Обзор игры Кровь Титана, карточная стратегия без маны и героев. В вк

кровь титановА вот данная игра выполнена в олдскульном (старая школа) ключе, так как и графика, и геймплей из старых времен.

Как-то даже не привычно, когда в карточных баталиях нет героев и маны, и каждый раунд  выступает строго одна карта. Я уже не говорю о том. что графика в крови титанов остро напоминает известный мем про 10 шакалов из 10, так как степень сжатия картинок в игре ужасна целиком и полностью. Становится чуть приятней на развернутом экране (незаметная такая кнопка справа внизу), но все равно картинки сжаты так, что выпирают пиксели и артефакты. При этом еще если прыгать по вкладкам, то вкладка игры постоянно вылетает в белый экран.

В общем, такое вот предисловие, давайте к игре.

Обзор игры Кровь титанов

Прежде всего, у нас есть город, в котором мы можем отстроить несколько типов зданий — это колодец маны и золотая шахта для получения ресурсов, а также башни разных цветов для найма новых карт в колоду. Но так скажем строительно-экономическая часть игры довольно скучна и банальна, поэтому давайте рассмотрим сразу боевку.

Система боя

Собственно, у нас есть колода из пяти карт, и у противника колода из пяти же карт.

Всего бой длится пять раундов, в каждый из которых мы ходим одной картой. Кто ходит первый — тот засвечивает карту. Например, противник сходил и мы можем выбрать карту, которая имеет больше всего шансов на победу. Но следующий раунд уже мы ходим в темную, не зная. что выставят против нас.

При выборе карт нужно смотреть прежде всего на урон и здоровье карты, а также используемых навыках — например, есть шанс, что заблокирует урон, или, наоброт, нанесет дополнительный удар. Также стоит учитывать принадлежность карты — например, белые бьют черных, черных бьют синих и так далее, что нарисовано прямо на рубашках закрытых карт и подсвечивается в бою, так что можно даже не запоминать. Проблема только в том, что эта принадлежность решает мало что, дает совсем небольшой бонус, так что если вы заходите белыми против черных, это отнюдь не означает победы даже при равных жизнях и атаках — все равно как повезет, кто первый ударит, ну или нужно обеспечивать тотальное превосходство.

Также в боях можно использовать свитки, которые дают разовые бонусы к атаке, могут увеличить минимальный урон и так далее. Свитки также можно делать в городе.

Партию выигрывает тот, кто победил в трех и больше раундах.

Развитие колоды и карт.

А вот это интересно, такую тему я люблю.

Дело в том, что карты не статичны и в каждом бою получают опыт и, соответственно, со временем поднимают уровни. Каждый уровень дает увеличение характеристик. Разумеется, со временем карта упирается в потолок развития, и тогда нужны камни стихий, чтобы провести улучшение карты и сделать максимальный уровень не пять, а десять, например.

Также после определенного количества побед карта может стать ветеранской, и ее навык будет улучшен, например, шанс во время боя боя снять все проклятия. Вообще за камни стихий можно сразу выкачать карту по полной, только вот камней обычно мало — раз в 6 часов можно брать 35 с обелиска стихий, когда построите, также у друзей с аналогичным обелиском. Также немного их дается по заданиям, ну и особо нетерпеливым доступна покупка за голоса.

Кроме того, можно на каждую карту повесить амулет (производится в городе), который дает определенные фишки, например, уровень жизни повысится на 35, но атака будет на 5 меньше.

Миссии и Пвп.

крови титановМожно проходить миссии, которые делятся на несколько веток, и включают среди боевок против ботов также забавные квесты-дилеммы как на скрине, например. Все ограничено энергией.

Пвп идет отдельно, через город, требует своей энергии — крови.

Итог, отзыв

Да в общем и целом неплохая игрушка, хоть и графика отстойная по сути. Стартовала в вк только что,но на самом деле это перезапуск. Типа в первый раз не зашла, так теперь все ломанутся, ну-ну.

