Метро 2033 в 2019, что изменилось

Я тут снова стал в Метро 2033 играть, совершенно неожиданно для себя даже увлекся, более того, расчехлил карточку и залил 140 рублей на новый нарядный ствол, хотя их там впереди надо менять еще очень много, но как-то просто захотелось.

И вооот, метро 2033 в вк запустили еще в 2012 году, про это я написал тогда еще обзор , где назвал игру однокнопочной времяубивалкой и забросил ее в том же году, и вот, спустя 7 лет, захожу в игру и что я вижу?

В игре не изменилось НИ — ЧЕ — ГО. От слова совсем.

Это подтверждает и новый мой текст обзор на метро 2033 на другом ресурсе, посвященном мире постапокалипсиса, с детальным разбором и описанием механик игры и гайдом развития.

Все те же персонажи бродят по метро, выполняют задания начальников станции, зарабатывая очки репутации разных фракций — рейха, ганзы, бандитов и коммунистов, бьются друг с другом в условном противостоянии, и время от времени выступая против приезжих — боссов с повышенной наградой.

Нет, справедливости ради отмечу, что какой-то контент вводится, расширяется сама подземка, для высокоуровневых игроков добавляются новые стволы с повышенным уроном, раз в год, добавляются новые боссы, чтобы кланы могли эти стволы использовать по максимуму, также вводятся разные коллекции, которые нужно собрать и получить награду.

Но все же остов, скелет игры остался абсолютно точно таким же, как был в 2012, без каких-либо изменений.

И мне кажется, тут разработчики Мосвара и Ботвы должны схватиться за сердце, типа — А что, так можно было? потому что мосвар, он же понаехали тут, каждые несколько месяцев претерпевал такие пертурбации, что стоило забросить игру на пару месяцев, как по возвращении нужно чесать репу и соображать, что к чему, а когда я попытался поиграть спустя несколько лет перерыва, я уже просто потерял нить их рассуждений, потому что они ввели столько контента, дополнительных локаций, каких-то кругосветок, новых подземок и прочей мути, причем где ты уже полное чмо на своем уровне, так как новые топы выкачались на миллионы характеристик за счет всяких коктейлей, новых коллекций, бонусной одежды, что играть просто не захотелось.

То есть мосвар варится за счет оставшихся нескольких тысяч фанатов, которые все никак не могут бросить и продолжают нести свою зарплату, лишь бы не отстать за очередную волну обновления.

В метро же все просто. Стоимость всего шмота определена и его ценность неизменна на каждом уровне, за 7 лет не было не введено ничего, что повысило бы крутость персонажа на одном уровне, только временные банки на повышение здоровья.

То есть я как забросил 7 лет назад, так и вернулся и также продолжил набирать опыт, не испытывая дискофорта, наоборот, за эти годы арену наводнили миллионы игроков с отстойными статами, и прокачиваться за их счет легко и приятно, тем более что новшество все -таки есть — автобои на арене при включенном випе.

Вступил в клан и понял, что игра вполне себе живая до сих пор — новички приходят и играют, не я один такой опездал. Клан, где я, активно организует и клан вары, и рейды на монстров, которые дают дополнительные награды, и в этом все-таки есть свой цимес, проявить себя в сообществе, показать свою крутизну и помочь клану.

Именно за счет развитой социалки, как мне кажется, метро 2033 и удается успешно жить столько лет, забивая хер на какие-то обновления, потому что здесь ты играешь с живыми людьми — можешь видеть их страницы в вк, общаться, сравнивать свои показатели с друзьями. Тем более что друзей активно затягивают за счет игровых бонусов, без друзей ты все равно отстанешь, так как не будет ни нормальной игровой работы, ни дополнительной прибыли от обыска палаток.

То есть понятно, что сейчас уже практически нереально выбиться в топ, потому что люди играют годами и вливают в игру стабильно нормальные суммы, но вот друзей обогнать реально и стать героем войны в войнах кланов, а для многих это цель и мотивация гораздо выше, чем просто возглавить игровой рейтинг, потому что результат достижимый и конкретный. Не скрою, для меня стала мотивация для возвращения обогнать бывшую скво, которая, казалось бы, всего 36 уровень, но все же, все же играла активно и донатила также, так что я думаю переключиться на что-то другое, потому что это реально глупая цель, тем более, повторюсь, кефир почему-то забил на то, чтобы организовать для малышей лифт к тем, кто играет давно. ну то есть можно включить автобои и тратить сотни жетонов на покупку энергии, но это также делали и нынешние 70+, а одно из правил онлайн игр — у новичков достижение новых уровней должно быть быстрей и дешевле, чем у тех, кто прошел этот путь раньше, чтобы была возможность догнать.

