Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк, стильная, но задоначенная защита башен: tower defense

А вот к внешнему виду этой игры нет совершенно никаких претензий с моей точки зрения, весь визуальный ряд выполнен на четыре с плюсом для казуальной игры.

Все четко, ярко, сочно, местами даже детализировано, шрифты читаются, анимация умеренная и приятная глазу, словом, формально придраться не к чему, даже подсветки некоторых предметов не раздражают, хоть можно было бы обойтись и без них на мой взгляд.

А вот к геймплею есть вопросы…

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк

Игра представляет себя логическое продолжение такой известной игры, как SIRIA Tower defense, хотя, конечно, больше в плане геймплея, но с улучшенной графикой и переработанной системой миссий.

На старте есть карта, которая разбита на секторы.

Каждый сектор — это стандартная миссия в жанре защита башен, tower defense, которую можно выполнять несколько раз, пока не пройдешь без потерь и не получишь таким образом максимальную награду. Затем можно пройти еще три усложненных режима на фарм — побег, туман и выживание, при этом во время тумана поле скрыто туманом войны, который приоткрывается только при установке башенок.

Таких карт, как на скрине, в игре несколько, каждая открывается при выбивании в миссии специальных электронных ключей.

В каждом секторе можно получить определенное количество золота за безупречное прохождение и дополнительные режимы, на это золото можно улучшать башенки.

Система боя и прохождения

В игре есть несколько типов башен, отличающихся по своему функционалу, все они «переехали» из Сирии — те же самые осадные дома, пулеметы, ПВО, азс, голограммы, танки. Самый эффективный на старте по прежнему пулемет миниган — высокий и быстрый урон, танк очень медленный, у домов не хватает урона, но против определенной техники пригождаются и они. АЗС наносят долгий урон и чуть замедляют, голограммы также служат для отвлечения. Против авиации (боевых дронов) помогает только ПВО, при этом противовоздушная оборона отвратительно медленная.

Главное — правильно их ставить.

Во-первых, игровое поле покрыто дорогами и специальными ячейками под башни. Противники, в том числе и дроны, передвигаются по дорогам, но при этом спокойно могут идти и по ячейкам для орудий. так что наша задача с самого начала выставить наши пушки так, чтобы войска вражины проходили по самому длинному пути и получали максимальный урон.

Так что на коротких участках будут уместны миниганы, если дорога с большим радиусом — ставим танки и не забываем куда-нибудь притыкать пво, так как они имеют обычай появляться вообще внезапно.

Система развития, герои

Да и все башни в базовой комплектации в принципе ни о чем, поэтому их надо старательно развивать в ветке улучшений, ставить апгрейды за золото, которые увеличивают урон, радиус атаки, скорость постройки, количество золота за убитых башней противников.

Плюс к этому можно ставить специальные карточки, которые также увеличивают характеристики башенок, и которые также можно покупать за золото.

И вот тут кроется нюанс, так как за миссии золото, конечно, падает, но еще его можно просто напросто купить за донат. То есть купил золота и идешь комфортно и легко по миссиям за счет улучшенных строений, не купил — вообще вопрос, что пройдешь, потому что сложность игры достаточно высокая.

И да, помимо улучшенных башен можно использовать навыки за кристаллы, которые решают исход конкретного боя. Само собой, что базово кристаллов мало, покупайте за донат.

И да, для каждого типа башен есть свой герой, которого также можно получить в системе улучшений за золото. Героев можно посадить в свои башни и они существенно увеличивают ее эффект, так что героев надо закидывать только в самые выгодно стоящие строения.

Итог, отзыв

Что-то меня не очень порадовало, если честно. Поиграл немного, но как-то не зацепило, в отличии от Сирии. Тут карты поскучней и просто по ощущениям от балды нарисованы, да и башенки какие-то не динамичные стали, когда смотришь, как башня пво стреляет раз в полминуты, пропуская орду дронов, это как-то повергает в уныние.

А дроны появляются очень внезапно и резко, то есть если не поставил парочку предварительно, то одной ничего не изменишь. Я понимаю, что это просто стартовое ограничение, так как нужно за золото разгонять, но все равно как-то не весело так играть.