Играть в кровь титанов

Обзор игры Darklan, занятная тактическая рпг и стратегия на манер руны икс и героев.

Неожиданно в вк запустили довольно годную игру на мой вкус. Ну то есть она, конечно, не шедевральна, но при этом очень приятна по целому ряду показателей — схематичная графика (минимум детализации, даже лица у героев нет) мне лично нравится, тем более что она вообще не загружает комп. И да, должен отметить, что графика своя, свой минимализм, не похожий на другой, например, майнкрафтовский.

Раз уж вспомнил про майнкрафт, вот вам моды http://minemik.ru/category/pc/mods-pc/ Пользуйтесь на здоровье, ведь чем хороши такие игры — их можно играть по очереди и даже одновременно.

Также в darklan можно подумать, так как тактическая карта здесь реализована от и до. Но давайте подробней.

Обзор игры Darklan

darklanПрежде всего — в основе игры лежит такая игра, как Oblivion (руна X) — видео обзор, хотя отличий очень много в системе боя и системе развития персонажей, тем не менее общие моменты прослеживаются очень четко — кузница, арена, даже система миссий очень похожи. Но все же будем рассматривать проект независимым.

Сначала у нас есть один герой, который на тактической карте боя оказывается напротив разных противников, в том числе и лучников.

Набиваем денег, а именно 1000 серебра, и можем нанять еще одного бойца в наш отряд и так далее, пока не будет полна коробочка. Я взял всех разных героев, и получается достаточно эффективно — варвар хорошо бегает и наносит хороший урон, омник (по сути — паладин) держит удар, лучник и маг обладают высоким уроном и дальнобойной атакой. Единственное, что у мага урон все же меньше. Также у каждого перса свои навыки — варвар может использовать супер-удар с повышенным уроном, омник может подлечивать, лучник и маг также наносят удары с уроном. Изучаются эти навыки вместе с специальными ударами типа ответного удара, шанса крита и других в замке.

Отмечу сразу, что каждому герою нужно оружие, а нанимаются они без оного. И получается, что лучник заходит в бой и ничего не может сделать, только использовать навык, пока мана не кончится.

Ну и вообще нашу банду неплохо бы одеть полностью. Одежда здесь реализована классическим способом — у персонажей есть ячейки, в которые мы можем купить и одеть разный шмот — броник, шлем, сапоги. Называется эквип здесь умилительно — вещица. Видно, что лень было прописывать названия шапок, перчаток и так далее, поэтому все обозвано вещицами.

Система боя

даркланА вот механика заслуживает описания, так как имеет ряд особенностей. Например, герои не отвечают на удар ударом, если не прокачан специальный навык в замке, да и в этом случае только шансово — может ответит, а может и нет. Лучники и маги стреляют чрез все поле (если оружие в руках есть), но есть штраф на урон в зависимости от того, сколько клеток до противника. Если лучника заблокировать, он может только убежать, так что нужно стараться заблочить врага, и не дать дойти до своих бойцов.

Искусственный интеллект ботов здесь забавный, но в принципе получается весело, даже когда включаешь автобой. Ну это если лень шевелить мозгами во время боя, то пускай боты воюют. Но все равно разум человека эффективней, тем более что карты здесь есть достаточные интересные, которые заставляют подумать, как пройти миссию наиболее эффективно, чтобы все бойцы получили опыт (если герой в бою погибает, то опыт не получает). Но автобой в любом случае полезен — для фарма серебра и опыта как минимум при повторном прохождении.

Миссий много, кстати, с 4 степенями сложности каждая, можно повторно проходить, но все опять же ограничено энергией.

Итог, отзыв

Как по мне и на первый взгляд — отличная игрушка получилась с легкой минималистской графикой, но при этом не дебильной, как это часто бывает. Да и в целом проект одновременно очень прост (не выявил пока никаких маловразумительных систем рун), но в то же время можно подумать и посчитать, как лучше сходить и как одеть своих оглоедов. Относительно доната… Ну энергия быстро заканчивается, это да, так что без денег активной игры не получится, да и на нормальные вещицы нужно долго и уныло фармить, если не вкидывать, тем не менее вроде как при этом на все можно нафармить тупо в миссиях. Просто на это нужно время и еще раз время.