Но метро 2033 и без этого соблюдения таких правил вполне себе процветает, новые игроки все равно приходят, старички уж тем более продолжают донатить и скупают новые пушки по мере их ввода (задел еще большой, в игре есть 70+ уровни, при этом нет даже 60+ стволов), поэтому игра продолжает катиться теми же рельсами, что даже и не плохо, зато все понятно и стабильно

Сравнение ГФШ Lineage 2 — danieldefo classic и scryde High Five

Тут после нового года стартовал сервер от блогера всея Руси DanielDefo, которого я когда-то постоянно читал, так как тип умеет флексить на тему любимой игры и показывал, как можно играть богато, особенно во времена старта руоффа от инновы, когда с ним играл миллионер Винтего, который в развитие пачки вкинул пару десятков лямов и благополучно ливнул с сервера спустя пару недель.

И да, это моя ностальгия, хотя она жива и сейчас, игру активно стримят на твиче и адаптируют под мобильные игры, так что старушка линейдж успешно переживает новые игры.

И несмотря на наличие двух официальных версий — orfen (main) и classic, многие по прежнему отказываются идти на локализацию иннновы от Саркисяна, предпочитая ГФШ, как и я.

Так вот, на новый сервер Дефо я ломанулся сразу после открытия. Поиграл немного и приуныл, как-то оно слишком хардкорно для старого меня. Ковыряешься-ковыряешься, а ни монет в сундуке не прибавляется толком, ни опыт не летит. Десятые, так их, рейты, с прикрученными бонусами и стартовыми плюшками на опыт. Какие же железные жопы у тех, кто играет в официальную версию у инновы, что выкачивают 83 уровни, как товарищ Гексаген.

И если Гексаген и другие стримеры понятно, они на этом зарабатывают, причем неплохо, то что заставляет обычных игроков часами сидеть ради пары процентов? желание стать самым крутым? Так самых крутых меньше процента на сервере…

Но надежда все равно остается даже у самых обрыганов, тем более что всегда есть кто-то, кто слабей и кого можно нагнуть и показать, что ты в пищевой цепочке не самое низшее звено. Да и просто — а что еще делать? Читать книжки, изучать квантовую механику, учится чему-то новому и как-то реализовывать себя в реальном мире? Или найти девушку, сходить с ней в кино, наделать детишек? Нет, на одни и те же кнопочки в онлайн игре жать прикольней.

С другой стороны линага всегда была игрой для конст пати и кланов, в приятной беседе в тим спике оно все повеселей, и для одиноких людей, кто просто не может найти девушку и наделать детишек, это все-таки остается отдушиной, когда ты хоть в наушниках слышишь голоса людей, которые с тобой вместе увлечены тем же, что и ты, это все-таки приятно. Заниматься любимым делом всегда лучше с кем-то, жаль, что это дело не несет никакой пользы, а иногда не приносит даже и удовольствия.

Так вот, я отвлекся. Потыкался я на сервере Дефо и как-то приуныл. Потому что ДД не сделал ничего для комфортного старта и сразу запозиционировал свой сервер для «взрослых» людей. Типа взрослым людям не жалко влить пару тройку тысяч на игры удачи по 41 рубль каждая, где может выпасть и оружие, и заточки, и прочая лабуда.

Так вот, мне — жалко, у меня аллергия на различные лотереи и прочую херню. Тем более что все в курсе, что предыдущие серверы от дефо были закрыты, то есть это не навсегда, а лишь так — вложить и поиграться какое-то время. Нет, я был готов выложить сотню-другую за комфортный старт на говнофришарде, но без долбанной игры в лотерею, а тут из шмоток в магазине только отдельные сетовые вещи.