И в принципе игры таких жанров не должны использовать такую донат систему, так как в итоге баланс миссий строится так, чтобы люди не могли пройти бесплатно, а вкладывали, вкладывали на улучшение башен, навыки, героев… Технически в таких играх должны просто продаваться дополнительные уровни и на этом строится заработок разработчиков, но по всей видимости люди не готовы платить за уровни, но готовы платить за то, чтобы пройти сложный уровень без напрягов, и это немного печально.

Но в целом игра все-таки сделана качественно, что вообще редкость для игр в вк 2019 года, и рассчитана на долгую планомерную игру, повторные прохождения на получения карточек, получения золота и другого, так что определенные любители у проекта точно найдутся.

Играть в AOD ART of defense в вк

Обзор игры Магоя, необычная ферма с кривым оформлением

Данный проект вызывает весьма смешанные чувства.

Потому что по отдельности все элементы, что мы видим на экране достаточно милы в рамках детской игры сказочной тематики, художник отработал на твердые 5 баллов.

Но в совокупности, в целом все оформление игры производит впечатление полного беспросветного вырвиглазного трэша, бессмысленного и беспощадного нагромождения картинок, мелких и крупных, зачастую даже непропорциональных, часть из которых еще и шевелятся.

Вкупе к этому и интерфейс задизайнен просто отвратительно, таблички и элементы, сливающиеся с фоном, никак не выделяющиеся при этом и совершенно непонятно — это просто элемент декора, или это функциональная опция, на которую можно нажать.

И ведь это не проблема отдельно взятой Магои, а проблема всего игростроя в целом, в котором работает сейчас огромное количество людей без чувства вкуса и стиля, ну или просто с кривыми руками, которые зафачат любые старания художников.

Ну то есть понятно, что художественному искусству уже несколько тысяч лет, оно развивалось и передавалось из поколения в поколение, этому учат, а вот делать дизайн компьютерных игр — наука новая, которая с генами ни кому не заложена и осваивается людьми только с конца 20 века, но все же есть же, блин, сотни игр при этом оформлены технично и симпатично, так почему тогда…

Обзор игры Магоя

Вообще это ферма, но ферма очень нетривиальная, без грядок с капустой и овечек, а с разными магическими штуками. Подобное мы уже видели в чародеях и ловцах снов, но там по большей части просто замена обычных ресурсов на необычные, а здесь своя система.

С главной поляны мы можем попасть в несколько садов — водный, у камней, каменный и медовый, но долгое время доступен только водный, так как остальных охраняют быкодраконы и прочие чудовища.

водный сад в магое

В водном саду нам доступны клочки земли, где мы можем выращивать лампионы, водные грибы и другие экзотические и магические растения. При этом выращиваются они стандартно — посадил, подождал и собрал в двойном количестве.

Излишки можно продать за кристаллы на рынке, или же использовать для изготовления зелий в снадобнице. Простейшие зелья готовятся из быстро растущих лампионов, но они самые слабые, для более сильных зелий нужны уже целые наборы растений, которых надо долго и упорно выращивать.

Зелья нужны для того, чтобы с их помощью побеждать монстров, которые оккупировали вообще все в Магое, так как среди грядок водного сада их тоже валяется больше десятка.

И в этом, как оказалось, и есть основной смысл игры, выращивать разнообразные растения, чтобы варить из них зелья и валить монстров.

Правда, если первые монстры падают с двух ударов, то позже понимаешь, что игра рассчитана на года, так как быстро варится на энергии всего 2-3 зелья в день, потом нужно ждать от двух часов + долго и упорно выращивать растения для варки, плюс монстры становятся все толще и чтобы пробить их, нужно очень много зелий. Так что всякая динамика сходит на нет.

Побочные линии.

Помимо основной части с растениями и зверьми есть в игре и побочки. Так, в пещере дракона можно вырастить собственного дракошу по принципу древней игры страна драконов — то есть сначала он вылупляется из яйца, мы с ним играем, ухаживаем за ним и он становится все больше и сильней, принося нам награды, полозные в игре.

На площади можно получать энергию за то, что играем с тигренком или отдает ресурсы старушке.

