Обзор игры Gun Sword, еще одна «тактическая» игра, трэш-угар и все, как мы любим:D

Хотите еще немного славного, но лютого трэша? Не отвечайте, знаю, что хотите, ибо без треш игр жить не то чтобы скучно, а как-то слишком однообразно.

На этот раз в мое поле зрения попал проект под названием GUN sword, еще одна тактическая игра, а именно тактические игры чаще всего поражают своей кривой реализацией и нелепой графикой, но, при этом, неплохой задумкой.

При этом на странице регистрации все выглядит очень достойно и технично. Но стоит нам зарегистрироваться и зайти в игру, как уже окно логина заставляет нервно дергаться глаз в немом вопросе — это что, денди или сега симулятор? Возможно, так как очень похоже.

Обзор игры Gunsword

gunswordСобственно, игра не радует каким-то разнообразием и режимами боя.

У нас есть казарма, в которой живут бойцы, которых мы можем брать в бой. Изначально можно брать только трех, но позже можно покупать в магазине еще солдатиков, которые будут воевать за нас.

В описании игры обещаны разнообразные виды вооружения наших юнитов, но, если честно, я такой опции не нашел. Зато можно нанимать новых бойцов, которые будут сильней обычных.

В остальном игра — только бои в двух режимах: против ботов, ля тренировка, и против живых игроков.

Система боя

Перед нами тактическая карта, на которой стоят три наших славных бойца рыцарь с мечом, маг и стрелок с автоматом (лол, что? а впрочем, прикольно) супротив вражеской орды — ботов или таких же воителей.

Главное, что нужно понять — игра на чистом балансе камень ножница бумага. КНБ баланс для тактик нормально, кстати. Принцип такой — маги бьют стрелков, стрелки рыцарей, рыцари магов. А чтобы совсем жизнь медом не казалась, еще и есть ограничения на атаки — например, стрелок стреляет только по прямой, поэтому нужно еще и встать так, чтобы выстрелить, а ОД не резиновые.

Чтобы жизнь медом не казалось, тактическая карта покрыта туманом войны. Ход весьма и весьма неоднозначный, ибо ни фига же не понятно, куда идти и идти ли вообще, но, я думаю, имеет право на жизнь, ибо не позволяет отсиживаться. При этом даже радиус обзора разный, то есть можно из тумана войны выскакивать, вламывать и заскакивать обратно, если ОД (очки действия) позволят. Также это позволяет реализовывать еще один ход — к тебе подходит один юнит, и неизвестно, есть ли за ним команда прикрытия, или те бочком-бочком.

Кроме того, по карте появляются различные бонусы — лечилки, защита, усиление атаки и так далее, так что сидеть на месте смысла нет, но иногда приходится мучительно решать — взять бонус, или атаковать, или вообще отступить.

Интерфейс, управление.

gunsword 2Вот честно — через жопу все, и очень неудобно. Плохая система обозначений — кто и как может ходить, неудобно каждый раз выделять юнита, не ясно, сколько каких действий можно выполнить. Хотя придрочиться можно, и довольно быстро, научиться высчитывать, что может сделать персонаж, но все это приходит с опытом.

И да, модельки прорисованы, походу, в 3D MAX, и есть только один фееричный плюс — дебильные, но смешнючие  косолапые походки бойцов.

Сравнение, похожие игры

В общем-то, игра относительно уникальна, хотя просто тактических игр хватает, например, обзор игры Elementum — игра вконтакте  или вот Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте. Да и техномагий хватает. Также могу посоветовать играть сразу Affected Zone Tactics.

Итог, отзыв.

Полный шлак по дизайну, интерфейсу, управлению, но сама задумка интересная, да и пвп бой даже вызвал у меня эмоции (победил, если чо), при этом прежде всего за счет тумана войны — попробуй угадай, где этот гад засел, да еще пойми, как встать, чтобы выстрелить. Но в целом игра производит впечатление просто «сырой», которую еще допиливать и допиливать.

Игра закрыта и покрывается мраком забвения, зато многие игры из рубрики игры с тактической картой боя и Пошаговые Игры (РПГ, стратегии) вполне живы и ждут именно вас:)

Туземцы и замки, продолжение игры туземцы, бей гобулей, выращивай баклажаны, обзор онлайн игры

Игра туземцы (обзор игры читать на сайте), в которую я одно время достаточно плотно играл, получила логическое продолжение от той же компании. При этом мы имеем дело не с клоном с другими картинками, что чаще всего происходит с популярными играми в социальной сети, а именно с второй частью туземцев — то есть новые квесты, видоизмененный геймплей, другие формулы.