При этом даже на офф серверах, сцуко, начинающим предлагается топ д оружие за 300 рублей, на старых — еще и С пушка за 600. Пусть на месяц, но за этот месяц при более менее активной игре ты сможешь наковырять на настоящую.

А здесь выбивай и ковыряй сам, если не хочешь донатить, тем более рейты очаровательны — десятые на опыт (плюс сразу же накидывают разные бусты на опыт, чтобы приблизить к 20-30), а на адену всего третьи. Со словами — ну это по началу мало, потом адены хватает. А если не хватает — играйте в таро, а то чо как лохи.

Так что с сервера дефо я ливнул, наковыряв всего 35 уровень за пару вечеров. Пусть его Меддисон «без рекламных контрактов» (конечно-конечно, все прям поверили, что старый король рутюба вдруг изменил своей привычке врать, когда удобно и нужно для дела) пиарит и в восторге рассказывает, как все круто, я не готов.

Но позыв немного (подчеркиваю — немного) позадротить остался, поэтому я не упустил старт еще одного сервера — scryde, где когда-то уже играл. тут хроники High Five, что являются классическими в полном смысле слова, а не в отдельной ветке игры.

И рейты обещались 5.

Скачал клиент, запускаю, а сервера с пятыми рейтами нет, тоже криворукие, или на рестарте был. Думаю, и ладно, запускаю 15 и это прям кайф. Графон, конечно, гораздо хуже, чем в классике, зато сделали все, чтобы на старте было в удовольствие дротить. Бесплатный бафф, бесплатное теневое оружие д и с грейда, возможность купить нормальные паки за 200-400 рублей, подарки за онлайн и ежедневки, включая золотые монетки, которые иначе надо покупать.

В общем на радостях я орку качнул 62 уровень за пару часов. Что, как бы, говорит о разнице в рейтах 10 классик и 15 хай файф с одной стороны, но на классике я был без нормального баффа и оружия, так что выборка не репрезентативна.

С другой стороны скайрд с 15 рейтами стартанул давно, так что и золотые там стоят прилично, можно их продать и одеться, благо до А грейда вообще в ГМ шопе все продается.

На новых 5 рейтах все будет сложней.

С другой стороны — такой расклад — это просто отложенная жесть, потому что на самом деле баффер по alt b также стоит денег, или выкачивать варка, все остальное также нужно добывать и покупать, так что совсем бесплатно много не поиграешь.

Но старт все равно был прям кайфовый, честно, в отличии от старта на дыфо, который не меняется — срубить бабла на старте, зажав игрокам стартовые плюхи, немного помурыжить, а потом также сервак перестанет приносить доход и будет слит.

В этом плане все-таки офф сервера той же классики выглядят приятней, да, там жесткие первые рейты, но ты уверен за своего персонажа и даже игровые магазины сбалансированы.

Взрыв и убийства в Керчи, и компьютерные игры.

Вчера произошло очень громкое событие, которое меня лично задело не меньше, чем псковские подростки, потому что это, черт подери, вопиюще.

Парень втихаря собрал взрывное устройство, прошел обследование, официально зарегистрировал и купил помповое ружье, собрался и пошел убивать всех своих вчерашних сокурсников и сверстников.

Чувак убил 21 человека (по последним данным) и отправил на больничную койку еще несколько десятков. Ни за что, просто потому, что он счел, что это круто.

Более того, стало известно, что паренек играл в компьютерные игры, в частсноти, в какой-то паленый мод, где можно было играть за определенных персонажей из Колумбайна — психов из США, которые также выпилили 13 человек.

В связи с этим некоторые политики и доморощенные эксперты начали обвинять во всем компьютерные игры и упоминать даже мифическую доку 2. Один из таких комментариев звучит так —  «нужно закрывать сайты в интернете, связанные с компьютерными играми» Сказал это Евгений Марченко, депутат Госдумы, типа чтобы молодежь не ломала психику, поставил в ряд с руферами и группами смерти.

И это говорит о том, что у нас у власти полно узколобых, недалеких и совершенно не врубных людей.

Я понимаю, что человек не играет в компьютерные игры, ок, это бывает, около 80% людей не играют вообще или играют в казуалки. Но все равно на серьезных щах предлагать запретить все компьютерные игры и все, что с ними связано — это нужно быть конченым, потому что это говорит, что человек абсолютно и категорически не просто не понимает огромной сферы жизни, но и просто отвергает ее.

