Обзор игры Славяне, русская ферма на андроиде, играется как «Родина»

Screenshot_2015-08-06-18-30-28Давно хотел попробовать поиграть какую-нибудь фермочку на телефоне, на андроиде, но все как-то не доходили руки, чтобы поискать подходящий вариант. И, как водится, вариант в итоге сам нашел меня — от вконтакта на мобильной платформе на днях запустили игрушку Славяне. То есть она качается через плей маркет, но отлично работает с приложение Вконтакте — можно приглашать друзей и делится новостями. Сразу отмечу, что игра похожа во многом на игру РОдина (читать обзор), но все же совсем не клон, к тому с милой моему сердцу старославянской атмосферой. А коли вам не любо — играйте в пони http://ponylove.ru/igry-ponivil/ 😀

Обзор игры Славяне

Сама по себе игра — типичная ферма, где нужно выращивать на грядках пшеницу, на деревьях — яблоки, а также все заставлять различными строениями типа курятников, коровников, чтобы получать молочко, яйца и другую сельскохозяйственную продукцию.

Потом из всего этого богатства можно делать более сложную продукцию — яичницу, хлеб, клубки шерсти и многое другое, или продать.

Но предварительно, конечно, нужно расчистить участок под застройку, срубить деревья, сорвать кусты и травы и выкорчевать камни, чтобы получить дерево и камни в качестве ресурсов заодно.

Разумеется, идет постепенное развитие, мы набираем уровни, с которыми нам открываются все новые и новые строения.

Поэтому довольно скоро нам приходится уже завоевывать новые участки, чтобы продолжать наше стремительное освоение территорий. Для второй территории нам нужны два воина, которые прогонят тролля, затем 25 уровень и так далее.

И да, в этой ферме, как и во многих уже, есть условная боевая составляющая — время от времени на наши владения совершают набеги разные жуки и прочие неприятные твари, и их нужно убивать.

Собственно говоря, в этом во всем и заключается смысл игры — спокойно засаживаем грядки разными культурами, собираем урожай с деревьев, отбиваемся от диких зверей, строим все новые и новые перерабатывающие и добывающие здания — кухни, рудники, рыболовные суда и так далее. Для постройки всего этого нам нужны деньги, которые мы получаем за контракты с ботами, которые приезжают и выдают список того, что им нужно, а также от торговли с другими игроками, но такая торговля пока идет из рук вон плохо.

Склад вместо энергии.

Отмечу такой важный момент — в игре нет энергии, но есть два других ограничения (помимо времени на выполнение действий и выращивание продукции) — это количество людишек, которые трудятся на благо нашего сельхоз кооператива (чем больше домов, тем больше рабочих), а самое главное — это ужасно маленькие склад и хранилище специальных ресурсов. Ужасно маленькие, хоть постепенно и расширяются, особенно если активно подкармливать яблоками и семечками всяких кроликов и птичек на территории и отбиваться от жуков (за это все падают специальные ресурсы на расширение склада), но все равно — чем дальше, тем больше начинает простаивать производство исключительно по причине того, что некуда складировать готовую продукцию, тем более что ассортимент все больше, так как зданий строим и загружаем также все больше.

Так что приходится работать чисто на контракты — у причала на лодочках торчат ребята, которые предлагают золото и опыт за определенный набор товаров. Смотрим, что им нужно и производим это целенаправленно, не запасаясь впрок.

Итог, отзыв.

На самом деле довольно приятная фермочка. Конечно, играть в нее менее комфортно, чем на компе, так как приходится постоянно проводить пальцем, чтобы подтвердить действия, и все довольно мелкое на 5 дюймовом экране, но в целом вполне доступно и играбельно.

Конечно, ограничения склада и хранилища вымораживают довольно сильно, но уж что делать, разработчики хотят поддержки рублем.

Играть в славяне

Обзор игры Game of War Fire Age, еще одна простая стратежка ни о чем

game of warВот когда я в 2005 что ли, или в каком-то таком году наткнулся на травиан, у меня была мысль — вау, круто, это интересно.