Но сразу скажу — стало меньше игры. Поняв, что дали игрокам слишком много свободы, слишком много территорий и слишком много строений, создатели очень круто срезали стартовые территории, ввели больше ограничений, больше просьб помочь проекту рублем… Но с другой стороны в туземцы и замки играть стало проще, так как большое количество зданий традиционно быстро приводит к перенасыщению, к тому же добавлены разные новые феньки типа миссий на карте.

Обзор игры туземцы и замки

туземцы и замки атакаНа этот раз мы начинаем не владельцем деревушки, а цельного замка с рыцарями и волшебником. И сразу выведено во главу угла то, что в обычных туземцах было всего лишь дополнительной функцией — борьба с гобулями, которые оккупировали наши славные земли.

Правда, до первого расширения территории самих гобулей мы не видим, но зима близко, поэтому нас с порога заставляют строить сторожевые башни, которые повышают защиту наших земель и этим разблокируют новые строения.

Кстати, о разблокировании строений. В этой игре все стало очень жестко — каждое строение можно построить только при выполнении условий — например, повысить защиту, влиятельность, набрать уровень.

Строительство, экономика

Как и прежде, для строительства нам нужны туземцы (их внешний вид остался прежний) и еда. Но жизнь в средневековом замке не пошла на пользу дивным волосатикам, и их у нас очень мало, в частности, играю уже три дня, а туземцев всего 7.

Поэтому приходится часто выбирать, куда именно их отправлять. Кстати, важный совет — хотите быстро развиваться, ставьте на трехминутные поручения, выгода существенно выше, но и времени требует больше.

Главных ресурса в этот раз четыре — золото, дерево и еда, как и раньше, и новый ресурс — свитки желаний. Как это работает — свитки желаний мы получаем с жилых домов, на них можно заключать контракты на золото в пекарне и других строениях, и уже за золото с лесопилке и на полях добывается еда. Позже список расширяется на древесину, камень и другие, но принцип остается тот же, и главное — золото.

Коллекции

Также в игру добавлены коллекции, чтобы жизнь медом не казалась. Коллекции необходимы для строительства зданий, например, дополнительных складов.

Чтобы собрать коллекции, нужно выполнить несколько условий, активно работать на полях, лесопилке и так далее, чтобы получать определенные итемы, плюс к тому для активации нужны еще одни уникальоные ресурсы — рога, факелы и так далее — их мы можем получить при расширении территории, когда откроется оккупированная территория и станет активна кнопка в бой с гобулями.

Кстати, в этом плане все стало просто и понятно — нажимаешь кнопку, приходит враг, огребает от наших стражников или форпоста, дропает факел или другой предмет, нужный для активации коллекции. Раз в три минуты можно повторять.

Приключенческие карты, игра в игре

туземцы и замки картаЧтобы как-то компенсировать урезанный геймплей, в игру добавлены приключенческие карты, система миссий. В них мы также можем получить элементы коллекций.

Первые задания крайне примитивны — почини замок, побей манекенов, собери ящики с инструментами. В общем-то, как старт новой игры по большому счету, но отдельно и в строго заданной последовательности.

Влиятельность

Еще один новый ограничитель, который нужно набирать для открытия новых строений, а главное — для расширения территорий.

Чтобы набрать влиятельность, нужно ставить декор объекты, для их строительства нужны жетоны, которые добываются в замковом подземелье и при выполнении миссий на приключенческой карте.

Итог, отзыв

В общем-то, что я могу сказать — перед нами те же туземцы, но более линейные — раз, с большим количеством новых ограничений — два. И раньше часто было не просто понять, что нужно сделать для того, чтобы открыть новую территорию или построить каменоломню, скажем, а теперь все эти влиятельности, защита, задания, коллекции, уровни и многое другое иногда вгоняют в депрессию. зато без энергии, да.

Хотя в целом игра играется, и можно играть даже без доната. Кстати, стартовые кристаллы за уровни и достижения рекомендую потратить на укрепленный склад, это дает хоть какую-то разгрузку.