Во-первых, давайте конкретизируем — большинство игр абсолютно безобидны и никак не могут задеть струн маньячных душ. Ну разве кто-то из-за Инди кота или счастливого фермера может пойти убивать? Сильно сомневаюсь.

Во-вторых, часть игр могут породить персонифицированную жестокость. Например, один из первых таких случаев — некто DVP на сходке игроков в линагу разбил хлебальник одному из участников, за что и присел на несколько лет. Но вот игра ли тут виновата, или просто человеческая природа — вопрос, потому что с большей периодичностью из-за различных обид хлебальники разбиваются на заводах, стройках или, вот, к примеру, в бане. Но заводы, стройки и бани, которые оказались фоном для ссоры, также как и игра, почему-то никто не закрывает.

В третьих, действительно, есть игры, которые могут создать искаженное представление об реальности, сделать восприятие насилия и убийств как нормы. такие игры нужно ограничивать и как минимум обозначать маркировкой 18+, печатать предупреждение и прочее, чтобы родители решали, способно их чадо безопасно воспринять этот контент, или может с катушек слететь. Но этой работы особо не ведется, особенно сейчас, качай что хочешь.

И части людей эти игры оказываются полезны, так как позволяют выплеснуть негативную энергию на персонажей с экрана.

То есть мы выяснили, что если и запрещать, то отдельные категории и поджанры игр, но так как нашим правителям влом разбираться, они либо закрывают глаза на проблему, надеясь, что такого больше не повторится, или предлагают закрыть все. На всякий случай, как говорится.

Далее, вернемся к личности самого стрелка, его мотивам. Тем более что они оказываются открыты, он все рассказал в переписке с какой-то девушкой.

Так вот, парню, оказывается, было просто скучно. И еще обидно, что все, кого он встречает, его не замечают. Самое смешное, что обе эти проблемы можно снять. Угадайте, чем? Бинго, играми! Как можно скучать, если в играх можно решать сложные или простые задачи, развивать персонажей и вообще целый мир? И какая разница,что думают о тебе другие люди в обычном мире, если есть куча игр, где ты можешь стать кем угодно и воспринимать тебя будут именно так — викингом, королем, бандитом и так далее. Хочешь удовлетворить свои комплексы — уничтожь вражеские города или отстрели им яйца в каком-нибудь шутере типа кс, варфейса или танках, какая разница где, только не в реальном мире, где еще можно жить и жить.

Но нет, что еще раз говорит о том, что дело совсем не в играх, просто человек настолько зациклился и замкнулся, настолько воспринял образы, которыми нас пичкают со всех сторон (убивай и потребляй, получай от жизни все и сейчас, ведь завтра не настанет никогда), что вместо того, чтобы пытаться жить и что-то делать позитивное, он выбрал путь Герострата.

И это дерьмово. Потому что в медиа пространстве должны быть люди созидающие, которые что-то делают положительное, инженерят, програмируют, запускают, а не те, кто убивают и мучают.



Оружие в играх и реальной жизни, скупка антикварного оружия

Вот больше всего меня забавляет то, какое оружие иногда показывают в играх. Особенно азиатских, это же либо абсолютно не функционально, либо просто невозможно будет поднять. Речь идет про огромные двуручники, волнистые и просто разветвленные дрыны, которых никогда в природе не было и не существовало.

Любопытно, что моя первая большая игра — lineage 2, в этом плане когда-то была образцом, так как практически все виды оружия существовали в реальной жизни, можно даже загуглить названия и найти их реальные аналоги, и даже при наличии такового у вас дома их можно даже продать как антикварное оружие — подробная информация тут, так как вип скупка берет и кинжалы, и кортики, и дуэльные пистолеты, любое оружие, кроме действующего боевогопо законодательству.

Так вот, часть оружия, которое до сих пор лежит у наследников, коллекционеров и любителей, можно встретить в виде игровых элементов. Возвращаясь к линаге, практически все это существовало в реальной жизни, костяные кинжалы и кинжалы с кровостоком, кортики, даги, гладиусы, лонгсворды, фальшионы, гизармы, глефы и яксы все это имеет настоящие прототипы, которые использовались в вооружении войск разных времен и народов.

