016-04-21-21-17-57Так как тут многое зависит от того, какая карта пришла, ну и от прокаченности ваших бойцов, то универсальных рецептов нет, как обычно. Иногда стоит сразу пойти в раш, иногда выгодней взять оборону, иногда можно забить на все и просто взять хоть одну башню. Главное же просто учитывать те фишки, что я написал выше, то есть если на вас летит дракончик, то весьма глупо будет ставить против него пехотинца, а если идет орда скелетов, то вынести их площадным заклинанием.

Развитие карт.

Немного по системе развития карт. В бою мы можем выбить разного качества сундуки, каждый из которых открывается от 3 часов (не считая стартовых), максимум же их можно держать 4. Можно ускорить за кристаллы — донат. Также с определенной периодичностью доступны бесплатные открытия сундуков и плюс за каждую разрушенную вражескую башенку дается корона, за 10 корон можно открыть королевский сундук. В каждом сундуке есть золото, новые карты, улучшения старых, иногда кристаллы. После этого в специальной вкладке можно улучшать карты. Вообще здесь анти задрот система, так как 4 сундука в ячейки набираются быстро, 10 корон собрать тоже не проблема, так что королевский и бесплатный в ауте, и дальше уже бои идут просто ради удовольствия, так как никаких наград в них уже не выбиваем.

Итог, отзыв

Интересная игра на самом деле получилась, в кои-то веки не однокнопочная, где реально можно выиграть за счет соображалки и нестандартных решений. Мне понравилась, хоть она и идет как-то волнами у меня — побеждаешь-побеждаешь, потом фигак и слив за сливом, причем рейтинга за победу +30, а при сливе теряется -10-20, что как бе намекает, что если не подкачиваться, то сливов станет больше, чем побед, хотя при 700 рейтинга это еще не так ощущается.

Так что рекомендую любителям аркадок и моба, хотя я тут глянул — у игры уже больше 3 миллионов оценок в плей маркете (большинство 4-5), так что я большой слоупок и все итак в курсе.

Скачать на андроид и играть в clash royale

Обзор игры Кошки против собак 3D, новая война баз вконтакте

кошки против собакВот еще одна странноватая игра стартовала вконтакте на днях под названием кошки против собак 3D.

И как водится, 3D обозначает действительно 3d, но на движке юнити веб плеер, который на любителя, но позволяет иногда реализовать довольно прикольные вещи.

Ближайшие аналоги данной игры — зомбинация и дота, но ближе к зомбинации, конечно.

Обзор игры кошки против собак 3D

По сути своей игра игра довольно простая — нам нужно уничтожить базу противника, состоящую из заградительной башни и непосредственно базы.

Для этого нам нужно формировать волны атаки, состоящие из разных зверят — собак и кошек, которые обладают своими характеристиками — ближнего и дальнего боя, повышенным уроном по определенным целям, очками жизни и атаки.

Как это выглядит на практике — раз в пол минуты формируется волна наших войск, которые идут до базы противников, встречаются с такой же волной оппонента, и если мы сформировали более правильный отряд, то побеждают и идут до башен, где ее начинают рушить.

Но в волну мы не каждый раз запускаем юнитов, а покупаем их постепенно, то есть если мы наняли вертушку, то она будет ходить до конца, и мы можем лишь добавлять в наши волны новых бойцов, исходя из текущей ситуации.

ПРи этом самое пристальное внимание нужно уделить вкладке улучшения — там есть опции, которые помогут побеждать — увеличить защиту и атаку наших бойцов, увеличить добычу золота и бомбы — уничтожить врагов на карте.

Также и юниты доступны не все сразу — можно постепенно наращивать потенциал, набирая все более крутых воинов.

Советы, тактика, секреты.

Тут уже на личном опыте — первый бой я выиграл, играя от балды и тыкая по принципу — о, вот тут еще это есть. Противник просто слабый попался.

Второй бой был чуть сложней, зато я уже знал, что нужно постараться поскорей увеличить золотодобычу, и постепенно наращивать силу и атаку. Ближе к концу я сделал финт ушами, набрал мега дешевых собачек на все и раскатал противника.

Третий бой оказался жестким фейлом — противник попался опытный, 60 боев и 88% побед.

пока я начал ходить со стартовых юнитов по минимуму, он сразу же накопил 300 монет на открытие второго ряда бойцов и пустил «вертушку» — летающего моба, затем стал активно наращивать именно вертушек. Я решил, что вертушкам должны хорошо противостоять воины дальнего боя, и стал клепать их.

Но они не вывозят, летающие их также убивают.

Поэтому меня планомерно продолжали давить, а я лишь отбивался, старательно наращивая самые разные типы юнитов.

Противник тем временем также продолжал оставлять приоритет летающим, но подключал и бронированных, и несколько других, но основной костяк все равно составляли вертушки.

Взорвал бомбу за славу — все легли, удалось прорваться, но вторая бомба почему-то не сработала, как и третья, видимо, нужно выставлять интервал.

На 60+ волне оппонент сделал простую вещь — взорвал все к фигам, прошел до базы и снова взорвал все практически без интервала.

Как-то так. Так что на данный момент летающие монстры имбуют.

Итог, отзыв.