С тех пор минуло уже почти 10 лет, за это время я успел поиграть в десятки, да что там, сотни таких вот «травианов», увидел, как они обросли графикой, где-то даже анимацией, причем серьезной такой анимацией, но что любопытно — по сути они же вообще ни хрена не меняются. Накликай сто пятьсот войск, ограбь соседа и отними его любимую корову. Все остальное — мелкие частности.

И, разумеется, триумфальное шествие таких стратегий пошло и на смартфоны, ибо все-таки телефоны позволяют оперативно отстраиваться, отбивать и направлять атаки.

И первую такую стратегию. которая мне попалась, а именно — hobbit com (читать обзор) я лично встретил очень благосклонно и играл в нее достаточно долгое время. Встречал я после этого и другие стратегии, часть совсем не похожих на хоббита, чаcть очень даже, как очень известный clash of kings (обзор), но вот game of war уже я встретил с вежливым недоумением. ПО принципу — шо, опять? Сотая по счету стратежка с кучей строений, банальными войсками и прочей хренью? При внимательном рассмотрении, кстати, игра очень даже похожа на клэш оф кингс, только лагает сильней, графика хуже и ваще — не радует.

Обзор игры Game of War Fire Age

Опять же — я так часто пишу про такие стратежки, что в этом уже нет решительно никакого смысла.

Так что пройдемся тезисно. Сеттинг :средневековый город. Добыча ресурсов — много строений, которые до посинения надо улучшать, чтобы потом пришел какой-нить хрен с бугра и фармился с этих строений, если вы слабже или просто забили.

Шучу, чтобы строить казармы, исследовать и нанимать крутые войска и гнуть всех соседей, не взирая на уровни и статусы.

Как обычно, можно атаковать соседей, можно захватывать простые территории и рудники для бонуса ресурсов и разных монстриков.

Герои.

В последнее время стало считаться, что стратегия, даже не тактическая, а просто браузерка или мобильная без героев — трэш и говно. Серьезно, сейчас во всех стратегиях прикручены какие-то маршалы, герои, военачальники, палковводцы и прочие пиксельные яйцетрясы.

Я не знаю, чем это вызвано, и так ли они необходимы (ну мало ли, скажу, что нах герои в таких играх не вперлись, то сочтете ретроградом, а оно мне надо?), но факт остается фактом.

Так и в этой гейм оф вар герои занимают ключевое место. Героев надо кормить, одевать в самое лучшее и чистое, изучать им отдельные навыки, чтобы они вдохновляли войска на подвиги.

Единственное, что мне понравилось в этой теме — это то, что чужих военачальников  можно брать в плен и сажать в тюрьму. Это круто. Свежо и необычно. Честно свежо. Что? Еще в третьих героях была такая фишка? Ну да, была, но кто ж врач разработчикам, что только сейчас они реализовали эту фишку в онлайн стратегии.

А да, еще темницы есть, но темницы унылы — бить каких-то боссов и монстров раз в час или за бабло.

Итог, отзыв.

game of war 2Как по мне — так игра какое-то второсортное говно, навязчиво просящее пополнить счет, чтобы рулить (ну затраты на рекламу отбивать же надо).

И я решительно не понимаю, кто те 568 тысяч человек, что ловко поставили проекту 5 звезд в плей маркете. Она заслуживает максимум троечки.

И нет, я пишу так не потому, что меня на скрине выше разбомбили и у меня припекает:) В клэш оф кингс меня, например, в итоге тоже разгромили, хотя я играл в нее довольно долго, но считаю ее по прежнему неплохой игрой, только скучной.

Играть в game of war (или не играть, дело ваше)

Обзор игры Magiс Rush heroes, подобие heroes charge, но с башенками, тактическая рпг

magic rushУспех Heroes Charge (читать обзор) настолько мощен, что в сети тут же появилось огромное количество подражаний, хотя даже и самих героев можно упрекнуть в некоторой вторичности фишек, но все же герои получились настолько крутыми, что даже я просидел в них почти полгода, в итоге набрав 79 уровень и кучу пятизвездных героев.

Но не о героях речь, а о мэджик Раше, которую можно смело назвать продолжением heroes charges, хотя разработали уже другие ребята — из компании Elex, уже известной нам по Age of warring Empire(читать обзор).

