Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов.
За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее.
✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать».
Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами!
Забавно, много лет назад, в 2008 или 2009 инженер на спутниковом ТВ мне взахлеб расхваливал такую игрушку, как Веселая ферма, где нужно было выращивать животных и продавать их продукцию на время и в режиме реал тайм, проходя миссию за миссией.
Я тогда также залип в эту игрушку, правда, не так прочно,но все же это было действительно интересно. И подзабыл, иногда только натыкаясь на такую игру на сайтах с флэш играми, где я бываю.
И вот чудо, заглянул на сайт https://igrigo.net/onlain_igry/ посмотреть, что там нового в мире онлайн игр, так как подборочка браузерок и крупных онлайн проектов там будь здоров, от Elvenar до Eternal magic или the elder scrolls online.
Но вместо онлайн проекта я выбрал там другую развлекуху на вечер — игры из серии Веселая ферма, которую также можно играть в интернете или скачать на комп.
Я даже и не знал, что их оказывается столько наклепали, что можно играть в кайф и очень долго. Вот такой цикл можно выделить.
Веселая ферма 1, 2, 3 и 4. Играем за Скарлетт и выполняем все новые и новые задания. В общем, просто новые задания добавлены.
С модификациями и другими героями. Например, викинги, где надо выращивать и производить продукцию на острове, осаждаемом викингами.Или печем пиццу про .
По другим странам. Сезон ураганов, Мадагаскар, Ледниковый период, Русская рулетка, американский пирог. Там главная героиня также Скарлет, просто локации меняются то на северные, то на южные, то вообще в нашей стране.
Обзор игры веселая ферма
Но если вернуться к основе, то игра изначально довольно простая.
Нам предстоит выполнять задания, ограниченные по времени и с определенными сложностями.
На старте условия очень простые, нужно добыть два яйца. Для этого нужно купить индюка и посадить траву перед ним. Чтобы трава росла, нужна вода из колодца.
Далее задачи усложняются, например, нужно обработать яйца и произвести яичный порошок, из которого нужно сделать еще и блины, для чего нужно поставить два маленьких комбината.
Или просто накопить деньжат на производство новых зверей.
Все это не очень сложно с одной стороны, но с другой требует определенной скорости, плюс к тому постоянно еще лезут львы, викинги и медведи, которых нужно посадить в клетку быстрой серией кликов, и продать.
Для продажи нужно зайти в меню склада и отправить специальную машинку.
Итог, отзыв
Я писал про большое количество типа крутых и больших ферм, которые запускаются в вк и других социальных сетях, но все же такие приятные головоломки, как веселая ферма, которые также требуют определенной скорости и ловкости, зачастую воспринимаются гораздо круче и интересней, чем эти большие игры «на года» типа клондайка, золотого рубежа. Потому что здесь ты должен как-то себя проявить, успеть, догадаться, выбрать нужный путь, направление, а не тупо кликать по подсказкам и производить сто тысячную доску.
Проблема в том, что их сложней монетизировать, это факт, но все равно есть аналоги и в вк. Плюс есть еще такой момент. что люди любят игры «на года», разобрался один раз с механикой и сиди клепай в зоне комфорта, а тут в каждую миссию надо вникать, головой думать. Тяжко:)
Давненько я не делился своим мнением по головоломкам, а между тем они продолжают выходить и радовать поклонников жанра. Вот и в вк совсем недавно запустили новую приятную безделицу под названием Словесный соус, в который я даже на некоторое время залип.
Дело в том, что в детстве я любил интеллектуальные передачи типа звездный час, умников и умниц и других. И в одной из таких нужно было из кучи букв составлять слова, кто больше составит тот и крут.
И я вместо с игроками сидел составлял слова, злился, переживал, когда не получалось, радовалось, когда удавалось составить длинней, чем эти телевизионные лохи.
Наверное, это была одна из первых игр, в которой я участвовал вот так и которая вызвала эмоциональный отклик, потому что обычные вопрос на эрудицию и даже логику не заставляли сердце биться чаще.
Обзор игры Словесный соус.
Общая концепция игры подобна телевизионному проекту, только букв намного меньше.