Также и многие другие игры старались блюсти праводоподобность и размещали если не виртуальные копии реального оружия, то хотя бы приближенные к этому, потому что фантазия у оружейников итак работала и исторического оружия полно даже в причудливых вариациях.

Но чем дальше в лес, тем толще партизаны. И где-то с начала нулевых пошла всемирная тенденция — нахрен реалистичность, давайте нарисуем огромный двуручный меч, который никогда не поднимет человек (зато типа осилит супергерой или орк), покроем его вензелями и волнами, чтобы градус пафоса и идиотизма зашкаливал.

И пипл же хавает, многих прет именно от такого мифического оружия, хотя, если быть объективными, большинству наплевать, по крайней мере мне так точно, на внешний вид, главное — статы, характеристики.

Никто не выберет оружие на 10 очков урона меньше только потом, что оно выглядит реалистичней или пафосней. Главное — урон, скорость атаки и перезарядки, остальное для девочек.

И именно поэтому реальное историческое оружие не обладало сверхбольшим количеством разновидностей. Потому что все оружие предназначено одной цели — убивать других людей и в ряде случаев защищать своего владельца. Если оружие слишком большое, то им трудно пользоваться — никто не будет его делать, если слишком маленькое — ты не сможешь проткнуть даже кожаную броню и приблизится на расстояние удара, тоже нафиг с пляжу.

Другой вопрос, что помимо предназначения у оружия всегда была еще одна функция, значение, опция — это подчеркивание статуса владельца, и даже для разных категорий людей было свое оружие. Из самого известного — Самураи носили катаны, морские офицеры — кортики. То есть если человек носил кортик, то было ясно, что это моряк, ну или мошенник, выдающий себя за моряка. Также и просто оружие украшалось, чтобы выделиться, но все это было не в ущерб функциональности. А так как в играх функциональность определяется программно, то вот и понеслось.

Если взять в целом, то вещи должны быть красивые. И есть много красивых вещей в виде оружия из антиквариата и действующего, так что всегда можно выбрать, что радует больше, можно даже продать антикварный нож, чтобы купить игровой кинжал с вензелями. Выбор ваш.



Игровая техподдержка русская и западная

Несколько раз в жизни я обращался в техподдержку. Это были разные компании — игры, почтовый сервис, игры, мобильные операторы, коммунальные системы. Но каждый раз у меня было и в процессе не очень приятное ощущение, и по завершению, даже если оно было удачным, не очень радостно.

Просто ты выполняешь нужное дело, чтобы что-то заработало или было исправлено.

И ты знаешь, что на другом конце провода тебе не рады в 99% случаев. Сидит там какой-нибудь Вася, чай пьет, печенюшку кушает, с коллегами обсуждает спиртные напитки, а тут ты со своими дурацкими проблемами, которые еще и решить надо.

Или не пьет и не кушает, зашивается, потому что обращений очень много, и всем надо ответить, и тут опять же ты еще масло в огонь подливаешь, опять же и тебе надо ответить, вот же какое дело. Как тут хорошо относиться к человеку, который лезет со своими проблемами и это уже становится проблемами техподдержки. Да, за это специалисты получают деньги, но кто при этом будет любить таких людей?:)

И каждый раз вот такое ощущение, что тебе здесь не рады. В лучшем случае — нейтральное отношение, пару раз ловил реальный легкий негатив, коммунальщики и вовсе не ответили, и через несколько месяцев все же разродились отпиской с перекладыванием ответственности на управляющую компанию.

Воот.

А не так давно понадобилось мне привязать игровой аккаунт с google на steam. Речь про shop heroes, который играть с телефона очень тяжело, ибо нагревает устройство и батарейку садит очень быстро, а на компе вполне так ок в фоновом режиме.

Нашел мануал по привязке, кинул заявку по установленной форме, через несколько часов захожу — все ок, играю через стим.

Тут письмо через пару дней от тех поддержки — от вас давно вестей не слышно, как вы там?

Первая мысль — о, нифигасе, беспокоятся. Ни рубля не вложил в игру, вот такая я жопа, а они беспокоятся. Наши бы подключили и забыли, а эти, блин, беспокоятся, надо же.

