Обзор Мастера меча онлайн 2 SAO, новая игра в вк

Подозреваю, что для очень многих людей аниме «мастер меча онлайн» открыл дорогу в мир ЛитРПГ и аниме с игровыми сеттингами, потому что это один из самых известных и крутых проектов в этом жанре, к тому же один из старых и, соотвественно, первопроходцев.

По крайней мере для меня это стало так, анимешку я посмотрел на одном дыхании и с очень большим интересом. Причем больше ничего конкретно так и не воткнуло с игровым сеттингом, да, смотрел еще оверлорда и героя щита, начинал Лог Горизонт и еще пару подобных проектов, но ни один из них не оказался таким же интересным лично для меня.

Это как в мире книжных ЛитРПГ для меня оказался единственный фаворит — лунный скульптор, так я больше ничего особо и не читал в этом направлении, только начинал тоже, но не углублялся.

Но не суть, речь про то, что Мастер меча онлайн требовал игрового аналога в реальной действительности, потому что сам сеттинг требовал.

Но почему-то в рунете ничего такого не было, и вот бац, и появляется сразу несколько игр на этом сеттинге, точней, мне известно две.

Мастера меча онлайн от esprit

(текст для 18+)

Это куча говна, а не игра. Азиатская рпг в худших проявлениях. Блевотная графика, шрифты, ебнутый геймплей. Зашел, честно попытался поиграть на обзор еще несколько месяцев назад, потому что «хайпово», но понял, что не могу себя заставить и нахуй надо портить себе нервы, описывая такое дерьмище.

И да, в эту хуету еще и на мобиле можно гамать.

Мастера меча онлайн 2 от aniga me в вк

В это я уже смог поиграть, потому что по стилистике аутентично аналогичному мультику, хотя геймплей, конечно, тоже так себе.

Претензий к игре, конечно, также море, например, пиздец какие блеклые шрифты в некоторых окнах, очень малый набор существ, волки, в частности, просто задрали появляться во всех миссиях, ну и в целом хватает однообразия в игре, но тем не менее в это, по крайней мере, оказалось возможно играть.

На старте мы выбираем одного из персонажей, исходя из ваших предпочтений. Я выбрал синий клинок.

И с порога оказывается, что я могу взять Кирито в нашу банду, причем он хоть и в нубском виде, но все равно неплох и беспрекословно выполняет все поручения.

Система боя

В бою участвует сразу несколько героев, которые обладают своими навыками и характеристиками. Навыки можно использовать по мере накопления маны.

Локации игры.

В игре очень удобно организован доступ ко всем локациям, в то время как герой бегает по городу и берет задания, к боссам и сюжетным локам мы попадаем через меню игры справа внизу.

Нажали и сразу попали в комнату с противниками. При этом сюжетные комнаты организованы в виде этажей башни, что, опять же аутентично.

Также есть специальные локации для боссов, выбивания фрагментов героев и другие, каждая из которых направлена на получение своих видов ресурсов и где мы встречаем разных противников.

Развитие героев.

Любопытно, что оружие и доспехи нужно выбивать с боссов, чем круче боссы, тем лучше у вас доспехи. Как водится, можно заточить-усилить и вставить камни.

Каждому герою можно повысить мощь его навыков и если собрать нужные итемы по заданиям (можно с повторов), то персонажа можно покрасить, повысив его характеристики.

Кроме того, в Сао 2 используется любопытная штука, которую начинают использовать во всех играх — пошаговое повышение звезд. Собираем 10 специальных итемов, каждый из которых дает повышение характеристик, и повышаем звездность героя, что открывает доступ к сбору новых 10 звездных частей, но уже для апгрейда их надо больше.

При этом сама по себе тема избитая, просто раньше нужно было так собирать и улучшать шмот и ранги героев, теперь шмот решили делать по классике, а такое задротство вынести в новую механику.

Итог, отзыв

О первой части я уже высказался, а по второй скажу так — нормальный играбельный проект, хоть меня и не затянуло.

