Обзор игры Боговолк (Warstone TD — tower defense), годная защита башен с совместными и пвп боями

warstone 2А вот эта игра как-то очень вяло набирает обороты, хотя обладает целым рядом интересных решений и достинств в жанре tower defense, то бишь защита башенок. Проблема в том. что достоинства раскрываются на более поздних этапах игры, более того — пока игра время от времени отваливается. Кроме того, обнаружены сомнительные находки — плавающий вправо-влево экран города, который чересчур засветлен, так, что хочется убавить яркость монитора.

Тем не менее, меня почему-то игра зацепила, и даже очень, она правда прикольная, хотя местами и банальная.

Обзор игры Warstone TD

Начало как у почти классической товер дефенс — у нас есть город, который мы отстраиваем и таким образом открываем новые башни — воинов — лучниц, гномов с ружьем и так далее.

Наша задача пройти цепочку миссий, где нам нужно выставлять наших бойцов, которые будут убивать бегущих по тропинке противников. Когда урона бойцов не хватает — можно использовать магию -молнии, усиление атаки, или свитки — также урон или замедление. Кроме того, есть еще различные предметы

И вот интересно — бойцы-башенки ставятся на специальные постаменты — кругляши, но особенность в том, что эти кругляши выбиваются с противников. Упустил врага — не смог поставить бойца.

Бойцы следующего типа: крестьяне (бьют ближних), никакущие, но из них можно сделать наемников, которые уже что-то из себя представляют, а потом уже рыцарей, ведьмаков и так далее, которые уже реально наносят хороший урон, к тому же могут оглушать.

Другая ветка — это лучницы, (улучшение — охотницы), хороший урон, высокая скорострельность, дальнобойность, возможность поражать воздушные цели. В общем, необходимый юнит, особенно на старте.

Также есть гномы, также дальнобойные, нормальный урон, который бьет по площади, но есть минус — медленно стреляют.

Позже еще открываются целительницы, но я их еще не открыл.

Каждому юниту нужно построить домик в городе, чтобы иметь возможность использовать улучшения в бою. Также им можно улучшать навыки в лаборатории, они будут наносить больше урона.

В целом не очень сложно.

Совместные и пвп миссии

Социальную составляющую игру реализовали на 5+, правда, узнается это спустя какое-то время от старта.

Во-первых. есть совместные миссии, то есть можно с другом или случайным игроком пройти общую карту — с двух сторон бегут противники на одну базу, и задача каждого отбить свою линию, но можно помогать и соседу магией или ставить фишки под бойцов.

Во-вторых, есть пвп бои, и миссии, где нужно одновременно защищать свою базу от идущих на тебя орд, и в то же время можно нанимать бойцов и отправлять их на базу врага.

ТО есть наша задача сделать так, чтобы наши бойцы добежали до базы противника, а вражий десант не добежал до нашей, так что задача выбрать правильную стратегию — либо сбалансированно поднимать обе ветки атаки-защиты, либо бросать почти все в атаку,  на защиту оставляя только по остаточному принципу.

Но все равно это занятно, такая система для tower defense не обычна.

Итог, отзыв

Игра чем-то зацепила, даже когда я еще не понял, что тут несколько режимов боев и довольно разветвленная ветка развития героев, хоть и довольно банальная по сути. Она как-то легко и интересно играется, если ее еще оптимизируют, доведут до ума, запустят рекламу, чтобы совместных миссий и пвп не приходилось ждать два часа, то вообще станет очень даже классная игра.

Игра закрывалась, и была перезапущена под новым названием — Боговолк. Но есть мнение, что с переименованием ничего не изменилось.

Играть в боговолк в вк

Обзор игры Корпорация обезьян, клон рескин «Коровы против пришельцев»

корпорация обезьянА вот еще один пример того, что ни одна выстрелившая игра не останется без продолжения, причем не факт, что в этом продолжении будет что-то новое.

Речь идет про новую «Корпорацию обезьян», которая недавно появилась в вк. Но новая она весьма и весьма условно, так-то это совершенно откровенный клон такой забавной игрушки, как коровы против пришельцев (смотреть обзор).