Клан и общение

Одно из главных достоинств — в игре есть кланы и чат, так что можно поиграть с другими игроками.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра плохая, она в своем роде даже шедевральная, так как стандартные фермы — посади-продай-вырасти-переработай-переработай-продай уже откровенно набили оскомину.

Здесь мы видим объединение нескольких жанров, цель, концепцию, стиль… Но откровенную халтуру в оформлении, которое превращает игру в жуткую кашу.

Разработчики настолько халтурно отнеслись к геймдизайну, что после выполнения цепочек заданий они продолжают висеть сбоку. Для чего? Я их уже выполнил, мне они больше не интересны.

Так что пока проект представляет собой заготовку для нормальной игры, но никак не полноценную игру.

Играть в Магоя в вк

Обзор игры Рейд героев: меч и магия в вк, приятная пошаговая безделица

В этот проект я даже поигрываю время от времени, так как игрушка очень легкая, простенькая и не напряжная, плюс к тому она идеальна для обоих стилей игры — для оголтелого задротства и для захода на 5 минут раз в сутки.

По сути игра напоминает известную mortal portal, только с более веселой и примитивной графикой, типа мортал портал на минималках и для детей, так как есть тут тоже никого не надо.

Обзор игры Рейд героев: меч и магия

На старте нам дается один герой, которым мы должны прорубать себе дорогу в рейде — цепочке миссий, каждая из которых сложней предыдущей.

Героя можно качать в окне героев, повышая ему урон навыка, обычную атаку и живучесть, для того, чтобы он мог проходить все дальше.

В процессе мы набираем новых героев, которые также могут атаковать противников и помогать нам в прохождении рейда, и каждого героя также нужно прокачивать.

Выглядит каждый бой миленько — просто герои атакуют друг друга, пока кто-то не победит. При этом сначала используются навыки, например, файербол у монаха, а потом чередуются с обычными ударами. И да, героев в игре больше, чем навыков, поэтому у большинства контактных бойцов в навыках оглушение, у дальних — молнии и огненные шары, но также есть и яды, и лечилки, так что можно побрать группу с разнообразными навыками. Но как показала практика, лекари тут ни о чем, хотя при некоторых условиях могут и зарешать.

ПО стандарту можно брать 4 бойцов, но при использовании знамен, группу можно увеличить до 5, и вот тут уже использование лекаря уместно.

Экономика игры и развитие героев

В игре есть несколько видов ресурсов, предназначенных для своих целей.

Золото выбиваем в миссиях и пускаем на прокачивание навыков и характеристик героев. Но раз в 10 улучшений нужна эволюция навыка за кристаллы. Правда, только первый раз, если вы перезапустите рейд и пойдете заново, то и эволюция проходит за золотые.

Самый ценный ресурс, пока не получите максимальных героев — карты, так как только с их помощью можно нанимать новых героев и повышать их ранги. Карты и, соответственно, герои делятся на зеленые, желтые и фиолетовые. По базовым характеристикам разницы между ними особенной нет, но в перспективе фиолетовые намного круче за счет того, что им доступно больше артефактов и у них более развитая цепочка улучшений.

Звезды. Это уже самый ценный ресурс, когда у вас собрана вся пачка, так как с их помощью можно получать и улучшать артефакты героев, которые дают процентный прирост к мощи.

Замок или походы?

Кайф игры в том, что здесь все ресурсы можно добыть игровым путем и в более-менее достаточном количестве.

В замке есть все строения, где добываются в час по чайной ложке и золото, и карты, и кристаллы, и звезды, нужно только зайти раз в день их собрать.

Но гораздо быстрей все это богатство выбивается в рейдах, за исключением, может быть, кристаллов, которые в замке быстрей.

При этом разработчики оказались вообще смелые и не стали пихать все эти энергии и прочие ограничения. Сиди фарми хоть весь день, твоя спина и твоя пятая точка, серваки справляются.

Базовый рейд при этом проходится достаточно быстро и приносит нормально золота, после этого открывается возможность либо пройти заново базовый, либо начать более сложный. Вот более сложный очень задран, конечно, прохожу до половины и упираюсь, приходится продолжать фармить базовый черт знает по какому кругу, набирая звезды и карты на улучшения рангов.