То есть переда нами изначально 4-5 букв, из которых нам нужно составлять слова. Ничего особо хитрого на самом деле, и слова достаточно простые загаданы в большей своей части, так что нужно только пробежаться глазами и выцепить привычные слоги, которые в итоге составят слова, как маленькие, так большие.
Чем дальше — тем больше букв может быть рассыпано на карте, к тому же может быть или больше слов, или просто поиск усложняется, так что для того, чтобы составить все загаданные слова, уже нужно поскрипеть извилинками.
Однако сразу должен отметить, что местами разработчики удивляют. В большинстве случаев если составляешь слова, которые не входят в загаданные на доске, например, рвач или ярд, то они записываются в дополнительные слова и дают дополнительную же награду.
Но при этом они не знают слово чат, которое было совершенно на поверхности!
А еще каким-то образом слово малый попало в список на доску. Нет, я все понимаю, иногда малый или малой можно использовать как существительное, но в моем мире это прилагательное и точка, поэтому в таком квизе ему делать нечего.
Тем не менее в 40+ миссиях, которые я прошел, подобные косяки встречались всего пару раз, поэтому ничего страшного.
Подсказки
Для тех, кто не вывозит сам, в игре существуют подсказки, которые можно активировать за монеты. Некоторые подсказки открывают случайную букву, другие — одну на выбор игрока во всех словах.
Монету зарабатываем успешным прохождением.
Турнир
Изначально мы играем в одиночку, но с 30+ уровней начинается турнирное прохождение, нужно обогнать других игроков в скорости составления загаданных слов.
Это уже прибавляет азарта, так как всегда хочется быть первым. Правда, всегда не получается, иногда вообще стремительные соперники попадаются, или сам зависнешь, даже не думая, что слова типа «малый» можно использовать.
Если побеждать часто, то продвигаешься по лигам, где уже и соперники, как водится. сильней.
Итог, отзыв
В целом занятная игрушка. Не без косяков, не без повторов и однокоренных слов (миссия с ход-выход и вдох-выдох убила часть моего мозга), но в целом позалипать на досуге можно.
Последние несколько дней маюсь дурью, скачиваю перед сном какой-нибудь кликер, прохожу до разумного предела, когда еще не очень задротно, удаляю и ставлю новый.
Понятно, что в этом плане лучше было бы скачать что-то полноценное, но мне немного влом, я в отпуске и отдыхаю, поэтому и играю сейчас в какую-то шляпу. При это такие игры не только отдых своеобразный, но и развитие — объединил котов, получил нового, еще объединил, еще. и каждый новый кот воспринимается мозгом на подсознательном уровне как достижение,а именно этого не хватает человеку с кризисом среднего возраста в отпуске:)
Обзор игры Эволюция котов
Собственно, основа игры типична не для кликеров, а более нового жанра — мерж, когда из двух вещей или предметов нужно создать новый, улучшенный.
В данной игре мы участвуем в размножении котиков, цепочки которых довольно разнообразны, местами веселы, местами милы, но в целом забавны.
Игра строится по системе комнат, которые мы заполняем по мере игры. Изначально в зеленой комнате шарится один уличный кот в шортах и с рыбиной.
Затем в комнату подает коробка, в которой находится такой же кот.
Их нужно соединить и вместо двух уличных появляется рыжик. Из двух рыжиков можно сделать белого кота, из двух белых рождается трехцветный и так далее.
Когда доходим до хот дог кота, которые создаются из пончиков, открывается новая комната, где стартовыми являются не уличные коты, а хот доги.
И да, разработчиков несет черти знает куда и появляются коты пончики, коты Ктулху, какие-то японские мономо и без лица, не вполне понятные хот доги как раз, но это тоже дает сюрпризность игры, никогда не знаешь, что появится следующим.
С каждым новым котом процесс достижения следующего становится все дольше, поэтому часто можно отложить телефон, пока там автоматически фармится, и посетить какое-нибудь мероприятие или просто посмотреть новый фильм. Если нет своего тв, то к вашим услугам аренда плазмы 50 дюймов и можно прям в удовольствие посмотреть любимый фильм или мультик на большом экране. Так что прокат телевизора 50 дюймов в Москве это отличная тема как для сопровождения какой-нибудь презентации, или для того, чтобы смотреть видео, пока играете на телефоне.
Монеты и магазин.