Играть в Darklan в вк

Обзор игры Вики online Отважные викинги, кастрированная версия Cultures, стратегия с рпг в вк

вики вк бойВ этот проект я даже немного играю. Точней, несколько дней играл активно, даже закинул 10 голосов им зачем-то, но очень быстро охолонулся и стал играть между делом.  На самом деле отважные викинги — это кастрированная версия игры Cultures (смотреть гайд и обзор), то есть основная канва осталась без изменений, но убрана очень много фишек — колонии, пляж, Америка, Рагнарек, клановые колонии, мебель в ратуше…Всего этого нет.

Да что там — убрано практически все, кроме основного — плаваний по схематичным городам и подземельям с целью получения модной экипировки. И да, частично перерисована графика, стало существенно хуже, как по мне. так что в целом отважные викинги — это тупо левый плагиат. который даже никто не скрывает — на загрузке красуется логотип Funatics, причем на официальном сайте про данную игру ни слова. При этом плагиат вроде как не наш даже, так как в игре есть обучающие ссылки, которые, внезапно, на немецком (если использовать гугл хром, то он автоматом переводит, криво, но понять можно).

Обзор игры Отважные викинги (вики online)

вики вкСобственно, у нас есть небольшая деревня, которую нам предстоит развивать, отстраивая добычу ресурсов и добывая знания.

Кстати, прикольно, что в жизни сейчас можно смотреть на все окружающее как в онлайн игре, сверху, если у вас есть квадрокоптеры с большим радиусом и камерой. Прикольно же — запускаешь его в небо и смотришь все как вот на скрине, только на настоящее. так что по ссылочке можно присмотреть хороший вариант, а чо — в игре жажду слил и пошел управлять нормальной игрушкой.

Варианта отстройки два — один быстрый, но требует вики шлемы, другой медленный, но бесплатный.

Быстрый — плаваем не спеша, набираем золото, потом в складе меняем золото на другие ресурсы за шлемы. Проблема в том. что склад очень ограничен по вместительности, так что надо еще и тратится на улучшение склада. Если вики шлемов много, то можно еще мгновенно строить склад, если мало, то можно ждать отстройки склада. Поначалу еще дом совещаний дает увеличение хранимых ресурсов. Полученные таким образом ресурсы можно еще тратить на алхимика, так как знания единственный ресурс, который не добыть в походах и разменом склада, а поначалу они очень нужны для увеличения отряда до 3, героев в поселении до 7 и повышения характеристик всех героев.

В перспективе стоит на максимум раскачать одно-два здания по добыче ресурсов, и на эти ресурсы, а также на добываемое в походах золото можно покупать волшебные печати для посещения специальных подземелий, обозначенных на мировой карте синими кружками. В подземельях больше опыта, лучше выпадающие шмотки и есть шанс собрать сет.

Приключения, Система боя

Выходим на карту мира и видим красные точки — это города, в каждом из которых предлагается три варианта приключений — сюжетные, простые и сложные. Сюжеток может быть только 10, остальных не ограниченное количество, но нормальный шмот можно выбить только в сюжетных, в обычных приключениях только золото и опыт.

Каждый раз нужно подбирать героев по традиционной схеме — двуручник сильней мечника с щитом, мечник бьет лучника, а лучник сильней воина с двуручным оружием. Проблемы только тогда, когда напротив три двуручника, например, тогда нужно иметь серьезный перевес в силе, чтобы победить.

Доплываем и наши бойцы автоматически сражаются. У кого лучше характеристики, тот и выигрывает.

