Обзор игры Голодные игры круче Агарио ( по мотивам agar.io), простенькая аркада в вк. Доминируй. властвуй, унижай, ешь.

агариоА вот пример до одури простой игры, которая, тем не менее, завоевала любовь очень многих.

У друзей в Вологде дочка очень любит эту игру, постоянно в нее режется, хотя, казалось бы, есть куча игр с анимацией и графикой, а вот поди ж ты.

Суть игры вообще проста — нам нужно управлять шариком, который летает по экрану и поглощает мелкие кружочки.

Поглотил кружок-шарик, стал чуть больше. Еще — еще больше, и так далее, пока не разрастется до невиданных нынче пределов.

Летаешь такой довольный-счастливый, поедаешь эти шарики, и тут натыкаешься на огромную такую дуру, которая тебя ам, и слопала.

Печально, грусть.

Начинаешь заново — уже шкеришься, и уже начинаешь есть сам тихо  мирно, хоп, нет шарика, ам, нет кружочка довольно крупного. Главный принцип — нужно нападать на тех, кто меньше и старательно избегать тех, кто крупнее.

Правда, избежать все равно не всегда получается, так как загоняют в угол, просто стреляют, словом, делают все, чтобы обидеть нас, маленьких, и стать самим большими.

Вообще полное доминирование, неприкрытая пищевая цепочка, самый ловкий и наглый приходит к победе.

Интересно, что поначалу мы просто едим и набираем тоннаж, но чем больше мы становимся, тем медленней двигаемся — раз, и начинаем терять вес автоматически через короткие промежутки времени, так что нужно шевелиться и есть корм и других игроков. чтобы сохранить крупные габариты, позволяющие выжить в этом жестоком мире.

Но, учитывая, что мы большие становимся неповоротливыми, то и от топов убежать становится довольно сложно.

Пара фишек игры — можно разделиться, и деленными шариками двигаться можно быстрей. также деление фактически выполняет роль выстрела, с его помощью можно догнать мелких, тем более что со временем потом форма восстанавливается, шарики вливаются в единое тело. Но не сразу, и в этот момент вы уязвимы, так что лучше не злоупотреблять этой фишкой с делением.

Еще есть колючки, зеленые кустики- круги. Они выполняют защитную функцию для только зашедших, так как под ними можно прятаться, а вот большим лучше их избегать, так как при столкновении с таким кустом разлетаетесь на десяток шариков, что не очень комфортно.

Итог, отзыв

Screenshot_2015-08-06-19-39-06На самом деле очень забавная и легкая аркадка на погонять на досуге.

Главное, что обычно миссии довольно быстро протекают, хотя я максимум еще до топ 6 дошел (был 650 тонн), дальше пока не вывез, но все равно быстро кого-нить съел, тебя съели, нормально, главное понимать, что это только игра.

И да, игра доступна на андроиде, на ios и во вконтакте. Ставлю ссылку на родной вк, хотя она там задоначена вроде как, но если что найти не трудно в плей маркете.

Играть в Голодные игры круче Агарио вконтакте

Закрытие роскомнадзором Легенда: раздор (razdor.net), сравнение с легенда: наследие драконов. Роскомнадзор теперь и игры блокирует

Свежая новость — Роскомнадзор заблокировал на хрен игру Легенда. Раздор, так как посчитали ее пиратской версией. ПО требованию mail, которому что-то сильно не понравилось глобальное сходство с легенда. Наследие драконов.

И это прецедент для нашей судебной системы, потому что сколько бы ни кричали и не стращали, но в онлайн играх кто во что горазд обычно действуют, и все, что было судебного в этом отношении — только иски игроков к каким-либо компаниям.

Так вот, я решил разобраться, а что, правда игры одинаковые совсем? ну мало ли, вдруг исходники где-то нарыли и запустили, как свой уникальный проект. И сразу оговорюсь — я вообще не фанат компании IT Territory, а уж вся эта их серия игр «Троецарствие», «Джаггернаут»

На razdor.net получилось зайти сразу, все-таки они не стали прикручивать клиент и запустили стандартной браузеркой. Обновляется на ходу, подкачивая картинки, но иногда приходится чуть ждать.