И все бы ок — да, хочется ребятам еще подоить корову удачной игры, превратив ее в обезьяний товер дефенс, но, блин, игра совершенно лишилась своего обаяния и веселья, персонажи стали совершенно обычными, в меру милыми, мультяшными, но не веселящими.

Да и сюжет особо не удосужились переписать — атакуют все те же пришельцы, только также перерисованные, все также шериф обороняет туалеты…

Но зато в корпорации сразу допилен геймплей до уровня КПП современного образца.

Обзор игры корпорация обезьян

По сути игра довольно проста и в принципе ничем сильно не выбивается из ряда прочих жанра tower defence, защита башен, а тот момент, что есть база, как связующее звено, влияющее на баланс миссий, уже никак нельзя назвать оригинальным.

Так вот, на базе, в городе, у нас есть  штаб и здания, которые влияют на добычу и хранение золота и пандоры, которые, в свою очередь, нужна на другие строения — башни и лабораторию исследований.

Это уже функционально, так как каждая башня, поставленная в городе, становится доступна в миссиях, и также на нее действуют улучшения, которые мы изучили в исследованиях.

Но миссии, как я уже написал, примерно те же самые.

То есть заходим в бой, и расставляем башни, которые в этот раз в виде обезьянок. Всего есть четыре типа — замедляющие лучники(но наносят минимальный урон), дробовик (стартовая пушка, средний урон, нормальная скорость), пулемет (основная пушка против одиночных врагов) и граната — обезьянка, которая кидает гранату и наносит массовый урон.

Башни еще не залог победы, так как чаще всего приходится еще использовать навыки от шерифа обезьян, которые в этом проекте единственные привносят нотку юмора — мы закидываем противником ракетами и кидаем на них штангу. Как обычно, нужно выгодать момент, чтобы нанести максимальный урон и не дать вражинам дойти до базы.

Итог, отзыв

Меня игра не впечатлила, даже на продолжение не тянет, типичный рескин, чуть-чуть переделанный, но от этого не ставший новой игрой. Впрочем, фанатам коров против пришельцев и тем, кто не играл еще в первую игру, поиграть вполне себе можно.

Играть в Корпорацию обезьян в вк

Обзор игры Magiс Rush heroes, подобие heroes charge, но с башенками, тактическая рпг

magic rushУспех Heroes Charge (читать обзор) настолько мощен, что в сети тут же появилось огромное количество подражаний, хотя даже и самих героев можно упрекнуть в некоторой вторичности фишек, но все же герои получились настолько крутыми, что даже я просидел в них почти полгода, в итоге набрав 79 уровень и кучу пятизвездных героев.

Но не о героях речь, а о мэджик Раше, которую можно смело назвать продолжением heroes charges, хотя разработали уже другие ребята — из компании Elex, уже известной нам по Age of warring Empire(читать обзор).

Но продолжение не слишком такое веселое, лишенное какой-то мультяшной не серьезности оригинальной игры, взамен этого приобретшая типа серьезную 3D анимацию, но тоже с налетом мультяшности, вид сверху и зачем-то товер дефенс.

Хотя в целом проект неплохой, но за счет того, что все строится на принципах уже поднадоевшей игры, то лично меня не зацепило.

Обзор игры Magiс Rush heroes

Собственнл, основная концепция игры такая же — проходим миссии одну за другой, пока не закончится терпение или выносливость, а в процессе выполнения получаем разные ништяки — руны, золото, бутылки опыта.

Время от времени в списке основных миссий попадаются особые боевые локации, которые проходятся по принципу Tower defense, то есть мы расставляем на карте прокачанных в обычных миссиях героев, чтобы они выполняли роль башенок, за голд улучшались и при накоплении энергии выдавали мега подачи всем врагам.

Фишка в общем-то вообще не новая уже, это есть в играх TD защитники (обзор) и в крутых башенках, причем в чистом виде.