Играть в туземцы и замки вконтакте

Войны муравьев, нестандартная стратегия с уклоном в ферму вконтакте, развиваем муравейник

В детстве мне не доставляло удовольствия ворошить муравейники. Хотя повидал я их немало, но предпочитал обходить, ни к чему это. Хотя тварей этих я не люблю, мультики про них не вызывают у меня эмоций, наверное, дело в том, что однажды эти мелкие засранцы оккупировали нашу квартиру, ползали везде. Выкурить их получилось, но с тех пор у нас осталась традиция хранить хлеб не в хлебнице, как все нормальные люди, а в холодильнике. И это, кстати, совсем недурственно, хлеб от этого вкусовые качества не теряет.

Ну да ладно, речь, как обычно, не про это, а про игру войны муравьев, немного стилизованную под разнообразные мультфильмы про этих маленьких сильных тварей со своей иерархией.

Игра получилась довольно забавная, любопытная за счет пары моментов — фарма нет, как такового, хотя атаковать других мы можем в нескольких режимах, а также за счет занятной системы развития, почти банальной, но не совсем.

Обзор игры Войны муравьев

войны муравьевИгра сразу настраивает нас на неспешный лад, так как мы становимся владельцем целого муравейника с большим количеством различных комнатушек.

Расчищаем комнату — ставим туда какую-нибудь функциональную штуку.

Всего их не так и много, перечислю — добыча трех видов ресурсов — еда, строительные материалы и сироп, который нам поставляет тля. Также для них строятся склады.

Кроме того, есть пункт найма, где мы можем нанимать бойцов, казарма, в общем. Чтобы открывать новых бойцов, увеличивать характеристики всех муравьев, и увеличивать добычу ресурсов, нужен исследовательский центр.

Жилища позволяют увеличивать нашу армию, так как изначальные лимиты довольно жесткие.

Наконец, станция мутаций позволяет усиливать отдельные типы юнитов.

Все комнаты можно улучшать.

Центральную комнату королевы также можно улучшать, кроме того, за реальную денежку туда можно поставить офицера, который даст бонус какому-либо направлению, например, скорости исследования.

В самом верху расположен командный пункт, где мы опять же за денежку можем перераспределить бойцов в нашей непобедимой муравьиной армии, ну и увидеть общую статистику.

Система боя.

войны муравьев аренаВсего есть три типа боев, которые на самом деле происходят по одной формуле и приносят только опыт (за колониальные войны иногда бонус).

Бой идет в один клик, если у ваших муравьев суммарный урон выше, то вам засчитывается победа.

Два варианта пвп — это арена (самая верхняя иконка слева), где мы просто по списку жмем атаковать и получаем опыт, если победили. При этом если проиграли — войска не списываются.

Также можно выйти на мировую карту и атаковать другие муравейники, разворошить их. За это также только опыт + какие-то не вполне понятные ресурсы.

Третий тип боев — одиночные миссии — выходим на специальную карту и пошагово проходим миссии. Войска теряются. Ценность в том, что падают золотые монеты, которые можно потратить на временные усиления армии.

Также есть еще клановые войны, но для них нужно вступить в клан.

Экспедиции.

дурацкая тема — отправляем муравьев за ресурсами и просто ждем. Приносят иногда прилично, но каждый новый заход дольше по времени, вплоть до 12+ часов реального времени, но на следующий день откатывается на первые 3 минуты.

Советы начинающим, мини гайд

войны муравьев картаСобственно, самое главное — сохранить стартовый нектар, не тратить его на ускорения, даже если стрелка настойчиво просит — нажми.

Дальше есть уже два варианта — либо накопить на офицера, либо потратить на ресурсы, так как первоначальная добыча очень медленная, и купив ресурсы за нектар, мы можем вполне так неплохо и очень быстро поднять добычу всех видов и улучшить склады, а дальше уже спокойно развивать все технологии в исследовательском центре и улучшать войска.

Разумеется, чем раньше вы открываете новые типы воинов, тем лучше — требования по найму новых можно увидеть, наведя курсор на заблокированных еще юнитов. Например, для усиленных боевых муравьев нужно всего лишь 5 медицину, но есть юниты, у которых в требованиях 50 военное дело, медицина и оборона например, спасает только, что эти три ветки итак обязательно качать.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, мне понравилась. Но, понятно, что несерьезная, для свободной минутки, и довольно детская по своей сути и исполнению. Единственное, что роль нектара довольно велика, но это уже традиционно.