А вот легенду я долго и печально скачивал, а после этого она еще начала упорно обновляться (люди деньги получают, а не могут даже перезалить клиент на сервер, чтобы не обновлять игроку. И ведь через раз такая хоботня), но в итоге я все-таки зашел, чтобы увидеть ту же стандартную браузерку:)  И не слишком такую и шуструю, но быстрей «раздора» (просто есть оригинальный раздор, к которому это все отношения не имеет).

Ну что я могу сказать — плагиат имеет место быть, но это не полное воровство.

То есть где-то что-то перерисовано, причем довольно сильно, другие квесты,

Ну в общем смотрите сами:

драконы мейлраздор драконыПохоже? Да. Да что там — легенда мейловская взята за основу и скопирована на 80% — то же расположение кнопок (на втором скрине просто сбились), та же самая система боя и навыков, интерфейс.

А вот город, кстати, вообще принципиально иначе выглядит:

драконы мейл 2Это в легенде. Наследии драконов.

А вот в Легенде. Раздор:

раздорнаяВообще разные, только общий принцип сохраняется.

И задания тоже разные (не имею возможности для глубокого изучения, но стартовые квесты отличались на 90%).

ТО есть игра не полный клон, и видно, что над ней работали немало, вводя другие задания, видоизменяя графику и так далее. НО есть грубые огрехи. Например, стартовые куртки и штаны совпадают на 100%, как и ряд других элементов.

Как ни крути, а воровство на лицо.

И хотелось бы сказать — ну так нечего было воровать, но все же не могу по двум причинам. Все-таки сил в легенду: раздор очевидно было вложено немало.

А во вторых, такой прецедент очень опасная штука, так как в рунете сейчас очень много клонов, очень похожих друг на друга игр. Я уж не говорю про серваки линаги и игры на движке xnova, которые по такой логике можно также закрывать ВСЕ. Но с ними итак все понятно, а вот грешки и заимствования есть по сути у каждой второй игры в той или иной степени — одинаковое изображение ратуши, одинаковое расположение кнопок и так далее.

И возникает вопрос — насколько пойдут игроделы в обращениях к судам, и насколько Роскомнадзор будет к ним прислушиваться, сколько продлится их смущение (прямая цитата — «У нас с играми это в первый раз, поэтому мы немного стесняемся и волнуемся») и не начнут ли блокировать пачками годные проекты только за то, что совпали изображения меча?

В общем и целом, этак любительских и фан игр вообще не останется, будут только коммерческие проекты, пичаль.

И прокси их не спасут, потому что так не достичь массовости.

Обзор игры Войны грибов: в космос, прикольное задоначенное говно:)

Мне тут вчера не спалось, значит.

Ютуб был пересмотрен, кликер варс прокликан, даже в Hugo Troll Race поубивался двадцать раз, а сон все не шел.

Решил зайти в еще одну андроид игру, прикрепленную к вконтактике — Война грибов (Mushroom Wars) и пропал на два часа, до 4 утра, потому что сначала просто играл, а потом уперся в миссию, которую все никак не мог пройти, и уже взяло зло и пошел на принцип.

Но сейчас еще немного поиграл и понял, что игра — задоначенное говнецо, ибо что-то жадны админы сверх меры, что напрямую влияет на баланс и играбельность.

Обзор игры война грибов

война грибовСобственно говоря, концепция игры не нова, во что-то такое я уже играл, только не могу вспомнить названия. Причем играл в том числе и в онлайне.

Суть в том, что у нас есть домики, где накапливаются жители до определенного предела, зависящего от уровня. То есть домики можно улучшать и жители-бойцы накапливаются быстрей, и до большей границы.

