Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры Tale of Wind, забавная мморпг с трансформациями в аниме стиле

Давненько не играл в более-менее полноценные мморпг, где надо не нажимать одну-две кнопки на слив энергии, а полноценно играть, управлять персонажем с набором навыков в реал тайм режиме, выполнять задания, залезать в данжи с людьми на боссов.

Благо таких игр сейчас полно, и для них даже необязательно скачивать клиент, на мобильных платформах таких проектов более чем достаточно, и мой выбор пал на tale of Wind.

Обзор игры Tale of Wind

На старте нам предлагают выбрать класс игры, среди которых типичные игровые классы типа ассасина, танка, жреца, лучника, мага. Я выбрал типа ассасина, паренька с двумя клинками.

Он оказался вполне таким прикольным, у него есть навыки невидимости, и один вампирический навык, то есть когда наносишь им урон, получаешь очки здоровья. так что вполне играбельный.

Изначально игра ведет нас по сюжету, который похож на типичную японскую мангу или просто анимешку. Превращения, поиски и предательства друзей, красноглазые демоны типа Саске из Наруто, осознание ошибок и прочие прелести подобных фильмов и сериалов.

То есть играешь и попутно как очередной сериальчик смотришь, только ты в нем выполняешь одну из ключевых ролей, миленько.

Управление

Игра не совсем казуальна, так как боевка тут требует и скорости реакции, и даже сообразительности. Не могу сказать, что прям только для высокоинтеллектуальных личностей, но все же.

Дело в том, что даже стандартное телефонное управление (слева круг движения, справа навыки и автоатака) требует настройки, так как навыки можно подбирать под себя и улучшать только те, которые подходят твоему стилю и билду.

Вокруг кнопки автоатаки располагаются основные навыки, которые зависят от класса — телепорты, уход в тень, аое скиллы по площади, одиночные, лечилки и так далее.

Но выше есть два скилла карт снаряжения, которые позволяют трансформироваться и использовать еще один ультра навык.

Вообще трансформы — главная фишка этой игры, так как здесь превращения самые разнообразные. можно превратиться в Чоко со своими навыками и своими очками жизни, в черепашку, в монстрика и так далее, так что это приносит большое разнообразие и позволяет даже выстраивать тактику боя вокруг трансформ.

Система боя

Бой по сути своей классический — герой атакует врагов или босса, использует навыки.

Но здесь на высоком уровне реализовали такие штуки, как навыки у боссов и просто противников, это и призыв существ, и лечение, и атака по площади, и неуязвимость.

По счастью, противники нас обо всем любезно предупреждают. Там, где будет использован навык, появляется красное свечение (может быть круг, может квадрат или стрела, как угодно) и нужно срочно покинуть опасную территорию. Также в качестве индикатора используются различные фразы.

Но иногда покинуть опасную зону недостаточно, нужно еще активировать какой-нибудь рубильник, или убить особенного приспешника, тут уже нужно вычислять самостоятельно.

В любом случае бои так получаются гораздо интересней, чем судорожное прожатие всех навыков подряд, пока не решит общая боевая сила, что используется в 80% игр не только на андроиде, а и с клиентом на пк или пс.

Страна

Сюжетка довольно быстро прерывается, потому что многие задания имеют ограничения по уровню, и начинаются инстансы, закрытые зоны на бесконечное повторение, доступ к которым находится на вкладке страна, чтобы набить нужное количество опыта и снаряжения.

Всего есть несколько типов локаций, которые предназначены на фарм опыта и ресурсов. Есть как соло варианты, так и на команду.

  • Царство снаряжения. Небольшие локации, в конце которых получаем экипировку — оружие, доспехи. С ростом уровней открываются все новые и новые, усложненные.
  • Царство карт. Добываем карты, которые вставляются в снаряжение.
  • Эскорт, сокровища дракона. На командное прохождение, эскорт сопровождаем повозку (легко проходится в автоматическом режиме), сокровище дракона уже интересная штука на то, чтобы похищать яйца у драконов так, чтобы остаться незамеченными.
  • Доска поручения, площадь событий и задания чаши. Что-то вроде ежедневных заданий для одиночек или для гильдий, нужно убить определенные типы монстров, добыть коробочки, прибраться и так далее.
  • Арена. Ну как же без арены, при этом она полноценная, то есть с использование навыков и финтов.
  • Ферма. Игра в игре, при этом это полноценная ферма, где есть загоны с животными, грядки с растениями, переработка и другие приколюхи. это уже тенденция, в одну игру вставлять другие игры, причем некоторые соревнуются, кто больше. В ТоВ также есть еще викторина, собери пару, рулетка.