Так как возможности коробки с котами довольно ограничены, точней, нужно быть долбанутым, чтобы собрать даже ктулху из коробочных, приходится докупать высокоуровневых в магазине котов.
Для покупки доступны те, что младше на три уровня максимально открытого, и каждый новый стоит дороже предыдущего, что логично.
Монетки приносят коты с определенной периодичностью, и чем выше уровень кота, тем больше он приносит монеток, так что чем больше котов и чем они круче, тем больше доход..
Важно. Это я не сразу понял, но это важно — если нажимать на котиков, то каждый клик приносит дополнительный доход. Так что если конкретно так закликать самого крутого кота, но нового открыть можно раньше.
Итог, отзыв
Приятная безделица повтыкать перед сном, дойти до третьей комнаты и забить, потому что дальше на каждого нового кота нужно уже конкретно так залипать или долго ждать. Из конкретных недостатков только совершенно безумное количество рекламы, которая выскакивает при переходах между локациями, при заходе в магазин, при кликах. А еще предлагается в качестве награды. Я даже воспользовался древним лайфхаком и отключил вай фай на момент игры, потому что допекли.
Скачать на андроид и играть в эволюция котов кликер
В эту игру меня занесло по ссылке из другой игры, дескать получи в кофейне 10 уровень и мы тебе отсыплем ажно 75 грибов на халяву. Думаю, ништяк ништяк, грибы я люблю, симуляции магазинов и кафе тоже, мне подходит! И первые пару часов было даже интересно, после чего игра стала так откровенно требовать доната для дальнейшего продвижения, что никаких грибов уже не надо, так как 10 уровень здесь набрать без покупки специй и подарков практически нереально.
Самое смешное, что игра, оказывается, дичайше популярна, свыше 3 миллионов положительных оценок в плей маркете и сделали ее в братской Беларуси (у них там это национальная идея делать популярные игры? WoT тоже их), но с такими запросами я не войду в число их фанатов.
Обзор игры Кофейня рецепты и истории
Изначально игра довольно миленькая.
У нас есть светлое и яркое кафе, где нам нужно разместить мебель и оборудование.
Мебель, детали интерьера, включают в себя тумбы под оборудование, столы, стулья, кресла для гостей, включая барные стойки.
А также элементы декора, которые привлекают больше посетителей.
Оборудование.
А вот тут интересней, так как в игре есть достаточно много разных агрегатов для приготовления различных напитков. Установка их происходит за игровую валюту, но есть ограничения по уровню.
И да, в основном все для напитков, так как игра все-таки кофейня, а не просто кафе, то есть еды здесь как таковой нет, только вкусняшки типа капкейков или мороженого.
Зато напитки всевозможные — молоко, эспрессо,чай, сиропы, латте и многое другое.
Для каждого вида — свой агрегат, но если смешивать ингредиенты, то на выходе получаются новые напитки, например, можно в чай добавить молоко и получается чай по-английски, или корицу, и тогда уже чай с корицей.
При этом после комбинаций напитки даже меняют названия, например, чтобы получить белый гляссе, нужно совместить эспрессо, мороженое и молоко, а макаччино создается от комбинации эспрессо с молоком и шоколадным сиропом.
Изучить новые рецепты нужно самому, нажимая на кофе-машины или морозильники. Правда, когда они не заняты.
Посетители
Игру можно было бы пускать на самотек, так как наши официанты разносят базовые напитки без проблем, но все же большинство диалогов доступны только через диалоги с посетителями самим.
Да и в принципе главный интерес к игре держится на общении с посетителями, которых здесь немало и у них есть ролевая составляющая, то есть все персонажи довольно живые, со своим характером и со своим отношением друг к другу. Не могу сказать, что прям вау, так как на самом деле темы довольно банальные — один любит посетительницу и нужно помочь, полицейский проводит расследования и мы ему помогаем, другие просто рассказывают про жизнь и проводят викторины.
Беседовать с ними необходимо, так как это позволяет получать очки опыта, получать особые награды за выполнение заданий от персонажей типа подарков, алмазов и открытия новых элементов.
Особые рецепты
Когда основные темы исчерпаны, при диалогах открывается доступ к тому, что официанты делать не способны — изготовлению особых рецептов, которые мы делаем и разносим по посетителям лично.