Когда жителей становится достаточно много, их можно отправлять на захват других домиков, и если войск достаточно, то домик становится нашим, но теряет один уровень. Проблема в том, что когда мы отправляем войска, наш дом остается без прикрытия, и враги могут захватить его буквально на шару. Но, в свою очередь, и они при захвате ослабляют свои дома, поэтому можно нанести ответный удар…

Все усугубляет тем, что войска можно перебрасывать с домика на домик подкреплениями. При этом размер подкреплений ничем не ограничен, может быть хоть 200 в одном домике, просто производство новых жителей остановится. И, как водится, нужно атаковать большим количеством войск-циферок, или хотя бы примерно равным из разных домов, так как 25 по 100 сносит всего на 90, к примеру, а вот 110 поглотит дом с сотней жителей.

Кроме того, есть специальные строения, которые не производят жителей, но очень необходимы. Например, башни — лупят по всем противникам. кто топает мимо, очень полезное строение, которое нужно иметь и загружать войсками. Еще есть кузницы, которые делают войска более крутыми.

Пример победной стратегии.

Прежде всего — действовать надо очень быстро, так как здесь зевать нельзя — сожрут в прямом смысле.

Но и торопиться не следует, главное по возможности не оголять свои деревни, когда нет возможности отбиться. И продвигаться желательно последовательно, не хватая деревни черти где, а методично продвигаясь. Но вылазки на оголенные тыловые деревни врага делать тоже можно по принципу, что ни съем, то поднадкусываю, просто это надо делать целенаправленно, а не гнать через полкарты сотню бойцов, видя единичку на вражьем домике.

Далее, захваченная первым или вовремя башня — половины победы, ибо ее дамаг очень помогает.

Но вообще универсальной стратеги, как правило, нет, кроме того, что нужно внимательно следить за ходом сражения, вовремя ставить подмогу на вопли Sos и вовремя захватывать врага, видя такую возможность, но желательно только тогда, когда сможешь полноценно удержать, иначе толку нет.

Относительно той миссии, где был затуп — башня в окружении 4 домиков. Сразу улучшаем домики, закидываем войска с домиков в башню, улучшаем ее, а дальше четко и планомерно отбиваемся на протяжении трех минут, если подставлять войска на оборону вовремя, то у нас накапливаются войска, а у противника образуются бреши после захлебнувшихся атак, чем и нужно воспользоваться, начав отбирать их по одной. ну а дальше — дело техники.

Почему же все-таки говно?

Потому что у нас есть 6 попыток на прохождение 6 миссий. Шесть на шесть, Карл! ТО есть нужно пройти без проигрышей. Проиграли хоть раз — начинаем с первой миссии от контрольной точки. С первой, Карл! Сфейлились на шестой — начинаем сначала. А с первого раза выиграть сложно, да. И попытки не восполняются, только если за деньги. Бесплатная игра по русски, да. Еще можно использовать всякие бусты для гарантированного прохождения, типа заполнить домик с помощью нло мгновенно. И сдается мне, баланс заточен все-таки под использование бустов, хотя и без них пройти можно довольно далеко.

И все бы ладно, если бы не лаги. Вылетаю на третьей миссии со словами «нет соединения с сервером» (а вафля работает, более того — игра играется и без интернета), попытка прогорела. Прогорела, Карл! Я из-за их лагов должен заново проходить три миссии.

И да, в игре есть пвп, арена мультиплеер.

Сыграл два боя, один проиграл, другой выиграл. Но вердикт — пвп я играть тем более не буду, ибо опять же, часто исход боя решают бусты.

Хотя если без них, то выходят забавные замесы. Ну и можно выиграть игрока с бустами, не используя их, чтобы почувствовать себя тру папкой.

Итог, отзыв.

Ну не знаю, если вы привыкли покупать дополнительные функции в игре, то игра ок. Если нет — то не ок. И да, я не имею ничего против доната, но когда он разумный — например, игра просто платная, или вот продаются бусты, ну тоже ок. Но когда деньги просятся за все, что можно и что нельзя, а продукт лагает, это называется рашен бизнес, оло-ло.

Играть в Война грибов: в космос через вк на андроиде (можно загуглить независимую версию, если хотите)

Обзор игры Дневники Тайн, игра детектив, поиск вещей (предметов) вконтакте

дневники тайн 2А вот еще такая игрушка на поиск предметов стартовала в вконтактике.