Когда  уже немного поплавали, можно начинать фармить подземелья — синие города. Они по уровню — 5-20, 15-30 и так далее. За вход нужны печати (покупаются за ресурсы или вики шлемы, также выбиваются). Всего в подземельях обычно 6 уровней, на каждом этаже свои противники и свои сетовые вещи. После того. как прошли подземелье полностью, можно обновить и пойти заново.

Пвп, кланы

Пвп здесь обычное — просто выбираем противника и бьемся по тем же формулам, что и в пве.

Интерес вызывают кланы — общение и клановые бои, когда сходятся стенка на стенку. При этом здесь такая тема, что один прокачанный игрок может завалить десяток начинающих. Это забавно и это и заставляет топовых игроков донатить — быть царем горы всегда типа круто.

Советы начинающим

Если будете вкладывать голоса, то все просто — быстро за голоса отстраиваете склад, поднимаете алхимика, чтобы выучить все навыки на характеристики, ловите в сундуках постоялого двора банки на характеристики или в магазине + отстраиваете капище, также в паруснике берете усилялки на здоровье, опыт и урон и вперед фармить подземелье, докупая  печати на ходу. И да, еще клан нужен, который активирует как минимум усиления на здоровье.

Если без голосов — то спокойно играете себе в удовольствие, отстраиваете деревню, чтобы сделать хорошую добычу ресурсов, и потом на эти ресурсы покупаете печати и также фармите подземелья, но менее энергично.

Итог, отзыв

Да все тоже…Просто без многих утомительных вещей из оригинальной игры, все сузили и упростили.

Но донат очень дешевый по сравнению с культурой (или калчерес), раз в 5 что ли. В cultures один только недельный парус больше сотни стоит, а тут за 30 рублей, да еще и на покупку жажды останется. Но и стоит понимать, что такой дешевый донат для всех, так что… Еще игра очень сильно зависит от рандома. Повезло — ты в королях, не повезло, сиди на 24 уровне с пушкой 10 уровня, потому что ни в подземке-Атлантиде, ни в сюжетках, которые тут вообще паленые (в культуре в сюжетках ВСЕГДА что-то да выпадало. а тут то пусто, то серая вещь) не выпадает обновы, так что и лук, и двуруч без норм дрына. И магазин тоже плохо обновляется.

При этом на первом сервере уже есть человек 45 лвл в сете 40 уровня. Но тут уж такой вопрос, кто насколько готов вложиться и кому насколько везет.

Но так потупить в игрушке можно, конечно, она по своему все-таки забавная.

Игра закрыта, но на сайте есть еще много обзоров на живые игры с викинги в играхморская тема игрыcultures

Обзор игры Знамя войны, весьма любопытная стратегия в вк, РТС с тактической картой боя, в духе казаков

знамя войныА вот такая вот игра появилась, которая вызвала первую эмоцию — Увау, это же что-то новенькое и занятное, мало того, что симпатично нарисованное, так еще и подумать можно, не однокнопочная стратегия в кои-то веки…

Правда, игра довольно быстро разочаровывает… Потому что геймплей не продумали, но об этом подробней.

Обзор игры Знамя войны

Экономическая основа игры достаточно банальна.

Нужно как можно скорей отстроить лесопилку, мельницу и каменоломню для добычи ресурсов, чтобы улучшать здания, нанимать войска и ходить в атаку. Ресы добываются автоматически, без контрактов.

Далее нам нужно расставить казарму и конюшню для найма войск, арсенал для создания атакующих примочек, академию для улучшения характеристик наших бойцов, дипломатический центр для найма элитных войск за донат ресурс или свитки, рынок для покупки экипировки войскам за золото — донат ресурс…

В общем-то набор стандартный и не должен вызывать трудностей, разве что нехватка ресурсов чувствуется сразу. И как обычно уровень строений в городе ограничен уровнем ратуши.

