Обзор игры WARTIME, прикольная смесь мержа и стратегии, залип

В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.

Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.

И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.

И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.

Обзор игры WARTIME

В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.

То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.

В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.

Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.

При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.

В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.

В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.

ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.

Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:

  • Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
  • Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
  • Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.

Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.

Типы войск, КНБ баланс.

В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.

Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.

Система боя

Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.

Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.

При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.

Советы.

С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.

Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.

По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.

Итог, отзыв

Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.

Играть в wartime через ВК

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание, переделанный под танковую стратегию морской бой

Если в одну реку нельзя войти дважды, то дважды подоить одну корову можно и даже нужно, потому что а чего бы нет?

Вот и одни и те же игры доятся достаточно активно только потому, что люди готовы есть один и тот же продукт, только дайте другой соус, который перебьет оригинальный вкус.

Под соусом в данном случае я понимаю сеттинг, то есть игровой мир. Например, сеттинг игры морской бой властелин стихий (название менялось неоднократно, но все же самое популярное это морской бой) — это морские приключения, пиратские сражения. При этом игра была основана на типично рпг механиках, хотя мы управляли не героем, а целым кораблем. После этого выпустили Обитель зла, которая взяла за основу сеттинг пост апокалипсиса и зомби, при этом внезапно вернулась к основе и вместо кораблей под нашим управлением оказались бравые герои выживальщики.

И вот — битва танковых героев. Игры про танки также люто популярный сеттинг, тем более на основу морского боя он ложится легко и комфортно — просто перерисовываем корабли в танки, пушечные ядра в современные боевые снаряды и все — готово. остаются, правда, некоторые несуразицы типа того, что мы покупаем новую броню за золото, или атакуем танки кислотным дождем, что выглядит полной шизой в отличии от реалий пиратов викторианской эпохи, но тем не менее сильных противоречий нет.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание

Со старта у нас есть танк. Причем прям как под новый фильм с Петровым в главной роли — Т-34, что называется, почувствуй себя Петровым, причем как и в фильме на одном танке мы с порога начинаем гасить вражеские танки дюжинами, хули нам Петровым, чего их фрицев жалеть.

Правда, здесь довольно быстро мы получаем под управление танковый взвод, то есть нанимаем еще офицеров с машинами под их управлением.

Этим взводом мы можем брать и выполнять различные боевые задания на уничтожение боевых противников в разных игровых локациях (есть как специальные зоны, инстансы на ежедневное прохождение, так и постоянная цепочка заданий и противников на карте) и улучшение нашей материально-технической базы, так как каноны мморпг требуют постоянного развития, а для этого нужно добывать много ресурсов и улучшать танки.

Развитие танков и офицеров.

В игре реализовано несколько линий развития. Прежде всего, мы можем улучшать наши танки, менять устаревшие модели на более крутые в гараже. Реалистичность по боку, смотрим просто на прирост боевой мощи. Типа меняем Т 34 на ИС 2 и характеристики вырастают раза в два. Следующий скачок с ИС 3, далее КВ 1, в общем свои понятия о силе танков.

Также танки нужно укомплектовать вооружением — броня, снаряды, камуфляж. При нахождении более качественного вооружения стоит заменять, плюс к тому рекомендуется улучшать каждый элемент, типа как точить.

Помимо этого у каждого офицера есть своя градация по цвету и набор навыков, которые можно улучшать для повышения урона. Офицеры могут управлять экипажами для еще большего повышения характеристик.

Система боя

Бои происходят на тактической карте. В каждом бою мы начинаем главным танком, но в процессе игры можем призывать танки-помощники. В пошаговом режиме при использовании навыков, включая тот самый нелепый кислотный дождь и божественный фугас, мы обмениваемся ударами до тех пор, пока не приведем свой взвод к победе. Ну или не проиграем, тут такое дело. Можно использовать автобой, то есть тупо подождать, пока замес закончится сам по себе, обычно это равноценно.