Также по мере роста уровней открываются и новые локации и новые задания.

Развитие героя.

Как и в любой ММОРПГ, львиная доля интереса — в развитии самого персонажа, когда он из нуба 1 уровня становится крутышом, который валит всех направо и налево.

Здесь варианты развития следующие:

  • Получение экипировки, усиление, вставка самоцветов в ячейки. Тут все банально, шмот отличается по цветам и уровню, оринтируемся на характеристики и все будет хорошо
  • Карты. Вот это уже ноу хау игры. дело в том, что в каждую шмотку можно вставить особую карту, которая дает различный эффект. Например, карта Чоко позволяет трансформироваться, правосудие свыше дает мощный скилл по площади, большинство карт дают просто прирост к характеристикам и пассивные навыки типа вампирика. Так что чтобы рулить в игре, нужно собирать сильные карты и вставлять их в снаряжение, подбирая оптимальный билд под ваш стиль игры.
  • Навыки. Их нужно прокачивать и настраивать.
  • Титул БС. ПО мере продвижения по сюжету можно еще получать и очки славы, которые позволяют вам продвигаться в системе титулов от сквайра беспонтового до короля всемогущего.
  • Страж. Обычный питомец, но которого можно улучшать и объединять с другими.

Итог, отзыв.

Реально приятная игрушка, и по оформлению, и по геймплею. Конечно, со временем также превращается в лютое задротство и повторное прохождение одних и тех же инстансов без конца, чтобы потом открыть новый и опять до тошноты. При желании, конечно, всегда можно отвлечься, поиграть в мини игры, вырастить пшеницу и покормить курей, потупить в викторине.

Но любителям жанра даже рекомендую, весит, конечно, больше 2 гигов, но и играть можно пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Tale of Wind

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush, масштабный кликер

Вот иногда мне кажется, что мир проходит мимо меня, потому что иногда пытаюсь отслеживать хайповые темы и интересных людей, но в тоже время для меня в порядке вещей увидеть блогера Marmok с аудиторией на 10 миллионов подписчиков и спросить — это кто? Потом потыкать несколько роликов, понять, что это какая-то дичь, которую чувак выдает нелепым голосом и что зато потребляют тоннами.

Ну как бы ок, пацан к успеху пришел, можно за него только порадоваться, настолько пришел, что стал главным героем забавного кликера, который я некоторое время погонял, еще не зная, что это русский продукт про русскоязычного блогера и игровых персонажей из всемирного медиа. Так что поделюсь.

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush

Игра являет собой типичный кликер, но со своей системой.

Мы управляем непосредственно Мармоком, изображенного в виде дядьки с мечом, который рубит супротивников с нашей с помощью, то есть мы нажимаем на экран и это приравнивается к взмаху меча и нанесению удара.

Когда накапливается достаточно голды, можно нанять воинов, которые будут наносить урон без наших кликов по экрану. При этом наша армия состоит из известных героев, которых называют секретными прозвищами — профессор, наемник, мэдпул, хитхэм и другие. Но образы их отчетливо читаются и это Гордан Фримен, Хитмэн, Дэдпул, Ведьмак Капитан Америка и другие. Всего можно нанять 20 героев.

Всей этой кодлой нам нужно проходить уровень за уровнем, набирая силу и выбирая ресурсы. В этом и есть цель игры — пройти как можно дальше.

Система развития героев.

В игре выстроена система развития, которая уже стала традиционной для подобных игр, когда каждый герой сначала очень крут, потом чмо, потом проходит эволюцию и снова крут.

При этом развитие героев ограничено только деньгами, то есть можно качать и качать до многотысячных показателей.

Выглядит это примерно так — Сначала качаем Дробителя до сотки, улучшать его становится очень дорого, ждать долго, зато можно нанять Джей ди, нанимаем его и улучшаем также, опять стопоримся, но открывается Страйкер, нанимаем его, доводим до точки и новый герой все не открывается. Тогда можно вспомнить Дробителя и качать его до 200, где открывается новый навык, и так далее. При этом каждая тысяча — это качественный скачок, когда мощь героя возрастает в много раз.