Система боя

знамя войныА вот это уже интересно, и тянет на уникальность, хотя подобные фишки уже были в игре рыцари битва героев, элементы с многих стратегий с анимацией боя и в некоторых других проектах, но подача, сеттинг и структура боя все равно такова, что знамя войны воспринимается как что-то совершенно новое в мире браузерных стратегий. Опять же — браузерных, потому что в мире оффлайн игр был такой замечательный древний проект под названием казаки, атмосферу которых воссоздают разработчики знамени.

В общем, в чем суть — у нас есть различные типы войск, на старте это линейная и легкая пехота, а также в заданиях и специальных зданиях можно нанимать различную кавалерию.

Каждый тип войск обладает своими характеристиками, дальностью и скоростью стрельбы, очками жизни, силой удара, скоростью перемещения и так далее. А также каждый отряд стоит определенное количество очков боя, исходя из которых мы расставляем войска на поле боя, откуда они пойдут. То есть ставим, например, на 50 очков 3 отряда пехоты, 1 тяжелую линейную и 2 легкие, жмем в бой и они идут в атаку. Причем идут самостоятельно, в реал тайм режиме, хотя пошаговая подоплека чувствуется — отряды делают выстрел и после этого достаточно долго перезаряжают оружие, что позволяет немного подумать, что делать дальше.

Когда наши бойцы срезают противника, мы получаем еще очки боя, за которые можем нанять еще войска из резервов, например, выставить конницу, которые лихо доскачут до указанной точки и вклинятся в бой.

Наша задача вовремя отправлять войска в бой, а также использовать специальные возможности. которые справа в колонке — арт удары двух типов (по большой и малой площади), лечилки, переход в рукопашку с увеличенным уроном и другие, которые нужно покупать в арсенале за специальные ресурсы с боев или за золото — донат. Нет ни того ни другого? Ну что ж, нет ручек — нет конфетки.

Типы войск, усиления

Интересно, что разработчики нарисовали довольно много разных войск, которые нанимаются за разные ресурсы, обладают разными характеристиками и бонусами друг против друга.Конечно, обычных войск не так много, а вот премиум довольно разнообразно.

Интересна также система именных войск — их нанимаешь как обычные, затем во вкладке можно сделать из 5 отрядов именные, они начнут в каждом бою получать опыт и расти в уровнях, а также их можно раскочегарить за счет различных предметов и навыков, которые можно купить или выбить в бою.

Итог, отзыв

Общая атмосфера, тактическая составляющая, графика, мир, задумка — 5 баллов. Сам же геймплей… никакой.

Разработчики офигели от того, что у них получился не банальный проект и не сделали ничего, чтобы игроков удержать. Кампаний очень мало и они быстро упираются в потолок, после чего остается только пвп, а игроков еще очень мало, и они как-то все круто отстроены, так что какая-то лажа выходит — и охота повоевать, да никак, в кампаниях сливаешься, даже юзая примочки из арсенала, базы большинства игроков такие, что можно вынести только со второй-третьей попытки, а все это требует войск, или перелистывать за 80 пшеницы. Интересно, что при этой жуткой игровой скудности все развитие заточено под активную игру — очки науки для улучшения войск и итемы даются только за участие в боях, ну или за донат. Опять же — я не против того, чтобы игроделы зарабатывали деньги и делали что-то для этого, но края стакана все равно видеть надо…

Так что пока сыро, очень сыро…

Играть в знамя войны в вк

Видео обзор по игре Shop heroes

Я уже писал про игру shop heroes.

Так вот, я все подумывал обновить текстовый обзор, подумывал, так как появилось достаотчно много всего, что нужно бы рассказать, но в итоге вспомнил, что давно не брал я в руки шашки, то есть не включал видеозапись летс плея, и решил записать видива по теме.

Получилось тяжелым и коротким, если будут просмотры, то запилю обещанное продолжение по героям и городу этой игры.