Но самое главное, что эту игру делали люди, которые знают и любят аниме мастер меча онлайн про Кирито, потому что очень много элементов интерфейса и образов из манги переданы с любовью и старанием, кое-где даже просто вставлены фрагменты.

Но сама игра, конечно, далека от того, во что играл Кирито, но до ТОЙ технологиям еще шагать и шагать, и не факт, что дошагают.

Играть в мастера меча онлайн 2 в вк

Обзор-отзыв игры Рагнарок М: Вечная любовь (Ragnarok m eternal love), забавная мморпг на мобильнике

Тенденция последних лет прям запускать старые знакомые игры под знаком M, то есть адаптировать классику под смартфоны и планшеты. При этом попали на маленькие экраны как стрелялки, даже call of duty и worlds of tanks, так и такие классические мморпг, как Perfect World и lineage. При этом если перфект ворлд стал только мобайл, то линага прям три ипостаси имеет на смартфонах — м,2м и революшен, правда, русскоязычным пользователям доступна пока только революшен, так что остается ждать, когда же локализуют 2м.

Что касается рагнарок онлайн, то он всегда относился в моем миропредставлении к играм второго эшелона, точней, к нишевому продукту, который интересен любителям аниме или просто мультяшной графики. Но и рагнарок нашел свое воплощение на мобилах.

Обзор-отзыв игры Ragnarok m eternal love

Прежде всего, по графике игра переняла стиль оригинального рагнарока, а также прям вылитая tale of wind, только в более лайтовом стиле. Впрочем, играми с одинаковой стилистикой никого сейчас не удивишь, тем более что это скорей ТоВ заимствовал у оригинального рагнарёка стиль, а никак не наоборот.

Но если сравнивать ТоВ и Рагнарёк по гемплею, то в Р м все намного бедней, конечно, трансформ практически нет, навыков мало, сюжет без мультяшных вставок и вообще очень размыт, в общем, с одной стороны скудность на лицо, и даже непонятно, почему клиент игры весит неприлично много — больше 3 гигабайт.

Управление

Управление в игре очень приятное, прям восторг. Ткнули по карте — персонаж побежал, хотим далеко побежать, открыли миникарту и ткнули далеко, перс пробежит в указанную область.

Для любителей бегать в колесе, как хомячки, есть и колесико слева, наслаждайтесь хай тек. Люблю альтернативность в этом отношении.

А вот система навыков без колесика в принципе, через панельку, которую мы можем настроить самостоятельно, выставив нужные нам навыки. И да, я старовер и такая система настройки навыков мне также ближе современных альтернатив.

Самое главное — нет автобега, это прям восхитительно. Даже немного удивительно — в типичной азиатской игре тыкаешь на задание справа, а персонаж стоит на месте! Прям ступор, паника, ощущение, что все нахер сломалось. Но на самом деле на карте в этот момент подсвечивается локация, куда надо проследовать для выполнения условий задания.

И это очень круто, потому что заставляет хоть немного задумываться, осматриваться, вникать, а не тупо кликать по иконке заданий и потом на пару кликов на месте. Единственное, что мир очень шовный, поделенный на множество локаций, поэтому это оказывается тем еще гемором, когда тебя посылают через несколько локаций туда, не знаю, куда. Но если разобраться с телепортами, то проблем не будет.

Автобой, кстати, есть. И это, опять же, правильно, потому что это очень уныло, вручную убивать множество монстров, впрочем, игра не про войну и унылый многочасовой гринд, об этом позже.

Развитие героя.

В Рагнареке система развития очень ламповая и приятная моим старым мозгам, уставшим от обилия «крутизны» и разноплановости современных игр.

В общем, есть несколько классов персонажей, классических для такой игры, типа маги, лучники, жрецы и маги. Я выбрал воина.

