Лучшие мморпг с системой оценок, подборка игр с градацией по сложности

Так получается, что наполнять коллекцию у меня в последнее время уже не так много времени, ибо две работы, семья и прочие заботы гнетут, да и в принципе под четвертый десяток лет уже не хочется много времени проводить в играх.

Тем более что есть немало других сайтов, которые занимаются тем же, что и я, только по своему.

Один из таких ресурсов — сайт лучшие mmorpg, где админы придумали отличную тему — 4 степени оценок.

Если оценивать геймплей и графику (хотя ее и так можно понять по скринам, но без анимации) от 1 до 5 вполне нормально и привычно, что делают многие, то здесь оцениваются еще и такие параметры, как озвучка и сложность игры.

Озвучка. По прежнему отрубаю звуки в любой игре максимум через полчаса игры, но недавно в чате обнаружил, что даже в мобильных казуалках с унылыми однообразными мелодиями есть люди, которые принципиально играют только со звуком. Даже если это бесит. Не знаю, по мне это мазохизм, я лучше свою музыку послушаю или посижу в тишине, чем гонять плеер игры, если это не forza horizon 4 или подобный проект, но там не озвучка, там просто встроенный аудиопроигрыватель с прикольными треками.

Сложность. Сейчас это один из главных параметров, но который почти никто не указывает. Надо маркировать игры по сложности, это точно! Причем самим разработчикам даже.

Дело в том, что за 30 лет индустрия игр полностью поменяла свой облик и сейчас все больше игр отказываются от понятия User friendly, то есть дружественный новым пользователям и интуитивно понятный интерфейс и геймплей.

Причина проста — разработчики варятся в соку этих игр много лет, для них все уже привычно и понятно и они забывают, что что-то нужно объяснять новым пользователям. Даже обучалки часто делаются для прошаренных игроков.

Я в полной мере это прочувствовал, например, когда начал играть в xbox. Понимаете, есть уже огромное поколение людей, которые играют на xbox или на плойке десятилетия, меняя консоль за консолью и постепенно втягиваясь. Они с закрытыми глазами найдут, где находятся X B A Y, RB и LT, а ты сидишь как идиот и глазами хлопаешь — что за е… RT, где это нажимать?

А между тем даже в крупных проектах походя именно это и пишут — нажмите RB, чтобы осмотреть след. А это, сцуко, надо нажать крутящийся джойстик, и ведь надо еще догадаться, что он не только крутится, но и как кнопка работает..

И это во всем. А ведь когда-то все старательно разжевывали и объясняли основы, прививали навыки работы с пультом, но ты пропустил такие игры и сразу попал в мир хреновой горы не подписанных кнопок и сенсоров:)

А между тем такие же эмоции, наверное, и у консольщиков, когда они садятся за пк, и вот в этом плане лучше начинать с игр минимальной сложности, таких как ботва, neverwinter online, elvenar или warface, а уже потом наращивать обороты — dragon knight, warframe, меч короля: начало. И если уже вполне себе освились и в принципе обладаете прямыми руками, то можно пробовать PABG, crossout и другие.

Благодаря такой системе можно выбрать не просто интересную, но и просто подходящую игру. Хотя, конечно, с некоторыми оценками я и не согласен, но все же респект админам за такую работу.

Правила доната, как развести меня на деньги в играх

Я знаю, что в коллекцию заглядывают разные геймдизайнеры и просто разработчики, поэтому делюсь своим видением того, как это работает и как можно меня развести на мои дензнаки.

Прежде всего — я очень прижимистый человек, так как зарабатываю совсем немного, поэтому я всегда рассчитываю свой бюджет и свои траты, прежде чем купить даже буханку хлеба, я задумываюсь — а выгодная ли эта покупка и нуждаюсь ли я в ней, нет ли в соседнем магазине вкусней и дешевле. Если есть, то с высокой долей вероятности я не куплю эту буханку, а прогуляюсь до километра, если там мне кажется вариант лучше.

Понятно, что когда лень или некогда, то возьму первый попавшийся, до маразма в этом плане тоже не дохожу. Просто я знаю примерный спектр цен во всех магазинах своего микрорайона и закупаюсь исходя из этого.

При этом мне не жалко иногда задонатить на игру, которая мне понравилась. Но доначу я по этому же принципу, когда понимаю, что это выгодно и сделает мою игру интересней и комфортней, или просто сделает меня круче других хотя бы на дальнюю перспективу.