Соотвественно, мы так идем миссия за миссией, пока не упираемся в потолок, где стоит Гендальф и орет — «Вы не пройдете!» Шучу, какой к черту Гендальф, просто какие-то мультяшные уродцы убивают, не представляясь по имени отчеству, и приходится начинать стандартный фарм всех локаций, и повторное выполнение кампаний, чтобы набрать крутости и пройти дальше.

Ну и крутость нужна еще для самоутверждения и фарма арены, само собой, нужно же показать всем остальным игрокам, что мы тоже можем!

Система боя.

Если не считать локаций в стиле защиты башен, то стандартный бой выглядит так — выходит наша пачка и последовательно проходит три комнаты, зачищая всех противников. В процессе избиения накапливается энергия — когда она фулл, можно использовать особые навыки героев.

Развитие героев. Локации

magic rush 2Прежде всего — интерфейс по сути как в heroes charges, хотя некоторые принципы отличаются, например, справа есть меню, где есть наши герои, рюкзак, миссии, друзья и акции. Акции почти как ежедневки в героях, но награды похуже опционально.

Зато вот герои почти один в один, только с расширенным функционалом и иными названиями. Например, вместо шмоток стали руны, но они такие же — выбиваем в миссиях, потом забиваем все слоты, улучшаем и у нас появляются новые пустые слоты для вставки новых рун, но которые уже надо собирать из частей, и так далее. Зато вот навыки вообще ничем не отличаются. И звезды надо также набирать, собирая не спеша пазлы.

Единственное, что принципиально нового добавили — это снаряжение, которое нужно накапливать и ставить еще в один слот.

Ну и из других игр взяли академию — вкладывай ресурсы и получай прибавку всем войскам в виде возросшей атаки, защиты, жизней. банально тоже, короче.

Ну и, понятное дело, что для успешного развития проходить только компании недостаточно, нужно еще фармить арену, постоянно тыкать в академии на навыки,  открывать сундуки в фонтане желаний, проходить тренировочное поле (аналог испытаний и хронопортала- противники с иммунитетом к физ атаке, например), а также хрустального подземелья (где выпадают запчасти к снаряжению для героев) и морской  поход.

Итог, отзыв.

Да как сказать — игра просто вторична целиком и полностью, но содрано с разных игр, так что типа гибрид разных игр.

Но в целом вполне терпимый проект, правда, задолбавший своей агрессивной рекламной политикой и меня лично ни разу не зацепивший. Да ладно, лично мне вообще не понравилось, чего уж там, как-то не смогли убедить, что они чем-то лучше, да или хотя бы просто чем-то реально отличаются от heroes charges.

Играть в magic rush: heroes

Обзор игры Крутые башни: Tower Defense, башенки в стиле мультяшных персонажей

крутые башниА вот в эту игру я играл достаточно долго в период, когда было лень писать обзорчики, так что решил сейчас исправиться, тем более что игра по своему очень даже не дурна.

Прежде всего — это не тривиальное решение по моему любимому жанру — Tower defense, так как здесь вместо башенок оборону держат мультяшные персонажи, которых можно улучшать в самых разных направлениях, кроме того, каждый из этих персонажей обладает своими навыками, так что разнообразие вариантов самое разное. Мульт герои взяты из самых разных жанров и направлений — тут есть красная шапочка, Пиноккио, прекрасный принц и даже Нацу из странного аниме «Сказка о хвосте феи».

так что даже в этом проект довольно забавный.

Обзор игры крутые башни: tower defense

Смысл игры заключается в последовательном прохождении миссий.

Миссии есть двух типов — общая ветка стандартных заданий (довольно много) и ежедневные, которые обновляются либо каждый день, либо раз в неделю. Причем среди ежедневных есть как защита башни, так и просто сражение персонажей.

Рекомендую как можно пройти остров Тэнрю, миссий там не очень сложные, зато по завершении у вас появится Нецу — герой S класса.

Система прохождений

Перед началом прохождения стандартных миссий на защиту башни, нам предлагают расставить наших героев на карте.

Расставляем по простому принципу — на заворотах и стыках дорог, то есть там, где противники дольше всего оказываются в зоне поражения, ставим самых сильных героев с наиболее высоким уроном, остальных по остаточному принципу.