  • Базовые характеристики типа силы, ловкости, выносливости, и каждый уровень мы можем распределить фиксированное количество статов, чтобы сделать удобный билд — выносливого танка, или ловкого убийцу. И это прям даже мило, от раскидывания характеристик сейчас даже браузерки отказываются, так что для полноценной мморпг это прям олдскулл.
  • Навыки. Их немного, и они также типовые и интуитивно понятные — автоудар, тяжелый удар, увеличение урона с мечом. У воина есть даже небольшая лечилка.
  • Экипировка различной снаряги, куда же без этого — мечи, броню и так далее. В каждую шмотку можно инкрустировать карту, которая усилит бонус к характеристикам.

В игре реализована также система классов и мультипрофессий, то есть из воина мы можем создать мечника, а из мечника выбрать свой путь — рыцаря или крестоносца, и так далее. Испытания для получения профессий не очень сложные, в отличие от Ла2, до нервного тика не доводят.

Сюжет, геймплей

По сюжету мы являемся искателем приключений, который бегает по яркому миру, получает и выполняет множество разноообразных заданий. Задания реально разноообразные — доставь предмет, сделай фотку на встроенную в игру камеру, убей несколько монстров, найди цветок, поговори с НПС, отправься в другой мир с ромашковыми лугами, загипнотизируй какого-то типка и вылечи другого, и так далее.

Иногда задания уходят в какую-то легкую шизу, найти ребенка, который нас телепортирует в комикс о том, как 4 кота борются с коварными металлистами и рокерами и после взбучки главный металлист становится приятным малым.

В этом основная линия игры, кстати, нахлобучить плохих, отчего они делаются хорошими. Не знаю уж, с чего разработчики взяли, что это так работает, но пусть так, чем просто мясо, кишки, кровищщща.

Конечно, есть и чисто боевые локации, и столкновения с другими игроками, но все равно игра очень добрая показалась.

Итог, отзыв.

Побегав в игре несколько часов, мне лично показалось, что это отличная детская игра, где сражений минимум, зато максимум исследований, изучения, выполнения мирных заданий и помощи другим людям-НПС.

Главная замута игры не в том, чтобы убить и унизить всех,стать самым крутым, а в том, чтобы изучать этот волшебный красочный мир, находить новых существ, фоткаться на фоне красивых видов. В этом даже помогает справочник, типа заполни полностью и будет тебе счастье, типа как прошел игру и все повидал, что сделали разработчики.

И видно, что все сделано с душой, чтобы игрокам были весело и хорошо от яркого цветочного мира, потому что серых и мрачных красок в жизни и так хватает.

И именно поэтому в игре нет автобега и прочих таких вещей, чтобы люди не автоматизировались, а могли нормально смотреть на все игровое пространство, замечали все происходящее, отмечали особые места, которые старательно делали художники. В общем, чтобы люди ИГРАЛИ, получали удовольствие от игры, а не задрачивались чисто на результат типа проскочи всю игру от 1 до 100 уровня, победи всех на арене и забудь про игру.

Так что респект разработчикам Рагнарока, что они не ставят достижение условной цели во главу угла, а заставляют вспомнить, что игры нужны для того, чтобы решать задачи и открывать что-то новое, а не для тешения ЧСВ через наждатия ряда кнопок, одна из главных из которых это пополнить счет.

Скачать на андроид и играть в Рагнарок М вечная любовь

Обзор игры Tale of Wind, забавная мморпг с трансформациями в аниме стиле

Давненько не играл в более-менее полноценные мморпг, где надо не нажимать одну-две кнопки на слив энергии, а полноценно играть, управлять персонажем с набором навыков в реал тайм режиме, выполнять задания, залезать в данжи с людьми на боссов.

Благо таких игр сейчас полно, и для них даже необязательно скачивать клиент, на мобильных платформах таких проектов более чем достаточно, и мой выбор пал на tale of Wind.

Обзор игры Tale of Wind

На старте нам предлагают выбрать класс игры, среди которых типичные игровые классы типа ассасина, танка, жреца, лучника, мага. Я выбрал типа ассасина, паренька с двумя клинками.