При этом я не доначу, «чтобы поддержать». Ну типа есть люди, которые вкладывают в игру, чтобы поддержать разработчиков, ведь им тоже нужно кушать и пить, ну типа как поддерживают блогеров на твиче и ютубе. Но эта система у нас абсолютно не развита, все работает на принципе — «ты мне, я тебе», ты мне деньги, я тебе игровые ресурсы.

И только так, пока я еще не знаю казуальных онлайн игр, которые бы работали по принципу «шляпы», то есть чуваки бы отказались от продажи игровых ресурсов за деньги и существовали бы только на безвозмездные пожертвования. Зато типа был бы идеальный баланс фтп и донов, донатеры бы не решали. Более того, я уверен, что если кто-то такой вариант запустит, то он срубит какое-то количество денег, конечно, на шляпе, но набрав аудиторию все равно начнет потиху приторговывать из под полы, а потом и в открытую.

так или иначе, ради поддержки я не доначу, я буду гонять ваши серваки по полной, если игра это позволяет, но донатить не буду, пока не увижу в этом прямой выгоды. И да, двойные стандарты и у меня бывают, так как если я все-таки влил деняг, то уже считаю, что проект поддержал и вообще меценат, хотя больше тысячи практически никогда не вливаю.

В общем, довольно предисловий, к правилам, которые у меня сложились.

  1. Первый платеж не должен быть больше сотки. Это такая психологическая сумма, которую преодолеть для незнакомого проекта мне сложно, даже если он нравится и цепляет прям сразу. Но если там висит минималка даже в сраных два бакса, я либо волью это через несколько дней после активной игры, убедившись, что еще поиграю, либо не волью их вообще, что чаще всего. Но сумму до сотки я кидаю прям практически не задумываясь, если игра цепляет хоть чем-то.
  2. Второй платеж делаю до 500 рублей через 5-10 дней, реже через месяц, если игра продолжает держать и видны перспективы.
  3. 99% покупок — это игровые пакеты, которые чем-то выгодно отличаются от других игровых пакетов. Прям если я вижу, что за бакс могу купить пакет с ресами, которые в другом пакете будут стоить десять, то это прям меня мотивирует и я скорей задоначу. И да, я при этом понимаю, что производство этих пакетов для разработчиков одинаково, сел да нарисовал, но все равно эта неравноценность в моем случае работает на покупку, тем более что реально есть люди, которые выкупят пакеты и по 10 баксов, так как они гонятся за рулем, я же — за комфортом.
  4. Наиболее охотно я беру постоянные игровые бустеры с постоянным функционалом. Ну такие как вип бонусы с постоянным увеличением добычи игровых ресурсов, дополнительные стройки, дополнительный урон. Ключевая фишка — чтобы навсегда, так как на неделю не очень интересно. Но тут есть подводный камень — это я могу взять только в реально заинтересовавших проектах, в противном случае я просто бросаю такую игру раньше времени, и пишу в коллекции, что разработчики жадные пидорасы.
  5. Также я очень часто беру то, что позволяет больше фармить или просто увеличивает доход за активную игру, так как я бываю лютым задротом и это позволяет мне вырываться.
  6. Я должен понимать, что покупаю, это должно усилить мой аккаунт или просто сделать игру более комфортной. НО! Если я вижу, что продаются вещи, которые усиливают чрезмерно, то я отказываюсь от покупки, так как понимаю, что в гонке рубля мне не выиграть и буду всегда проигрывать тем, кто донатит больше, а таких ооочень много.
  7. Баттл пассы, боевые пропуска — офигенная новая штука, которую правильно прикручивают ко всем играм, так как это премиумы нового уровня. С одной стороны ты получаешь максимально возможное количество ресурсов за одну сумму, с другой как бы подписываешься на то, что не бросишь игру, пока не пройдешь цепочку полностью. Но задания должны быть вменяемые, также как и ресурсы за награду. Ну и цена.
  8. Ненавижу лотереи, поэтому максимально избегаю покупок пакетов с не фиксированной наградой. Ну типа как в рейде пытаются втюхать осколки, из которых есть шанс вытянуть легендарных героев, но по факту тянется убожество.
  9. По возможности не покупать то, что можно просто нафармить или подождать. Это, кстати, больное место многих игр по итогу, так как давно замечено, что если основной донат ресурс можно получить игровым путем, то в итоге покупать его за реал будет очень невыгодно, так как его все пытаются нафармить, а не купить, поэтому прибыли копеечные и так далее.А где донат ресурс без всяких ужимок только за реал, то все ок. Конечно, есть исключения, особенно где получение игровыми методами чисто номинально по кристаллу в неделю, но все же.