При этом бои такие же как в пве, так и в пвп на арене.

Итог, отзыв

Занятная адаптация морского боя под танки. Местами смешно, как танки ездят друг сквозь друга и расплачиваются золотом. Правдоподобность игры в принципе на нуле, что касается просто всего, хотя графика при этом вполне норм такая, также как и играбельность, пусть и вторичная, вполне на уровне.

Так что если вы не играли в морской бой, то вам будет действительно интересно, ну или вы хотите начать заново в другом сеттинге, оно того стоит, а так…

Играть в битву танковых героев в вк

Обзор игры Штурм Берлина, еще стратегия по мотивам второй мировой, дави их танками

А вот эта игра вызывает некоторое недоумение — вроде в ней все ок, играл пару месяцев назад на старте, вполне достойно, не считая отвратительного типового оформления, и потом бац, заходишь в режим операций — Польскую кампанию, играешь, все хорошо, но доходишь до конца и просто не можешь выйти, все виснет.

Подумал — фиг с вами, потом.

Возвращаюсь на днях, снова играю, все нравится, но снова захожу в операции и опять сплошные висяки, даже если отменить польскую кампанию и начать другую, все равно этот режим игры совершенно не играбельный. ПРи этом онлайн вырос до 53к участников.

Так что рассматриваю проект независимо от операций.

Обзор игры Штурм Берлина

Итак, перед нами стратегия, где нам предстоит проходить миссию за миссией, уничтожая вражеские фашисткие отряды и освобождая наши земли.

Правда, воюем мы не за наших, а за союзников, доступны для найма известные люди второй мировой — Нимиц, Монтгомери, Паттон и другие.

Войска и система боя

Наши адмиралы и генералы могут вести в бой отряды. Выбрать тип отрядов можно самому, сформировав ударное войско. При этом можно даже нанять только один род войск — например, только танки, или только пехоту, и они будут воевать по своему типу, но эффективней все-таки формировать разные отряды — дальнобойные обеспечивают стабильный урон с начала боя, пехота и танки держат удар и также неплохо дамажат в процессе.

Для того, чтобы войск можно было брать больше, нужно прокачивать и одевать героев.

Также есть лимиты по набору в городе, где у нас типичная база стратегии с ресурсодобывающими строениями, исследовательским центром, а также жилыми зданиями и казармой, которые и ограничивают количество нанятых войск.

Развитие генералов

Чтобы рулить, нужно развивать наших военачальников. Но лучше сначала найти самых крутых, фиолетовых, красных и оранжевых, чтобы не тратить время и силы на отстойных зеленых и синих.

Когда пойманы в тавернах и получены за задания нормальные герои, нужно их экипировать хорошим оружием, формой и другими предметами, повышать им уровень и звездный ранг, который также дает неслабый прирост к общим характеристикам всего отряда.

Геймплей

В игре несколько режимов боев:

  • Обычные миссии — наш отряд против отрядов врагов,
  • Командные — несколько отрядов против врагов, но можно не ждать напарников, а идти самому, если достаточно круто укомплектован
  • Операции —  типа витражей из клеток, которые нужно открывать. Но очень глючный режим у меня лично.
  • Охота на босса. Вместо босса — вражеские отряды с зашкаливающим количеством бойцов.
  • Арена. делится на еще три типа — испытания, чемпионы и арена, можно проверить, как стоят отряды против других игроков и двигаться в турнирной таблице.

 Итог, отзыв

С одной стороны все стратегии про вторую мировую войну какие-то одинаковые — серозеленый фон и интерфейс, одинаковые модельки солдат и техники во всех играх, унылые базы, частое использование тактической карты, но без навыков и умений, просто так…

С другой стороны можно не обращать внимания на отвратительное оформление, слабую боевку и просто развивать свою маленькую победоносную армию, пока не упрешься в потолок или не надоест, ну или нервы из-за глюков игры не сдадут.