Он оказался вполне таким прикольным, у него есть навыки невидимости, и один вампирический навык, то есть когда наносишь им урон, получаешь очки здоровья. так что вполне играбельный.

Изначально игра ведет нас по сюжету, который похож на типичную японскую мангу или просто анимешку. Превращения, поиски и предательства друзей, красноглазые демоны типа Саске из Наруто, осознание ошибок и прочие прелести подобных фильмов и сериалов.

То есть играешь и попутно как очередной сериальчик смотришь, только ты в нем выполняешь одну из ключевых ролей, миленько.

Управление

Игра не совсем казуальна, так как боевка тут требует и скорости реакции, и даже сообразительности. Не могу сказать, что прям только для высокоинтеллектуальных личностей, но все же.

Дело в том, что даже стандартное телефонное управление (слева круг движения, справа навыки и автоатака) требует настройки, так как навыки можно подбирать под себя и улучшать только те, которые подходят твоему стилю и билду.

Вокруг кнопки автоатаки располагаются основные навыки, которые зависят от класса — телепорты, уход в тень, аое скиллы по площади, одиночные, лечилки и так далее.

Но выше есть два скилла карт снаряжения, которые позволяют трансформироваться и использовать еще один ультра навык.

Вообще трансформы — главная фишка этой игры, так как здесь превращения самые разнообразные. можно превратиться в Чоко со своими навыками и своими очками жизни, в черепашку, в монстрика и так далее, так что это приносит большое разнообразие и позволяет даже выстраивать тактику боя вокруг трансформ.

Система боя

Бой по сути своей классический — герой атакует врагов или босса, использует навыки.

Но здесь на высоком уровне реализовали такие штуки, как навыки у боссов и просто противников, это и призыв существ, и лечение, и атака по площади, и неуязвимость.

По счастью, противники нас обо всем любезно предупреждают. Там, где будет использован навык, появляется красное свечение (может быть круг, может квадрат или стрела, как угодно) и нужно срочно покинуть опасную территорию. Также в качестве индикатора используются различные фразы.

Но иногда покинуть опасную зону недостаточно, нужно еще активировать какой-нибудь рубильник, или убить особенного приспешника, тут уже нужно вычислять самостоятельно.

В любом случае бои так получаются гораздо интересней, чем судорожное прожатие всех навыков подряд, пока не решит общая боевая сила, что используется в 80% игр не только на андроиде, а и с клиентом на пк или пс.

Страна

Сюжетка довольно быстро прерывается, потому что многие задания имеют ограничения по уровню, и начинаются инстансы, закрытые зоны на бесконечное повторение, доступ к которым находится на вкладке страна, чтобы набить нужное количество опыта и снаряжения.

Всего есть несколько типов локаций, которые предназначены на фарм опыта и ресурсов. Есть как соло варианты, так и на команду.

  • Царство снаряжения. Небольшие локации, в конце которых получаем экипировку — оружие, доспехи. С ростом уровней открываются все новые и новые, усложненные.
  • Царство карт. Добываем карты, которые вставляются в снаряжение.
  • Эскорт, сокровища дракона. На командное прохождение, эскорт сопровождаем повозку (легко проходится в автоматическом режиме), сокровище дракона уже интересная штука на то, чтобы похищать яйца у драконов так, чтобы остаться незамеченными.
  • Доска поручения, площадь событий и задания чаши. Что-то вроде ежедневных заданий для одиночек или для гильдий, нужно убить определенные типы монстров, добыть коробочки, прибраться и так далее.
  • Арена. Ну как же без арены, при этом она полноценная, то есть с использование навыков и финтов.
  • Ферма. Игра в игре, при этом это полноценная ферма, где есть загоны с животными, грядки с растениями, переработка и другие приколюхи. это уже тенденция, в одну игру вставлять другие игры, причем некоторые соревнуются, кто больше. В ТоВ также есть еще викторина, собери пару, рулетка.

Также по мере роста уровней открываются и новые локации и новые задания.