Да, я понимаю, что современные игры заточены под 1% игроков, которые скупают все и много, вливают тысячи и даже миллионы баксов в любимые игры и гнут всех. Ради таких акул все и запускается, так как один крупный донатер спокойно обеспечивает целую игровую студию, но я по прежнему надеюсь, что когда-нибудь мельница начнет разворачиваться в сторону простых игроков и играть смогут наравне и толстые кошельки, и такие ребята, как я.

Тетрис, сапер, косынка и паук онлайн с возможностью пвп

Иногда приятно во время серфа интернета наткнуться на сайт, от которого веет ностальгией, так как есть проекты, которые специализируются на старых играх, которые были совершенно безумно популярны в свое время, то есть на стыке 20 и 21 века, но и сейчас вполне себе играются, а для тех, кто застал те времена еще и овеяны ностальгией.

Один из таких проектов — Gamezz, браузерные игры без флеш, где собраны самые топовые игрушки моей юности — косынка, сапер, паук, тетрис, в которые я рубился многие часы напролет.

Самый кайф проекта — что он без флэша. Недаром технологию закрывают, так как плохо сделанные игры на флеше — это привет жутким тормозам и лагам на всем компе, что проц с несколькими ядрами начинает с большим скрипом открывать вкладки. Да даже хорошие игры на флеше все равно приносят проблемы очень часто, так что хорошо, что устаревшую технологию закрывают, а не устаревшие игры оставляют жить.

Самый кайф Gamezza лично для меня — тетрис, в который я не играл тысячу лет и три дня, а ведь я помню, как сидел еще школьником на крыльце дачи и чуть не высунув язык хреначил рекорды на одной из первых в России игровых консолях, в которых, впрочем, только этот самый тетрис и помещался.

Только там он был черно-белый, как вся наша жизнь, а здесь — цветной и аляповатый, близкий к цветам кислотного прихода, если вы понимаете, о чем я.

И да, этот тетрис — быстрый.

Если на старой консоли ускорение происходило медленно, ускоряясь как-то незаметно, но неумолимо, то здесь все приходит к веселью прям очень быстро, и уже нужно судорожно выстраивать линии где-то в самом верху игрового поля, потому что фишка все идет не та и не та…

И это прикольней на самом деле, чем долго и уныло расставляться, когда самый интерес начинается только под конец.

Другой вопрос что тогда, в самом начале, и достаточно медленное движение вызывало затруднения, ведь все это было в новинку, а сейчас уже практически все умеют.

Это как microsoft объяснили не так давно истинную суть добавления в операционную систему игр типа косынки и солитера. Оказывается, это было не просто развлечение, а еще и обучение навыкам работы с окнами — наводить и цеплять карты, перетаскивать, размещать. Ведь тогда этого реально еще не умел, самые продвинутые умели работать с досом, где в принципе не было мышки — только текстовые команды, через которые происходило все управление.

И тут бац — на-те вам, мышка, с шариком тогда еще, ее водишь по столу и курсор ползает, прям магия…

Эхх, времена, это сейчас все до хера умные стали, в тетрисе рекорды с закрытыми глазами ставят и косынку на раз два раскладывают, а это была заря, прорыв, новые открытия…

И прикольно, что мне удалось, хоть и не в полной мере, застать эту зарю и учиться вместе со всем миром новым играм и технологиям, чтобы сейчас иметь возможность предаваться ностальгии на таких сайтах с подборками пасьянсов, саперов и других игр, от которых сводит олдскуллы.

Виртуальная реальность на пороге, литрпг скоро?

Кажется мне, что уже очень скоро мы увидим первые относительно полноценные ВР игры.

Не те кустарные поделки со шлемами, где можно махать руками, стоя на месте, а нечто такое, вот что можно играть долго и упорно, прокачивать своих персонажей и взаимодействовать с огромным миром.