Весьма и весьма казуальна, такое ощущение, что создана для тех, кто не умеет играть в поиск вещей, но очень хочет, ибо если первое прохождение еще вызывает какие-то сложности, то в дальнейшем все находится просто влет. Причина проста — почти все предметы, блин, «приколочены», то есть даже не меняют местоположение при повторном заходе.

Вот серьезно, это первая настолько халявная сделанная игра на поиск предметов на моей памяти, что если ты читаешь «магнит», и если до этого ты его уже находил на обочине багажника, то можно смело тыкать туда же — не ошибешься.

Обычно минимум пяток мест комбинируют, а то и больше, а тут прям не на поиск, а на запоминание. С другой стороны — даже пяток мест обычно себя изживает и хочется играть аркады вместо этой игры.

Но спасает то, что предметов довольно много, они разнообразны, и, кстати, большинство из них достаточно крупны, так что в этом тоже проявление казуальности проекта. Единственное, что иногда называют довольно странно. Например, нужно было найти кошелек, долго искал стандартный бумажник, а в итоге оказалось, что это вообще что-то похожее на дамскую сумочку. Не, ну в какой-то мере может так оно и есть, или такой вот кошелек огромный (пропорционально в треть чемодана), но все равно было немного досадно.

И довольно немало сцен и эпизодов, между которыми можно свободно перемещаться, что также делает игру довольно комфортной и интересной первое время.

Обзор игры, сюжет

дневники тайн 3Собственно, игра заключается не только в поиске вещей, иначе было бы совсем плохо.

На самом деле игра с большим развернутым сюжетом, где мы выступаем в роли отважного и смышленого детектива Джейн, которой нужно выяснить, что за чертовщина происходит в Салеме, убийства, самоубийства, преследования, интриги. Ну в общем стандартный набор дешевого детектива с мистическим налетом и девушками в балахонах, картинно закатывающих глаза.

В процессе нам нужно прежде всего искать улики в режиме поиск вещей. а также выполнять нехитрые квесты по принципу старых квестовых игр, то есть перемещаться по разным территориям, прокликивать все коробки и листья на земле, находить разные штуки, например, ключ от сейфа, и когда находим сейф, наводить ключ на него, чтобы открыть.

В общем-то не хитро.

Также у нас постоянно всплывают сюжетные ходы, но многие сюжетные линии требуют звезд (приходится заново исследовать старые комнаты) или времени на выполнение, так что ограничений немало, учитывая, что все завязано на энергии, коей довольно мало и пополнение которой не дешево. Но, опять же, такие игры и рассчитаны на игру в свободную минутку.

Итог, отзыв.

Да в общем и целом, неплохо, можно поискать всякую ерунду и сделать вид, что ты детектив. Хотя на самом деле для любителей жанра будет очень просто, так что скорей игра для начинающих:).

Играть в дневники тайн вконтакте

Обратите внимание, что в нашей коллекции есть подборка игры поиск предметов, где можно найти не менее интересные искалки в жанре я ищу.

Подсказки, которые решили наши читатели:

1)Противовес, чтобы открыть дверь: веревка ведро вентель дрель приставить к трубе на ведро наполнится водой но не могу подобрать шифр для лифта

2)как открутить клапан в 10 зпизоде:  в окне с пауками есть разводной ключ, возьми его

3)не могу правильно расставить символы..чтобы открыть третью дверь….в 10 эпизоде….помогите кто может. Ответ: земля волк луна солнце

4) не могу цифры подобрать. ответ: 1977

5) как открыть мавзолей семьи варцолак в 9 эпизоде. Ответ — 32

6) 10 эпизод. Как убрать пауков ? Ответ — в ящике с Надей есть зажигалка возьми ее и веревку тоже

7)как открыть дверь на кладбище?  Ответ: огнетушителем сбить замок

8) не могу найти ключ в саду!!! Ответ: найди провод и плакат. плакат засунь под дверь, проволоку в замочную скважину

9) золотой зуб у ведьмы в музее

10) код к двери с противовесом. (возможно код волка?) 1 ряд-зел.син.зел 2ряд-крас.желт.син.3ряд жел.син.крас.