Развитие героя.

Как и в любой ММОРПГ, львиная доля интереса — в развитии самого персонажа, когда он из нуба 1 уровня становится крутышом, который валит всех направо и налево.

Здесь варианты развития следующие:

  • Получение экипировки, усиление, вставка самоцветов в ячейки. Тут все банально, шмот отличается по цветам и уровню, оринтируемся на характеристики и все будет хорошо
  • Карты. Вот это уже ноу хау игры. дело в том, что в каждую шмотку можно вставить особую карту, которая дает различный эффект. Например, карта Чоко позволяет трансформироваться, правосудие свыше дает мощный скилл по площади, большинство карт дают просто прирост к характеристикам и пассивные навыки типа вампирика. Так что чтобы рулить в игре, нужно собирать сильные карты и вставлять их в снаряжение, подбирая оптимальный билд под ваш стиль игры.
  • Навыки. Их нужно прокачивать и настраивать.
  • Титул БС. ПО мере продвижения по сюжету можно еще получать и очки славы, которые позволяют вам продвигаться в системе титулов от сквайра беспонтового до короля всемогущего.
  • Страж. Обычный питомец, но которого можно улучшать и объединять с другими.

Итог, отзыв.

Реально приятная игрушка, и по оформлению, и по геймплею. Конечно, со временем также превращается в лютое задротство и повторное прохождение одних и тех же инстансов без конца, чтобы потом открыть новый и опять до тошноты. При желании, конечно, всегда можно отвлечься, поиграть в мини игры, вырастить пшеницу и покормить курей, потупить в викторине.

Но любителям жанра даже рекомендую, весит, конечно, больше 2 гигов, но и играть можно пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Tale of Wind

Обзор игры IDLE Pokemon. Занятная игрушка про покемонов.

Как-то давно я писал про игру Ниндзя:  игра на выживание (обзор), которая реально стала популярна, но вскоре начала испытывать серьезные проблемы из-за правообладателей, закрываться и переоткрываться по несколько раз.

Так вот, наткнулся на схожий по своим принципам — Idle pokemon, хотя на заставке игры вообще написано pokemon mega, что говорит, что перед нами очередной клон чужой игры. Говорит за это еще и тот факт, что игра очень криво оптимизирована, играю в нее на компе и игровой экран занимает в лучшем случае одну пятую на мотиторе, остальное — фон. Что как бы говорит о мега кривой локализации игры и серьезной угрозе для глаз, потому что на этом миниатюрном экране ухитрились разместить все — кучу иконок, менюшек, игровую карту, боссов…

И сама по себе игра получилась довольно занятной, не скажу, что необычной, так как принципы эти с тех же нинздях были и других похожих, но и оскомину такой геймплей еще не набил, что немаловажно в современных реалиях.

Обзор игры IDLE Pokemon

На самом старте игры нам предлагают захватить какого-нибудь покемона на выбор. Взял бульбазавра, он забавный.

Потом с этим покемоном мы уже можем вступать в битвы с другими покемонами из оригинальной вселенной, которые отличаются своими характеристиками и мощностью.

Также можно в определенным миссиях захватывать, призывать за специальные ресурсы и покупать в лавке новых существ, выбрасывая на свалку истории старых.

Главное сформировать крутую команду, которая будет рвать всех. Всего доступно 6 слотов для формирования мега команды, бойцы в пачке взаимодействуют, повышая при правильной связке характеристики остальных членов команды.

Определить силу покемона можно по его цвету и боевой мощи. Чем выше сила, и насыщенней цвет, тем круче. Отмечу, что даже зеленых и синих тут очень мало, надо с порога формировать пачку из фиолетовых (но их тоже лучше за борт как можно раньше), желтых и темно оранжевых. Оранжевые сила, у меня пока только один — Рейкваза, но он по своим характеристикам и урону круче всей остальной братии и решает в остальных боях.

После формирования нашей тусы, можно начать играть, выполняя различные задания как ежедневного, так и постоянного характера.

