Да-да, я смотрю аниме и Наруто в том числе, поэтому про Наруто в коллекцию уже третий проект (вот еще, например — Ninja saga обзор), не считая тех игр, где просто используются образы из Наруто и просто аниме (по тегу игры по аниме вы кстати можете посмотреть все игры такой серии). Правда, Наруто уже полгода как скатилось в полное гумно, финальную битву затянули и настолько засрали филлерами, что я просто начал терять нить происходящего и начал путаться, так что бросил смотреть.
Но в общем не суть, играть в ниндзю, кстати, можно и без познаний в данном сериале, хотя сделали его явные фанаты.
Обзор игры Ниндзя игра на выживание
В общем, проект в стиле карточной стратегии, но к ККИ, коллекционным карточным играм, не имеет отношения, скорей, простая стилизация, так что для любителей подумать и выбрать правильную тактику боя, зайти с нужной карты данный проект явно не подойдет.
А подойдет тем, кто просто любит простые казуальные безделицы, где надо не спеша проходить миссии, получая различные предметы и пуская их в развитие банды.
Система боя, вкладка путешествия
Главная локация — путешествия, где использована модная нынче система миссий, разбитая на главы. Главы также делятся 10 частей, финальная — босс, с которого повышенный дроп. Также есть элитные главы — то же самое, но сложней противники, и специальные — типа боссов.
Бои довольно простые — у нас есть колода карт из героев, которые противостоят картам героев противника. Все они — персонажи из Наруто, причем разного времени. Самого Наруто, например, можно встретить в нескольких образах.
Наш отряд должен уничтожить три колоды врага для победы, по началу от нас требуется нажимать кнопки перехода между новыми отрядами, но потом появляется кнопка автоматизации и весь бой можно просто просмотреть.
Интересно также, что мы берем в отряд как своих героев, так и можно еще нанять случайно выбранного игрока, даже порой сильно выше уровнем, и он будет биться с нами как полноценный член отряда. Это небольшая халява, конечно.
Плюс ко всему в бою можно использовать хвостатого зверя, который нанимается и развивается отдельно. У меня пока только однохвостый Шукаку, который накапливает энергию во время боя и потом бьет сразу все карты противника. Но слабо как-то, в то время как Гаара был с ним один из самых крутых дженчурики.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Рост героев
Понятно, что миссии упираются в потолок, и тогда нужно развивать героев.
Это происходит несколькими путями — прежде всего, в боях карты не получают опыт, а только в росте. Во вкладке повысить выбираем карту, а затем то, что мы отдаем под растерзание — вещи, серые однозвездные карты из миссий , словом — все ненужное и за счет этого повышается уровень.
Но карты имеют ограничения по росту, например, стартовый герой максимум доходит до 20 уровня. Затем можно добавить звезду, выбив нужные итемы, и герой получает новую звезду и отодвигается предел роста. итемы для роста выбиваются в главах, указано. в каких конкретно что выпадает, так что в перспективе придется тратить всю энергию на прохождение одних и тех же частей главы, пока не соберем нужные для продвижения свитки.
Кроме того, есть еще возможность улучшать навыки лидера, которые дают бонусы всему отряду.
На главной странице также со временем становится доступно снаряжение. У всех героев есть три базовые шмотки, которые можно спокойной улучшить до +10, а затем нужно продвигать для возможности улучшать на +20 и так далее с помощью специальных итемов, которые также добываются в главах.
Итог, отзыв
Да норм такая гама для любителей позадрачивать уровни героев и снаряжения без запар. Все прорисовано очень хорошо, в сражения есть легкие элементы анимации, которые делают веселей битвы картами, но совершенно без азиатского безумия. Словом, игра как раз для поиграться на телефоне любителям Наруто. Хотя лично меня не зацепило так, чтобы я хотел остаться.

Вот эта игра, да, она первая, где я словил такой баг, когда дальше играть невозможно, так как попытка выставить бойцов приводит к ошибке и перезагрузке клиента игры. ТО есть вначале было все ок, а когда апнул гараж на 2 уровень и попытался заменить бойцов — стало выдавать такую ошибку.
Боевка и в целом атмосфера игры строится на сеттинге «проклятые девяностые» — то есть на рынках у нас есть гараж, где у нас сидят наши «братки» — поначалу только гопники и бандосы, затем по мере развития администрации рынка добавляются новые персонажи — сторожа, медики, ЧОПовцы.
А вот еще одна типовая стратегия в вк, которую запустили недавно. Я даже был уверен, что во что-то точно такое играл, только под другим названием, но в коллекции только очень похожие
Стоят напротив ряды войск — кавалерия, катапульты, лучники, пехота, и сталкиваются лоб в лоб.
А вот в эту игру я лет 7 назад очень даже хотел поиграть, так как один хороший товарищ, с которым играли в линаге в одном клане, ее очень рекламировал, говорил, что крутяк крутецкий, космос бескрайний, навыки, звездные баталии и вообще!
Но чтобы участвовать в масштабных боях в космосе, нужно сначала развиться самому. В этом плане для комфортной игры продумано также немало — можно барыжить, сбивать астероиды и бурить их на предмет ценных минералов, воевать, выполнять различные задания, изучать навыки (это почему-то считается главной фишкой игры — навыки для изучения на несколько суток, но учатся и вне игры).
Я встречал уже несколько стратегий, скроенных по принципу океан блитца — супер флот, в основном про танки, но как-то вот руки дошли написать только про эту, тем более что играть я в нее начал со старта примерно две недели назад.
В общем, наша задача в данной игре привести какую-то одну идею к мировому господству. ПРи этом идеи несколько.. кхм.. странные.
Казалось бы, все просто, да вот только за нашими трудами следит лидер, и если его не устраивает темп развития революционных тенденций, то он сердится, и важно успеть победить до того момента, когда лидер дойдет до 100% гнева.
И мы должны их проходить, сначала одну за другой, последовательно, а потом… Потом сидеть до посинения в одной и той же точке, потому что для прохождения высокоуровневых локаций нужны предметы, которые нужно выбивать с низкоуровневых, причем долго и нудно, так как шанс, что выпадет нужная вещь — не велик.
То есть сначала мы можем выложить только одного бойца стоимостью одной маны, на следующий ход вариантов уже больше — либо двух стоимостью в 1 ману, либо одного за 2 маны, либо уже ударить тем, кто выложен и выложить еще одного за ману, и так далее.