И в итоге вся игра заключается в том, чтобы бросить улучшать тех, кто уже не эффективен и в выборе героя, который наиболее близок к качественному скачку, чтобы его довести до эволюции.

Навыки мармока

Главный герой также сильно помогает в бою, так как урон от кликов также можно увеличивать за голду.

А также он обладает набором навыков, которые хорошо помогают в прохождении сложных мест — меч, который равен тысячам обычных ударов, увеличение дамага от кликов и другое.

Но реально все сводится к использованию турели и Джек пота. Турель стреляет в автоматическом режиме и это приравнимается к быстрым кликам, а джек пот увеличивает полученное золото. Если поймать свиток на увеличение действия турели, то игра становится легкой и комфортной.

Ну насколько это может относиться к кликеру.

Откат

Но рано или поздно игра подходит к той точке, когда все 20 героев и мармок уже не вывозят, и до каждого нового улучшения героев нужно убить слишком много толстых монстров.

В таком случае можно сделать откат и типа игра обнулится, но получим синие самоцветы, на которые можно купить свитки и их улучшить. Каждый свиток дает определенные улучшения, увеличивает общий дпс, дпс героя и определенного навыка. Один из самых ценных, как я уже сказал — на долговременность турели, так ее не надо постоянно прокликивать.

Подземелья.

Помимо основной ветки можно зайти в подземелья, где обитает дьявол. У него можно выбить рубины и свитки портала. которые увеличивают урон в данже.

Чтобы наносить нормальный урон дьяволу и его приспешникам, нужно прокачать мармока.

С кланом доступны также и клановые подземелья.ю

Турниры

Самое гениальное в этой игре — это турниры, которые стартуют раз в несколько дней и каждый раз с разными условиями. Обязательное условие только одно — сделать откат и начать все заново.

А так есть условия пройти всех дальше за полтора дня, собрать наибольшее количество лайков (выпадают с монстров), убить наибольшее количество монстров и прочая задротная дичь, но которая дает шанс проявить себя на короткой дистанции. Хотя занять первую строчку все равно малореально, там дичайшие задроты тоже всегда лезут:)

Но все равно это придает какой-то интерес и драйв.

Итог, отзыв

Ну как кликер вполне себе годный, яркий и веселый, много героев, большое количество уровней, в частности, я разогнал первых до 7к+ и дошел до 3 тысячных уровней монстров. Также много разных ресурсов и бонусов.

Но все равно это кликер, и уже после первого открытия всех героев интерес к игре угас на половину, а постепенно и вовсе сошел на нет, не реанимировало и участие в турнирах.

Скачать на андроид и играть в Marmok’s Team Monster Crush

Обзор игры Shop Titans, фэнтези симулятор магазина, подражание Shop Heroes

Когда я наткнулся в свое время на shop heroes (обзор), моему восторгу буквально не было предела, я залипал в этой игре ежедневно не по одному часу, старательно открывал вещь за вещью, вливал бабло в город, открывал и снаряжал героев, словом, был по настоящему увлечен игрой около года. Потом дойдя до пика своего (открыл всех бездон героев, прокачал и одел) я несколько стих, позже и вовсе стали вводиться какие-то не совсем правильные вещи, вдобавок кристаллы оказались совершенно не сбалансированы к основной голде и я забросил на пару лет.

Сейчас игра, конечно, осталась на телефоне, но играю я уже только по выходным, чисто отправляю своих героев в городской рейд несколько раз, так, чтобы из города не выгнали и награду собрать нормальную, и эта тактика игры приносит максимум результативности при минимуме усилий. Нет, иногда есть мысль начать варить сказки для всей толпы, но так влом, чес слово, да и не вижу смысла, игра варится в собственном соку и не развивается, зашла в тупик по своей основе — крафту и продаже вещей, так как сейчас проще продать тупо один сундук первоначала из городского рейда, чем неделю возиться с крафтом и ожидать наполнения сундуков.

В общем, на таких эмоциях я вдруг зацепляю в плей маркете относительно свежий Shop Titans. И с первых же минут понимаю, что это чертовски похоже на старый добрый магазин героев!

Вот оно, думаю, возможность начать все заново в любимом сеттинге, ведь наверняка разработчики учли ошибки Cloudcade и сделали игру для людей, где есть баланс, а не только ввод бесконечных паков с убер ресурсами и убер героями с полным отсутствием интереса крафтить или ловить топовые бесплатные рецепты.