Пишу, что все ок, нет проблем.

Проблемы настали чуть позже, когда игру обновили кривовато, стим опять слетел на ноль. Срочно пишу в техподдержку, они молчат, я медленно седею, потому что играть снова с нуля вообще не улыбается. Забиваю на проблему и занимаюсь своими делами. Через пару часов смотрю — о, опять заработало.

Так как сбой был массовый, то понятно, что ответить не успели.

Но через пару дней опять же получаю вопрос — как вы, можете играть?

Опять же отписываюсь, что был сбой, но уже все ок, большое спасибо, и в ответ получаю дословно — «Great!Thanks so much for your support! Enjoy the game and let us know if you need anything else.»

То есть дословно — «Большое спасибо за вашу поддержку! Наслаждайтесь игрой и дайте нам знать, если вам нужно что-нибудь еще.».

И в этой формулировке как-то столько позитивных эмоций, столько неравнодушия к тебе как к клиенту и игроку, и к собственной работе, что как-то даже на душе потеплело, потому что это чертовски важно в нашей жизни — человеческое, а не формальное отношение.

Конечно, я прекрасно понимаю корни такой ситуации.

Наши специалисты так часто сталкиваются с хамством и неадекватными воплями, что все, что остается — закрыться в броню формального отношения к каждому клиенту, понять для себя, что тебе все равно на их мнение. Просто я понимаю, что на моем месте у нас вот часть народа уже стали бы говниться на техподдержку — чего не отвечаете, мгновенно не реагируете на запросы и так далее. А у них так не принято в общем-то, поэтому и суппорты человеческие, делают свою работу с любовью. Да, не ответили сразу, но при этом постарались сгладить ситуацию.

Закончить хотелось бы мыслью, что меня самого постоянно бомбит от того, как некоторые люди говорят, как у нас все плохо, и как хорошо и по человечески там У НИХ, но, блин, пока это остается правдой. Сейчас в плане сервиса и отношения к другим людям, не как к врагам или просто напрягающим объектам, западные страны далеко впереди, и у нас тоже потихоньку учатся любить клиентов и свою работу. Просто где-то это происходит трындец как медленно, как в том же ЖКХ, а где-то быстрей, как в партнерской программе, например, но все же я очень хочу оказаться в прекрасной России будущего, где к тебе будут относиться как к человеку в любой ситуации, а не только когда от тебя что-то нужно.



Заметки на полях: Работа на АЗС как игра, игра как работа

В общем, случилось то, что давно уже должно было случиться, но вот все равно удивляет. Я устроился на обычную человеческую работу с цикличным кругом задач.

Не то чтобы это прям первая такая тупая рутинная работа, но все же воспринимается она именно такой, так как до этого были работы, где хоть как-то мозг был задействован, задачи постоянно менялись и требовали разного подхода, не говорю про работу журналистом, так как там априори свободно было, но даже в мою бытность работы грузчиком и подсобным рабочим я выполнял разные задания, которые тоже были однотипными, конечно, но не настолько.

Короче, я устроился заправщиком на АЗС, и это трындец какая дичь для моей свободолюбивой натуры, но при этом эта дичь очень напоминает игру в линагу во многих аспектах, где я добровольно и без получения денег проводил много времени.

В общем стоишь на поле колонок, аки на споте, и обслуживаешь все подъезжающие машины.

Узнаешь, какое топливо надо и сколько, предлагаешь вместо этого фирменное и омыватель, заправляешь, моешь окна и фары, и обслуживаешь следующую машину.

Жесть начинается в тех случаях, когда машины подъезжают в количестве больше двух, а ты на споте один, как обычно бывает ночью и временами днем, когда напарник уходит обедать или чай пить.

Вот тут нужно вспоминать все навыки контроля большой кучи мобов и оперативно обслуживать все машины, при этом никак нельзя запутаться, где что заказали, потому что если зальешь не то топливо или не на ту сумму, то спросят конкретно с тебя. Парни попадали на 4-14 тысяч, перепутав дизель и бензин, говорят, на других заправках попадалово было еще круче — паренек попал на 200 косарей, убив таким образом двигатель ауди. Поэтому тут надо быть максимально внимательным, потому что виновата будет не контора, а конкретно ты, и высчитают все до рубля с тебя. И да, я тоже успел попасть, правда, всего на пятихатку, да и то меня вроде как кинули.