Спасибо тем, кто отвечает в комментариях на вопросы, вам плюс к карме:)

 

Шиза от рекламщиков

Вот скажите, что творится в голове у человека, который предлагает вот такой рекламный баннер для завлечения в браузерную стратегию фэнтези тематики? Вот что, а? И вот такие же люди отклоняют мою площадку из-за «низкого качества трафика». Конечно, низкий, потому что у меня аудитория умная и не играет в говно.

рекламный баннер войны престолов

Обзор игры стражи вечности, тактическая рпг вконтакте

стражи вечности 3Так как в последнее время вконтакте не запускают новых интересных проектов, то приходится наверстывать упущенное и рассматривать старенькие, но любопытные игры. Вот одна из них — стражи вечности, которую я в свое время установил, начал играть с целью написать обзорчик, и благополучно забыл до сегодняшнего дня, пока мне напомнил хороший человек Игорь про ее существование.

тем более зря забыл, в принципе проект довольно неплохой.

Обзор игры Стражи вечности

Собственно, это типичная тактическая рпг, к которым мы относим демон слеер (читать обзор) или вот heroes charge( ОБЗОР).

Список можно продолжать очень долго, ибо тысячи их, таких игр.

Тем не менее стражи вечности получились относительно самобытными, по крайней мере, не скучными первые пару часов игры.

Игра стилизована под dota или warcraft, рисовка приближенная к этим играм, что особенно касается персонажей, что уже внушает большее доверии, чем десятки одинаковых азиатских игр.

Однако сразу скажу суть игры абсолютно банальна, прокачиваем и одеваем героев, чтобы продвигаться дальше в системе миссий и повышать рейтинг на арене. Однако реализация неплоха, и даже присутствует тактиечский элемент в полной мере.

Система боя.

Система боя почти идентична athanaton (обзор), только вместо отрядов у нас отдельные герои.

Герои бьются в автоматическом режиме, при этом у каждого есть особые навыки, которые они используют — например, ударить в линию (как Геракл в атанатоне, угу), или в ряд, или запрыгнуть в конец ряда, и ударить, или призвать какую-нить тварь. В общем, вариантов немало, единственное, что это не активируемые способности — персонажи их юзают сами с начала боя, а потом заново когда откатятся, и если хватит маны. В этом отличие, в атанатоне было интересней.

Но повлиять на исход боя мы можем двумя путями — это прокачать наших героев, и правильно подобрать строй перед каждым сражением. При этом реально перед каждый боем, так что можно сразу формировать идеальное построение, исходя из того, кто против тебя вышел. Это удобно и интересно, плюсик разработчикам за ход, который вроде как на поверхности, но позволяет действительно поскрипеть мозгами в начале каждого боя.

Развитие героев

стражи вечности 4Как уже говорилось, чтобы побеждать, нужно формировать правильную группу из хорошо развитых героев.

Поначалу нам доступны только стартовый синий герой, после этого мы можем поймать белых в стартовых миссиях, а дальше для найма доступны  зеленые и синие.

Каждый герой в боях получает уровни, которые позволяют одевать все более качественное снаряжение (выбивается в миссиях, затем улучшается за счет итемов, которые также выбиваются в миссиях).

Но героям доступны также качественные рывки за счет соединений карт выбитых героев. Для этого нужны одинаковые карты, то есть соединяем, например, две карты ядовитого голема, одна 5 уровня, другая первого, получаем голема 5 уровня +1, то есть с возможностью улучшить навык и повышенной жизнестойкостью (для разных героев — свои бонусы).

Так что даже белые карты не всегда оказываются мусором, так как гарпия скаут +3, например, явно круче зеленой штормовой гарпии. Другой вопрос, что все равно рано или поздно нужно избавляться от белых и вводить в строй сначала зеленых, потом синих героев.

Итог, отзыв

Вообще игрушка получилась нормальная. С одной стороны — банальная и простая (впрочем, после проектов с десятками ресурсов и инстансов в ней можно просто отдыхать), с другой — достаточно сбалансированная и продуманная, где развитие идет постепенно и неспешно без перекосов — сначала спокойно собираем шмот для низкоуровневых героев, затем фармим части, ищем карты для новых бойцов и усиления старых,  неспешно продвигаемся.