Но давайте рассмотрим саму игру.

Обзор игры Shop Titans

У нас есть маленький закуток, типа магазин, где мы можем начать производить различное снаряжение для приключенцев — шлемы, посохи, кинжалы, доспехи.

Производство

Для начала работы нам нужны мастера — кузнец, плотник, швея, а также ресурсы — железо, дерево, нити. Ресурсы хранятся в коробах, чем их больше — тем выше добыча, мастера работают тут же с ними.

Создаются предметы через кнопку создать — заходим, если есть все необходимое, то мастерим снарягу.

Для того, чтобы производить более высокоуровневые и дорогостоящие вещи, нужно сначала сделать достаточное количество низкоуровневых. Кроме того, на более крутые вещи нужны еще и разные ресурсы помимо базовых железа и дерева, постепенно добавляются магические предметы, добываемые в приключениях, а также прекрафт — то есть уже сделанные вещи более низкого уровня.

Собственно, все то же самое есть в shop heroes, только с другими картинками, ценами и формулами. Принципиальное отличие нашел только одно — для того, чтобы открыть производство высокоуровневого оружия, нужны еще и бумажки-рецепты, которые можно получить за задания, улучшения и донат. И от этого новшества дурно пахнет. Понятно, что можно накопить рецепты и специализироваться на отдельном виде оружия, но все же это выглядит тупо разводиловом на деньги.

Продажа

Единственное, что мне реально понравилось в магазине титанов это организация торговли предметами, хоть и усложнено опять же.

В shop heroes также есть всякие стойки для оружия, доспехов, также есть энергия, но там это малофункционально, можно отказаться от них практически полностью и тупо продавать вещи пришедшим неписям из сундуков.

Тут же НПС очень придирчивы в этом плане — они смотрят только на стойки и столы, забавно комментируют наличие нужных вещей или говорят, что им не подходит ничего из выставленного и уходят. Поэтому приходится ставить и загружать разнообразные стоечки и стремиться заполнить их полностью, только так бабло идет достаточно широкой рекой.

Но при разговоре с покупателями можно также предложить другой товар, повысить или понизить стоимост, сделать комплимент.

Также в титанах больше разных оптовиков и уникальных предложений.

Город.

Город в игре уныл по сравнению с ШХ. Также можно объединиться с другими игроками и прокачивать строения для того, чтобы поднять производство ресурсов и планку уровней мастеров и героев, но сделано это очень примитивно.

Герои и приключения.

А вот тут есть сюрпризы.

Главное — герои здесь поделились на два типа — обычные герои и защитники.

Обычные герои нанимаются в таверне за золото, при этом чем выше общий игровой уровень, тем больше может быть героев, тут все просто. Каждого героя можно одеть, используя как то, что скрафтили в магазине бесплатно, так и просто купить эквип через рынок — местный аналог биржи, но менее удобный по навигации.

Но еще есть герои-защитники, которые обладают уникальными навыками, типа повышения защиты и атаки всей команде. Для того, чтобы приобрести такого героя, нужно собрать монетки конкретно данного персонажа. Монетки можно получить в рулетке, за продажу оптом отдельных премиум покупателям в лавке, за донат акции.

Фишка в том, что недостаточно просто собрать монетки на героя, нужно еще повысить ему ранг, а для этого нужно еще больше монеток:)

Кроме того, всех героев еще можно улучшить с помощью семян, которые повышают определенные характеристики — атаку, защиту, здоровье.

Улучшать и одевать героев нужно для того, чтобы можно было их гонять в приключения за особыми ресурсами, и тут уже не так много отличий от геройского магазина, разве что анимация боя реализована, да есть предметы на усиление команды, что повышает шансы. Но в принцип остался такой же — выбираем этап и сложность, отправляем, ждем, собираем награду в случае победы (если с випом, то ловим еще дополнительные предметы), потом снова ждем, когда герои восстановятся, отправляем заново. Чем сложней этап, тем выше награда.

Для открытия новых приключений нужно завалить боссов на уровне.

Не знаю, может я плохо уже помню, но в ШХ это было веселей, и героев больше даже на ранних этапах, и первые приключения не такие долгие, как здесь.

Итог, отзыв.

Суммируем. Игра очень много всего сплагиатила у shop heroes, но и сделала немало своего, так что можно играть как в независимый проект, альтернативу для тех, кто наигрался в оригинал и хочет хоть какого-то разнообразия в жанре.

