А вот данная игра выполнена в олдскульном (старая школа) ключе, так как и графика, и геймплей из старых времен.
Как-то даже не привычно, когда в карточных баталиях нет героев и маны, и каждый раунд выступает строго одна карта. Я уже не говорю о том. что графика в крови титанов остро напоминает известный мем про 10 шакалов из 10, так как степень сжатия картинок в игре ужасна целиком и полностью. Становится чуть приятней на развернутом экране (незаметная такая кнопка справа внизу), но все равно картинки сжаты так, что выпирают пиксели и артефакты. При этом еще если прыгать по вкладкам, то вкладка игры постоянно вылетает в белый экран.
В общем, такое вот предисловие, давайте к игре.
Обзор игры Кровь титанов
Прежде всего, у нас есть город, в котором мы можем отстроить несколько типов зданий — это колодец маны и золотая шахта для получения ресурсов, а также башни разных цветов для найма новых карт в колоду. Но так скажем строительно-экономическая часть игры довольно скучна и банальна, поэтому давайте рассмотрим сразу боевку.
Система боя
Собственно, у нас есть колода из пяти карт, и у противника колода из пяти же карт.
Всего бой длится пять раундов, в каждый из которых мы ходим одной картой. Кто ходит первый — тот засвечивает карту. Например, противник сходил и мы можем выбрать карту, которая имеет больше всего шансов на победу. Но следующий раунд уже мы ходим в темную, не зная. что выставят против нас.
При выборе карт нужно смотреть прежде всего на урон и здоровье карты, а также используемых навыках — например, есть шанс, что заблокирует урон, или, наоброт, нанесет дополнительный удар. Также стоит учитывать принадлежность карты — например, белые бьют черных, черных бьют синих и так далее, что нарисовано прямо на рубашках закрытых карт и подсвечивается в бою, так что можно даже не запоминать. Проблема только в том, что эта принадлежность решает мало что, дает совсем небольшой бонус, так что если вы заходите белыми против черных, это отнюдь не означает победы даже при равных жизнях и атаках — все равно как повезет, кто первый ударит, ну или нужно обеспечивать тотальное превосходство.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Также в боях можно использовать свитки, которые дают разовые бонусы к атаке, могут увеличить минимальный урон и так далее. Свитки также можно делать в городе.
Партию выигрывает тот, кто победил в трех и больше раундах.
Развитие колоды и карт.
А вот это интересно, такую тему я люблю.
Дело в том, что карты не статичны и в каждом бою получают опыт и, соответственно, со временем поднимают уровни. Каждый уровень дает увеличение характеристик. Разумеется, со временем карта упирается в потолок развития, и тогда нужны камни стихий, чтобы провести улучшение карты и сделать максимальный уровень не пять, а десять, например.
Также после определенного количества побед карта может стать ветеранской, и ее навык будет улучшен, например, шанс во время боя боя снять все проклятия. Вообще за камни стихий можно сразу выкачать карту по полной, только вот камней обычно мало — раз в 6 часов можно брать 35 с обелиска стихий, когда построите, также у друзей с аналогичным обелиском. Также немного их дается по заданиям, ну и особо нетерпеливым доступна покупка за голоса.
Кроме того, можно на каждую карту повесить амулет (производится в городе), который дает определенные фишки, например, уровень жизни повысится на 35, но атака будет на 5 меньше.
Миссии и Пвп.
Можно проходить миссии, которые делятся на несколько веток, и включают среди боевок против ботов также забавные квесты-дилеммы как на скрине, например. Все ограничено энергией.
Пвп идет отдельно, через город, требует своей энергии — крови.
Итог, отзыв
Да в общем и целом неплохая игрушка, хоть и графика отстойная по сути. Стартовала в вк только что,но на самом деле это перезапуск. Типа в первый раз не зашла, так теперь все ломанутся, ну-ну.
Играть в кровь титанов

Прежде всего — в основе игры лежит такая игра, как
А вот механика заслуживает описания, так как имеет ряд особенностей. Например, герои не отвечают на удар ударом, если не прокачан специальный навык в замке, да и в этом случае только шансово — может ответит, а может и нет. Лучники и маги стреляют чрез все поле (если оружие в руках есть), но есть штраф на урон в зависимости от того, сколько клеток до противника. Если лучника заблокировать, он может только убежать, так что нужно стараться заблочить врага, и не дать дойти до своих бойцов.
В этот проект я даже немного играю. Точней, несколько дней играл активно, даже закинул 10 голосов им зачем-то, но очень быстро охолонулся и стал играть между делом. На самом деле отважные викинги — это кастрированная версия игры
Собственно, у нас есть небольшая деревня, которую нам предстоит развивать, отстраивая добычу ресурсов и добывая знания.
А вот такая вот игра появилась, которая вызвала первую эмоцию — Увау, это же что-то новенькое и занятное, мало того, что симпатично нарисованное, так еще и подумать можно, не однокнопочная стратегия в кои-то веки…
А вот это уже интересно, и тянет на уникальность, хотя подобные фишки уже были в игре
Еще один кустарно сделанный, но занятный по геймплею, проект запустили в вк. В целом проект, конечно, ужасен — графика примитивна, подлагивает, кнопки во время боя не заблокированы и бой обнуляется при проверке почты, например… В общем, косяков — море, но при этом я лично поиграл с удовольствием, потому что игра свежая и городов много свободных. А так если кто-то играл в такую игру, как
С ростом уровня открываются новые виды техники — на 10 самолетики и более крутые танки. Отмечу, что самолеты тут имеют явное преимущество перед танками (хотя танки по ним попадают, да), так что я так строю одну авиацию. С 30 уровня в бой можно вводить флот, а потом еще и ПВО, так возможно баланс сил может и изменится. Единственная фишка танков, кстати, что у них более значительная броня, то есть их теоретически модно ставить первым рядом, но за счет высокой силы атаки авиации все равно не имеет смысла делать ставку на танки.
Сразу скажу — ужасная игра с «приколоченными» табличками предприятий, совершенно никакой навигацией, при этом требующая вложений для старта, но при всем при этом с достаточно интересной задумкой. тем более экономические игры — продукт в рунете штучный, и я ставлю своей целью рассказать про все такие проекты (по тегу
Кроме озвученного выше косяка по балансу есть еще масса других косяков. Например, нет строки поиска по предприятиям — нужно искать, пролистывая вручную те предприятия, что нужны по заданиям. В поиске висят даже неработающий бизнес, то есть можно тыкать в десяток заводиков, пока не найдешь тот, что работает сейчас. Есть вариант устроится через биржу труда — там все работает, но выбор очень мал и зарплаты часто тоже.