Да, технологии еще не дошли до того состояния. Но спрос на это сейчас превышает все разумные пределы.

Масс медиа уже многие годы подготавливает почву для этого, от таких поделок, как «Матрица» и чтива типа»Лабиринта отражений» Лукьяненко в 90-начале нулевых, до современных блокбастеров типа бесконечных новых произведений из серии ЛитРПГ и крупных кассовых фильмов типа «Первому игроку подготовится». Это только навскидку, потому что список произведений о действии в виртуальности сейчас уже огромен.

Но именно сейчас спрос вырос во много раз, более того — сами государства стали заинтересованы в том, чтобы появились такие проекты.

Потому что в связи с коронавирусом вдруг стало не модно путешествовать и вести активный образ жизни, а стало важным запереться в четырех стенах…

Запереться чтобы что? Смотреть сериалы и фильмы? Так себе времяпровождение по сути, так как тебя в этом нет, нет твоей воли и даже иллюзии выбора, если не брать всякие проекты типа последней серии «Черного зеркала».

Играть на телефоне и компьютере? Очень многих это уже не вставляет, не погружает полноценно, просто игры, но при этом все равно есть потребности в прогулках, походах в магазин и так далее.

Поэтому вариант только один — создать полноценную виртуальную среду с полным погружением, чтобы прям с головой и туда.

Это уберет с улиц очень многих, тем более за счет новизны.

Проблема только в другом, что несмотря на чудовищный спрос на подобный вариант жизни, предложений все никак не появляется, и даже не факт, что появится… Потому что возможно ли это в качестве полноценного погружения в виртуальность, как в той же матрице, хотя бы на примитивном уровне?

Или с такой системой, как дип погружение у Лукьяненко, что уже чистая фантастика, но чисто теоретически — также возможно, потому что разум часто домысливает за пиксели. Например, когда я скачиваю старые игры, я удивляюсь, потому что я запомнил все это куда ярче, красочней, круче. А сейчас, избалованный современными играми, я уже воспринимаю линагу образца начала нулевых как полный отстой по графике, хотя в моей памяти это по прежнему эталон. Также и с майнкрафтом, ребята домысливают за квадратики, дорисовывают воображением все остальное, что скрыто, именно в этом секрет популярности.

Так или иначе, но если полноценный виртуальный мир возможен, то ждать его осталось уже не столь долго, потому что человечеству это вдруг стало действительно нужно, а значит, будет сделано все, чтобы воплотить эту потребность в жизнь.

Хочу Плойку, Sony Playstation 3 или другую консоль. Вопрос ремонта

Вот забавно все-таки смотреть иностранные фильмы и сериалы, особенно про молодежь. Там совершенно непременный атрибут домашнего досуга — развалиться на диване или у дивана с джойстиком в руках и залипать в какую-нибудь игру, либо стрелялку, либо футбол, ну или на крайняк танцевать.

При этом этот ход перенимается и в Российском медиа, сейчас такое уже навязывается и у нас.

Правда, возникает вопрос, правда ли это прям все юзают, или просто визуальный ход, чтобы герой не просто так валялся на диване, уставившись в телевизор, а еще и типа действовал при этом.

Тем не менее вижу такие сцены столь часто, что невольно даже и самому хочется купить плойку или Xbox, чтобы позарубаться в какие-то игры на них.

Ног есть несколько вопросов. Во-первых, ремонт. Это в Минске делают ремонт PS3 на раз-два, системные платы, разъемы, кулеры, чистка и замена нужных комплектующих, от жесткого диска и привода, у нас таких услуг нет, после гарантии молись, чтобы не вышла из строя.

Во-вторых, у меня уже был неприятный опыт ошибок. Я купил ноут за 30к рубасов, поведясь на то, что с ним должно быть удобно работать в любом месте, хоть на диване, хоть где, а в итоге этот ноут сначала пылился на полке, потом моя жена стала использовать, потому что мне с ним было категорически неудобно, тексты я люблю печатать за столом, фильмы и видео также удобней с большого экрана или смартфона.

Поэтому стереотипный киногерой, развалившийся у экрана это хорошо, но реалии таковы, что это будет мало чем отличаться от игры на компе и все равно будет не так удобно, как с телефоном.

Нет, так как я питекантроп, то я играл в денди в детстве на старом допотопном телевизоре. Но если вспомнить, я тогда и мультики мог смотреть, уперевшись головой в сидушку кресла и закинув ноги на стенку, и это было удобно.