Далее, в shop titans отталкивает главным образом очень навязчивая система доната. Нет, в ШХ донат совсем не слабый, те, кто вкладывают, рулят, так как имеют уник рецепты и героев, но они это как-то не навязывают, а здесь прям всплывающие окна и зазывания, да еще и все продается частично, купи семечко, купи монетку героя, купи рецептик. Но это такое дело.

А в целом мне просто не воткнуло. И графика слабее на порядок, при этом тяжелее (переходы прям грузятся несколько секунд иногда) и контент менее насыщенный разными приколюхами, и динамика развития куда как слабей.

Так что повторюсь — для тех, кто устал или незнаком с shop heroes, игра может показаться бомбой, но лично я наигрался в первый же вечер, потом лениво играл исключительно с целью написать обзор-отзыв.

Скачать на андроид и играть в shop titans дизайн и сделка

Обзор игры Записки искателя, симпатичный поиск предметов на андроиде с подборкой головоломок

А вот эта игра одна из нескольких моих ночных забав уже несколько месяцев. Когда не спиться самому, а мешать спать жене и ребенку не хочется, я включаю ее и начинаю искать всякие подковы, топоры, цилиндры, ангелочков и так далее, попутно включаясь в другие головоломки типа максимально примитивных пазлов, линий, три в ряд.

Обзор игры Записки искателя

В своей основе записки представляют собой довольно обычный поиск вещей, который далеко не ушел от старейших образчиков типа того же загадочного дома или тайны кукловода, но на андроиде.

То есть у нас есть общее меню, где представлены все игровые локации, но доступ к ним открывается постепенно, по мере выполнения заданий.

Типы локаций

  • Локации с поиском вещей. Это могут быть как кабинеты и залы, так и различные дворики и участки. основная составляющая игры, так что сделано качественно. За успешное прохождение получаем предметы, необходимые для продвижения по сюжету и получению новых предметов.
  • Кузнец и гадалка. У них можно из простых предметов сделать более сложные, но требуется выждать время.
  • Дополнительные головоломки.

Дополнительные игры включают в себя:

  • три в ряд и линии с лампами,
  • карты 28 карт, нужно собрать 14 парных, переворачивая одинаковые подряд,
  • Мозаики паззлы, собираем исходную картину из перепутанных элементов).

Понятно, что столько мини игр в одной игре нет смысла делать сложными, проработанными и с уникальными механиками, поэтому все это максимально примитивно и проходится без проблем, за исключением непосредственно Поиска, который сделан на совесть и включает в себя множество режимов:

  • Стандартный поиск. Заходим в локацию, ищем предметы из списка. При повторном прохождении объекты часто меняют местонахождение, так что каждый раз искать все равно интересно. Также нюанс — под одним и тем же названием в разных комнатах скрываются разные вещи, поэтому если ищем яблоко, то это может быть уже другое яблоко, а не такое же. В игре это частая тема, ангелов, масок, часов и птиц в игре очень много, и под каждую — свое изображение, при этом это может быть как «настоящая» птица в небе, так и простенькая игрушечная поделка.
  • Зеркальное изображение. Любопытный режим, когда сначала ты ищешь предметы в одной комнате, а потом она переворачивается и нужно искать по новой. Вроде и ничего сложного, а психологически как в новой локации ищешь. Это типа если на велике направляющую руля поменять, то все падать начинают, так и тут.
  • Изменяющиеся объекты. Тоже необычный режим, я такого раньше не встречал. В локации несколько объектов с определенной периодичностью превращаются в другие, например, кактус в зеркало, и нужно определить этого негодника.
  • Черные облака. Все как стандарт, только по карте еще летают черные облака, которые мешают сфокусироваться.
  • Путаница в словах. самый конченный режим, как по мне. Типа написано не кувшин, а Шивкун и нужно найти на карте кувшин по такому описанию. Вроде и несложно, но мне не нравится.

Задания и открытие новых локаций

Смысл игры заключается в том, чтобы не только проходить уже открытые локации с улучшенным результатом и в усложненных режимах, но и открывать новые, с новыми объектами.

И это не так просто, я за несколько месяцев ленивой игры открыл намного меньше половины, так что перспектив много.

Чтобы открывать новые комнаты, нужно выполнять задания и добывать особые предметы. Базовые итемы добываются за успешное прохождение головоломок, но чтобы двигаться дальше, нужно добывать особые у нпс.