Но продолжение не слишком такое веселое, лишенное какой-то мультяшной не серьезности оригинальной игры, взамен этого приобретшая типа серьезную 3D анимацию, но тоже с налетом мультяшности, вид сверху и зачем-то товер дефенс.

Хотя в целом проект неплохой, но за счет того, что все строится на принципах уже поднадоевшей игры, то лично меня не зацепило.

Обзор игры Magiс Rush heroes

Собственнл, основная концепция игры такая же — проходим миссии одну за другой, пока не закончится терпение или выносливость, а в процессе выполнения получаем разные ништяки — руны, золото, бутылки опыта.

Время от времени в списке основных миссий попадаются особые боевые локации, которые проходятся по принципу Tower defense, то есть мы расставляем на карте прокачанных в обычных миссиях героев, чтобы они выполняли роль башенок, за голд улучшались и при накоплении энергии выдавали мега подачи всем врагам.

Фишка в общем-то вообще не новая уже, это есть в играх TD защитники (обзор) и в крутых башенках, причем в чистом виде.

Соотвественно, мы так идем миссия за миссией, пока не упираемся в потолок, где стоит Гендальф и орет — «Вы не пройдете!» Шучу, какой к черту Гендальф, просто какие-то мультяшные уродцы убивают, не представляясь по имени отчеству, и приходится начинать стандартный фарм всех локаций, и повторное выполнение кампаний, чтобы набрать крутости и пройти дальше.

Ну и крутость нужна еще для самоутверждения и фарма арены, само собой, нужно же показать всем остальным игрокам, что мы тоже можем!

Система боя.

Если не считать локаций в стиле защиты башен, то стандартный бой выглядит так — выходит наша пачка и последовательно проходит три комнаты, зачищая всех противников. В процессе избиения накапливается энергия — когда она фулл, можно использовать особые навыки героев.

Развитие героев. Локации

magic rush 2Прежде всего — интерфейс по сути как в heroes charges, хотя некоторые принципы отличаются, например, справа есть меню, где есть наши герои, рюкзак, миссии, друзья и акции. Акции почти как ежедневки в героях, но награды похуже опционально.

Зато вот герои почти один в один, только с расширенным функционалом и иными названиями. Например, вместо шмоток стали руны, но они такие же — выбиваем в миссиях, потом забиваем все слоты, улучшаем и у нас появляются новые пустые слоты для вставки новых рун, но которые уже надо собирать из частей, и так далее. Зато вот навыки вообще ничем не отличаются. И звезды надо также набирать, собирая не спеша пазлы.

Единственное, что принципиально нового добавили — это снаряжение, которое нужно накапливать и ставить еще в один слот.

Ну и из других игр взяли академию — вкладывай ресурсы и получай прибавку всем войскам в виде возросшей атаки, защиты, жизней. банально тоже, короче.

Ну и, понятное дело, что для успешного развития проходить только компании недостаточно, нужно еще фармить арену, постоянно тыкать в академии на навыки,  открывать сундуки в фонтане желаний, проходить тренировочное поле (аналог испытаний и хронопортала- противники с иммунитетом к физ атаке, например), а также хрустального подземелья (где выпадают запчасти к снаряжению для героев) и морской  поход.

Итог, отзыв.

Да как сказать — игра просто вторична целиком и полностью, но содрано с разных игр, так что типа гибрид разных игр.

Но в целом вполне терпимый проект, правда, задолбавший своей агрессивной рекламной политикой и меня лично ни разу не зацепивший. Да ладно, лично мне вообще не понравилось, чего уж там, как-то не смогли убедить, что они чем-то лучше, да или хотя бы просто чем-то реально отличаются от heroes charges.

Играть в magic rush: heroes

Обзор игры kritika белые рыцари, мморпг НЯ слэшер на андроиде

критика 2Вообще слэшеры — особый жанр, который не стоит понимать, а нужно просто судорожно нажимать на все кнопки, чтобы убить их всех, а всех, традиционно, очень много.

В моей копилке слэшеров немного, так как я вообще не слишком часто зарубаюсь по подобным играм, но, тем не менее, есть, причем я их играю исключительно на телефоне, так как на компе такие игры меня почему-то не прут. Я уже писал Обзор игры Darkness reborn, а сегодня хочу рассказать о похожем проекте kritika белые рыцари, хотя они мало чем отличаются.