Играть в Штурм Берлина в вк

Обзор отзыв на игру World of Tanks Blitz, танки на андроиде

Решил тут тряхнуть стариной и погонять в ворлд оф танкс, мир танков, но на мобильном. В свое время это пиарили очень сильно, как мега супер пупер крутую игру, которая прямо вот как оригинальные танки, но на мобильном.

И реально у игры уже 50 миллионов установок, при том, что клиент весит 2 гига, что как бы внушает.

Обзор игры World of Tanks Blitz

Самый главный респект разработчикам, что сразу со старта проводится детальное обучение механике игры, во время которого нас знакомят с особенностями управления — как ехать вперед, назад, стрелять, приближать камеру, захватывать цель, в том числе движущуюся.

В общем и целом все это несложно и не вызывает больших вопросов, единственное, что движение кружком слева конкретно так раздражает лично меня. Зато стрельба не вызывает особых вопросов, так как достаточно камерой поймать в поле зрения врага, как наведение начинается автоматически и остается только нажать на значок снаряда для того, чтобы наш танк жахнул по противнику.

В режиме реальных боев все это также не вызывает вопросов — танки ездят достаточно шустро, ищем противника и бомбим по нему, желательно так, чтобы не попасть под ответный огонь, то есть под прикрытием преград, своих танков и просто виляя так, чтобы супостат не мог прицелится.

Отличия от оригинальных танков есть и по физике, и по графике, так как на телефоне даже с двухгиговым клиентом трудно передать масштаб оригинальных танковых сражений и детализацию всей техники, но в целом картинка, конечно, вполне достойна.

Развитие танков и экипажей.

Перекочевало чуть менее, чем полностью. Куча техники США, СССР, немцы, Франция, япония и так далее. Но развитие, конечно, очень сильно сокращено, для вкачивания танков полностью надо чуть меньше усилий первое время, потом опять нужно усиленно задротить на то, чтобы прокачать каждую пушку, двигатель и шасси. После прокачки танка открывается досутп к новому танку, который также предстоит качать с нуля.

Помимо этого, нужно еще качать экипаж машины боевой, прокачивая им ветки навыков для ускоренной перезагрузки орудий, более быстрого хода и других полезных примочек, которые помогают победить.

Итог, отзыв

Да тоже самое по сути, что и на ПК, только горааааздо менее удобное в управлении, менее красивое и просто мелкое на экране смартфона. Да и какой может быть эффект погружения на маленьком экранчике? Но люди играют, причем активно, хотя я уже после десятка боев скис, привыкнуть, оно, конечно, можно,  только нужно ли, когда есть полноценный танковый симулятор на компьютере. Так что я так сношу, освобождая место под казуальные игрушки типа три в ряд, стратегии и простые рпг.

Обзор игры World war heroes, прикольный шутер про вторую мировую с танками

А вот занятный шутер по мотивам второй мировой войны, где воссоздано прежде всего противостояние наших, то бишь советских, войск, против немецко фашистских захватчиков, за которых, впрочем, тоже можно играть.

Конечно, сейчас уже многие предпочитают современные войнушки и противостояния солдат спецназа против террористов и других структур, для этого есть WARFACE, в котором можно использовать warbox.club и получить самое крутое вооружение 20-21 века из игровых кейсов как в кс. Покупаете кейс за 49-999 рублей и выигрываете элитное, снайперское вооружение, и в каждом кейсе еще кредиты.

Обзор игры World War Heroes: Вторая Мировая COD

В игре существует несколько режимов боя, доступ к большинству из которых открывается на более поздних уровнях. Например, битва двух команд с 1 жизнью у каждого бойца (до первой  смерти) с 6 уровня, захват и уничтожение бомбы (донести до нужной точки снаряд и подорвать) с 8 уровня, бои с двойным уроном — с 10.

В начале доступно два режима — командный и каждый сам за себя. ТО есть воюем либо команда на команду, либо выносим всех, кого видим.