А пока — смотрим, что, я старался, старательно картавил для вас:)

Онлайн игра Красная тревога, простенькая стратегия в вк на манер игры в города

красная тревога 3Еще один кустарно сделанный, но занятный по геймплею, проект запустили в вк. В целом проект, конечно, ужасен — графика примитивна, подлагивает, кнопки во время боя не заблокированы и бой обнуляется при проверке почты, например… В общем, косяков — море, но при этом я лично поиграл с удовольствием, потому что игра свежая и городов много свободных. А так если кто-то играл в такую игру, как война(обзор), то в принципе увидит общие принципы построения этих двух игр, хотя о чистом плагиате речи не идет — различий очень много.

Обзор игры Красная тревога

Собственно, игра по своей сути очень простая, и не требует каких-то навыков и даже соображалки.

На старте у нас есть немного боевой техники, которой нам предлагают захватить какой-нибудь город. Любой на карте мира, так как создатели игры заморочились и внесли огромное количество городов по странам мира в Австралии, США, Германии, Швейцарии, России и так далее. Правда, заморочились как-то странно, то у них какие-то микрогородишки присутствуют на пару-тройку тысяч населения, какой-нить Чегдомын, а вот моего города — Сокол Вологодской области нет, например, непорядок, хотя тоже 37 тысяч населения.

В общем, не суть, географию по данной игре учить все равно не рекомендую, хотя немного подтянуть знания по городам мира можно, чтобы блистать в игре в города с друзьями.

А суть в том, что захват города отображается в виде противостояния двух сторон — с одной стороны выезжают танки, с нашей также, и в течении нескольких раундов обмениваются ударами, пока не падет чья-то база.

Сначала доступен всего один полный ряд техники, за игровое бабло можно открыть еще 3. ТО есть в первый раунд в бой идет первый ряд техники, во второй к первому ряду, если они выжили в столкновении, присоединяется еще линия машин, и так далее.

красная тревога 2С ростом уровня открываются новые виды техники — на 10 самолетики и более крутые танки. Отмечу, что самолеты тут имеют явное преимущество перед танками (хотя танки по ним попадают, да), так что я так строю одну авиацию. С 30 уровня в бой можно вводить флот, а потом еще и ПВО, так возможно баланс сил может и изменится. Единственная фишка танков, кстати, что у них более значительная броня, то есть их теоретически модно ставить первым рядом, но за счет высокой силы атаки авиации все равно не имеет смысла делать ставку на танки.

Да, сама баталия технически реализована топорно — нет даже разброса урона. То есть есть если танки со 100 жизнями и одним уроном сталкиваются, то итог один — оба в хлам без вариантов.

Если мы оказались круче, то город переходит в нашу собственность и в штабе мы можем снимать с него выручку раз в полчаса, пока не придет другой завоеватель и не отнимет его нафиг. Можно перезахватить.

После боя поврежденную технику нужно чинить (починки покупаются за игровую валюту, стоят дешево, норм), что полностью вышло из строя можно заменить, построив на заводе.

Итог, отзыв

Неожиданно для себя увлекся этой игрушкой. Вот ведь визуально, да и по сути в общем-то полный трэш, но как-то вот зацепило, так что терпеливо захватываю город за городом, уже открыл все ячейки под технику, 23 уровень позволяет нанимать самолетики второго уровня, так что спокойно беру города до 100 тысяч населения. Народа пока немного, так что бабла с городов вполне хватает быстро развиваться — не отнимают практически, так что мелкими городами уже больше 3 миллионов населения в рейтинге.

В целом же очевидно, что игра забавная только в первое время, так как много фишек не реализовано, усиления техники (тупо раз в 10 уровней открывать новые самолеты — как-то деревянно), слоты слишком дешевые,  оборона своих городов не продумана (также боты защищают, единственное, что можно добавить ячейку бойцов за золото), так что веселое в игре только начало.

Играть в Красную тревогу — стратегия в вк

Игра Олигарх сити: твой город. Экономическая стратегия в ВК

олигарх ситиСразу скажу — ужасная игра с «приколоченными» табличками предприятий, совершенно никакой навигацией, при этом требующая вложений для старта, но при всем при этом с достаточно интересной задумкой. тем более экономические игры — продукт в рунете штучный, и я ставлю своей целью рассказать про все такие проекты (по тегу Экономические игры стратегии симуляторы можно увидеть даже около экономические игры).