Проблема только в том, что для приготовления особых напитков нужны специи, например, розовый чай получается при добавлении в чай лепестков роз.
Но! Эти специи можно получить либо только за алмазы, которые игровыми методами добываются абсолютно минимально, либо в подарках, а подарки также за алмазы, не считая того, что базовый бариста дает 1 подарок к день.
То есть по факту игровой контент строится вокруг доната, если не покупать подарки, то специи заканчиваются чуть медленней, чем мгновенно, никаких особенных заказов не выполнить и игровой опыт набираться будет в час по чайной ложке, так как, повторюсь, базовые бездонатные квесты недостаточны для комфортного перехода на следующий уровень.
И все, развитие кончилось.
Итог, отзыв
Задумка игры неплохая, но без вложений в игру можно месяцами сидеть на одном уровне. Честно, как только я понял, что все строится на донат подарках, я забил на игру, потому что этак можно и всю зарплату потратить, при этом не факт еще, что выпадут нужные специи.
Опять же, я не против доната в принципе, я сам вливаю в интересные мне игры, но я против того, чтобы донат был таким навязчивым и неограниченным ничем, кроме жадности.
Когда я наткнулся в свое время на shop heroes (обзор), моему восторгу буквально не было предела, я залипал в этой игре ежедневно не по одному часу, старательно открывал вещь за вещью, вливал бабло в город, открывал и снаряжал героев, словом, был по настоящему увлечен игрой около года. Потом дойдя до пика своего (открыл всех бездон героев, прокачал и одел) я несколько стих, позже и вовсе стали вводиться какие-то не совсем правильные вещи, вдобавок кристаллы оказались совершенно не сбалансированы к основной голде и я забросил на пару лет.
Сейчас игра, конечно, осталась на телефоне, но играю я уже только по выходным, чисто отправляю своих героев в городской рейд несколько раз, так, чтобы из города не выгнали и награду собрать нормальную, и эта тактика игры приносит максимум результативности при минимуме усилий. Нет, иногда есть мысль начать варить сказки для всей толпы, но так влом, чес слово, да и не вижу смысла, игра варится в собственном соку и не развивается, зашла в тупик по своей основе — крафту и продаже вещей, так как сейчас проще продать тупо один сундук первоначала из городского рейда, чем неделю возиться с крафтом и ожидать наполнения сундуков.
В общем, на таких эмоциях я вдруг зацепляю в плей маркете относительно свежий Shop Titans. И с первых же минут понимаю, что это чертовски похоже на старый добрый магазин героев!
Вот оно, думаю, возможность начать все заново в любимом сеттинге, ведь наверняка разработчики учли ошибки Cloudcade и сделали игру для людей, где есть баланс, а не только ввод бесконечных паков с убер ресурсами и убер героями с полным отсутствием интереса крафтить или ловить топовые бесплатные рецепты.
Но давайте рассмотрим саму игру.
Обзор игры Shop Titans
У нас есть маленький закуток, типа магазин, где мы можем начать производить различное снаряжение для приключенцев — шлемы, посохи, кинжалы, доспехи.
Производство
Для начала работы нам нужны мастера — кузнец, плотник, швея, а также ресурсы — железо, дерево, нити. Ресурсы хранятся в коробах, чем их больше — тем выше добыча, мастера работают тут же с ними.
Создаются предметы через кнопку создать — заходим, если есть все необходимое, то мастерим снарягу.
Для того, чтобы производить более высокоуровневые и дорогостоящие вещи, нужно сначала сделать достаточное количество низкоуровневых. Кроме того, на более крутые вещи нужны еще и разные ресурсы помимо базовых железа и дерева, постепенно добавляются магические предметы, добываемые в приключениях, а также прекрафт — то есть уже сделанные вещи более низкого уровня.
Собственно, все то же самое есть в shop heroes, только с другими картинками, ценами и формулами. Принципиальное отличие нашел только одно — для того, чтобы открыть производство высокоуровневого оружия, нужны еще и бумажки-рецепты, которые можно получить за задания, улучшения и донат. И от этого новшества дурно пахнет. Понятно, что можно накопить рецепты и специализироваться на отдельном виде оружия, но все же это выглядит тупо разводиловом на деньги.
Продажа
Единственное, что мне реально понравилось в магазине титанов это организация торговли предметами, хоть и усложнено опять же.