В общем-то неплохая игра, но пока еще сыровата — нет компаний против мобов для тренировки, обучения также практически нет. Баланс странноват, обычно в таких уровнях выравнивают перекос по типам войск за счет того, что каждый новый юнит стоит дороже — тут же такого нет, ставка фиксированная, поэтому и работают такие схемы. То есть главное уловить правильный билд и быстрей его реализовать, а не играть исходя из ситуации. В идеале должно быть так — пошел только летающими — огреб от лучников, пошел только лучниками — огреб от пехоты, и интерес именно выравнивать войска исходя из ходов противника.. Но здесь пока это работает из рук вон плохо.

Но и игра еще бета, так что баланс еще будут перекраивать, так что авансом даже рекомендую.

Игра закрыта, но вы можете по обзорам в рубриках animal животныестратегии с анимацией боя найти интересные игры лучше.

Зомбинация стратегия онлайн. Заварушка! Ферма и зомби онлайн. Обзор и отзыв на игру вконтакте, тактическая игрушка

Наткнулся тут случайно на довольно занимательный проектик, который пока в загоне — всего 4 тысячи участников.

Главная проблема — оооочень долго загружается.

Сама игра представляет собой казуалку-тактическую боевку.

Да-да, это убогое, долгое грузящееся творение реально тактическая игра!

Здесь рулит тот, кто ходит правильно, выверяет тактику до секунды.

Вкратце суть — при регистрации мы выбираем сторону — фермер или зомби и нам предстоит выяснить, кто же круче в этом противостоянии.

Нет никаких способов прокачать персонажа, нет квестов как таковых (только набор миссий против ботов).

В бою мы представляемся полководцем, который посылает юнитов в бой.

Есть 8 типов юнитов, каждый из которых круче предыдущего. Но что прям бальзам на душу, каждый из этих юнитов обладает своими достоинствами и недостатками против определенного типа противников. Например, фермер стоит дешевле трактора, но бьет трактор с повышенным дамагом. также есть юниты-танки и юниты — дд.

Количество юнитов на поле ограничено домами земледельца — чем больше домов, тем больше войск идет в атаку.

Для выпуска каждого юнита нужно изучить технологию, достаточно 1 раз за бой.

Самая главная сложность — это нехватка монет. Монеты добываются в банке, который можно улучшать.

И все обладает своим кулдауном — ограничением по времени выпуска.

Как итог — можно вырабатывать свою стратегию игры, хоть их количество и ограничено в итоге, но все равно получается довольно интересно.

Например, можно постараться сразу завалить противника грошовыми юнитами в надежде успеть, что является весьма деревянным и не эффективным способом.

Можно позволить немного себя побить, тем временем развивая банк на все доступные средства, а потом самому идти в аткаку, так как мы-то не тратились на всяко фуфло со старта. Эффективная тактика, главное уловить момент, когда уже пора идти в бой.

Реальность же такова, что рулит тот, кто расчитывает все по секундам, вовремя апая банк и выставляя бойцов по мере поступления проблем в виде вражеских тракторов, не опаздывая, но и не торопясь.

И это, черт возьми, и есть ТАКТИЧЕСКАЯ стратегия, то, что хочется видеть, то, что есть в RTS, которых даже не по пальцам можно пересчитать,  и никак не получается воплотить в браузерном режиме…

Единственное, что, как обычно, все чуть-чуть портит донейт… В бою можно использовать военные хитрости, например, увеличить доходность банка на 30 секунд за 3 золотых слитка. А слитки у нас откуда беруться? Правииильно, дети, зарабатываются за игровые квесты, и никак иначе:DDD шучу, но на самом деле стартовых слитков и квестовых наград немало, так что какое-то время можно стабильно играть с военными хитростями, которые также придают правильную интригу. Например, только что был бой, где противник юзал усиление атаки, а я повышение дохода банка. как итог — я с него набил 200 фрагов, а он не убил мне и сотни моих прокаченных юнитов. Тем более донат умеренный — в бой можно взять только три «буста», то есть нет такого. что кто-то будет херачить хитрости нон-стоп, сливая всех подряд.

А теперь о приятном, ибо люблю критиканствовать и язвить.

Ну что за мать его ети за графика? двухмерные малипуууусенькие модельки юнитов, нарисованные акварелью пятиклассником.

Я, конечно, понимаю, что в данной игре мне отведена роль героического полководца, который с шашкой наголо сидит в засаде с биноклем, дабы вовремя свалить с места событий с золотом партии, но можно же дать нормальный бинокль, чтобы все было видно. а еще лучше — посадить на вертолет и смотреть на все это сверху?

При этом стартовая страница нарисована вполне норм, с приличной анимацией.

Далее лично мой загон, но который актуален для многих — меня не возбуждают игры без развития и перспектив. Но так как игра казуальная, помолчу в тряпочку, так как здесь выдерживается формат — зашел, провел бой/два, три, сто и вышел, не претендуя на глобальные цели.

В остальном же все мило, и с юмором даже — бомж с коктейлем молотова, противостоящий злобному тюнингованому трактору — это мило.

Правда, меня еще не покидает ощущение, что это адаптированная и стилизованная калька с какой-то другой игры, сугубо казуальной и не онлайновой, но так как конкретно ткнуть пальцем не могу, то помолчу в ту же самую тряпочку, дабы не быть голословным.

Играть в зомби нацию — стратегия онлайн

 

Вы можете найти похожие проекты: аркадные игрыигры про зомби