Обзор игры Олигарх сити: против санкций

Собственно, в начале игры мы никакой не олигарх, а безработный тип, который не может найти подходящую работу. Но ты ведь не такой, дорогой *username*? Поэтому не будем говорить — да, как в жизни, тем более что в жизни многие так и остаются на том же уровне, а никак не преодолевают семимильными шагами карьерную, социальную или политическую лестницу, поэтому оставим эти попытки привязать игровые реалии к настоящим — в жизни все чуточку иначе и больше зависит даже не от вашего интеллекта и умения выстраивать долгосрочные и краткосрочные стратегии развития, а от умения договариваться и решать вопросы.

В общем, в игре нам достаточно отработать на не требующей квалификации работе несколько смен (тратит энергию и немного времени), как мы уже становимся рабочим и получаем возможность прокачивать за деньги и энергию навыки и характеристики (некоторые работы требуют помимо профессиональных навыков характеристики здоровья, силы и пунктуальности).

Прокачав нужный навык, например, фотографа, мы уже можем устраиваться на работу по специальности, в данном случае в фотоателье, а также получаем статус стартапера и можем открыть свой бизнес, чтобы людишки в нем работали и приносили нам прибыль.

И тут загвоздка — например, 1 очко навыка фотографа стоит 8 тысяч, и даже выполняя задания у нас остается всего 6, а самое захудалое предприятие стоит 16к. Работа стоит в лучшем случае 100, быстро съедает энергию. В общем, выбор прост — либо закинуть 6 голосов на предприятие, либо долго и нудно устраиваться на работы несколько дней, либо забить. Есть еще вариант — не прокачивать навыки, купить статус стартапера за блаты — премиум валюту за голоса, но которую дают на старте, и тогда все хватит на первый бизнес.

В общем, не суть. С открытием первого бизнеса игра становится уже более олигархической — нанимаем работников, предлагая высокую зарплату, открываем новые предприятия и не забываем работать и сами.

Чем мы богаче — тем больше возможностей открывается, можно отстраивать свой остров и ставить там здания, которые еще более увеличивают прибыль, а самое главное — попытаться вклиниться в «вертикаль власти» местного разлива.

То есть со временем можно претендовать на посты генпрокурора, министров, председателей ФНС и вершина пирамиды — мэр города. почему мэр руководит министерствами и главой центробанка — оставим на совести разработчиков игры, боятся  использовать слово президент, видимо.

Любопытно, что есть альтернативная ветка статусных постов — криминальная — можно виртуально стать барыгой, быком, авторитетом и вором в законе.

Недостатки игры

олигарх сити 2Кроме озвученного выше косяка по балансу есть еще масса других косяков. Например, нет строки поиска по предприятиям — нужно искать, пролистывая вручную те предприятия, что нужны по заданиям. В поиске висят даже неработающий бизнес, то есть можно тыкать в десяток заводиков, пока не найдешь тот, что работает сейчас. Есть вариант устроится через биржу труда — там все работает, но выбор очень мал и зарплаты часто тоже.

На предприятии после смен могут не выплатить зарплату, и советуют написать заявление в прокуратуру или полицейский участок, а где он — не говорят. При этом не выплаты идут раз за разом, пока не напишешь. Долго думал, пока не понял, что полицейский участок — это тоже бизнес, и после долгого листания по списку предприятий я все-таки нашел копов и смог подать чертово заявление.

Итог, отзыв

Игра по задумке нормальная — не спеша работать, открывать свое дело и бороться за звание самого успешного бизнесмена и виртуального политика. Но по реализации сказал уже:  навигации — ноль, графика — на троечку, шаблонна и топорна, энергии ни на что не хватает…

Игра закрыта