В shop heroes также есть всякие стойки для оружия, доспехов, также есть энергия, но там это малофункционально, можно отказаться от них практически полностью и тупо продавать вещи пришедшим неписям из сундуков.
Тут же НПС очень придирчивы в этом плане — они смотрят только на стойки и столы, забавно комментируют наличие нужных вещей или говорят, что им не подходит ничего из выставленного и уходят. Поэтому приходится ставить и загружать разнообразные стоечки и стремиться заполнить их полностью, только так бабло идет достаточно широкой рекой.
Но при разговоре с покупателями можно также предложить другой товар, повысить или понизить стоимост, сделать комплимент.
Также в титанах больше разных оптовиков и уникальных предложений.
Город.
Город в игре уныл по сравнению с ШХ. Также можно объединиться с другими игроками и прокачивать строения для того, чтобы поднять производство ресурсов и планку уровней мастеров и героев, но сделано это очень примитивно.
Герои и приключения.
А вот тут есть сюрпризы.
Главное — герои здесь поделились на два типа — обычные герои и защитники.
Обычные герои нанимаются в таверне за золото, при этом чем выше общий игровой уровень, тем больше может быть героев, тут все просто. Каждого героя можно одеть, используя как то, что скрафтили в магазине бесплатно, так и просто купить эквип через рынок — местный аналог биржи, но менее удобный по навигации.
Но еще есть герои-защитники, которые обладают уникальными навыками, типа повышения защиты и атаки всей команде. Для того, чтобы приобрести такого героя, нужно собрать монетки конкретно данного персонажа. Монетки можно получить в рулетке, за продажу оптом отдельных премиум покупателям в лавке, за донат акции.
Фишка в том, что недостаточно просто собрать монетки на героя, нужно еще повысить ему ранг, а для этого нужно еще больше монеток:)
Кроме того, всех героев еще можно улучшить с помощью семян, которые повышают определенные характеристики — атаку, защиту, здоровье.
Улучшать и одевать героев нужно для того, чтобы можно было их гонять в приключения за особыми ресурсами, и тут уже не так много отличий от геройского магазина, разве что анимация боя реализована, да есть предметы на усиление команды, что повышает шансы. Но в принцип остался такой же — выбираем этап и сложность, отправляем, ждем, собираем награду в случае победы (если с випом, то ловим еще дополнительные предметы), потом снова ждем, когда герои восстановятся, отправляем заново. Чем сложней этап, тем выше награда.
Для открытия новых приключений нужно завалить боссов на уровне.
Не знаю, может я плохо уже помню, но в ШХ это было веселей, и героев больше даже на ранних этапах, и первые приключения не такие долгие, как здесь.
Итог, отзыв.
Суммируем. Игра очень много всего сплагиатила у shop heroes, но и сделала немало своего, так что можно играть как в независимый проект, альтернативу для тех, кто наигрался в оригинал и хочет хоть какого-то разнообразия в жанре.
Далее, в shop titans отталкивает главным образом очень навязчивая система доната. Нет, в ШХ донат совсем не слабый, те, кто вкладывают, рулят, так как имеют уник рецепты и героев, но они это как-то не навязывают, а здесь прям всплывающие окна и зазывания, да еще и все продается частично, купи семечко, купи монетку героя, купи рецептик. Но это такое дело.
А в целом мне просто не воткнуло. И графика слабее на порядок, при этом тяжелее (переходы прям грузятся несколько секунд иногда) и контент менее насыщенный разными приколюхами, и динамика развития куда как слабей.
Так что повторюсь — для тех, кто устал или незнаком с shop heroes, игра может показаться бомбой, но лично я наигрался в первый же вечер, потом лениво играл исключительно с целью написать обзор-отзыв.
Скачать на андроид и играть в shop titans дизайн и сделка
А вот эта игра одна из нескольких моих ночных забав уже несколько месяцев. Когда не спиться самому, а мешать спать жене и ребенку не хочется, я включаю ее и начинаю искать всякие подковы, топоры, цилиндры, ангелочков и так далее, попутно включаясь в другие головоломки типа максимально примитивных пазлов, линий, три в ряд.
Обзор игры Записки искателя
В своей основе записки представляют собой довольно обычный поиск вещей, который далеко не ушел от старейших образчиков типа того же загадочного дома или тайны кукловода, но на андроиде.
То есть у нас есть общее меню, где представлены все игровые локации, но доступ к ним открывается постепенно, по мере выполнения заданий.
Типы локаций
Локации с поиском вещей. Это могут быть как кабинеты и залы, так и различные дворики и участки. основная составляющая игры, так что сделано качественно. За успешное прохождение получаем предметы, необходимые для продвижения по сюжету и получению новых предметов.
Кузнец и гадалка. У них можно из простых предметов сделать более сложные, но требуется выждать время.
Дополнительные головоломки.
Дополнительные игры включают в себя:
три в ряд и линии с лампами,
карты 28 карт, нужно собрать 14 парных, переворачивая одинаковые подряд,
Мозаики паззлы, собираем исходную картину из перепутанных элементов).
Понятно, что столько мини игр в одной игре нет смысла делать сложными, проработанными и с уникальными механиками, поэтому все это максимально примитивно и проходится без проблем, за исключением непосредственно Поиска, который сделан на совесть и включает в себя множество режимов:
Стандартный поиск. Заходим в локацию, ищем предметы из списка. При повторном прохождении объекты часто меняют местонахождение, так что каждый раз искать все равно интересно. Также нюанс — под одним и тем же названием в разных комнатах скрываются разные вещи, поэтому если ищем яблоко, то это может быть уже другое яблоко, а не такое же. В игре это частая тема, ангелов, масок, часов и птиц в игре очень много, и под каждую — свое изображение, при этом это может быть как «настоящая» птица в небе, так и простенькая игрушечная поделка.
Зеркальное изображение. Любопытный режим, когда сначала ты ищешь предметы в одной комнате, а потом она переворачивается и нужно искать по новой. Вроде и ничего сложного, а психологически как в новой локации ищешь. Это типа если на велике направляющую руля поменять, то все падать начинают, так и тут.
Изменяющиеся объекты. Тоже необычный режим, я такого раньше не встречал. В локации несколько объектов с определенной периодичностью превращаются в другие, например, кактус в зеркало, и нужно определить этого негодника.
Черные облака. Все как стандарт, только по карте еще летают черные облака, которые мешают сфокусироваться.
Путаница в словах. самый конченный режим, как по мне. Типа написано не кувшин, а Шивкун и нужно найти на карте кувшин по такому описанию. Вроде и несложно, но мне не нравится.
Задания и открытие новых локаций
Смысл игры заключается в том, чтобы не только проходить уже открытые локации с улучшенным результатом и в усложненных режимах, но и открывать новые, с новыми объектами.
И это не так просто, я за несколько месяцев ленивой игры открыл намного меньше половины, так что перспектив много.
Чтобы открывать новые комнаты, нужно выполнять задания и добывать особые предметы. Базовые итемы добываются за успешное прохождение головоломок, но чтобы двигаться дальше, нужно добывать особые у нпс.
Между локаций ходят всякие существа, которые оставляют нужные предметы, но для этого нужно потратить свои, базовые.
Усложненная схема, конечно, но что делать.
Все еще усложняет то, что на прохождение продвинутых локаций также надо по несколько предметов от стартовых комнат, так что это все превращается в какие-то лютые цепочки — обыщи еще 5 раз станцию, получи указатели, используй их для прохождения дома часов, получи зачарованную морковь, используй ее на заводном попрыгунчике и получи сонный узор, который можно использовать на чайном вельможе и получить… В общем, эту цепочку условий можно продолжать до бесконечности, и под каждое задание она своя, иногда короткая, иногда еще длинней, чем приведенный выше пример.
Итог, отзыв.
Очень неплохая и качественная игра, но обладает двумя мощными недостатками. Очень много всплывающих окон акций и типа модных предложений и очень мало энергии. Да и цепочки эти тоже раздражать начинают — жмешь на задание и начинаешь прыгать по нпс, то одного нет, то другого, потом только приходишь к локации, где добывается изначальный элемент, который нужно разнести по этим придуркам. Понятно, что это они пытались так подойти с выдумкой к банальным квестам — обыщи и найди ключ, но все же, все же…
В остальном, прекрасная маркиза, все нравится — локации симпатичные, предметов много, вписаны интересно и разнообразно, даже где-то освежают знания и помогают узнавать новое. Меня в ступор, например, поставило пресс папье, потому что я такого не видел много лет, или вот цитра и тамбурин — что это за звери? То есть тамбурин там пороешься в памяти поймешь, что это что-то вроде бубна визуально, а вот про цитру я только из игры узнал.
Вооот! Эту игру можно однозначно и смело назвать шедевриком, потому что это настолько удачно, легко и непринужденно вобрало в себя кучу игр как жанра три в ряд, так и рпг, что невольно восхищаешься и думаешь, а почему этого не сделали раньше, когда все это еще не набило оскомину и было бы ко двору?
То есть сейчас я уже не готов в это играть полноценно, потому что наигрался в аналогичные игры, но все же снимаю шляпу, тот момент, когда задумка и реализация, графика, анимация, геймплей, достаточно круто просто все в своем жанре.
Если сравнить с аналогами — вот есть такие игры, как Техномагия, Empires and Puzzles и небеса. Там все прям на пафосе, все выглядит богато, но при этом за этим пафосом скрывается совершенно обычные три в ряд с возможностью использовать навыки и условной привязкой к атаке героев.
А есть обычные три в ряд, типа вега микс или какая-нить farm heroes saga, в них просто выполняешь задания, никакого драматизма и цели.
Тут использованы механики веги и подобных игр, но в то же время мы не просто собираем фигурки, а уничтожаем противников.
Обзор игры Герои Три в Ряд
В игре мы являемся королем, который раз за разом противостоит орде монстров.
Точней, как сказать, противостоит, просто всякие гоблины, кабанчики и прочие злодею стучат нам по кумполу, и когда здоровье короля кончится — мы проиграли.
Чтобы этого не произошло, нужно собирать на поле фигурки три в ряд, которые наносят урон нашим врагам. Причем у врагов сбоку нарисовано то, что ему вредно — например, брокколи или мясные рулетики, и тогда нужно целенаправленно собирать именно их.
При этом имеет смысл собирать по очереди, так как как только убиваем одного из противников, то урон по нам прилетает уже меньше. Но есть и сложней условия для победы — например, нужно открыть ящик, который нанесет урон, или прогнать гантелю с верхних точек карты вниз. Или убрать зелень, покрывающую клетки.
В общем-то стандартные условия для победы — собери нужные фишки, распутай сети, открой ящик с помощью нужных фишек, но стоит сделать это не механическим условием, а орудием победы над монстрами, как все начинает играть новыми красками, что, в общем-то все разработчики прохавали уже, отчего смесь рпг с три в ряд выходят даже чаще, чем классические версии.
И да, механики в игре все стандартные, хоть и разнообразные, использованы все те же ловушки, покрытия, ограничители, ящики, паутины, прыгающие мухи, что и в других играх жанра, просто изменился облик. Единственное исключение — это герои.
Герои
Самый кайф именно этой игры, что здесь герои не стоят по краям, пуляя по врагу, а являются фишками со своими особенностями.
Призывать фишки героев можно при соединении четырех однотипных фигурок, что обычно дает ракеты, которые убирают ряд, но здесь эффект иной, и каждого героя можно даже прокачать и они начинают сносить больше целей
Печенька и брокколи (рожок с луком и зеленый рыцарь). Делают выстрелы и удары по карте, которые действуют как сбор линии, но в одной точке.
Арбузный ассасин — выбивает фишки вокруг себя, чем более развит, тем больше выбивает.
Бард из рыбы. Добавляет плюс к урону к каждой выбитой фигурке.
Волшебник из винограда. Перемешивает окружающие сласти.
Пожарный из тортика. Как стандартная ракета выбивает ряд.
Так что главное не слепо выбивать ряды, но собирать героев, которые зачастую решают исход всей схватки.
Итог, отзыв
Лично мне игра понравилась сама по себе, она веселая и забавная, мне нравится такое мультяшное оформление и стилистика. Но играть я в нее не буду, потому что одно дело понравилось, а другое дело — увлекся. Я не увлекся вообще, потому что за новыми фишками кроется все те же три в ряд с теми же механиками, а относительно рпг составляющей не прослеживается какой-то глобальной цели и системы развития, которую хотелось бы пройти и получить удовлетворение от проделанного пути.