И так как я не совсем социопат, то и друзья с плойкой у меня есть, в которую мы зарубались, но это стабильно по синему делу, поэтому тоже не идет в зачет.

В общем, вариант только один, купить консоль и проверить самому. Но опять же, какуууую? Sony Playstation или XboX? А какую разновидность, в днс вон вариаций 10 лежит по разной цене. И переплачивать не хочется, поэтому может не в ДНС? Но ДНС рядом с домом есть…

В общем, понимаю терзания Шелдона Купера в Теории Большого взрыва, который никак не мог определиться.

Я в таком состоянии уже больше года — вроде как и надо бы взять, но привычная рефлексия не дает сделать простой в общем-то выбор, тем более что в планах расширить жилплощадь и тут уж совсем не до плейстейшенов, придется обходится компами и телефонами, пока вопрос не утрясется как минимум и не станет понятно, можно ли безболезненно выдернуть из семейного бюджета 20-30к на консоль.

Хотя в свете коронавируса консоль обретает еще большую привлекательность — мероприятия отменили, у кучи людей паника, сиди дома и играй в какую-нибудь FiFa или maincraft, и пусть за окном бушует что угодно.

Детские ютуб каналы и онлайн игры

Любопытно, как стремительно развивается человечество, но это развитие все больше в плане развлечений и не познаний и развития, конечно, но и это тоже неплохо, какой толк от наук, если тебе скучно.

И в этой сфере, конечно, самый большой набор идет через онлайн игры, которые являются одновременно и спасением, и бичом современного поколения, так как современные дети могут часами залипать в планшете или телефоне, играя в игрушки и смотря мультики.

С одной стороны это неплохо, так как помогает развитию, с другой ребенок лишается развития воображения и социальных навыков.

Поэтому классно, что есть альтернатива, как детский ютуб канал, которые показывают, что дети по прежнему умеют и любят играть и в обычные игрушки, не виртуальные. А вполне реальные, такие как роботы, машины, автомойки и и другие.

Например, по ссылке выше Алекс рассказывает про свои любимые игрушки, делает на них обзоры, показывает внутреннее устройство и как ими можно играть.

И это отличный опыт для ребенка, так как он проявляет себя, учится работать на камеру, рассказывать, делиться впечатлениями и анализировать, какие преимущества есть у той или иной игрушки.

Как ни крути, а это круче онлайн игр в этом возрасте, потому что онлайн игры жестко ставят вас в условия, навязывают систему, где нет места воображению и разработке своих правил. Другими словами, в компьютерных играх ты следуешь воле разработчика и погружаешься в мир его фантазий, в самостоятельной игре с игрушками придумываешь свои правила и добавляешь все необходимое для комфортной и интересной игры, одушевляешь предметы и роботов, ищешь, как можно использовать необычно.

И такие ребята как Алекс втягивают в этот процесс других ребят, которые его смотрят, так как это прекрасный обмен опытом.

Например, Саша, дочка, когда смотрит блогеров, ну или карусель по тв, постоянно восклицает — «я тоже такую хочу» или прямо — купите мне пинки пай. То есть это работает именно так, дети стремятся к совместной игре и к подражанию, чтобы иметь такие же прикольные штуки, как у Алекса. Конечно, для родителей это бывает проблемой, так как прям все-все, что льется с экранов прикольного, не купить, но с другой стороны это уже в детстве учит расставлять приоритеты и выбирать именно то, что цепляет больше всего и отказываться от скучного.

Это же только в компьютерных играх и мультиках можно иметь все, но все это не настоящее, нельзя потрогать руками и понять систему, как это работает.

И да, гораздо приятней смотреть, как Саша играет в свои игрушки, чем когда залипает в планшет, что мы стараемся ограничивать, так как это реально полустеклянный взгляд и игнорирование всего окружающего.

А с игрушками как-то прям живенько, обсуждение и обдумывание ролей, вовлечение, и с удовольствием принимает в игру взрослых, даже просит с ней поиграть. Правда, если я не залипаю сам с таким же стеклянным взглядом в телефон.

Поэтому детские ютуб каналы — это круто. Понятно, что не все юные блогеры становятся популярными и успешными, но все получают определенный опыт. Это как выступать на сцене в какой-нибудь постановке или с песней, или рисовать в школе искусств — отличный опыт и развитие ребенка, которое мало кто воспринимает как шаг к тому, чтобы стать профессиональным певцом или художником, но если уж звезды сходятся, то можно только рукоплескать.

Монорес и моностек, контрармия, терминология стратегий и основная победная механика в современных стратегиях.

Я уже достаточно давно играю в современные стратегии, и могу отметить, что они достаточнго давно пришли к концепции моноразвития.

То есть во всех таких играх нам любезно предлагается прокачивать несколько видов войск и застраивать разнообразными ресурсными строениями, но по факту геймплей строится так, что выкачивать все не рационально, имеет смысл долбить один конкретный вид.

Монорес

Допустим, мы можем поставить фермы, лесопилки, каменоломни и железные шахты. Джентельменский набор любой стратегии, который зачастую бывает расширен дополнительными примочками типа мифриловой руды и прочей лабуды.

Так вот, сейчас в играх стало за правило развивать только монорес, то есть всех ресурсных строений делаем ровно по одной, так как это необходимо для выполнения заданий игры, а все остальное забиваем фермами, потому что чем больше ферм — тем больше можно прокормить войск, логично.

Все остальные ресурсы добываются на фарме и за донат. Тем более разработчики просекли эту фишку и во всех, практически без исключения, во всех стратегиях сейчас есть возможность покупать ресурсы, причем в таких объемах, что выфармить или накопить такие же объемы просто нереально.

Опять же в ряде игр даже фермы строить не особо актуально, так как количество войск у топов есть гораздо больше, чем могут дать даже максимально прокачанные фермы со всевозможными усилениями. Но, по меньшей мере, монорем позволяет дойти до таких уровней более менее безболезненно.

Моностек

Как мы знаем, в современных стратежках все строится на балансе камень ножницы бумага, то есть лучники бьют конницу, кони бьют пехов, пехи — луков. К примеру, потому что где-то иные формулы, но общая суть такова.

ТО есть в идеале нужно иметь несколько видов войск, чтобы тебя не словили на определенном построении.

И все ок, но современные игры таковы, что изучение всех боевых навыков войск только в академии только по началу занимает от нескольких минут до пары часов, но чтобы прокачать ветку полностью, нужны месяцы и годы. И распыляться здесь по разным стекам — значит еще продлевать этот процесс.

И это еще полбеды, можно закупиться ускорялками и втопить, но что делать с навыками героя и шмотом, бонусы которого часто идут на конкретные усиления для определенного класса, непонятно.

Поэтому и сформировались моностеки — то есть когда армия игрока состоит из одного мощного отряда, например, стрелков, который усилен на максимум и в академии, и навыками, и одеждой.

И такие отряды обычно выносят смешку при прочих равных.

При этом моностеки не вчера родились, еще в войне племен достаточно было поюзать симулятор боя, чтобы понять, что отряд топоров на ту же еду будет куда эффективней, чем отряд топоры+ЛК. Но там было отбалансено тем, что одни топоры нанимать в три раза дольше, чем с конями, поэтому никто не запаривался, все загружали казарму и конницу.

Контра

Моностеки можно и нужно контрить. То есть разведал узнал, что у противника все кони, засылаешь луки, если у них бонус.

Правда, контру можно немного погасить, если помимо моностека есть еще отряд, который контрит тех, кто контрит основные войска. Он может быть не так сильно развит, но все равно может оказаться неплохой подушкой.

Минусы этой системы.

Минусы очевидны. Если все застраивать одними фермами, то будет дефицит ресов на постройку тех же войск, особенно если играете без доната. А не застроите, будет дефицит еды и все равно докупать еду. ну или обходиться мини войском, которое вынесет первый встречный.

Минусы моностека это беспомощность перед контр моностеком. Тут ничего не попишешь, единственный вариант, как можно загасить контру при прочих равных — это иметь дополнительный шмот и перекидывать навыки, тогда противнику будет сюрпрайз.

Но в целом, как я уже недавно писал, победная тактика в стратегиях — это подловить. Подловить чувака, когда он в оффлайне, когда его навыки не так раскинуты, когда его пробили другие игроки и так далее. А если не подлавливать, то бить тех, кто слабей.

И да, здесь как никогда силен принцип — если не ты, то тебя.