И единственное, что мне понравилось — это кот Акробат, женский полу анимешный персонаж, которая лихо машет саблями с громкими воплями «НЯЯЯ! Ня! Ня-ня-ня!». Это очень мило.

Обзор игры KRITIKA: белые рыцари

критика 3На старте мы можем выбрать персонажа, но выбор совсем небольшой. Я выбрал персонажа кавайную девочку — кот акробат.

И сразу начинается свистопляска убиений тысяч монстров в ходе прохождения миссий — проходим от решетки до решетки, при этом фишка в том, что тут реализована пословица — «Собирайтесь орки в кучу, я вас в куче отчебучу» (в оригинале не так, но поф), то есть нужно стараться бить противников так, чтобы они при этом собрались в кучу и всю кучу и бить. И если потеряете какого — то потом придется одинокого добивать, время тратить.

В процессе вы выбиваем шмоточки, чтобы одеть нашего котика, как подобает, монеты на изучение навыков, которые нужно постоянно улучшать, чтобы выдавать весомые плюхи всем противникам.

Также улучшаем и экипировку, вставляем туда самоцветы, копим на рыжий легендарный шмот.

Чуть позже еще открываются опции ремесла, сиречь крафта — можно создавать замечательные пушки, колечки, броники и так далее.

В общем, в этом плане все нормально и всего богато — нужно кропотливо и скрупулезно (во, я научился писать это слово без ошибок) собирать все, что выпадает, часть продавать, чтобы учить навыки, открывать сундуки с сокровищами (главный источник мега ништяков), объединять равноценные шмотки для получения эквипа классом выше и так далее, чтобы не только рости в уровнях, но и набирать заветную боевую силу.

Друзья

Интересно, что в этой игре без друзей тяжело, особенно на старте. Фишка в том, что раз в день мы можем взять друга на любой этап миссий, где он поможет нам в бесчеловечной расправе над боссом уровня. Даже если друг 70 уровня, а мы третьего. И это трогательно, так что обзаводитесь друзьями!

Типы боя

Всего есть три основных типа боев.

Первый это прохождение миссий, которые можно и просто фармить раз за разом, пока не наберем достаточно опыта и золота, чтобы одолеть следующий уровень.

Второй это выживанием, мы должны вырезать волны монстров, включая боссов, раз за разом, пока либо они, либо мы не кончимся.

Ну и, конечно, есть арена — пвп. Здесь она достаточно казуальна и проста, проходит в режиме файтинга — стоят два героя друг на против друга и мутузятся до посинения, используя все навыки. То есть никакого мастерства не надо — побеждает тупо тот, кто имеет выше уровень, лучше одет и имеет больше навыков.

Итог, отзыв

Да так-то игрушка приятная, только весит очень много, под гиг, и обновляется временами по 5-10 минут, что раздражает.

А так слэшер и слэшер, крепкий боевик с нормальной анимацией и графикой, так что если вы любитель под крики НЯ! вырезать тысченку другую виртуальных противников, то вполне можно себе поиграть.

Играть в Kritika: Белые Рыцари

 

Обзор игры Городские войны — хардкор, рпг симулятор, кривой, но красивый клон мосвара

городские войны хардкор персонажКликерские рпг симуляторы, как я уже писал, в последнее время стартуют не так часто, поэтому каждый проект оказывается заметен.

А уж про такой странный, как городские войны — хардкор, и вовсе грех умолчать.

Дело в том, что у проекта вполне такой себе хороший, я бы даже сказал талантливый художник, который/ая умеет хорошо рисовать различных персонажей в духе карикатур, но при этом адекватно.

Также чувствуется работа геймдизайнера — достаточно много квестов, заданий, локаций, одних только боевых локаций несколько видов и подвидов. В общем-то, добрая часть всего геймплея честно спиз... скопирована из Мосвара, включая сам сеттинг, игровую атмосферу, но это уже частности, да.

А вот просто дизайн и анимация портят все впечатление на корню.

Пропорции не очень, выпуклые и часто не вписывающиеся шрифты, таблички заданий кучей, реагирование на клики стремное, то есть лаги даже при малом онлайне… Первое впечатление — кромешный ужас, хотя со временем глаз замыливается и все начинает восприниматься, как так и надо. Кроме анимации боев. Она дебильна при любом рассмотрении.

