Апрель 2

О космических стратегиях на примере О гейм и легиона клонов на движке xnova (Вгалактике, Xgame, space craft и другие).

Отношение к космическим стратегиям у меня неоднозначное. С одной стороны, я в детстве очень много читал фантастических рассказов про то, как космические корабли бороздят просторы тихого океа.. большого театр… да блин, как они бороздят все, что можно бороздить. Также с большим удовольствием втыкал в Звездные войны и другие космические фильмы.

С другой стороны моя мысль никогда не фокусировалась на том, чтобы стать самому покорителем галактик или просто меж звездным героем, мне как-то ближе были фэнтези, и если бы мне предложили, кем стать — Дарт Вейдером или демоном сказочной страны, я бы наверно все-таки выбрал демона, чтобы иметь возможность плеваться огнем, летать на крыльях ночи, ну и ваще — демоны, это круто. Не-не-не, я не сатанист, просто прикалуюсь трошки:)

Поэтому во время, когда по всем интернетам шествовала Огама, покоряя сердца офисного планктона, школоты и просто любителей, я ее как-то даже провтыкал, увлеченно задрачивая сначала в БК, потом в линагу, потом…

Так что про О гейм я ничего толком, уж простите великодушно,  не расскажу, так как в итоге не стал в нее играть;)

Зато я играл в несколько клонов отечественной сборки. Вкратце поясню ситуацию по космическим стратегиям — Огейм в свое время разделились, перешли на новый движок и каким-то макаром скрипт изначальной игры Xnova (та еще Хнова) оказался в свободном бурлении по нашим интернетам.

Почти мгновенно в мире браузерных стратегий появились десятки клонов, зачастую даже на бесплатных хостингах, которые копировали оригинал, привнося лишь небольшие изменения в игровой процесс, в меру криворукости доморощенных админов, зачастую даже не имеющих представления о  PhP.

То есть в браузерах Хнова заняла место линаги в мире клиентских мморпг — люди с минимальными знаниями, без вложений в разработку и дизайн, тупенько скачивают скрипт и вуаля — очередная говнобраузерка идет покорять рунет, зависая, лагая, с кучами дыр и багов, но собирая свои единички онлайна. И это, блин, весьма сурово:)

Одним из самых удачных таких стартов можно назвать «Вгалактике», проект в рамках социальной сети Вконтакте. Суть проста — строим ресурсные постройки, изучаем технологии, повышаем обороноспособность, фармим флотами окрестные планеты, и солнечные системы, со временем расширяя галактическую империю. Оригинально то, что все флоты можно объединять в один большой. хранит в себе все недостатки и достоинств Огамы — необходимость вставать по будильнику, сейвить флоты, систему боев по диким алгоритмам.

Также есть еще несколько более-менее крупных продуктов типа Ко(с)мических пиратов, Xgame космическая онлайн стратегия, space craft — космические бои, Xnova и прочее, прочее клонированное УГ с жаждой вытянуть ваши деньги на глубоко вторичные продукты. Многие эти продукты отличаются картинками, иногда меняют шаблоны, иные даже перекраивают систему боя, но все равно задумывайтесь каждый раз, как наталкиваетесь на слова — космическая стратегия, скорей всего в таком продукте не окажется достойной грамотной команды поддержки, игра будет на плохом хосте и в любой момент создатели могут сказать хватит, наигрались и тупо закрыть свою лавчонку со всеми вашими достижениями.

Но в таких клонах есть и плюс — можно выбиться вперед, найти более-менее нормальный сервак и рулить там, ибо для многих «лучше быть первым внизу, чем последним наверху». именно поэтому все хновы находят своих сторонников, как и в линаге до сих пор народ прется на тупые явы, лишь бы иметь возможность почувствовать себя крутым.

Да, я уже писал про Правила войны – ядерная стратегия и еще недавно от Абусса стартовала невразумительная хрень про галактего в опасности Nemexia, основанная на том же принципе, что и правила войны. Несмотря на то, что и там и там тоже как бе далекое будущее и космический антураж, эти продукты к огейму и хнове не имеют практически никакого отношения.

Не забывайте, что с помощью тэгов можно найти на сайте кучу обзоров игр  игры про космоскосмические стратегии на движке xnovaстратегии без анимации боя (текстовые)

Март 25

Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников

Март 24

Великая империя, обзор стратегической онлайн игры, гайд, советы (игра закрыта)

На этой игрушке я довольно плотно подвис, несколько недель захожу по несколько раз на дню, строю заводы, храмы и бараки, запускаю исследования, хожу в экспедиции, завоевываю деревни динозавров, атлантиду и свято уверен. что карфаген должен быть разрушен, но потом.

Обзавелся даже 32 союзниками, как реальными друзьями, которые играют в данное приложение, так и виртуальными случайными знакомцами, найденными в официальной группе игры Вконтакте.

Итак, в чем же притягательность великой империи? Явно не в попсовом названии и даже не в возможности строить виртуальные домики, от которых уже подташнивает и из-за чего, не разобравшись, я раз пять отбрыкивался от приглашений друзей.

Подкупила концептуальность и разнообразие, разнообразие стратегий развития, богатая ветка исследований, открывающих новые здания (привет, цивилизация, ога), при этом все цепляется друг за друга – исследования за здания, счастье за население, культура, торговля…

А самое главное, пройдя уже около сотни разнообразных игр, я впервые столкнулся с такой боевой системой, какая реализована в великой империи. А ведь все по отдельности – баян, но в целом играет! Вкратце – боевая система традиционное «меряние пиписьками» – больше у тебя населения, три отдельных параметра (торговля, культура, военные) и союзников – ты выиграл, меньше – проиграл. при этом учитывается комплексное сравнение параметров, например, если ваше население больше в два раза, параметр торговли меньше в полтора раза, а союзников равное количество, то победа все равно будет за вами. О победоносной тактике развития можно прочитать в этом моем гайде — как постоянно выигрывать в экспедициях.

Но вообще в этой игре можно не ломать мозг, как стать всех круче, тем более, что деревни топовых игроков обычно не блещут красотой и оригинальностью по причине нагромождения самых эффективных строений типа водопадов или маленьких храмов, а просто строить свою городок, как нравится, мостить улицы, возводить стоунхеджы и храмы, пирамиды и висячие сады, а также нефтяные концерны и соборы, окунаясь в разные культуры всех времен.

Радует исполнение — все красиво, детально прорисовано, сотни объектов не вызывают никаких нареканий.

Единственный минус — у меня почему-то некотрые ветки исследований и строений были закрыты желтой полосой, хотя реально можно было выделить и построить. При развертывании на весь экран этот баг нивелируется, но все равно неприятно.

Также из минусов — молчаливое разрешение использовать некрасивые способы развития на вроде мультоводства. Подарки должны быть скромными, а никак не элитными постройками.

Но в целом проект достойный и играбельный, подойдет всем фермерам и большей части любителей браузерных стратегий.

Игра закрыта хэппи энд

Но вы можете найти свежие интересные игры в жанре экономические игры стратегии симуляторыигра строить городигры в жанре стратегия

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Март 23

Правила войны — ядерная стратегия! Игра, обзор онлайн игры, особенности, советы


Обзор:

От нравятся мне игры от компании plarium.
Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют      ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты.

На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее.
Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда — и до обеда», так и чуть более оригинальными — «Искусственный интеллект — особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый — пингвин и ухом не моргнул».

В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов.

Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений — башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий.

Единственный не вполне стандартный ход — это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии.

Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей — 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%.

Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть.

Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина — в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений.

Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены — го махач.

Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях — есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты.  Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск.

Дам несколько советов для заинтересовавшихся — не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко.

Общий итог — игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей.  Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению,  а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.

Написал небольшой гайд по излучателям, лучам — ознакомиться можно здесь: Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Больше таких стратегий по меткам правила войны и похожие игрыстратегии без анимации боя (текстовые)игры фантастика

Играть в правила войны ядерная стратегия в вк     

Игра имеет серию продолжений:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите стратегии онлайн вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра для вас:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Читаем, комментируем, советуем, чо еще поиграть:)

Март 4

Tanat online, смесь Dota allstar и легенды, описание, отзыв, советы

Не, я вот понимаю — loco, сиречь Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра (на ссылку можно клацнуть, будет мой обзор) — корейская дота, красиво, все дела.

Но вот эта-то поделка куда лезет?

Кому, спрашивается, нужна очередная дота, и оригинал завоевывает сердца только любителей жанра, а уж это…

Но видимо astrum online, плотно сотрудничающему с Mail, а в частности известной отечественной команде разработчиков IT territory, хочется захватить рынок на бюджетных клонах популярных игр (различные мморпг, герои и другие) целиком и полностью, выдавая отечественные шедевры для всех, простенькие, но играбельные. А что — ресурсов компа и инета их игры не требуют, максимально упрощены, широко пиарятся мейлом — знай выдавай по дюжине «новых» игр в год, привлекая народ, желающих вовремя ухватится в новых проектах и просто бездельников.

Первые впечатления от игры в tanat — по графике игра примерно однозначна с легендой, чувствуется, что работала та же команда. Не скажу, что художники отстой, но уровень браузерных игр и практически нулевая анимация. Озвучка такая же, максимум, что выжали из себя — орущие дурным голосом юниты — «Теерминатор!!»

Ну какой нахрен терминатор в средневековом мире меча и магии, а? Эльф-киборг это вам даже не робогейша, даже не улыбает.

В этом есть и плюс — клиент весит чуть более ста метров и игра не лагает совсем.

Что же представляет из себя Танат, к чему он ближе, к доте, к локо или легенде?

Однозначно могу сказать -к локо! Содрано очень многое — принципы, прокачка персонажей и одевание их, та же система боя, и даже возможно рубится на карте «все против всех».

Единственно, что «уникально» — это зависание в подземелье с целью фарма шмота и бутылок, полный фарш классической мморпг с рб, кучами мобафф и прочей мутью.

Ну и , разумеется, каждый персонаж также уникален, своя анимация, наборы скиллов, выбор прокачки… Но все это уникально как отдельный элемент, но в целом — таже локо и дота.

Про баланс подробно не могу сказать, но то, что я видел, не порадовало.  Да и разнообразных персонажей придумали немало.

К тому же очень много «ливщиков», который вылетают из боя, когда им кажется, что все, труба.

Честно признаюсь, несмотря на все вышеизложенное, немного даже увлекся Танатом, погонял несколько часов не без удовольствия.

Да, вторично, да, примитивно, да, коряво многое, в том числе странные баги при записи в бой, но все же есть что-то цепляющее во всех аналогах дота, и в своем формате  данная игра все равно найдет своих фанатов и почитателей.

Если вы все же решитесь играть в танат, дам несколько советов:

в начале боя прокачивайте не только скиллы (их 4, у каждого класса свои), но и обратите внимание на 3 навыка, обзие для всех и доступные для развития и которые хорошо повышают характеристики перса — ману, здоровье, атаку и другое. Доступны 5 линеек, прокачивайте то, что нужней именно вашему классу.

Ни в коем случае не ломитесь всей толпой по одному направлению, особенно на старте, потеряете в опыте неслабо. Желательно также не вмешиваться в пвп на старте,  как и в локо, но если не избежать столкновения — отходите к своим балистам и юнитам.

В подземелье не загоняйтесь скорейшим проходом до конца, это и не нужно — бейте  мобов в начальных локах на опыт и итемы и когда станете 10+, желательно вообще лвл 12-13, найдите еще пассажира или двух, которые не против с вами пройти дальше и завалить рб.

Вообще игрушка простая и для всех, к тому же полностью русская, разобраться в ключевых моментах не составит труда.

Игра закрыта, читайте о похожих играх в рубрике moba игры в стиле дотымморпг

Февраль 5

Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте, особенности, история, гайд, оптимальное развитие, отзыв

Данная игра была запущена уже давно, ознакомился я с ней практически со старта, в середине 2009, только быстро забросил. Но через полгода начал вновь.
Хотя надо отдать создателям должное — вовремя почувствовали дефицит игр Вконтакте (так было полтора года назад, в 2009 году), когда из игровых продуктов были только счастливый фермер и его клоны, примитивные поделки, да всевозможные покеры.
На этом фоне Роджер и выскочил, предложив по своему уникальный продукт по геймплею. Правда, созданием графики ребята не озаботились, своровав все у древней игрушки settler.
И на фоне дефицита ребята замутили жесткий прикол — невозможность полноценно играть без реала. Более того, жажда денег сквозила буквально во всем — восстановление энергии, шмот, элитные корабли — все это требовало затрат в рублевом эквиваленте. И если в умеренном количестве подобное воспринимается нормально, то здесь без шмота и элитных кораблей уже на 7-8 уровне оказалось просто не вынести самый простой корабль противника. И это бы еще полбеды — проиграл и проиграл, но при проигрыше до сих пор теряется команда, которую можно воскресить только за бриллианты — реальные деньги. А если не воскрешать, то можно купить новые, но новые бойцы будут 1 ранга и их будут мочить еще быстрей. В итоге после потопленного корабля я нажал — убрать приложение со страницы. Интересно, что очень многие поступают также, тем более что с 9 уровня игра вообще никакая.
Простая статистика — за месяц от старта приложение набрало почти 1,5 миллиона пользователей, а сейчас в ней официально числится меньше миллиона. Сколько среди них заброшенных мультов (когда-то за мультов начисляли плюшки), просто забивших, но не удаливших приложение со страницы, неизвестно.
Потом правда торкнуло и вернулся. На этот раз был осторожен, да и битвы сбалансировали, стало играть проще и реальней, но все равно не айс на самом деле.
Мой гайд по развитию (с 1 по 9 уровень потерян только 1 пират 2 ранга):

Прежде всего, нам нужно построить зиккурат добывать много золота, дерева и железа. Для этого не нужно грабить корованы, то бишь торговые суда, а нужно планомерно выполнять задания про «вчерашний шторм» и отстраивать лесопилку и железную шахту.  Затем, накопив приличную сумму, покупаем шлюп и начинаем неспешно валить слабые корабли. Здесь стоит учесть манеру игры — квестовые корабли валятся через уровень-два после того, как становятся доступны, даже если они выглядят как отстойный шлюп — порвут как нефиг делать. главное учесть балансировку и искать таких жертв, чтобы было оптимально по соотношению затраты — прибыль.

Если вы не вкладываете реал, то будьте предельно осторожны, как только возникает угроза гибели пирата — сразу жмякайте отступление, не рискуйте, лучше подождать восстановления энергии, чем потерять прокачанного юнита. Да даже если и вкладываете — лучше потратится на восстановление энергии, чем потерять опыт и брилы.

Важно всегда иметь лучший магазинный шмот, расчитывать выгоду на уровень от квестовых. На сложных квестах имеет смысл пользоваться кузницей.

Нет смысла обновлять корабли на каждом уровне, следует учитывать целесообразность, окупаемость. Но самое главное накопить на фрегат, он оптимальный вариант ка минимум до 10 уровня. Например, я на 9 уровне до сих пор пользуюсь им.

О 9 уровне — это предел среднего игрока. До него доходится без особых проблем, но вот чтобы пройти дальше нужно очень много времени, если, конечно,  не пользоваться щедро «допами» — покупкой энергии и ресурсов. Я провожу максимум 2 боя за 4 часа при раскачанной команде, уничтожая корветы и используя фрегат 7 уровня (корабли выше в принципе не будут окупаться за бой, так как при стоимости в 2-4 раза выше их кпд вырастает на 5-10%). Если проводить больше боев — будет не хватать добываемых ресурсов, опять же плати реал.

Также на 9 можно уже забить на все, играть против живых игроков, объединяться в эскадры, но все это не так уж и ураганно весело.

Итог: игрушка довольно посредственна, не занимает много времени, не впечатляет разнообразием и красотой, при этом настойчиво долбится в кошелек. Геймплей не вызывает интереса, но так иногда зайти потопить судно-другое и убить этим время можно. На фоне других проектов уже выглядит жалко, будет тускнеть и дальше.

З.Ы.Викинги — это аналог роджера, сделанный с учетом ошибок, но по другой тематике: по такому же принципу добываются ресурсы, вместо пиратов викинги, ну и графика на две головы выше, как и сам геймплей в общем-то. Также викинги менее требовательными к вложенному реалу.

Веселый роджер закрылся, хэппи энд!

У нас на сайте большой выбор игр по меткам морская тема игрыигры про пиратовигры в жанре стратегия так что без новой игры сейчас вы не останетесь:) Дерзай, йо-хо-хо.

Новы можете почитать и поиграть в продолжение серии:

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты, развитие деревень

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Февраль 1

Пути истории, стратегия, игра, обзор, как играть, впечатления

Игра «Пути истории» представляет из себя дикую смесь всевозможных браузерных стратегий (травиан, война племен, ikariam, etc.) и олдскульной оффлайновой игры «Цивилизация».

При этом можно сказать, что продукт по своему уникальный, даже не смотря на богатство ассоциативного ряда и заимствование многих фишечек.

Прежде всего удивляет графика. Все картинки выполнены в каком-то живописном стиле, толи акварелью, то ли красками, но ощущение забавное играть в игру с такими цветами, размашистыми мазками. Я не спец в живописи и графике, поэтому точно охарактеризовать не могу, да и на скрине все видно.

Далее довольно быстро приходит понимание, что «Пути истории» рассчитаны на долгую неспешную игру. Долгую — на месяцы, неспешную — потому что не требует большого количесва времени. Есть такая фраза о травиане, в полной мере которую можно отнести и к ВП — «блин, я ненавижу своего друга. Скинул ссылку на игрушку со словами — зацени прикольная игрушка, можно развиваться, заходя в игру всего пару раз в день на 5 минут». Однако в Путях все реально так. Нет, со временем все становится активней и энергичней, но такого дикого задротства, как в том же вп нет. К примеу, при пещере (аналог казарм) 1 уровня простенький юнит строится 5(!!!) часов, тогда как в подобных играх юниты лабаются за 5 минут. Конечно, в итоге можно раскочегарить на довольно быструю отстройку юнитов, но бесконечный фарм не получится, по 200 атак на карте. За неделю игры я составил войско всего из 6 дубинщиков ^^. Правда, сначала пошел по научному пути.

На старте мы традиционно получаем небольшую деревушку, которую нам предлагают отстраивать и всячески развивать, строить хижины, землянки, тайники и прочая.

Некоторая оригинальность, а реально — копирование с цивилизации, прослеживается в том, что все завязано на науке и знаниях.

В зависимости от количества жителей деревни, алтаря и наличия петроглифа вы получаете энную сумму знаний в день, которые можно тратить на изучение наук типа охоты, земледелия, кодекса воина. Изучая науки, соответственно повышаем общий уровень, открываются новые постройки и юниты. Вместо дубинщиков и всадников начинаем юзать парашютистов и танки, например.

Также интересен ход с распределением направленности развития деревни. Не хватает знаний — загоняем добычу знаний на 60%, опуская добычу дерева и еды на 20%, и наоборот.

Но если эти направления можно поменять в любой момент, то общая направленность меня удивила, честно. если мы строим и развиваем петроглиф, увеличивающий прирост знаний, то уже не сможем построить пещеру, где строятся боевые юниты. Можно немного обойти эту фишку — накачаться знаниями, сломать петроглиф и построить пещеру, но это все — время и ресурсы, так что лучше определиться сразу с тем, как вы будете играть. Всего в игре несколько типов игроков — атакеры, деферы, научники и ресурсники, и торговцы еще. В этом своеобразное отличие для браузерной стратегии — обычно всего два типа — атакеры и деферы.

Ну и, само собой, можно захватывать другие города и объединяться с друзьями-сотоварищами в страны.

В целом игрушка оказалась достаточно забавной, не увлекающей, но и не отталкивающей. Так, между делом зайти, кликнуть несколько раз и выйти.

Играть в пути истории (также есть и в  вк с недавнего времени)

Похожие современные игры можно найти в в рубрике стратегии без анимации боя (текстовые), и в целом в Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),