В игре всегда есть чем заняться, так как кнопка вызова босса справа внизу всегда поставляет противников в режиме приключений, но обычно это тупой фарм ресурсов и опыта.

Система боя

Бои проходят в автоматическом режиме. Просто шесть на шесть (или меньше) покемонов по очереди долбят друг друга, используя свои навыки и автоудары, а также подлечивая своих при наличии восстанавливающих бойцов. То есть повлиять на исход мы можем только при формировании команды и расстановки на поле.

Режим прохождение

Через это меню можно выбрать инстансы для прохождения, среди которых также затесалась арена для меряния силами с другими мастерами. Также можно пройти монстра лабиринта, центр инстансов, мифический зверь и другое. Часть инстансов, то есть специальных зон, доступны только при достижении определенного уровня, часть — ограничены по времени, обычно только для вечернего задротства.

Улучшение покемонов

Разумеется, все такие игры строятся на главном — на постепенном и планомерном улучшении нашей команды, которая становится все круче и в этом и есть достижение цели.

Для улучшения доступен каждый в отдельности.

Отмечу, что ветки развития не перегружены и система довольно понятна. Поднимаем уровни, одеваем, заменяем на более крутые и улучшаем шмотки (подборка из 4 предметов), со временем прокачиваем навыки и ставим артефакты.

С помощью камней улучшения можно круто повышать характеристики наших созданий.

Также доступен режим эволюции, когда из простого покемона появляется новый, эволюционированный. То есть из бульбазавра можно сделать ивизавра, из пикачу райчу и так далее.

Для этого нужно ООчень много монет и специальных камней.

Кроме того, отдельно можно прокачивать героев, то есть покемастера, снаряжать знаками, титулами и маунтами.

Итог, отзыв

В целом — неплохо, спокойное и последовательное развитие, в какой-то момент я даже увлекся. Оно хоть и банально, но очень последовательно, собирать и развивать — это дело я люблю.

Но полноценно играть в это увы, невозможно, потому что такой маленький экран — это откровенное издевательство над игроками. Как  будто смартфон приложил к монитору и играешь.

Игра доступна на портале aniga.me

Обзор игры naruto x boruto ninja voltage, занятная командная анимешка с Наруто и Боруто

Игроделы как-то очень быстро реагируют, потому что только запустили мангу про Боруто, сына Наруто, героя популярной манги и аниме, а уже новая игра появилась с объединенными персонажами. Правда, по ощущениям игра все-таки про Наруто, так как персонажи все больше оттуда, а некоторые герои из нового онгоинга тупо добавлены на существующий шаблон, чтобы придать остроты и популярности.

Обзор игры naruto x boruto ninja voltage

Суть игра в том, что нам нужно собрать и прокачать команду героев для прохождения цепочки миссий и локаций. Среди героев все самые популярные и крутые жители Канохи — Наруто, Саске, Кисаме, Киба, Рок Ли и даже Тоби, то есть в одну пачку можно запихать героев из разного времени и даже непримиримых врагов. Хотя непримиримых врагов в Наруто не бывает, достаточно несколько серий поныть и узнать какие-то секреты, так все мирятся и начинают понимать причины, по которым оппонент хочет раздолбать весь мир в труху.

Система боя

Бои происходят в разных режимах, но полностью анимированы и не ограничиваются комнатами, то есть нужно пройти лабиринт, раздолбав мешающие механизмы и завалив всех врагов для того, чтобы одержать победу.

Суть в том, что это ближе к классической мморпг, чем популярным нынче командным, так как управляем мы все-таки одним героем, которого выбираем среди доступных, используем его навыки, а остальные бегают в автоматическом режиме в качестве наемников. Впрочем, если тяготит управлять и гг, то можно включить автобой и они будут бегать полностью самостоятельно, и прохождение уже будет зависеть от степени раскачанности бойцов.