Особенности управления и боя

Во многих играх бои на телефонах если и не пытка, то весьма неудобны, так как каждый выстрел нужно жать на экран, причем в ряде случаев еще и в специально отведенное место, что требует много ловкости.

Здесь все предельно просто — как только противник попадает в прицел, автоматически открывается огонь. Более того, даже если прицел чуть рядом с врагом, то срабатывает автоматическое наведение. Враг при этом подсвечивается красноватым. Так что бои часто оказываются весьма простыми — главное найти удачную позицию и поймать врага в прицел или около того, а потом ждать, пока он свалится, чтобы в следующую секунду словить еще супостата.

И все так, если бы не одно НО — танки. Помимо пехоты в игре гоняют танки, которым также надо противостоять. Это можно сделать двумя способами — поставить на пути следования мину, или закидать гранатами. Ну или фигачить своими танками, которые за нашу команду также есть. Причем базового набора гранат против танка обычно не хватает, но можно докупать.

Также можно и самому залезть в танк, более того, с 8 уровня открывается доступ к танковому симулятору и бой идет чисто на танках.

Улучшения, развитие

Между боями можно открывать сундучки и улучшать экипировку за звезды и монеты. Прокачка идет за звезды, которые выбиваются в сундуках или покупаются за золото.

Также можно докупать расходники — гранаты, аптечки.

Итог, отзыв

Приятный такой боевичок про войну.  Особенно приятно рвать фрицев, когда сам в чужой форме как-то и не везет даже. Приятно, что и графика, и геймплей также на уровне.

Скачать на андроид и играть в World War Heroes: Вторая Мировая COD

Обзор игры Block tank Wars 2. прикольная забагованная аркада

О, это первая настолько забагованная игра, что баги здесь являются фичей и не фиксятся полгода. Иначе никак не объяснить, что если отключить интернет, то можно получить сразу все ресурсы во вкладке, где за просмотр рекламы мы можем получать немного денег и звезд на умения, но они получаются без ограничений, и буквально за 5-10 минут можно изучить все умения и все танки.
Это как если в wotcase.online, кейсам по world of tanks сорвать крупный джек пот среди большого количества участников и получить премиум танки и золото, вот примерно то же самое, только без риска и вложений. Но здесь же игра ориентирована на другое.

Обзор игры Block tank Wars 2

Вообще игра представляет собой последовательное прохождение миссий одну за другой, каждая сложней предыдущей.

нас закидывает в небольшой лабиринт, в котором помимо нас находятся вражеские танки, которые стреляют в нас и при попадании отнимают очки жизни. Но выстрелы довольно медленные и от большинства снарядов можно просто уклониться, отъехав куда-то в сторону.

Наша задача не просто увернуться от вражеских выстрелов, но и нанести им урон, точней, уничтожить.

Это не так-то и просто иногда бывает, так как у каждого вражеского танка свои особенности.

Самые проблемные танки — это те, которые стреляют через стены навесом, так как если наш танк таким достоинством не обладает, то нам придется добираться до вражины под прицельным огнем.

Но да, мы можем выбирать разные танки, которые отличаются по броне, типу оружия, скорострельности и другим параметрам. Стреляют они по разному — один тоже навесом, другой просто прямо, третий просто лучом всех разрывает на запчасти, иные же поражают сразу несколько целей в радиусе действия. Но пушка с навесом, которая поражает цели через стены, все же чит и решает в большинстве случаев, так как позволяет спокойно разбирать на запчасти танки с 40 и более очками жизни, просто расстреливая через стену.

Итог, отзыв

Вообще проект получился довольно занятым, а главное — очень красивым по анимации, хоть и с косяками по геймплею и прокачке. С другой стороны это их косяк, нам же можно просто в удовольствие расстреливать всех на топовой и максимально выкачанной технике, что вообще еще и не всегда получается, так как даже при этом условии нас могут подбить.