Правда, если клиент сам заливает полный бак или путает топливо, то сам дурак виноват, даже если хотел на 300 рублей, но все же моя задача такого не допускать, поэтому приходится летать от машины до машине, узнавая, кому что нужно, иногда запоминая и откладывая заправку до следующей машины.

Конечно, у нас не самая топовая заправка и поэтому такие ситуации складываются не столь часто, а со временем будут и еще реже, когда придет зима, потому что многие осенью ставят машину на всю зиму в гараж и забывают об ней.

Но обнаружил, что с такими задачами я могу справляться, но для этого нужно во многом отключать голову. Потому что удерживать в голове точные значения по топливу и количеству очень тяжело, если гонять в голове посторонние мысли.

Хотя общаться с напарниками получается, но в этом плане спокойней.

Самое интересное, я думал, что вот устроюсь на такую работу, и смогу все свободное время посвящать творчеству, текстам и все такое.

Хрен там! Оно идет по кругу, если ты отключил на какое-то время голову, то пока ты ее снова включишь и перестроишь на другую деятельность, проходит какое-то время, а тебе уже опять пора на АЗС эту долбаную… Более того, когда приходишь с ночной, а есть и ночные смены, сразу падаешь спать, когда просыпаешься, состояние явно не для того, чтобы писать хоть что-то, поэтому тупо висишь в инете, пока снова не уснешь.

И да, ночные смены просто жесть, потому что ночью мы не заправщики, а скорее охранники, так как заезжают клиенты в это время крайне редко, а на поле колонок ты как привязанный. Потому что стоят камеры и ты должен быть в поле видимости. Как какой-то придурошный нпс в симуляторе магазина просто стоишь ради того, чтобы быть на месте.

Никакого доверия к тебе, так как понятно, что были раньше кадры, которые без этих правил засыпали и пропускали машины, поэтому сейчас ввели такое, что мерилом работы является не результат — пропущенные/заправленные машины, а то, что есть ты или нет на рабочем месте.

Но на этой работе есть несомненные плюсы, учит большей организованности и координации, выносливости и терпению.

И показывает, какие же есть разные люди… Одни люди тебе кидают на чай сотку не раздумывая просто за то, что ты их заправил и протер стекла, другие внимательно смотрят, сколько ты залил и обижаются, даже скандалят, что не долил бенза на 13 копеек. На 13 копеек, Карл! При этом делаю я это не потому, что со ста машин заработаю аж 13 рублей, так как эти деньги все равно остались бы у операторов, а потому, что минимально допустимый шаг 0,01 литра, а это 42-46 копеек, и если долить 13 копеек, то одновременно дольется еще на 30 копеек , которые придется выплачивать нам. И если налито на 70 копеек, то дольешь в пользу клиента.

Тем более мы не роботы, иногда рука подводит и все равно наливается больше, и если больше более чем на рубль, то сам и выплачиваешь.

Это не говоря о том, что есть и откровенные воры, которые уезжают, не заплатив, или заявляют, что ты им залил больше, чем они просили для того, чтобы ты заплатил за их бензин.

Вот и становится понятно, почему наши игры так строятся. Они ориентированы на тех людей, которые кидают сотку на чай, а таких даже среди владельцев машин всего плюс минус пара процентов, немного на тех, кто может отблагодарить мелочью 10-50 рублей (таких больше, процентов десять-пятнадцать клиентов), но не на тех, кто не только не поблагодарит за чисто вымытые стекла, а еще и скандал устроит, что топлива не долили на 20 копеек.

Такие дела.

Так что пока еще работаю, хочу доработать до января и свалить, если выдержу наши отнюдь не теплые осенние и зимние месяцы на поле. Да, за эту работу по нашим меркам платят вполне неплохо,практически в два раза больше, чем я зарабатывал на местном радио, но меня убивает рутинная и однообразная работа, отсутствие важности того, что делаешь и перспектив, да и в целом понимание того, что я занимаюсь тем, что может делать абсолютно любой дебил.