Между локаций ходят всякие существа, которые оставляют нужные предметы, но для этого нужно потратить свои, базовые.

Усложненная схема, конечно, но что делать.

Все еще усложняет то, что на прохождение продвинутых локаций также надо по несколько предметов от стартовых комнат, так что это все превращается в какие-то лютые цепочки — обыщи еще 5 раз станцию, получи указатели, используй их для прохождения дома часов, получи зачарованную морковь, используй ее на заводном попрыгунчике и получи сонный узор, который можно использовать на чайном вельможе и получить… В общем, эту цепочку условий можно продолжать до бесконечности, и под каждое задание она своя, иногда короткая, иногда еще длинней, чем приведенный выше пример.

Итог, отзыв.

Очень неплохая и качественная игра, но обладает двумя мощными недостатками. Очень много всплывающих окон акций и типа модных предложений и очень мало энергии. Да и цепочки эти тоже раздражать начинают — жмешь на задание и начинаешь прыгать по нпс, то одного нет, то другого, потом только приходишь к локации, где добывается изначальный элемент, который нужно разнести по этим придуркам. Понятно, что это они пытались так подойти с выдумкой к банальным квестам — обыщи и найди ключ, но все же, все же…

В остальном, прекрасная маркиза, все нравится — локации симпатичные, предметов много, вписаны интересно и разнообразно, даже где-то освежают знания и помогают узнавать новое. Меня в ступор, например, поставило пресс папье, потому что я такого не видел много лет, или вот цитра и тамбурин — что это за звери? То есть тамбурин там пороешься в памяти поймешь, что это что-то вроде бубна визуально, а вот про цитру я только из игры узнал.

Скачать на android и играть в записки искателя

Обзор игры Герои Три в ряд, легкая, юморная и крутая смесь три в ряд, стратегии и рпг,

Вооот! Эту игру можно однозначно и смело назвать шедевриком, потому что это настолько удачно, легко и непринужденно вобрало в себя кучу игр как жанра три в ряд, так и рпг, что невольно восхищаешься и думаешь, а почему этого не сделали раньше, когда все это еще не набило оскомину и было бы ко двору?

То есть сейчас я уже не готов в это играть полноценно, потому что наигрался в аналогичные игры, но все же снимаю шляпу, тот момент, когда задумка и реализация, графика, анимация, геймплей, достаточно круто просто все в своем жанре.

Если сравнить с аналогами — вот есть такие игры, как Техномагия, Empires and Puzzles и небеса. Там все прям на пафосе, все выглядит богато, но при этом за этим пафосом скрывается совершенно обычные три в ряд с возможностью использовать навыки и условной привязкой к атаке героев.

А есть обычные три в ряд, типа вега микс или какая-нить farm heroes saga, в них просто выполняешь задания, никакого драматизма и цели.

Тут использованы механики веги и подобных игр, но в то же время мы не просто собираем фигурки, а уничтожаем противников.

Обзор игры Герои Три в Ряд

В игре мы являемся королем, который раз за разом противостоит орде монстров.

Точней, как сказать, противостоит, просто всякие гоблины, кабанчики и прочие злодею стучат нам по кумполу, и когда здоровье короля кончится — мы проиграли.

Чтобы этого не произошло, нужно собирать на поле фигурки три в ряд, которые наносят урон нашим врагам. Причем у врагов сбоку нарисовано то, что ему вредно — например, брокколи или мясные рулетики, и тогда нужно целенаправленно собирать именно их.

При этом имеет смысл собирать по очереди, так как как только убиваем одного из противников, то урон по нам прилетает уже меньше. Но есть и сложней условия для победы — например, нужно открыть ящик, который нанесет урон, или прогнать гантелю с верхних точек карты вниз. Или убрать зелень, покрывающую клетки.

В общем-то стандартные условия для победы — собери нужные фишки, распутай сети, открой ящик с помощью нужных фишек, но стоит сделать это не механическим условием, а орудием победы над монстрами, как все начинает играть новыми красками, что, в общем-то все разработчики прохавали уже, отчего смесь рпг с три в ряд выходят даже чаще, чем классические версии.

И да, механики в игре все стандартные, хоть и разнообразные, использованы все те же ловушки, покрытия, ограничители, ящики, паутины, прыгающие мухи, что и в других играх жанра, просто изменился облик. Единственное исключение — это герои.