При этом есть нюанс — в конце базового рейда добывание золота достигает пикового значения, и по этой лавочке нужно готовить плацдарм для покорения сложного — повышаем все строения в замке до предела, для этого набиваем ресурсы на арене и даже покупаем за кристаллы, но без развитых героев и строений замка второй и третий рейды будет не пройти. Ну и/или можно взять знамя за голоса, тогда с пятым героем и бонусами можно пробиться.

Итог, отзыв.

На самом деле приятная игра, хоть и не отбалансенная и во многом чувствуется, что сделана на коленке просто так, по фану. Хоть и донат система есть, но и она какая-то странная, такое ощущение, что цены на все ставили от балды. Типа а давай уникальное знамя будет 100 голосов, также, как и 800 звезд, которые можно наковырять за пару часов игровыми методами? А почему бы и нет, действительно.

Но при этом постоянно что-то добавляется, обновляется и улучшается, так что играть вполне можно.

В целом даже возникает в очередной раз вопрос — зачем делать сложным то, во что все равно будут играть люди? Можно было перегрузить рейд навороченной 3D графикой, добавить кучу всякого всего, но при этом игра потеряла бы свое инди очарование, так что в кои-то веки проектик рекомендую, поковыряться на досуге вполне можно.

Играть в рейд героев: меч и магия в вк

Обзор игры Генералы: искусство войны (general art of war), посредственная стратегия

А вот разработчиков и админов этой игры мне даже немного жалко, так как эту игру с одержимостью обреченных мне подсовывает рекламный директ в вк уже полгода, наверное, как начали в апреле меня обрабатывать, так и до сих пор выскакивает реклама, мол, чувааак, ну начни уже играть, мы же старались, делали:( Вот обновление сделали, ну поиграааай.

Если не соврать, то трижды я, действительно, заходил в игру и что-то там поигрывал, но даже чтобы наиграть на обзор какой-никакой, терпения не хватало, потому что ну ни о чем вообще…

То есть чуваки какое-то время делали игру, потом запустили, сейчас старательно допиливают и вкладываются в рекламу, но их результаты прям удручающие, в приложении в вк 1300 участников, на андроиде 10к+, на оригинальном сайте, синхронизированном с вк, не знаю, но рейтинг говорит, что мой практически неактивный днищенский аккаунт входит в топ 3 тысячи.

Их упорство и веря в себя, что они не закрыли проект с такими результатами, которые явно загоняют владельца/владельцев в хорошие минуса, заслуживают уважения, особенно на фоне того, как крупные конторы шутя закрывают проекты с миллионной аудиторией.

Поэтому вот на днях я исправился и все-таки основательно засел, въехав в основную механику и теперь могу поделиться своим мнением.

Обзор игры Генералы: искусство войны

В общем, у нас есть небольшой город, который нам нужно развивать, улучшать и оборонять от врагов. Город в военном милитари стиле без каких-то фантастических наворотов, то есть даже без зомби, мутантов и прочего.

Экономика игры.

Чтобы развиваться, нужны ресурсы.

Ресурсы обычные и правдоподобные — топливо, энергия, металл, пластик, деньги. Все эти ресурсы можно производить в городе, можно типа брать с боем, можно получать по заданиям.

Когда ресурсов достаточно, начинаем делать войска. Для этого нам нужна казарма, завод легкой техники, аэродром и прочее. В каждом здании набираем свои виды войск — пехоту, мотопехоту, танки, самолеты, и так далее. Также все эти войска можно улучшать.

Один нюанс — по началу войска делаются отвратительно быстро, постоянно приходится заряжать очереди, так как за 1,5-5 минут лимит выбирается. Но если прокачать здания, то все становится приемлемым.

Второй нюанс — в игре прям миллион заданий на каждый чих, но все однообразные — построй, отправь, улучши, так что задания можно делать нон стоп.

Искусство войны

Разобрались, как делать войска, погнали воевать на карту…

Выходим на карту и понимаем, что игра морально устарела. Воевать можно только друг с другом, то есть выносим соседей и почиваем на лаврах. Потому что базовые настройки не дают получать ресурсы с атакуемых городов многократно, то есть неактивы постоянно пустые, что-то вынести можно только с живых игроков, которые накопили сверх лимита.