городские войны хардкор 4Без шуток, уж лучше бы сделали стандартный для таких игр текстовый вариант боя, чем позориться таким отображением боев один на один.

Обзор игры Городские войны хардкор.

Собственно, как я уже написал — городские войны — это клон мосвара, только сворованный не в чистую, а частично, с попыткой добавить своих фишек, которые, правда, самостоятельной игру делают относительно.

На старте можно выбрать персонажа из небольшого набора — коп, Стэтхем, чуваки из фильма «Жмурки», Борода из наша раша, и многие другие. Нужно выбрать также фракцию — бандит или закон.

Ну а затем начинается непосредственно игра. Причем идет она довольно динамично, если в этот момент не лагает — бои ограничены энергией, коей довольно много, более того — вначале очень щедро падают банки на пополнение энергии, так что мы можем в подворотне бить противников один на один, пока не устанем.

Кроме боев один на один доступны также групповые бои (как в Мосваре реализация почти), а еще можно попытаться ограбить чужой бизнес. Бизнес здесь — это автоматическая работа, и когда касса заполнится, можно собирать прибыль.

Персонаж и питомцы. Развитие

Далее, чтобы побеждать, нам нужно одеть нашего поцыка как короля — маечку, ретузики, кэпку, ну и значок октябренка, чтоб все видели, что олдовый чел по району гуляет, а не какое-нить школоло. ну и характеристики надо поднимать за рублики, это как водится тоже.

Еще нужно обожраться конфетами, повышающими характеристики.

Один из интересных моментов — множество игровых навыков и умений, введенных в игру, которые придают определенную осмысленность и новизну групповым боям.

А да, еще можно купить питомца. Я выбрал крокодила. А чо, это же прикольно, гулять по городу с крокодилом.

Разные локации.

городские войны хардкор 3Локаций в игре достаточно много, но еще не так безумно, как в том же мосваре или ботве. Хотя постепенно въезжать все равно придется.

Например, есть общага, где можно раз в 15 минут бить зубы гастарбайтерам. Или можно прошвырнуться по промышленной зоне, которая являет собой некий аналог диггерства.

Ну и даже есть дайнам, типа как майдан, тока дайнам.

В этом плане особых нареканий нет.

Итог, отзыв

На самом деле проект не безнадежен. Дизайн можно допилить, задания сгруппировать получше, или просто не выдавать скопом,  сервак поставить получше, а то их нынешнее железо вообще не вывозит, в общем, сделать более дружелюбной и комфортной, потому что видно, что сил и времени в разработку игры вложили до хрена, но вышла пока какая-то лажа не лажа, но не очень.

А да, донат в игре есть, много шмоток предлагается за премиум валюты, аватарки и прочее такое. Ну что делать, все такие игры — всегда коммерческие, и судя по тому, что КУПИТЬ БРЮЛИКОВ размещено километровыми буквами на ярком фоне, ребята не скрывают, что главная их цель — заработать. Вопрос только в аппетите, который пока скромен.

Так что любителям таких игр можно попробовать, все-таки игра стартанула совсем недавно, можно вполне выбиться в топы, даже я на второй день обнаружил себя в списке лидеров, хотя не сильно и задротил, так.

Играть в Городские войны — хардкор Вконтакте

Обзор игры Clicker Wars, залипучая кликерская рпг на андроиде

кликерс варс2Меня уже достала эта игра! Она ужасна, я никак не могу на нее забить. Нет, в первый день это было весело, во второй занятно, но, блин, она начала поглощать все свободное время. И не только свободное, я уже на работе добиваю последние S до нового героя…. Звукорежиссер такая — что, смс пишешь? ну что ей ответить на это? Нет, блин, я сосредоточенно тыкаю по экрану тысячи раз, чтобы открыть уже долбаную рапиру? Не говоря уже про дом, где это кликерское говно меня отпускает очень не охотно.

В общем, ужасный проект, который меня прочно затянул в свои сети и который пора уже бросать… Тем более я все ждал, что рано или поздно открою всех героев и пройду все уровни, но бегло посмотрев в интернете понял, что разработчики наделали уровней выше крыше (тем более они повторяются, меняются только значения), минимум 240, и героев также огромное количество и до последних надо задрачивать, так что лучше оставлять в покое, пока само не будет копиться, и не слишком прыгать по мирам.

Прежде всего — проект нечто среднее между дровосеки битва за дуб и сосну (обзор) по графике, общей атмосфере, некоторым фишкам накопления и просто рпг(обзор) по принципу игры, которая не останавливается, если ты уходишь из игры. Хотя, объективно, это все-таки что-то новое, иначе бы так не затянуло.

Но при этом у игры есть офигенный минус — она не имеет мультиплеера вообще, то есть нет пвп, рейтингов, совместных прохождений подземелий и многого другого, что есть в онлайн играх. И это плохо, так как даже в дровосеках онлайн режимы есть, а уж здесь они вообще очевидно необходимы — растить персонажей, поднимать характеристики и не иметь при этом возможности применить это против других игроков все равно что в одного заниматься сексом.

Обзор игры Clicker Wars на андроиде

кликерс варсВ общем, перед нами сидит монстр, которого нужно убить, нажав пальцем на экран.

Монстр умирает, оставив немного золота, но на его место тут же встает еще один. Снова убиваем, и так, пока не убьем 9 монстриков. Тогда у нас появляется возможность перейти на следующий уровень, где также 9 монстриков, или остаться на уровне, чтобы подфармить еще немного голда.

Каждый пятый уровень — не просто монстр, а босс, который обладает повышенными характеристиками и убить его надо за 30 секунд, иначе на новые уровни не пустит.

Конечно, пальцами давить всех монстров как-то слишком жестоко, поэтому на полученное золото мы можем нанимать героев, которые будут стабильно и постоянно, даже когда мы вне игры, наносить врагам урон DPS.

И вот эта фигня меня и затянула — прокачка героев.

Первого героя можно условно не считать, так как он увеличивает только урон от кликов, то есть наши нажатия.

А вот дальше идет такая тема — покупаем героя Мери Блейн, и она бьет монстров своим дпс. Покупаем ей улучшения, и она бьет все сильней.

Но фишка в том, что ее до бесконечности улучшать смысла нет, так как следующий персонаж — многокопий озерный, обладает по умолчанию гораздо более высокими характеристиками, чем Мэри. А Головотяп еще более высокими, и получается, что Головотяп 1 уровня круче, чем Мери сотого, поэтому главная тема не задрачивать одного персонажа, а тянуться к новым героям.

И вот тут я и попал, потому что героев очень много, и открываются они поначалу довольно быстро, но чем дальше, тем более безумные суммы нужны на новых героев. И цифры с разными буквами — к, м, т, q Q s S O N d… И мне все казалось, что вот вот и герои, и уровни кончатся, потому что не может же их быть очень много. Но вместо этого я все дольше тратил времени на открытие новых героев, потому что разрывы в стоимости между героями становились все огромней. Реально, на открытие Рапиры за 99,999О ушло не меньше 10 часов, при этом я уже накликивал на 500% (максимальный бонус к кликам) и юзал скиллы по откату, смотрел все рекламные видео, пока они не кончились, открывал сундуки… В общем, вел себя как типичный задрот.

При этом открыв Рапиру, я увидел, что новый герой стоит ваще 320d, понял. что меня накололи, улучшил свою братию на максимум, прошел еще пару боссов, получив бонус в 20 орбов и перешел в новый мир (для перехода нужна Элли лучница со 150 уровнем, но это фигня).

А новый мир — это те же самые противники, уровни и так далее, только герои нам помогают с другими картинками и именами.

И плюс мы накапливаем орбы с боссов и за каждые 2000 улучшений героев. За счет 20 орбов у меня накопился бонус в 200% DPS, так что я меньше чем за день долетел до Дябля, который является аналогом Рапиры, и сейчас быстрей в три раза наберу баблишка на него. Наверное.

Система навыков

Еще у каждого героя есть навыки, которые можно покупать на определенном уровне героя. Большинство из них это тупо увеличение dps героя или сразу всех героев, но есть и уникальные навыки, которые активируются в процессе игры. Узнать их можно, нажав даже на закрытые иконки, там же пишет, у какого героя открываются.