Игра закрыта, но есть еще много других игр в той же рубрике стратегии без анимации боя (текстовые)

Меч и магия герои онлайн, обзор браузерной игры в духе героев меча и магии, годнота, летс плей (let’s play)


Мне тут на почту неожиданно ключик на ЗБТ (закрытое бета тестирование) новой игры от ubisoft (да-да, тех самых) под названием меч и магия, герои онлайн.
Надо сказать, что тема героев никак не оставляет онлайн индустрию и это очень правильно. В рунете сейчас есть только вк приложение кингс баунти, очень казуальное, герои войны и денег — жесткая игра с долгим ожиданием, херовой графикой и геймплеем, завязанным на задротный кодотырк или донат. Есть еще несколько откровенно лажовых потуг. Когда-то были популярны поделки от IT территории герои легенда, но сфейлилась игра, а также от абусса маловразумительная стратегия практически без тактики.
И вот — меч и магия, герои онлайн от самих убисофт. Надо сказать, что юби уже пытались эксплуатировать тему в онлайне, но совершенно бездарно — какая-то кривая карточная ККИ получилась.
И вот меч и магия. Сразу скажу — игра получилась отличная, в техническом исполнении — безупречная, что вы можете увидеть по моему летс плею (да-да, это я записал, изменив голос, единственное, что в моменты особой анимации, например, выстрелах, картинка слегка подергивается рябью, но что делать).
Но обо всем по порядку.

Обзор игры меч и магия: герои онлайн

герои 3На старте нам предлагают выбрать сторону — темные или светлые. Выбрал темных, ну а чо.
Затем нас кидает на приключенческую карту, как в героях — наш герой всадник, должен скакать по полям да по долам в поисках лучшей доли, по пути выдавая плюхи всем, кто встретится.
При этом мы можем брать задания у различных нпс, то бишь ботов, которые заключаются не только в том, чтобы убить вражин, но и собрать различные ресурсы или итемы.
Через какое-то время мы доходим до главной дислокации — ворота, где располагается наш замок, столб с ежедневными заданиями и торговцы всякой ерундой.
Экономическая составляющая
Прибыль мы получаем прежде всего с нападений на различных противников, разбросанных по карте, а также за счет разных зданий в ратуше. Сразу говорю — фармить нужно немало, чтобы улучшать замок. Но при фарме еще и опыт получается, что довольно-таки неплохо. Но также и в самой ратуше есть возможность получать ресурсы — дерево, камни, золото.
Также герои выбивают различный эквип, шмотки, их можно одеть и усилить свои войска, или просто продать. Градируется по цвету.

Система боя.

Систему боя можно оценить по летс плею, если кратко — все как в героях — атакуем, переходим на тактическую карту. Герой не участвует, его нельзя убить, но он хорошо помогает своими навыками и кастами. Каждый юнит имеет свои навыки, менее мощные, которые используются, как правило, только раз за бой.
Главная фишка героев онлайн в том, что атака сзади или сбоку (фаланга и со спины) повышает урон, прям как бэк стаб в линаге.
Реализованы осады городов. — есть ворота, стены, осадные орудия (палатки пока не выявлены), башни, все это функционально, и чтобы достать башню, например, нужно разрушить сначала стену.
Пвп также есть нескольких видов — можно вызвать любого проходящего мимо чувака на дуэль, или просто зайти в рандомный бой (левей мини карты).

Мини гайд, советы новичкам

Пара советов — не забывайте фармить стоящих ботов на золото и дерево. Это отнимает, в основном, только время, если не атаковать особо сильных. Просто если не фармить, то может вообще золото уйти в ноль, так, что даже войск не нанять. Ну и рассчитывайте свои силы, иногда лучше отступить, чем до последнего стоять.
Багов, читов и прочего пока не нашел, да и это еще ЗБТ, как будет ОБТ — глянем.

Итог, отзыв.

Отличная игра получилась по техническому исполнению. По геймплею пока тоже не вызывает вопросов — бегаем, бьем противников, собираем шмот, поднимаем уровни, изучаем скиллы, в общем, заняться есть что. Единственное, что локализатор — фабрика онлайн, а они любят требовать донат за каждый чих в игре сверх 15 минут игры и предлагать имбо шмотки почти даром, за несколько килорублей:D.
А так первое впечатление очень приятное, ждем открытого бета теста, наверное, даже повишу.