Но нам нужны ресурсы, в городе они добываются недосточно! Выясняется, что проблем с этим нет, так по карте разбросаны разные предприятия, комплексы и хранилища, которые можно захватывать и получать оттуда ресурсы. Стандартная схема — захватываем источник и добываем то, что нужно, но может прийти другой игрок и вынести нас с насиженного места.

Ну типа окееей, только никто не успеет, потому что если армия небольшая, то процесс добычи проходит также в пару-тройку минут.

То есть первое время это не стратегия, а долбаный кликер — построили армию, пофармили, еще построили пофармили.

Так продолжалось пару-тройку часов и тут я заметил лагерь повстанцев 1 уровня. Другое дело, думаю я, вот же ш есть геймплей!

Отправляю всю свою армию и читаю отчет, что войска были разбиты в ноль. Все, что нажито непосильным трудом… И ладно бы игроку другому, но ведь боту 1 уровня!

После такого играть желание отпадает, а самое смешное, что вскоре я построил больницу, откуда, теоретически, мог бы восстановить свою армию. Ну да ладно.

Но в сухом остатке игра предлагает только уныло строить-строить-строить, таскать ресурсы и кликать по найму войск без какой-то внятной перспективы. Камон, ребят, через несколько месяцев начинаются двадцатые годы, а вы по прежнему нас потчуете голым выносом других игроков, и побеждает по прежнему тупо тот, кто больше войск накликал, без дополнительных линий развития и каких-то примочек.

При этом есть же возможность ввести развитие игры через тех же повстанцев, но окей, пусть они убивают начинающих и отбивают желание.

Графика, интерфейс , оптимизация

Отвратительно оптимизировано, долго грузится, иногда не прожимаются здания.

Сама по себе графика на уровне, но дизайн интерфейсов убог абсолютно полностью, эти полупрозрачные синюшные таблички, эти расплывающиеся и блеклые шрифты, эти подсвеченные предметы, о да, этот стиль вызывает рвоту.

При этом если абстрагироваться от оформления, то опять же все достаточно удобно — слева внизу быстрый доступ к найму войск, строительству, исследованиям и перемещениям армии, что позволяет держать все на контроле без метания по карте, а справа базовые опции — переход на карту, строительство, дополнительные опции по армии, альянс, магазин.

Итог, отзыв

Если бы игра стартовала лет 10 назад, то была бы крутой, а так все уже давно ушли вперед. Да, в современных играх от пвп контента акценты смещаются в pve игру и можно было бы сделать ставку на то, что в генералах хардкорный пвп дух, но его тоже нет, атаковать пустые города тех, кто так и не увлекся игрой, ни разу не интересно, также как и слиться в безнадежной атаке на тех, кто сильней, хорошего мало.

Так что оно, конечно, можно пробиваться в топы в такой полумертвой игре, но если есть нормальные увлекательные аналоги, то в чем, собственно, смысл.

Играть в Генералы: искусство войны в вк

Огромная подборка карт, скинов и читов для CS:GO и Counter-Strike 1.6

Подавляющее большинство современных экшен игр делают упор исключительно на графику и анимацию, потому что в плане геймплея велосипед изобрести крайне сложно и отработано еще с кваки, кс и унреал турнамента: есть оружие, которое колет/режет или стреляет, при этом либо в одну точку, что чаще всего, либо по площадки, как дробовик. С помощью оружия нужно поразить противника, а чтобы твоя жизнь не длилась от хедшота до хэдшота, нужно еще и бронироваться — каски, броники всех типов и прочее хозяйство помогает бегать подольше и стрелять побольше.

Суть в том, что сколько бы новые игры не упражнялись в графике и оптимизации движка, контр страйк вновь и вновь заставляет их держать пиво за счет универсальности и гибкости настройки.

В этом можно убедиться тут, так как это одна из самых крупных подборок файлов, читов и модификаций для контр страйков всех версий — 1.6, го, css v 34 и других, менее известных, но иногда даже более качественных.

При этом сайт удобно структурирован и на нем легко найти то, что вам нужно для комфортной и интересной игры.

Основной контент:

Карты. Для тех, кому уже осточертели de dust, cbble, aztec, 747 и другие, будет предельно полезен этот раздел. Готические замки, мультяшные территории, корабли и многое другое с новыми местами для пряток и неизвестными большинству позициями для стрельбы позволят играть в настоящий оттяг, а не сидеть там, где уже все обрыдло.