Система развития

Каждого персонажа нужно прокачивать, по крайней мере тех, кто будет ходить с вами в походы. Для этого заходим в shinobi list и просматриваем всех наших героев. Есть несколько режимов их улучшения, основное это карты, которые мы экипируем в качестве снаряжения. Каждая карта представляет собой другого шиноби и они отдельно развиваются по принципу карточной игры ККИ — то есть можно улучшать в зависимости от крутости карты и объединять одинаковые карты, превращая их в более качественные.

Также доступно развитие навыков (активируется на хай лвл), абилки, которые повышают характеристики и требуют ресурсов с ежедневных заданий.

Ну и также можно апнуть и самого героя, а не только карточки, но для этого надо долго и нудно выбивать hero fragment.

Интерфейс, город, типы миссий

Наши персонажи живут в городе, который представляет собой упрощенный аналог городов из стратегий. Здесь мы можем добывать ману, необходимую для прокачки карточек ниндзя, а также монетки, которые нужны на улучшения строений.

Миссии в игре делятся на три типа.

  1. Базовые. просто выбираем отряд и им зачищаем всю территорию.
  2. attack mission. Требует специального типа энергии и заключается в прохождении защитных лабиринтов, выстроенных другими игроками. В конце нужно одолеть их защитников. да-да, у нас такой же лабиринт выставляется.
  3. Специальные миссии. Создаются рандомно в виде краткосрочных инстансов на добычу камней героя, бутылочек для их развития и других специализированных ресурсов, которых не добыть в обычной цепочке миссий, но которые требуют множества повторных прохождений.

Итог, отзыв

На самом деле красивая и приятная игра, в которую я даже какое-то время реально играл, пока все не превратилось в унылый фарм нужных ресурсов. Но в целом все равно прикольно сделано.

Скачать на телефон и играть NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE

Обзор игры Блич Пробуждение души, смесь рпг, файтинга и платформера на телефоне по аниме

Люблю иногда подзалипнуть на пару часиков в азиатскую дичь по аниме, где все сверкает, все на предельном пафосе и чтобы одним взмахом можно было поразить пять противников. Вот одна их таких игр — Пробуждение души, сделана в классическом анимешном стиле, типа блич, но вроде вселенная шире, чем только блич.

Но больше чем пары часов в них выдержать тяжеловато, потому что очень много лишних опций и фишечек, которые не то чтобы прям раздражают, но уже не радуют и сводят игру к лютому задротству.

Обзор игры Пробуждение души

Изначально мы играем за рыжего типа с огромным двуручником наперевес, но довольно быстро можно заменить его на других персонажей, включая симпатичных тян. При этом открытых дополнительных персонажей нельзя взять с собой в бой в виде банды, но можно включить их помощь и она увеличивает характеристики нашего основного бойца, что вполне себе удобно, дает стимул прокачивать всех, но в то же время не захламляет бой ненужными персонажами.

Система миссий и боя

Игра в основном состоит из прохождения миссий, где нам противостоят различные чудовища, некоторые из них очень забавны, и эффект достигается за счет того, что в кадре появляется только часть монстра, то есть чудище типа наклонено и откуда-то сверху нам постоянно прилетают бомбы.

Или есть не чудовища,а, например, стена, которую нужно быстро разрушить.

Во время боя управляем одним персонажем, можем бегать влево-вправо, как в платформере, использовать 5 атакующих навыков, каждый со своим принципом действия и площадью поражения.

А можно и не управлять, опция автобоя доступна для всех, хоть искусственный интеллект в игре и далек от идеала, но простые миссии проходить так можно легко, а там и рейды можно включать…

После того, как миссии упираются в потолок, начинается череда инстансов и подземелий, включая арену.

Развитие персонажей

Основной способ — это зайти в иконку слева вверху и последовательно открывать новых героев, камни которых выбиваются в миссиях. После открытия героя доступно его улучшение, за те же камни душ можно увеличивать характеристики и навыки, от чего повышается и класс наших бойцов, и их цвет. Здесь же можно усилить оружие и вторую ветку навыков.