Играть в меч и магия герои онлайн

Ice age saga, клон bad pets, захват баз зверьками, полустратегия, полурпг, обзор онлайн игры

ice age saga городКогда-то давно я уже писал про такую игру, как bad pets, игру от дестини, но в несколько отличном формате от мосвара и ботвы.

Так вот, сейчас стартовал практически полный клон данного проекта под названием ice age saga (типа ледяная эпоха сага, или сага эпохи льда, скорей, а потом я вспомнил, что это ледниковый период сага), который настолько повторяет все фишки злых и плохих петов, что впору бы обвинять товарищей в плагиате, но в современных реалиях это даже не смешно. Правда, определенные отличия все же есть.

Еще есть фишка, что у игры нет никаких выходных данных, но через поиск находится офф группа, впрочем, толку от этого нет.

Обзор онлайн игры ice age saga

На старте нам предлагают выбрать сторону — котов, белок или медведей. Хоть упоротых пингвинов не стали плагиатить, и на том спасибо.

Этим героем мы должны отстраивать небольшой городок по классическому принципу — например, ставим ферму и время от времени собираем с нее молоко, которое нужно для найма войск и улучшения характеристик нашего генерала.скины minecraft Также с железом, которое нужно для строительства.

Отстроив городок и наняв войска, можно начинать не спеша фармить соседей.

И вот тут главный нюанс игры.

Найм войск и система боя

ice age sagaВ плане набора армии и характеристик отличий от петов нет — строим казарму, набираем забавных зверят, которые пойдут в бой. Чтобы чаще побеждать, нужно прокачивать навыки главного героя — храбрость, величие, внимательность, осторожность, лидерство и скрытность, для того, чтобы войска получили процентный бонус к атаке, защите, больше уносили и смелей рвались в бой. Прокачка за молоко.

Также есть академия, где реализована простая система технологий — также улучшаем характеристики нашей армии.

Есть три способа атаки — это выйти на глобальную карту слева внизу нажать на подзорную трубу и выбрать — атаковать динозавра (боты, крутые) или игрока. Но также можно выбрать соседний городок на мини карте и его атаковать.

Сами бои стали совершенно понятными, в отличии от bed pets, уйдя в совершенно классическую система захвата базы — выбираем, сколько зверушек десантировать, выбираем место, откуда они будут нападать и их количество (на скрине). Можно не выбирать, тогда пойдут справа и все доступные из казармы.

После этого смотрим мультик, как наши бойцы жгут и рушат чужое зло, так как очевидно, что добро в игре только мы. При этом забираем ресурсики.

Занятно, что вражеские юниты в бой не вступают, только пушки миниганы и прочие, а некоторые нубы забывают поставить даже их.

Все бы ничего, но вот только здесь та же наглая схема, что и в революции , то есть войска после боя не возвращаются, вне зависимости от того, победили мы или проиграли. То есть пофармили — нанимаем новые войска (или сначала ждем, пока накопятся ресурсы) и ждем, когда они наймутся, полная загрузка стартовых юнитов — 15 минут, трындец. В Бед петах же просто нужно ждать какое-то время до восстановления.

Поэтому в плане игры против равных петы лучше, но есть нюанс — в айс эйдж можно атаковать слабых неполной армией. То есть отправили 3 зверушки на деревеньку без миниганов и получили профит.

Ракета

ice age saga ракетаТакже между боями можно коротать время мини игрой ракета, аналогичную петовской.

То есть собираем разные ресурсы по карте, из них делаем ракету и можем на ней летать по принципу аркады — то есть летим, избегая стрелочками препятствий и хватая бонусы. детали ракеты можно улучшать, чтобы летать все выше и выше, и когда-нибудь, быть может, все-таки доберемся до луны.

Итог, отзыв

Да так-то ничешная такая игрушка на самом деле, хоть и клон. Но тоже только по настроению и только в умеренных дозах, иначе стошнит. Но если желудок крепкий, то можно и больше, тем более проект на низком старте, открылся неделю назад где-то, еще вполне можно стать топом. НО не нужно, да.

Игра закрыта, играйте в другие проекты

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Битва замков, castle clash, обзор, отзыв, гайд игра на андроид

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Акулы бизнеса, экономическая стратегия, обзор игры вконтакте

Экономические стратегии, или просто экономические игры, симуляторы, в онлайне чаще всего представляют собой несколько жалкое зрелище, так как экономического там мало.