И еще — игра рассчитана для игры время от времени, задротить в нее можно только за рубли:) И вообще алмазы здесь помогают сильно, хотя вроде как не решают.

Играть в Стражи вечности

Обзор игры Elvenar, смесь симулятора города и тактической стратегии, неплохая игрушка для терпеливых

elvenarА вот еще такая не вполне ясная игрушка есть, но играется легко и не напряжно. Издатель — innogames,, который войну племен, греполис и, самое главное в данном случае — forge of empire(читать обзор) в Рунете держит. Вот на кузницу империй данный проект похож очень даже.

Но на самом деле данная игра представляет собой казуальную стратегию для разных стилей игры. Потому что в основе она представляет собой типичную экономическую стратегию, сиречь градостроительный симулятор, но при этом к ней прикручены тактические бои в стиле героев меча и магии. Но без пвп, так что все равно это не стратегия, а ферма для любителей не спешной, даже ленивой игры пару раз в день, а то и реже. Я в таком режиме в Элвенар уже почти месяц играю.

Обзор игры Elvenar

В общем, у нас есть небольшой участок, где нам нужно отстраиваться.

Правда, выбор оказался не слишком большой — ратуша, к которой все привязано, резиденция для добычи золота, мастерская для добычи инструментов и несколько строений на культуру… И все. такая вот лаконичная игра без перегруза строений.

Более того, в перспективе, конечно, открываются новые здания, но они не обладают заместительной функцией предыдущих. Ну то есть нам не нужно сносить резиденции, чтобы поставить какие-нить особняки, как это обычно бывает. Другими словами — все, что поставили, все в дело идет, только знай улучшай не спеша.

И еще один ход, характерный для городских симуляторов, но все равно смотрящийся непривычно — нет лимита строений. То есть заставь хоть всю территорию резиденциями, все только за, только сам потом плакать будешь, что нет инструментов на другие задачи.

Так что все равно нужно рассчитывать, но резиденций все равно должно быть много, как и мастерских, они дают основные два ресурса.

Тем более мрамора, стали, досок и других ресурсов нужно вообще немного, и их можно добывать в бою, если вы готовы сражаться, а не только торговать.

Выбор мирного или боевого пути развития довольно важен, так как все боевые задачи можно решить звонкой монетой и ресурсами. Но это же скучно.

Боевая система, расширение города.

elvenar бойУ нас есть карта мира, где располагаются провинции, которые нам нужно завоевать (можно купить). Это делать необходимо, так как завоеванные провинции дают возможность расширять наш город, а также реликвии, которые увеличивают добычу определенного ресурса. И еще приятный бонус — каждое завоевание дает одно очко знаний, которое можно кинуть в систему исследований, позволяющей увеличивать войска и улучшать здания.

В общем, завоевывать территории надо в любом случае.

Для этого нам нужна казарма, где можно нанимать топорщиков и арбалетчиков, а если поставить арсеналы, то нанимать их можно в существенно большом масштабе.

Сам бой, как я уже сказал — тактический, но довольно деревянный, так как нет никаких навыков и скиллов, а тупо кто первый ударил, тот и папка. При этом лучники имеют ограничение по дальности стрельбы, то есть главное подпустить врага поближе и нападать первому. И еще — войска отвечают, но очень слабо. Так что бей первым, Фрэдди.

Общий смысл игры довольно простой — отстраивать город, добывай ресурсы,  разведывай и захватывай территории ботов, исследуй новые технологии, не боясь при этом, что тебя придут и раскатают. Но взаимодействия игроков есть, но как в фермах — можно объединяться в союзы, помогать соседям.

Итог, отзыв

Нормальная игра. Именно так — не увлекательная, не отстойная, просто нормальная.

Для того, чтобы играть в свободное время, при желании изображать гения тактики, а при желании — просто покупать все.

Но рассчитана на игру между делом.

Играть в Elvenar