Из спец навыков можно сформировать убойную комбинацию для прохождения боссов. Разгоняем бонус клик дамага, активируем стимуляцию *2 к следующему навыку, затем сразу врубаем ярость *3 клик урон, потом просто прокликиваем сверху вниз остальное, получая удвоение dps автоклики и удачу, так что урон получается просто бешеный, и прирост бабла очень радует. Правда, побочка в том, что следующие противники уже очень медленно убиваются.

Итог, отзыв.

Как я уже сказал — меня уже задолбала эта игра, потому что ударила в самое больное — быстрая и комфортная прокачка героев, наращиваение статов очень быстро. Словом, очень крутая динамика игры на старте. И умом ты понимаешь, что ты бьешь одних и тех же противников, и герои — это картиночка и циферки, но, блин, это работает и затягивает, и хочется поднимать все новых и новых персов.

И даже когда до новых героев уже очень долго, ощущения, что обманули, нет, наоборот, так оно и должно быть.

В общем и целом — это охрененный таймкиллер, времяубивалка, никакого развития кликерс варс не дает, мозг не задействует, но играется очень легко и комфортно, так что рекомендую и жду продолжения темы с блэкджеком и шлюхами — то есть такую же игру или эту же, но с онлайн темами — боссы, арена, рейтинг должны быть! И я готов ради этого отказаться от оффлайн режима (сейчас игра не требует интернета по сути).

Играть в Clicker Wars

Три богатыря вконтакте закрывают — обзор и похоронная нота

Я тут месяц назад в эту игрушку начал играть. Просто так, от балды, дай думаю возьму ее на фоновую игру, чтобы иногда заходить тыкать по кнопкам в свободную минуту, тем более что времени она не требовала.

Конечно, даже подобия топа было уже не достичь, так как проект на момент старта имел уже 860 тысяч участников, среди которых были 500 уровни. Но я так подумал — топ с моим стилем игры (не доначу и не задрочу особо) все равно не варик, почему бы и не погонять.

три богатыряПогонял, бладж!

Три дня назад обнаружил, что закрывают богатырей нахрен по каким-то мистическим техническим проблемам.

Еще одну игру с почти миллионом пользователей (ну понятно, что для проекта, где прибыль завязана на друзей, в том числе на мертвые души, эту цифру можно разделить минимум на пять) безжалостно вайпают, то есть закрывают.

Но лазейку админы оставили — можно перенести персонажа на Одноклассники. Шаг, имхо, только для тех, кто ОЧЕНЬ полюбил эту игру, потому что ОК ваще старперская тема.

И да, игра в целом была очень даже неплоха, хотя во многих моментах напоминает клонированную shakes & Fidget (обзор), только с национальным колоритом — то есть у нас герои типа славянского обличья, березки, лошадки, козы, сарафаны…И в стилистике мультфильмов про трех богатырей как раз.

Герой был тоже такой весь из себя славянской наружности, которые одевался в лавке в броню, навешивал кольца и мочил всех супостатов — в темном лесу боссов, в княжем тереме брал задания-минутки, на арене можно было биться с равными.

Ну и плюс еще можно было работать в сторожке по принципу — чем больше друзей, тем дольше можно пахать и тем больше будет прибыль.

Характеристики прокачивали по любимому многими типу — за монеты.

В общем, норм такая была игрушка для того, чтобы зайти в свободную минутку, слить энергию не спеша, побиться с кем-нить, прибарахлиться…

Больше не будет, ога.

Вообще такой жанр, как кликерские симуляторы с прокачкой сатов за бабло мне кажется, начинает изживать себя.

Появляются они все реже, и все более трешовыми, потому что народ уже просек фишку, что рулит не тот, кто играет активно и подбирает билды, а тот, кто платит, и платит много.

И соревноваться с толстыми кошельками далеко не каждый может себе позволить.

И да, в трех богатырях по моему знакомству донат был очень умеренный, хоть с ростом уровней и все росло его значение.

Может, это и погубило, технические неполадки, конечно, да, но если бы проект приносил хороший доход, то хрен бы его закрыли, нашли бы варианты. А так имеем, что имеем — 6 августа еще одной достаточно популярной игры не станет.

Хэппи енд!