Читы. В наличии как попсовые Спидхак, aim WH, так и менее известные, которые позволят вам двигаться быстрей, отслеживать врага через преграды, точней выцеливать. Правда, есть и античиты, которые блокируют действие, но это уже классика рунета — одни взламывают. другие защищают, при этом все это уживается на одном варезнике.

Оформление, спрайты, логотипы. Чисто для настроения можно изменить весь визуальный ряд игры, сменить лого на секси чику или забавную собачку, изменить внешний вид карт, настроить интерфейс. Спрайты меняют даже анимационные видео, можно вместо взрывов сделать конфетти.

Модели. Самое любимое дело — поменять модельки. Оружие меняется через кейсы, а здесь куча разнообразных примочек — перчатки, внешний вид игроков и многое другое.

Сервера. Для тех, кто жаждет стать админом, можно скачать серверную часть и созвать друзей на свой сервак.

Так что ресурс полезен для ценителей кс, так как позволяет выжать максимум фана и удобства из любимой игры, настроить под себя, гонять с друзьями или ботами в любое время.

Обзор игры Space Armada: Звездные битвы, простенький звездный симулятор

О, давно у нас не было игр про космос. И не космических стратегий на движке хнова, а таких вот прям чтобы управлять звездолетом, совершенствуются и летят давать всем звездюлей.

А между тем когда-то я в такое играл достаточно активно,начал с такой игры, как Battlestar Galactica, одной из первых таких игр в рунете, потом были и другие типа рубеж от плариума (занятный, но быстро закрытый), а аткже множество полу рпг, полу стратегии типа нова империи или легенды галактики, да много их.

И вот наткнулся на очередной симулятор звездных войн — спейс армада.

Обзор игры Space Armada: Звездные битвы

В общем, концепция игры такова — нам дают звездолет и дальше уже крутись, как хочешь.

Но реально из крутись, как хочешь — это только бои в космической пространстве и упорное улучшение своих драндулетов с постепенной покупкой и опять же улучшением новых.

Система боя в космосе

В первый момент показалась помороченной и неудобной, но очень быстро приходит четкое осознание — это предельно простая игра, в которую сможет играть и ребенок.

Слева кружочек, которым задаем направление движения нашей консервной банки, при этом система координат воздушная (точней, безвоздушная, космос же) — влево вправо вверх вниз, что позволяет маневрировать так, как удобно. При нажатии на остальную область экрана можно крутить камеру и осматриваться в поисках новых жертв, ну или начинать удирать от вражеских монстров.

Правда, все это происходит предельно медленно, так что каких-то сложностей не должно вызывать, ты успеваешь пять раз подумать, куда надо нажать, чтобы поспеть воооон за тееем жииивчиком.

Система стрельбы и того проще — работает автонаведение. То есть достаточно сблизится с кораблем противника и навести прицел, как начинается атака основным орудием, которое будет вестись до тех пор, пока враг либо не уйдет с линии огня, либо не будет полностью уничтожен.Правда, уйти с линии огня не столь сложно, так как очень много разных строений в космосе и их можно использовать как укрытия.

То есть летаем на космических баржах и только делаем вид, что мы крутые пилоты — все решает то, насколько прокачан корабль, влияние рук тут минимально, но есть. Если тупить и подставляться сразу под несколько кораблей, то ничто не спасет.

Система развития.

В начале игры нам доступен только самый лоховской звездолет, но с ростом уровней открываются получше и помощней, с более совершенным оружием и броней.

Но каждый корабль надо улучшать, для чего есть две опции — улучшить броню и снарядить модули, при этом через снарядить можно и улучшать боевые модули — пушки и турели, чтобыц увеличить шансы на победу.

Итог, отзыв

ну в общем такой себе казуальный вариант star conflict, заходишь в «месилово», сближаешься с противником и гасишь его пока кто-то не взорвется.

И да, игра очень жестко заточена на сбор прибыли — со всех сторон — купи корабль, недорого, всего за тысячу, ну купииии. Нет? Ну тогда вип возьми постоянный прирост дохода? Что, совсем денег нет? Ну хоть рекламу посмотри, нищеброд, а мы отблагодарим по свойски.