Далее — навыки героев также нужно использовать с умом. На каждом из них написан урон, так что нужно использовать самые мощные заклинания, остальное только в случае острой нужды. И самое главное, нужно понимать действие, то есть если рев льва бьет какое-то время, то нет смысла бить им в конец колонны, так как завершающие удары придутся в пустоту.

Также учитывайте тот принцип, что для активации навыка нужна ярость, которая набирается за убийства врагов. Если противники очень «тугие», то нужно тщательно рассчитывать удары, используя 2-3 навыка с наивысшим уроном, терпеливо ожидая откатов и набора ярости. Если же идет зерг — куча противников со слабыми статами, то лупите всем, что придется, и будет вам счастье.

Система развития персонажей

крутые башни tower defenseЗдесь система сложней, чем в иных рпг. Прежде всего — за прохождение миссий наши герои получают опыт и растут в уровнях. Это стандартно. Кроме того, в процессе выполнения миссий выпадают различные шмотки — шапки, оружие и другое. Их нужно одевать и можно улучшать. Иногда выпадают части, то есть чтобы собрать целое оружие, нужно сначала выбить 5-10-15 частей. Чем выше уровни и лучше шмот, тем выше и стандартная атака, и удары магией.

Кроме того, каждый герой может развиваться еще и по классам. При достижении  определенного уровня открывается ветка развития, например, из стрелка-новичка можно сделать стрелка мастера механика или тяжелого стрелка.

Еще есть хитрая опция развитие персонажа по рангам D C B A S, которого заставляет волосы встать дыбом, сколько же тут можно задротить, пока не прокачаешь всех персонажей.

На примере Красной шапочки. Чтобы развить красную шапочку с C до B ранга, нам нужна красная шапочка и еще 4 напарника C ранга свыше 10 уровня (то есть их нужно еще прокачать), при этом 4 напарника улетают в мир иной. Плюс к тому надо немного серебра и престижа, добытого в пвп.

дальше — больше, чтобы Шапочку сделать A рангом, нам нужно уже 4 B героя 25+ уровня, и очень много серебра и престижа. Но так как Б ранг в таверне достать очень сложно, то каждого из них нужно по логике вырастить из С, а потом не спеша развить до 25 уровня тренировками за серебро и миссиями.

Ну и как вы уже поняли, та же петрушка с S и SS рангами, так что если задаваться целью получить героев максимального ранга, нужно очень очень очень долго прогонять цепочки низкоуровневые. Конечно, за донат можно процесс существенно ускорить:) Или можно просто развивать стандартных героев, тем более что уже почти на старте нам перепадают A и S герои, правда, в количестве недостаточном на фулл пачку.

Система пвп

крутые башни 2А вот пвп в игре другое, уже не товер дефенс.

Вызываем на арене противника и его лучшие герои схлестываются с нашими в режиме поочередного файтинга — то есть выходят один на один, оставшийся в живых вступает в бой со следующим и так далее.

Единственное, что не забывайте увеличивать количество бойцов, так как с ростом уровней и престижа открываются новые слоты для участия в бою.

Итог, отзыв

Да вообще очень приятная и по своему легкая игрушка. Конечно, денег она тоже просит, и за деньги предлагаются лучшие герои, пвп артефакты и так далее, но без денег в нее также можно играть достаточно комфортно.

так что любителям — рекомендую, тем более вроде как админы увеличили мощность серваков и больше не лагает, как это было когда-то.

Играть в крутые башни: Tower defense вконтакте

Также в нашей коллекции вы можете найти много других игр в жанре защита башни (смотреть подборку), похожих на крутые башни.

Обзор игры TD: защитники, он же Goblin defenders 2, tower defense и мморпг в одном флаконе, вк и андроид

td защитникиЭта игра интересна прежде всего тем, что она предлагается в качестве мобильно приложения к мобильной версии вконтакте. То есть на пк ее не предлагают установить, а если вы сидите во вконтакте через телефон, то это одна из немногих игр, предлагаемых для установки. Причем работает также валюта вк и список друзей.