Герои

Самый кайф именно этой игры, что здесь герои не стоят по краям, пуляя по врагу, а являются фишками со своими особенностями.

Призывать фишки героев можно при соединении четырех однотипных фигурок, что обычно дает ракеты, которые убирают ряд, но здесь эффект иной, и каждого героя можно даже прокачать и они начинают сносить больше целей

  • Печенька и брокколи (рожок с луком и зеленый рыцарь). Делают выстрелы и удары по карте, которые действуют как сбор линии, но в одной точке.
  • Арбузный ассасин — выбивает фишки вокруг себя, чем более развит, тем больше выбивает.
  • Бард из рыбы. Добавляет плюс к урону к каждой выбитой фигурке.
  • Волшебник из винограда. Перемешивает окружающие сласти.
  • Пожарный из тортика. Как стандартная ракета выбивает ряд.

Так что главное не слепо выбивать ряды, но собирать героев, которые зачастую решают исход всей схватки.

Итог, отзыв

Лично мне игра понравилась сама по себе, она веселая и забавная, мне нравится такое мультяшное оформление и стилистика. Но играть я в нее не буду, потому что одно дело понравилось, а другое дело — увлекся. Я не увлекся вообще, потому что за новыми фишками кроется все те же три в ряд с теми же механиками, а относительно рпг составляющей не прослеживается какой-то глобальной цели и системы развития, которую хотелось бы пройти и получить удовлетворение от проделанного пути.

Обзор игры Атлантида (Зума), классическая и техничная аркада

О, совершенно неожиданно для 2019 в вк выкатили вменяемую и симпатичную Зуму, в которую оказалось приятно поиграть, утирая скупую ностальгическую слезу, вспоминая, как запоем играл в такое же в оффлайне в нулевых, еще не зная, что придет время и в такие игры можно будет играть без ограничений только за деньги, а еще что можно будет покупать за деньги цветастые огненные шары, которые уничтожат просто все…

С другой стороны, тогда же игры тоже надо было покупать, просто в эпоху оголтелого пиратства и таскания игр на жестких дисках или левых сд дисках об этом многие даже и не знали, все распространялось через друзей и по клубам. Да и сейчас можно скачать подборки зумы, люксоров и прочего подобного бесплатно на любом торренте, но это же надо заморачиваться, выделять папку на компе, а тут вот — открыл, поиграл и забыл.

Обзор игры Атлантида (зума)

Для тех, кто родился недавно или был в бункере, Зума — это серия игр, где нужно жабой пулять разноцветными шарами в пробегающие мимо цепочки шаров таким образом, чтобы шаров одного цвета в цепочке оказалось не меньше трех. Тогда они уничтожаются и цепочка становится меньше.

Наша задача — уничтожить цепочку полностью, подставляя шары таким образом, чтобы урон всей цепи был максимальный, так как если хоть один шарик дойдет до конечной точки, то миссия будет провалена.

На шарах в цепи иногда встречаются различные бонусы, которые существенно облегчают прохождение, поэтому их надо ловить в первую очередь. Вот их перечень:

  • Уничтожающий все в небольшом радиусе взрыв.
  • Молния, она выбивает пять одноцветных шаров
  • У жабы появляются каменные шары, которые уничтожают любые объекты. Такой себе бонус, так как не всегда успеваешь перестроиться.
  • Останавливает всю цепь на несколько секунд
  • Рандомное уничтожение нескольких целей
  • Из бункера вылетает феникс, который уничтожает 5 первых шариков любого цвета.

Кроме того, можно за донат использовать и мега бонусы, которые прям уничтожат половину карты.

Итог, отзыв

Главное достоинство — игра очень грамотно сделана, как по графике, так и по геймплею. Правда, учитывая, сколько зум было сделано уже до этого, то мы говорим просто про удачную реплику, а не оригинальную игру. Введены даже разные интересности, например, шарики разбиваются о преграды, не долетев до цепочек, есть миссии, где наша жаба не тупо стоит на месте, а может перемещаться на рельсах, выбирая удобное место для выстрела, а в одной миссии движение было принудительным, то есть нужно было учитывать и движение жабы, и движение цепи.
Но тут есть один момент — разработчик уже запускал несколько зум, фараон, zumus и теперь атлантида, так что натренировались.

Так что в целом поиграть можно, правда, если шпилить без доната, то придется делать большие перерывы.

Играть в Атлантида (зума)в вк