Обзор и Сравнение WORLDS Эволюция и Minecraft, новая игра в вк VS классика, ферма против конструктора

Тут в каталоге вк выкатили новую игру под названием WORLDS Эволюция, которая в первый момент вызвала скепсис, типа очередная мутная игра на соединение элементов чтоб непонятно чего в итоге добиться, без цели и смысла.

На второй взгляд это показалось шедевром в духе старого доброго майнкрафта, но после внимательного рассмотрения оказалось, что это просто очередная ферма, просто более настраиваемая, с редактором карты и некоторыми фичами. Так что если вы хотите по настоящему сложный и многосторонний конструктор с безумным количеством моделей, рпг составляющей и возможностью строить из многих тысяч и кубов, то нужно скачать Minecraft, если же вы сторонник казуальных проектов с мультяшной графикой, то ворлдс эволюция будет вашим выбором.

Обзор игры WORLDS: Эволюция

Игра скромно обозначает свою суть как «симулятор Бога» и в этом что-то есть, так как нам нужно с нуля, с моря и клочка земли построить землю обетованную.

Комбинация элементов

Для этого к нашим услугам есть бесконечные элементы, которые можно использовать в неограниченном количестве, такие как земля, трава, песок, камень, жизнь, огонь и вода. Их можно лепить где угодно и как угодно, то есть можно посреди океана сделать огромный остров, внутри озера, травы и так далее.

Концепция в том, что при взаимодействии эти элементы видоизменяются, даже при взаимодействии два одинаковых элемента становятся одним. Например, поверх воды можно поставить землю, на нее уже посадить траву, а если еще раз траву — то появятся кусты, если на кусты воздействовать элементом жизни, то появятся деревья. В то же время можно кусты полить водой и они зацветут цветочками. Если травы посадить в песок, то она превращается в кактусы, а кактусы можно преобразовать в пальмы, и так далее.

На самом деле взаимодействия элементов при скудности их базовой довольно много, можно все поджечь, можно засадить цветочными лугами , создать скалы из нагромождения камней и превратить их в руду или зарастить мхом и так далее.

При этом игрока не бросают как слепого кутенка разбираться со всем этим самому, а ведут по системе обучения, где становится понятен основной функционал, что из чего производится и для чего нужно.

Игра в ферму

Довольно быстро игра приходит к фермерской части и уже перестает быть забавной.

Концепция простая — посреди нашего острова мы размещаем ратушу, призываем через нее людей и начинаем производственную деятельность.

То есть ставим лесопилку, каменоломню, мастерскую, загон для животных и там уже начинаем производить более сложные элементы — кирпичи, посуду, древесину и лозу, глину и так далее.

При этом наша задача как, кхм, бога, заботится о том, что в предприятиях трудились людишки и вокруг хватало нужных ресурсов — для каменоломни камней, для лесопилки, стало быть, лесов, для загонов — травы. Если нужный элемент кончается, то и производство останавливается, так что контролировать этот процесс стоит.

По мере развития появляются все более сложные элементы, начинается взаимодействие с другими игроками через рынок и кланы (можно барыжить и играть совместно), можно уже начинать меряться крутостью.

И очень быстро начинают вылезать игровые ограничители, которые подобны играм типа родины — склада не хватает ни на что, поэтому приходится или расширять его (самый быстрый способ — за голоса), или сразу все сливать без возможности накопить. Также приходится ждать и производства каждого предмета в зданиях, но это нормально.

Итог, отзыв.

Как я уже сказал — на первый взгляд крутая конкуренция майнкрафту, а на второй — ферма нового поколения, что тоже, в общем-то, радует.

Концепция с настраиваемой территорией, размещением всего там, где удобно, и подстройкой нужных элементов, это реально забавно, тем более в таком легком и симпатичном исполнении. захотелось — засадил все лесами, захотел — пальмами и перекати поле, а можно и вовсе цветочные луга заделать. При этом все симпатично и разнообразно, дает простор дизайнерским и просто творческим талантам игроков, ну или можно просто рубиться за монетки и проходить длинную цепочку миссий.

так что игрушку советую, занятная получилась.