По самой игре — разработчики Alawar, которые лично мне уже знакомы по двум играм — Елки 1914 и Epicforce. Игры в разных жанрах — тактическое рпг, три в ряд и вот теперь защита башен в ТД: защитники. Но их объединяет общий принцип — игры создаются ради денег, графика и интерфейс очень даже достойны, есть сюжетные замутки, но без денежных вливаний в них играть тяжело, а с деньгами — скучно. Так что Новости мобильных игр помогут вам выбрать другую игру.

Обзор игры TD: защитники

Основной принцип игры неизменен. ТО есть у нас есть главная база, к которой по извилистым линиям бегут супостаты, и наша задача не дать им дойти до нашей базы.

Сразу хочется отметить довольно занятную тему — это не классический ТД, так как здесь на поле боя еще участвует герой. Причем совершенно классический герой в мморпг стиле, у которого есть очки жизни, брони, урона и так далее. Герой стоит по линии следования врагов до нашей базы и отоваривает всех гаечным ключом.  То есть можно сказать, что здесь еще и дота реализована, там персонажи также на линиях фармятся, только здесь линия условно одна и живых игроков нет.

Единственный проблем — бесплатный герой на старте обладает посредственными статами и чудовищным недостатком — он не может бить воздушные цели. Так что для сносной игры нужно покупать еще минимум одного героя, стоят от 100 рублей. Но для лютых задротов есть вариант — старый гоблин за 800 кристаллов. Но чтобы их накопить, нужно ОЧЕНЬ долго фармить.

Помимо героя, мы можем с определенной периодичностью использовать общие навыки — вызов десанта, то есть двух чучмеков, которые будут также давать врагам по рогам, винтовка, заюзав которую можно наносить урон конкретным противникам, и ракета.

Ну и непосредственно к башням. Тут, знаете ли, все очень плохо. Серьезно, по пушкам это одно из самых убогих td. Есть всего три, так его растак, вида пушки. То есть замедление, баллиста для наземных и воздушных целей, и пушка для наземных.

Лезем в ветку развития, чуть получше, но тоже бедно — при оплате в лаборатории можно открыть возможность улучшать пушки два раза, а потом открываются две дополнительные ветки развития, среди которых есть пушки, которые бьют по нескольких целям, оглушают и травят.

Но все равно куцо очень, честно.

Советы по прохождению миссий в TD: защитники

Прежде всего — нам нужны герои. Если вы намерены в это играть, то как минимум купите лису и пока один герой тренируется при переходе на следующих уровнях, используйте второго героя. Но Лиса всяко лучше, потому что бьет и по воздуху.

Далее — замораживающие башни по началу лучше не ставить, только если в поле ее действия будет бить минимум две боевые пушки или баллисты.

Развивать сначала лучше баллисты, так как пушки хоть и бьют мощней, но стоят дороже и опять же не бьют по воздуху, так что при упоре на пушки все воздушные придут на базу.

Десант юзайте с умом, пользуйтесь главным достоинством — они оглушают волны, поэтому оптимальным будет использовать их там, где у вас как можно больше орудий, так эффект от них будет максимальный.  И да, десант нужно как можно скорей вывести на 4 уровень, ведь эти чучмеки также поначалу не бьют воздушные цели, что делает их ущербами.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра полный отстой, так как она красивая, с интересной задумкой.

Но мы очень быстро упираемся в потолок, приходится проходить одни и те же миссии заново, более того — карт реально мало и они не слишком интересные, так как пушек мало, да и слотов под пушки тоже мало.

И даже нет той стандартной, но рабочей интриги, когда нужно угадать, что будет следом — воздух или наземные, потому что одна из главных фишек тд традиционно соблюдать баланс пво и артиллерии.

Так что я лично не вижу смысла играть в данную игру, ну да, здесь есть гоблины, которые долбают врагов гаечным ключом, стим панк и фэнтези замуты, зато в солдатиков, например, можно играть без ограничений энергий и без покупки героев за реал. Но дело вкуса.

Играть в TD: защитники

З.Ы. Кстати, читы на игру можно написать в комментариях, а то админы тут уже спалили, что в оффлайн режиме читерство процветает.