Очередное прощание с lineage 2. Игра перешла от only for fun к only for Money

В общем, побегал побегал я в линаге, посмотрел стримеров линейки и понял, что не надо играть в ностальгию, потому что ностальгия — она хороша как ностальгия, а линейка сейчас это что-=то весьма странное и немного дурно пахнущее.

Но относительно меня проблема ла2 в другом. Я начал чувствовать себя каким-то Сизифом. Сизиф это такой чувак из греческой мифологии, который поднимал камень на гору. Поднимает поднимает, а он бац и скатывается вниз. Поэтому надо по новой поднимать. Снова поднимает и снова скатывается, и так бесконечно по кругу. Такое вот ему наказание придумали, и он почему-то соскочить с этой темы не может.

Я же прям как этот Сизиф стартую в линаге, играю какое-то время, потом серваки закрываются (до старта руоффа это было регулярно) забрасываю и потом снова начинаю зачем-то  без устали этот камень наверх. На вершине в моем представлении аккаунт берет хиро. Когда-то вершина была другая — создать клан и всем вместе захватить замок, но эта вершина была покорена давным-давно, опять же еще до руоффа, после чего мне кланы стали не столь интересны.

И смотря на текущую ситуацию с тем, что творится на официальных серверах, понимаю, что нынешней цели там уже мне не достичь никогда.

Потому что я не живу в играх, не вкладываю сотни тысяч рублей и не юзаю левый софт. И не являюсь типа полезным и активным членом какого-нибудь топ клана, и не хочу им быть, потому что так игра превращается сугубо в работу — по расписанию фармишь нужных рб, инстансы и локации, не заходишь в игру погонять, пообщаться и развлечься, а заходишь выполнить ряд действий и пройти нужные локации.

Все это ладно, но линага и часть других старых игр уже давно стали не играми, а «про деньги». И речь совсем не про жадную администрацию, которой интересно извлечение прибыли из своего проекта и это абсолютно нормально, а речь про жадных игроков, которые все в ИГРЕ уже взвесили, оценили и выставили на торг.

Налетай, не скупись, покупай баюма, валакаса, лук дракона и премиум аккаунт у нас со скидкой или без скидки.  У всего есть цена в реальных деньгах — у заточки, у адены, у оружия и эпик шмота. Есть деньги — покупаешь и рулишь, нет денег — работай или задротствуй, играй 24/7 в хорошем активном паке, чтобы получать такой же шмот.

В этом ракурсе покупка шмота даже является инвестициями — купил пушку за пару тысяч рублей, чтобы потом выбить лучше, продать и отбиться. Но тут уж как повезет.

И в этом разрезе уже не совсем понятно — как в ЭТО играть? Когда героев заливают, одевают пачкой на заходу в самое лучшее, когда часть народа фигачит ботами и зарабатывает так адену, когда куча людей реально уже давно не играет, а полноценно работает.

Становится неуютно, потому что как-то смотришь, а из-за этого и онлайна нет, да и люди играют многие непонятно как. Потому что все приходят в игру, а видят какой-то бардак.

Все это освещается стримерами, смотреть ролики которых тоже довольно забавно. Сплошные понты и эмоции при заточках и сломе. А как же, это самый цепляющий контент, потому что каждый игрок ла 2 пережил боль слома неоднократно и большинство знает радость успешного оверэнчанта, именно это и держит интерес к трансляциям, увидеть, как это происходит у других. Судя по стримам и рынку линаги заточки — это единственное, что еще держит игроков в игре. Не унылый же мободроч и не олимпиада, где все окупировали мутанты, играющие 24/7.

Масс пвп даже незаметно, типа как было — постоянные рамсы кланов, стычки, сейчас только осады для обладателей мощных компов, остальное редко, потому что все сука заняты зарабатыванием денег и процентов, а не игрой, даже играя. Не, за эпики вроде еще воюют на некоторых серваках, но это все уже не only for fun, а сугубо  only for Money. И в этом отстой, что игра за фан превратилась в игру за бабло.

И без топ шмота вообще некуда не сунешься, то есть вот реально вместо фана в игре остались только бабки бабки бабки. Бррр, аж передергивает.

Так что лучше буду играть в новые игры, где еще не оценили и не взвесили все итемы и рабочих мышки и клавы по минимуму, может там еще есть старый добрый дух игры по фану.