Кроме того, есть еще два основных режима развития, это институт и тренировка. Тренировка прикольная — есть поле из 9 ламп, нужно выбрать несколько для получения бонусов за специальный ресурс — рейши.

Итог, отзыв

По графике симпатично нарисовано, чисто как аниме, но сугубо 2D. Хоть таких проектов с такой же рисовкой и системой развития уже и хватает.

По геймплею в итоге скучновато и рутинно, так что не затягивает, но так иногда погонять можно.

Скачать на андроид и играть в пробуждение души. Блич

 

Обзор игры Hunter X RPG, рпг с элементами стратегии по мотивам аниме hunter x hunter

А вот наконец и игра по Хантер хантер ( Hunter X Hunter) запущена, давно думал, когда же будет, потому что анимешка-то очень даже популярная, причем совершенно по всем канонам жанра сделанная, где есть строптивый подросток, верная дружба, любовь, месть, рост с нуля до божественности, суперзлодей Хисока и так далее.

Конечно, сама аниме уже давно не обновляется, так как мангака, который ее придумывал изначально, то ли болеет очень сильно, то ли вообще уже умер, но оно наверное даже и фиг-то с ним, потому что после сотой серии пошла какая-то уже сильно нудная фигня без динамики ни психологической, ни боевой, так что осаду города я смотрел по инерции и без удовольствия, хотя первые серии просто летели.

И да, вообще тема игр по фильмам и сериалам — благодатная. Вот даже в подборке онлайн стратегий на сайте http://games-mmo.ru/strategy можно встретить, что в играх эксплуатируют образы игры престолов или викингов, и это только малая часть. И в большинстве таких игр главное не это, а сам геймплей, игровая атмфосфера, возможность подумать и проявить себя.

Обзор игры Hunter X RPG

На старте мы получаем в управление не кого-нибудь, а самого Гона, который, правда, в начале игры даже более лоховый, чем в аниме, но отрисован неплохо, так что играть можно.

далее в команду довольно быстро добавляются, как и в оригинальном аниме, господа Курапика (хоть он и похож больше на госпожу, но тем не менее) и Леорио, который в игре выполняет роль сугубо хилла.

А вот с наймом других героев немножечко сложней, потому что для этого нужно в таверне набирать специальные знаки, за которых можно выбрать нужного персонажа. И да, отвечаю на самый важный вопрос — Киллуа стоит дорого, поэтому либо терпеливо копить, либо донатить, чтобы объединить эту парочку друзей — Гон и Киллуа и в игре.

Но судя по этому Киллуа в игре круче.

Сама же концепция игры заключается в том, чтобы собрать отряд из героев Хантера, чтобы выполнять задания по зачистке монстров в игровых локациях, связанных системой миссий, как в легионе мертвых. К счастью, здесь каждая зачистка не растягивается на 10 серий, а проходит в пределах двух минут, можно включить автобой и прочие радости, и радоваться жизни.

Система боя традиционна для этих игр — герои атакуют автобоев, накапливают ярость и применяют суперудары в автоматическом режиме.

Развитие героев

С небольшими особенностями также легион мертвых.

Каждому герою нужно набирать в миссиях кристаллы, которые в этой игре выполняют роль одежды в играх типа heroes charges, но с упрощенной системой, так как не нужно изучать много иконок, а просто выбиваем нужные кри с локаций. Также параллельно можно собирать обычный комплект шмотья, улучшать его.

ну и обычные рпг штуки типа изучения новых навыков и повышения уровня.

Итог, отзыв 

Вполне приятная игра. Рисовка типа с уклоном в 3D и не так сильно аутентична оригинальной манге, но все равно прикольно побегать за некогда любимых персонажей старой доброй манги, вспомнить, кто есть кто.

И да, Хисока тут ужасен — нарисован каким-то хихикающим клоуном, в то время как в оригинальном аниме он показан реально самым крутым персом.

Игра доступна на портале aniga.me, надеемся на релиз в вк.