Собственно говоря, игра Акулы бизнеса точно также не радует особой «экономичностью» и продуманностью, так, очередной простенький симулятор — зайти поклацать между делом, представляя себя могущественным магнатом, владельцем заводов и пароходов.

Обзор игры акулы бизнеса, мини гайд, обучение

акулы бизнесаНа старте мы видим карту мира, где нам предстоит строить нашу империю денег.

Страна по умолчанию — Австралия, именно там нам нужно начать развитие с самого начала.

При этом мы можем выбрать сферу, где будем подвизаться — например, энергетику, продовольствие, транспорт и так далее.

Это лишь стартовые позиции, так как дальше мы можем открывать новые сферы.

В двух словах это выглядит так — выбираем страну, жмем открыть новый филиал, нам предлагают провести исследования для большего получения прибыли, проводим исследование (от 20 минут до трех часов) — открываем филиал. Бинго, у нас есть новый филиал.

Всего доступно 3 страны для развития (поздней открываются еще, однако я уже 16 лвл, но больше не дают), в каждой из которых три филиала одной сферы разной крутости.

Чтобы открыть новую сферу, нужно 500 влияния и определенное количество специальных ресурсов. Каждая новая сфера позволяет открыть в наших странах еще по три филиала.

акулы бизнеса филиалФилиалы можно улучшать (нажать на знак лупы слева), также теоретически их нужно ремонтировать. Но, сразу говорю, ремонт стоит дороже, чем мы собираем прибыли, если играть редко и не учитывать продукт, так что иногда имеет смысл оставлять так, так как при требовании ремонта 100% прибыль все равно получается, но 25% от возможной. Но, по крайней мере, не в минусах точно. Если играть постоянно, то можно регулярно ремонтировать.

Биржаместо, где можно продавать и покупать продукты — энергию, продовольствие, специалистов и так далее. Покупать нужно немного — только для новых сфер, продажа также идет совершенно ужасно, приходится выставлять очень низкие цены, так как демпинг процветает, и даже по средней цене никто не купит. Печалька. Просто не продумана система использования ресурсов на лоу лвл и миддлах, очевидно, что на высоких уровнях ресурсы нужны для улучшения некоторых филиалов и квестов, но все равно все упирается больше в деньги, поэтому народ сбагривает товары хоть за сколько-нибудь.

Конкуренция

Одна из самых главных опций. На других игроков можно нападать, и если вы развиты лучше — то получаете влияние, необходимое для новых сфер, а также немного денег и ресурсов.

Но самое главное — влияние, так как иными способами добыть влияние довольно долго — это награда за уровни и задания.

Личный кабинет

Эта тема меня поставила в ступор. То есть сам по себе кабинет не вызывает вопросов — типа наша база, но в магазине декора для него ничего нельзя купить. Сколько не пытался — ну никак. Притом что ассортимент магазина довольно большой. очень странно. Поэтому приходится радоваться дефолтному виду, плюс кубкам за достижения, которые в нем появляются.

Геймплей

Собственно, к этому и сводится весь геймплей — заходим, собираем прибыль с филиалов, выставляем на продажу на бирже ресурсы, по возможности улучшаем старые филиалы и открываем новые сферы. Не забывая зайти в конкуренцию и провести 5 пвп.

Напряжения мозгов — ноль целых, одна десятая процента, так как это не экономическая стратегия, а симулятор.

Плюсы и минусы

Плюс только один — карта мира, которую можно изучать в процессе игры. Ну и немножечко учит считать и смотреть за рентабельностью в разрезе ремонтов.

Минус огромный — сейчас игра работает очень плохо, регулярно отваливается и просит перезагрузить страницу, после чего грузится заново, а это не две секунды. Не очень приятно, прямо скажем. Также в минусы — не работающий кабинет и непродуманная биржа.

Итог, отзыв.

Не могу сказать, что игра совсем уж гумно, но очень посредственная. Так, местами даже занятно, но не очень, и технические проблемы еще больше все портят. так что на троечку игруха.

Играть в акулы бизнеса. Экономическая стратегия

Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры

жажда власти городХочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.

Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.

Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.

В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.

Обзор игры жажда власти.

Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.

И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.

Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.

Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.

Ну и все приходится улучшать постепенно.

Войска, оборона

По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.

Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.

Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.

Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.

В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.

Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.

Система боя.

жажда власти бойСначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.

Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.

Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.

Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.

Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.

Советы новичкам, мини гайд

Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.

Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.

Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.

Итог, отзыв.

Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.

Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.

Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.

Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте