О космических стратегиях на примере О гейм и легиона клонов на движке xnova (Вгалактике, Xgame, space craft и другие).

Отношение к космическим стратегиям у меня неоднозначное. С одной стороны, я в детстве очень много читал фантастических рассказов про то, как космические корабли бороздят просторы тихого океа.. большого театр… да блин, как они бороздят все, что можно бороздить. Также с большим удовольствием втыкал в Звездные войны и другие космические фильмы.

С другой стороны моя мысль никогда не фокусировалась на том, чтобы стать самому покорителем галактик или просто меж звездным героем, мне как-то ближе были фэнтези, и если бы мне предложили, кем стать — Дарт Вейдером или демоном сказочной страны, я бы наверно все-таки выбрал демона, чтобы иметь возможность плеваться огнем, летать на крыльях ночи, ну и ваще — демоны, это круто. Не-не-не, я не сатанист, просто прикалуюсь трошки:)

Поэтому во время, когда по всем интернетам шествовала Огама, покоряя сердца офисного планктона, школоты и просто любителей, я ее как-то даже провтыкал, увлеченно задрачивая сначала в БК, потом в линагу, потом…

Так что про О гейм я ничего толком, уж простите великодушно,  не расскажу, так как в итоге не стал в нее играть;)

Зато я играл в несколько клонов отечественной сборки. Вкратце поясню ситуацию по космическим стратегиям — Огейм в свое время разделились, перешли на новый движок и каким-то макаром скрипт изначальной игры Xnova (та еще Хнова) оказался в свободном бурлении по нашим интернетам.

Почти мгновенно в мире браузерных стратегий появились десятки клонов, зачастую даже на бесплатных хостингах, которые копировали оригинал, привнося лишь небольшие изменения в игровой процесс, в меру криворукости доморощенных админов, зачастую даже не имеющих представления о  PhP.

То есть в браузерах Хнова заняла место линаги в мире клиентских мморпг — люди с минимальными знаниями, без вложений в разработку и дизайн, тупенько скачивают скрипт и вуаля — очередная говнобраузерка идет покорять рунет, зависая, лагая, с кучами дыр и багов, но собирая свои единички онлайна. И это, блин, весьма сурово:)

Одним из самых удачных таких стартов можно назвать «Вгалактике», проект в рамках социальной сети Вконтакте. Суть проста — строим ресурсные постройки, изучаем технологии, повышаем обороноспособность, фармим флотами окрестные планеты, и солнечные системы, со временем расширяя галактическую империю. Оригинально то, что все флоты можно объединять в один большой. хранит в себе все недостатки и достоинств Огамы — необходимость вставать по будильнику, сейвить флоты, систему боев по диким алгоритмам.

Также есть еще несколько более-менее крупных продуктов типа Ко(с)мических пиратов, Xgame космическая онлайн стратегия, space craft — космические бои, Xnova и прочее, прочее клонированное УГ с жаждой вытянуть ваши деньги на глубоко вторичные продукты. Многие эти продукты отличаются картинками, иногда меняют шаблоны, иные даже перекраивают систему боя, но все равно задумывайтесь каждый раз, как наталкиваетесь на слова — космическая стратегия, скорей всего в таком продукте не окажется достойной грамотной команды поддержки, игра будет на плохом хосте и в любой момент создатели могут сказать хватит, наигрались и тупо закрыть свою лавчонку со всеми вашими достижениями.

Но в таких клонах есть и плюс — можно выбиться вперед, найти более-менее нормальный сервак и рулить там, ибо для многих «лучше быть первым внизу, чем последним наверху». именно поэтому все хновы находят своих сторонников, как и в линаге до сих пор народ прется на тупые явы, лишь бы иметь возможность почувствовать себя крутым.

Да, я уже писал про Правила войны – ядерная стратегия и еще недавно от Абусса стартовала невразумительная хрень про галактего в опасности Nemexia, основанная на том же принципе, что и правила войны. Несмотря на то, что и там и там тоже как бе далекое будущее и космический антураж, эти продукты к огейму и хнове не имеют практически никакого отношения.

Не забывайте, что с помощью тэгов можно найти на сайте кучу обзоров игр  игры про космоскосмические стратегии на движке xnovaстратегии без анимации боя (текстовые)

Правила войны — ядерная стратегия! Игра, обзор онлайн игры, особенности, советы

Обзор:

От нравятся мне игры от компании plarium.
Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют      ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты.

На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее.
Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда — и до обеда», так и чуть более оригинальными — «Искусственный интеллект — особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый — пингвин и ухом не моргнул».

В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов.

Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений — башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий.

Единственный не вполне стандартный ход — это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии.

Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей — 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%.

Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть.

Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина — в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений.

Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены — го махач.

Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях — есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты.  Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск.

Дам несколько советов для заинтересовавшихся — не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко.

Общий итог — игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей.  Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению,  а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.

Написал небольшой гайд по излучателям, лучам — ознакомиться можно здесь: Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Больше таких стратегий по меткам правила войны и похожие игрыстратегии без анимации боя (текстовые)игры фантастика

Играть в правила войны ядерная стратегия в вк     

Игра имеет серию продолжений:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите стратегии онлайн вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра для вас:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Читаем, комментируем, советуем, чо еще поиграть:)

Пути истории, стратегия, игра, обзор, как играть, впечатления

Игра «Пути истории» представляет из себя дикую смесь всевозможных браузерных стратегий (травиан, война племен, ikariam, etc.) и олдскульной оффлайновой игры «Цивилизация».

При этом можно сказать, что продукт по своему уникальный, даже не смотря на богатство ассоциативного ряда и заимствование многих фишечек.

Прежде всего удивляет графика. Все картинки выполнены в каком-то живописном стиле, толи акварелью, то ли красками, но ощущение забавное играть в игру с такими цветами, размашистыми мазками. Я не спец в живописи и графике, поэтому точно охарактеризовать не могу, да и на скрине все видно.

Далее довольно быстро приходит понимание, что «Пути истории» рассчитаны на долгую неспешную игру. Долгую — на месяцы, неспешную — потому что не требует большого количесва времени. Есть такая фраза о травиане, в полной мере которую можно отнести и к ВП — «блин, я ненавижу своего друга. Скинул ссылку на игрушку со словами — зацени прикольная игрушка, можно развиваться, заходя в игру всего пару раз в день на 5 минут». Однако в Путях все реально так. Нет, со временем все становится активней и энергичней, но такого дикого задротства, как в том же вп нет. К примеу, при пещере (аналог казарм) 1 уровня простенький юнит строится 5(!!!) часов, тогда как в подобных играх юниты лабаются за 5 минут. Конечно, в итоге можно раскочегарить на довольно быструю отстройку юнитов, но бесконечный фарм не получится, по 200 атак на карте. За неделю игры я составил войско всего из 6 дубинщиков ^^. Правда, сначала пошел по научному пути.

На старте мы традиционно получаем небольшую деревушку, которую нам предлагают отстраивать и всячески развивать, строить хижины, землянки, тайники и прочая.

Некоторая оригинальность, а реально — копирование с цивилизации, прослеживается в том, что все завязано на науке и знаниях.

В зависимости от количества жителей деревни, алтаря и наличия петроглифа вы получаете энную сумму знаний в день, которые можно тратить на изучение наук типа охоты, земледелия, кодекса воина. Изучая науки, соответственно повышаем общий уровень, открываются новые постройки и юниты. Вместо дубинщиков и всадников начинаем юзать парашютистов и танки, например.

Также интересен ход с распределением направленности развития деревни. Не хватает знаний — загоняем добычу знаний на 60%, опуская добычу дерева и еды на 20%, и наоборот.

Но если эти направления можно поменять в любой момент, то общая направленность меня удивила, честно. если мы строим и развиваем петроглиф, увеличивающий прирост знаний, то уже не сможем построить пещеру, где строятся боевые юниты. Можно немного обойти эту фишку — накачаться знаниями, сломать петроглиф и построить пещеру, но это все — время и ресурсы, так что лучше определиться сразу с тем, как вы будете играть. Всего в игре несколько типов игроков — атакеры, деферы, научники и ресурсники, и торговцы еще. В этом своеобразное отличие для браузерной стратегии — обычно всего два типа — атакеры и деферы.

Ну и, само собой, можно захватывать другие города и объединяться с друзьями-сотоварищами в страны.

В целом игрушка оказалась достаточно забавной, не увлекающей, но и не отталкивающей. Так, между делом зайти, кликнуть несколько раз и выйти.

Играть в пути истории (также есть и в  вк с недавнего времени)

Похожие современные игры можно найти в в рубрике стратегии без анимации боя (текстовые), и в целом в Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),

 

Средневековье, игра онлайн, приложение в контакте, описание, тактика оптимального развития, стратегия

игра Средневековье, пример города из игры

Без сомнения, это самая добрая и гуманная стратегия из всех, с какими я когда либо сталкивался. Что называется – все для любого типа игроков, как неактивных домикостроителей и фермеров, так и для злостных фармеров, выносящих ресы тоннами.

Но все по порядку.

Общая суть довольно стандартна – есть замок, три вида добывающих ресурсов – железная шахта, лесопилка и каменный карьер. Тут мы добываем ресурсы. И как обычно, ресурсные здания можно улучшать. Чем выше уровень шахт, тем больше ресурсов, и тем больше помещается. Также ускорять производство можно за счет разных видов рабочих, это не столь обычно, но в общем ничего сверхординарного.

Разжившись ресами, тащим их в замок. Что прикольно, лимитов на ресы в замке вообще нет, знай загружай. Тут же можно обменять ресы на золото и обратно (никаких комиссий), золото также один из основных ресурсов(необычно, правда?^D), нужный для построек разных зданий. Накопив горы ресов, начинаем задумываться о войне и фарме. Для этого есть несколько видов зданий – бараки с апами, башня монстров, мастерская и завод алхимиков. Ну и плюс нужно постоянно улучшать замок для размещения войск и строить воинские палатки-укрепленные лагеря-форты. Все это безобразие не только увеличивает места для ваших войск, но и укрепляет защиту вашего средневекого поселения.

Вообще я бы советовал забить на первое время на всевозможные бараки, башни монстров и гнать чисто мастерскую до максимального апа, потому что королевские пушки один из самых эффективных юнитов – много хп, хорошая атака, дальнобойные, в общем лучший юнит для фарма. Уже потом можно развить башню монстров для гном-воинов, или циклопов. Бараки вообще строить нет смысла, в них одно мясо для противников))

Ну и башню алхимиков для улучшения действующих юнитов тоже развить желательно, но в первую очередь не получится, ибо очень дорого))

Развив ресурсную базу и проапав все нужные вам войсковые здания, можно смело гнать вперед армию, отсраивая домики для них в виде замка-цитадели и фортов. Здесь уже начинается сама игра с выносом всех.

Но вынос всех чисто символичен, о чем я и говорил в начале. Востину осуществлен завет “Ботвы онлайн” – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Когда вас атакуют, вы не теряете свои войска и даже ресурсы. Однако ресурсы вынести могут по следущему принципу – если количество ресурсов в шахте больше половины (например 1100 от 2000), то выносится 1000 ресурсов, при этом вы теряете мизер, ну и у отдельных людей немного теряется чувство собственного достоинства;)

У атакующего, правда, теряются все потерянные в бою войска. Боевка, кстати, отыгрывается, в отличии от большинства подобных поделок, не пишется, что топорщик зарубил копейщика (буээээ), а все юниты изображены на карте аля герои и вы управляете теми самыми юнитами.

Хотя до героев тут, конечно, далеко. Стратегия победы одна – подпустить врага (оборона отыгрывается не самым умным ИИ) на расстояние выстрела и снести сколько можешь. Если ты действительно намного круче – то сносишь с залпа, если же нет, то остатки вражеской армии существенно тебя потреплют.

Вообще игрушка довольно неплохая и продуманная, без сильных перекосов. Донат умеренный, задротам ебаеров(от e-EBay – интернет магазинов)  догнать можно, хоть и сложно, да и донатеры не так зверствуют. Радует спокойное и размеренное течение игры, можно спать спокойно, зная, что утром твои войска будут живы, а шахты также производить ресы.

Не понравится игра только тем, кто любит сжечь все чужие постройки, убить, зарезать, задавить, уничтожить навеки всех оппонентов, показывая размеры своего виртуального писюна истреблением чужих стараний, чаяний и надежд))

Играть в игру вконтакте средневековье

Игра закрыта, но похожие современные  игры можно найти в рубриках: Все Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),   стратегии без анимации боя (текстовые),  стратегии контакта. а также по тэгу средневековье .

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

 

Travian (травиан, трава), онлайн игра, стратегия, войска, описание, гайд от чудостроителя, оптимальное развитие, секреты, способы оптимальной раскачки, натары, атака

Спойлер одна из самых старых и популярных браузерных стратегий.

Принцип игры тот же, что и у всех аналогичных – война племен, правила войны, кодекс пирата – строим шахты и казармы, набираем войска, фармим округу и захватываем соседние деревни. Игра имеет ограниченное время, и конечную цель – кланом захватить Чудо света, построить 100 уровень, отбивая атаки конкурентов и натаров.

Осторожно, затягивает и для быстрого роста нужно вкладывать реальные деньги!

Эххх, травиан, травиан, сколько времени я посвятил тебе и бессонных ночей…
Знакомство мое с этой игрой состоялось года два назад. Помню даже, как попал туда – на клановом форуме Dominion (клан в ла2, l2server, где я какое-то время состоял) шло обсуждение травы, типа легко играется под ла2, иногда тока заходишь. Ну я с дури и залез в это дело. И началось….
Зарегился на 3 русском серве, за галлов.
По началу показалось забавно: простенькая графическая деревенька, разные кружочки – добыча глины, дерева, железа и зерна, их развиваешь для увеличения добычи ресурсов. – ты спишь, а ресурсы прибавляются. Можно строить войска, героев, есть возможности захватывать и строить другие поселения. Все довольно просто и безыскусстно, и в принципе мало чем отличается от оффлайн стратегий, даже того же варкрафта или крузардеров, разве что рассчитано на месяцы и годы и игры.
И я начал активно строить шахты, в надежде накопить ресов на большое войско, много деревень и так далее. ну как сказать активно, несколько раз в день заходил и щелкал на постройку.
Затем я допустил главную ошибку новичков подобных игр – не понял системы разделения на офф и дефф. Офф войска предназначены исключительно для атаки, дефф войска для защиты. То есть при атаке учитываются лишь параметры атаки юнитов, а при защите соответственно защита. Я же наделал мечников, рассудив, что это войска более высокого уровня и в сумме параметры у них выше и отгреб при первой же атаке на меня.
Покурив мануалы, я понял, что у меня же есть чудо юниты фаланги для защиты и стал их клепать. Из тех же мануалов понял преимущество галльской конницы – громов (щас уже приходится напрягать память, чтобы названия вспомнить, давно в траву не играл), и построив достаточно (как мне казалось) фаланг, начал делать конницу для фарма. Первые успешные атаки принесли некоторое количество ресурсов( как сказал мой друг, игравший тоже, в ответ на этот лог, я ужасный нищегреб), и чувство оптимизма.
Стройка зданий, фарм, накопление ресурсов, но все совсем без фанатизма. Хотя помню, подсчитывал время накопления ресов, но ночами не вскакивал, чтобы шахту построить.
И когда на море отдыхали, тоже пару раз в комп клуб заходили большей частью, чтобы травиан проверить.
Ну и закончилось все полным крахом – меня разобрали на запчасти два околотоповых игрока. так я и понял, что одиночке, да еще не со старта сервера, и без реала, в этой игре не выжить.
Но я же парень упорный и отчаянный, и понесло меня ажно на спид сервер спустя какое-то время. Уже зная какие-то азы, я попер в атаку. Стал немцем, стал делать дубинки и топоры и фармить всех. ресы копились быстрей, стройка и развитие соответственно шло тоже существенно быстрей. Но и внимания игре нужно было уделять больше, что мою задротскую натуру в общем-то устраивало.
На этот раз я не сфейлился, а пофанился на славу. вступил в какой-то нубский альянс, но все же альянс. И начались конфликты. Не помню точно, как назывался топ комплекс альянсов, с которыми я начал войну, вроде lone или как-то так, но короче я дерзко бросил вызов одному их игроку, не поделили какую-то хатку, и меня начали прессовать тремя крыльями. Альянс поддержку оказывал, но слабую, но сопротивлялся я изо всех сил. Больше недели меня атачили со всех сторон, тока успевал деф подставлять, слил варам кучу оффа, при этом свой офф не отдал просто так – выбил большую часть чистового оффа с катами их топового игрока в стойле (расслабился паренек, не подумал, что реально могу ударить). Тут пришли натары и все забили на этот локальный конфликт, и я закончил его в общем-то достойно, сильно помятый, но не побежденный.
Затем был еще не один сервер, участвовал в комовских десантах, ходил бить англичан и датчан на их серваки, правда, итого отгребали мы, а не они.
Если в комовском и английском десанте я был статистом практически, хоть и возглавлял какое-то время крыло на Англии (но родилась дочка и стало не до этого совсем), то вот датский десант для меня особенный. Началось все круто очень – вопли ура на русском форуме, за родину, за Сталина, надаем датчанам по щам, куча игроков доблестно зарегилась с пылом стать доминирующей силой на сервере.
Альянс назвали русский синдикат, впрочем, были еще ответвления русских. но в итоге все влилось в синдикат.
И по началу все действительно было круто, много игроков, большие победы… пока против нас не вышел их топовый альянс, накопивший силы, и с поддержкой всего остального сервера вломил нашему десанту по самое не балуйся. Часть раскатали в 0. Должен сказать, что часть не такую и большую, но большинство просто зассали и свалили с сервака, побросав все. меня, кстати, тоже запрессовали будь здоров, пара сотен атак, но мои преторианцы (играл в траву я чаще всего с упором в деф, в этот раз римлянином) позволили отбить атаки достойно, потеряв всего пару деревень.
К приходу натаров в общем осталось живых человек 10, да полумертвых еще с десяток, от двух с лишком сотен начавших, ну и в наших руках еще остались брошенные акки.
И этим составом мы решились доказывать, что врагу не сдается наш гордый варяг) захватили чудо оперативно и быстро и началась стройка…
Я стал одним из строителей чуда, этого безнадежного чуда света на далеком датском сервере… Строили упорно втроем (максимально официально разрешённое число), 3D – 3 Димы, я, Факир и Ши_Д. оставшиеся ребята помогали чем могли, слали деф, зерно, он же кроп, героев…
Но всего этого было слишком мало, в два-три десятка акков было тяжко противостоять всему оставшемуся серверу. Я сидел больше всего ночами, самое тяжелое время, слал кроп со всех акков, рассчитывал время прихода, подсчитывал, не сдохнут ли юниты тупо с голоду…
Жена ругалась, надежды не было, но я с остальными все равно упорно тянул.
Чудо вымахало на 50 уровень и появились новые сокровищницы. щас уже плохо помню, в чем был замут, но факт в том, что выше 50 уровня нужно было два свитка чтобы поднять. пришлось объединяться с буржуями, с одной из сил на сервере, чтобы просто могли строить дальше…
В итоге мы все-таки сфейлились, нас пробили, наши около 2 миллионов юнитов доблестно слегли под пробивными войсками, оффами противников и натаров, которые тоже неслабо били. И чудо наше 73 уровня снесли в 0. Это было ожидаемо, но я считаю, что мы, те, кто остался, сделали все, что смогли, и респект тем, кто тогда держался с нами до последнего, не бросил акк, а остался и доказывал что-то в, пусть и виртуальной, битве за честь.
После этого я уже не играл сильно в травиан, стало скучновато. как-то зарегился по дури на старте очередного русспида, терроризировал абсолютно всю округу, не взирая на альянсы, две недели, потом забросил и отомстили мне тока еще через пару недель.
Сейчас уже точно в траву не вернусь, пусть она останется для меня воспоминанием о датском сервере, и тем чудом света, которое мы строили…

З.Ы. НЕ могу не обратить внимание на то, что travian очень сильно зависит от доната. Игроков “на плюсе” (опция травиан плюс), очень сложно обогнать в развитии задротством. Толковых и более-менее активных игроков в принципе невозможно)) Донат дает колоссальные преимущества в умелых руках – 25% прирост ресов, существенные удобства интерфейса, по 10% атаки и защиты войскам, мгновенные постройки зданий и дополнительную очередь при стройке, обмен ресов (особенно хорошо для владельцев пятнашек – поселений с 15 зерновыми клетками).
Так что если вы еще не играли в траву и хотите попробовать, имейте ввиду, что без реала будет тяжело. Правда, чтобы быть примерно на уровне, достаточно баксов 10 в месяц, при желании даже меньше, но чтобы быть в топ 10, придется потратится довольно прилично.

Игра, кстати, не так активно обновляется. как война племен, тем не менее некоторые интересности изредка вводятся, хотя принцип неизменен — воюют галлы, римляне, немцы со слонами и дубинщиками, приходят натары, народ без устали ловит на возврате или юзает ботов и скрипты, ищет читы и баги, сражения происходят без конца и края, за оазисы, вражеские деревни и чудо света. И открываются новые сервера, в том числе не только в России.

Играть в Травиан онлайн:

Война племен, онлайн игра, браузерная стратегия, секреты, гайд по скоростному развитию, особенности деф

Спойлер: Игра простенькая браузерная стратегия – строим шахты и военные сооружения, добываем еду. Затем начинаем воевать, фармить ресурсы у соседей и варварок, захватывать деревни соседей. Можно объединиться с другими игроками в племя, тим, без которого, реально, играть в эту игру нереально, оттого и название. Осторожно, затягивает постепенно, но верно, сначала все тихо и спокойно, затем процесс ускоряется и требует очень много времени. Будьте готовы, что вы можете потерять то, что копили нудным тырцаньем клавиш 2 месяца за 1 клик, атаковав сильного соседа, или зайдя в очередной раз в игру обнаружить, что ваши плоды достались более резвому соседу.

 

Похожие игры: травиан Также много похожих свежих игр смотрите по жанру: стратегия,

конкретней —

Обзор, об игре:

Добыча ресурсов Автоматически до максимума склада
Набор войск Бесконечная очередь, ограничение в количестве ресурсов и лимите усадьбы
Типы войск Два типа – атакующие и защитные. Пехота, конница, катапульты, дворяне. Также есть паладин для усиления войск
Система боя Бой в один клик до полного уничтожения одной из армий.
Возможность разрушать вражеские города +
Возможность захватывать города +, очень гибкие лимиты, практически без ограничений
Технологии/исследования Только для найма/усиления войск
Свои фишки +, флаги.
Роль доната, реальных денег Высокая
Похожие игры Травиан
Требуемое время для игры Проспал атаку – прощай, деревня; выпал на два дня без присмотра – прощай, деревня; атаковал не того – прощайте, войска, собираемые неделями; только задротство, только хардкор!

У небезызвестного Travian (травиан, трава)а, топовой игры в мире браузерных стратегий, есть довольно серьезный конкурент.

Гораздо менее распиаренный, но чуть более сложный в чем-то, и не столь примитивный графически (если не брать в расчет огромное количество графических пакетов, используемых в «Траве»).

Речь идет о «войне племен» от компании Innogames. Данная компания известна еще играми  The West и Grepolis, а также рядом других казуальных браузерных игр.

Суть игры в общем-то проста до боли и используется во всех таких играх-стратегиях. Строим деревушку, в деревне ваяем войска, войсками фармим и захватываем другие деревни. По сути — простая браузерная онлайн игра.

Но если в травиане в любом случае приходит карачун в виде Натаров, то здесь подобной фишки нет – игра никак не ограничена временными рамками, играть вы сможете столько, сколько захотите, или пока вас не разберут по бревнышку соседи.

Нет и ограничений на количество захватываемых деревень, за исключением геометрической прогрессии стоимости дворян – юнитов, которыми захватываем другие хатки. Топы самых старых миров имеют по 500-700 деревень. Этакие империи в лице одного игрока. Ну за два-три года игры можно научится управлять всем этим богатством, хотя наверно это запаривает. Боюсь представить, что творится на аккаунте, если таких игроков решают вынести племенем подобных игроков – отслеживать сотни, да наверно даже тысячи атак, перекидывать деф, снова отвоевывать, бррр. Ну мне до подобной свистопляски еще далеко, да и не факт, что доживу)

Интересно, как донат – премиум очки за годы существования игры получают все большое значение. Изначально можно было без вложений на голом задротстве выбиться в топы, так как премиум аккаунт давал и дает только удобство, но с обновлениями были внесены такие опции, как + 20% добыча ресурсов за рубли, военный советник (фарм варварок в один клик) и в 2012 ввели флаги, которые без доната собрать на приемлемый уровень очень сложно. Словом, стало традиционно – хочешь быть в балансе – плати.

Апдейт: если доживаете до 50-70 и так далее деревень, то игра как правило становится ватной, хотя все зависит от вас.  Очень тяжело формировать сотни атак, а без них не захватить таких же выживших манчкинов. И чаще всего все уже формируется на более пассивную игру, карта делится между племенами, одиночки не выживают. Впрочем, добавили аккаунт менеджер и фильтр спам-атак (1 таран не запустить), что уменьшает роль спама и облегчает жизнь топов, так как у них появляется легальный бот. Но, как всегда, за премиум очки.

Апдейт 2: С 2010 года миры все-таки начали закрывать, во многом по вышеизложенным причинам – нет смысла держать мир, где все поделено между сотней топов. Сейчас все миры заканчиваются, как в travian, но без натаров – кто захватил 12 ключевых деревень, тот и выиграл.

Гайд по развитию:

Обобщая немного, могу только посоветовать главное — развивайтесь гармонично, не уходите в крайности. Стартуете — стройте шахты дня три, ну его нахрен этот стартовый фарм. Подняли шахты до 10-12 уровня — стройте сразу казарму и сразу выходите на мечей. мечами+копья, можно только мечами, начинайте спокойно фармить ближайшие варварки. Но самое главное — делите ресы! поясню — не нужно выйдя на войска, сразу только фармить и только строить армию.

Нет, половину ресов кидаете дальше на шахты, половиной нанимаете войска. Этим вы обеспечиваете себе стабильность, все равно чем дальше вы ходите, тем меньше окупаемость, что критично на старте. А развитые шахты помогут вам в случае чего очень быстро восстановиться, потому что войска имеют свойство дохнуть и потерять 20 мечей на старте без развитой инфраструктуры — значит отстать в развитии на часы, а то и дни.

Когда у вас уже неплохое войско и неплохие шахты (в моем понятии для старта это по 100 мечей и копий и 15 лвл шахт, а лучше больше), можно выходить на легкую кавалерию и топоров. Но это зависит от вашего стиля игры и онлайна, если у вас частый онлайн, вы минимум раз 5 в день заходите в игру минут на 15, то точно выходите, если нет — нафиг нужны вам эти лк? Стройте дальше шахты и деф, и точно не сфейлитесь)) Только не надо забывать фармить даже дефом, мечами и копьями. Зашли в игру — тыкнули шахту какую-нить, стенку подняли, войска разослали в окрестные деревни и все хорошо))

Дворянин! Он же двор, он же дворник))) Я считаю клиническими случаями, когда у человека 500 юнитов под ружжом, шахты 20-22, а он уже старательно тыкает на постройку кузницы и ратуши, пуская слюни на окрестные дерени. Ребята! Не страдайте маразмом, пожалуйста!

На двора нужно выходить в двух случаях:

1)У вас несколько тысяч юнитов, которыми вы фармите всю округу от трех раз в день.

2)у вас 25-27 лвл шахт и минимум пара тысяч дефа — мечей и копий под ружьем.

В противном случае можно только перефразировать товарища Сталина — «Если у вас еще не отобрали деревню, то это не ваша заслуга, а недоработка местных атакеров.» Которую, поверьте, они рано или поздно устранят.

Итак, у вас уже достаточно много войск, хорошо развиты шахты, поднята стена, освоены воинские технологии в кузнице и готов двор.  Теперь вы уже полноценный игрок, который преодолел этап, на котором отсеиваются 80% игроков — начало. Могу вам с полной уверенностью сказать, что если вы сделаете все по моим советам, уделяя игре хотя бы 2-3 раза в день, то до этого этапа вы доживете 90%. По меньшей мере меня ни разу за мои 6 стартов (2 старта были на иностранных серверах, играл там недолго и не очень активно, не понравилось, буржуи тупые какие-то. Вынес всю округу, фарм там идет дичайший, там походу фармит 1% игроков. А потом за 6 часов меня вынес буржуйский крендель с охрененным войском и сразу 4 дворами.) не снесли до этого этапа.

Если вы до этого еще не вступили в племя — уже нужно это сделать.  Вообще с выбором лучше не торопиться, важно найти племя по душе. При этом еще нужно два фактора — нужны соседи из этого племени у вас под боком, и на любителя, чтобы были и враги))) В одиночку в этой игре не выжить. Ниже есть описание, как я один стоял в 8 мире против всех, но все же для полноценной игры нужна команда. Которая и прикроет, и в атаке поможет. К тому же спустя полгода-год от старта мира у всех выживших в суровой гонке имеются в наличии до 10 фулл оффов, которые уже не воспринимаются как какая-то ценность и будут сливаться на вас, одиночках)) Тем более что нейтралов не боится никто, ведь за них точно никто не встанет)

А так удачной игры всем)))

Личные воспоминания, мнение, отзыв об войне племен:

Играть я в ВП начал давно, где-то месяц спустя старта 7 русского мира. Играл недолго – вынесло свое же племя, по причине того, что не хотел воевать. У них там была какая-то войномания, а я оказался далеко от всех врагов, слаборазвитым по причине того, что играть начал поздно от старта, ходить за сутки считал глупым после травиана, и тока готовился к войне, пока не столкнулся с истеричным руководством племени. Даже название не помню сейчас, если честно.

В итоге я благополучно забил на вп до лучших времен.

Лучшие времена начались со старта 8 мира, куда я решил десантироваться. На этот раз начало я продинамил всего где-то на неделю.

Тут все оказалось гораздо веселей и энергичней. Отстроил шахты, наделал дефа вперемешку с оффом, регулярно фармил всю округу. В общем, держался молодцом, что называется. Атаковать меня не решались, даже сканов почти не шло. Вступил в племя, которое в итоге развалилось, потом сменили название, потом перешел к союзам. Как говно в проруби в общем мотался всю историю мира из-за неопределенности разных долбоящеров, которые не тянули управленчество. Кто играл и играет на к45, помнят наверно лихой старт племени AD, которое развалил выходец из племени POEZD,  основавший свое племя aktiv, чтобы потом сбежать в другое племя, а оставшийся «актив» жестоко карало со сменой названий, потом переход к союзникам Law и в итоге новое племя Друзья, с nikкакие-то циферки во главе. И опять весело  — Ник уходит в армию, отдавая бразды правления врагам, с кем шли жесткие разборки с захватами деревень и потерей десятков оффов и дефов))

Но я забежал вперед.

Развившись достаточно, я решил начать воевать.  Атаковал соседа и забрал его деревню. Но вот незадача — именно в этот день случился жесткий сбой системы (такое случается крайне редко, но все же..) и мой успех улетел в опу. Не отчаявшись, я снова захватил эту же деревню. Но тут этого уже ждали и у меня тут же увели эту хатку, так как должным образом задефить ее я не успел. Причем увел чел, с которым я нормально до этого общался, не вар, ничего, тупо скрысил, недаром и племя его назвалось Крыс. И оказалось, что я практически один в окружении кольца личных врагов — Крысов, рядом с которыми еще и Мифы обосновались, которые также на карте были ярко-красными, то есть врагами.

С этого момента в общем-то начался мой путь, как дефера. Понимая, что от племени помощи ждать не приходится, если только по минимуму, а одному мне всех их не пробить, понятное дело, я начал активно строить деф, в тех нескольких деревнях, которые развил из варварок.

Как оказалось — не зря. Крысы вскоре пошли в атаку, втроем начали атаковать все мои деревни. Но слили весь офф об мой деф. Тем более, что и атаковали они совершенно примитивно, не скрывая особо направления своих атак, а  в таких играх очень важен количественный момент. То есть если 10 тысяч топоров встретить 10 тысячами мечников, то умрет 7155 мечей, а если подставить под те же топоры 20 тысяч мечей, то умрет 5059 и так далее.  А подставить войска из другой деревни мне было не трудно.

Кроме того, защищаться всегда проще, фулл офф (максимально возможные атакующие войска) никогда не убьет фулл деф (тоже самое, но с защитными войсками) с учетом действия стены.

В итоге Крысы сфейлились, поубивав об меня все свои оффы. Но пришли более серьезные противники — Мифы. И эти стали долбиться об мой деф, немного более умно, но все равно предсказуемо. Больше всего запомнился товарисч Kaiba, сначала писавший в стиле «я растопчу тебя», а затем сложивший об меня кучу оффов, не меньше десятка. Причем это было шедеврально — он пробил деф в моей изначальной деревне в 0, но при этом свалил и одного двора в атаке. соостветвенно, пришлось идти на второй заход… Но тут уже я тупо скинул на деревню около 40к дефа с трех деревень и за счет количественного перевеса даже со стеной 7 лвл еще несколько оффов благополучно ушли в свой пиксельный рай. Но пацан оказался упертый, еще бы, столь грозился, еще разок пришел, подтянув все свои резервы даж с дальних деревень и снова сфейлился. К тому же там еще немножко дефа закинули.

Вообще, если бы все это было одновременно  с крысами, тут бы мне и пришел конец, но они атаковали несогласованно и в разное время, поэтому на каждой новой атаке я восстанавливал свои силы, ухитряясь даже захватывать новые деревеньки(неактивных и варварки, за обороноспособность нужно платить). Так я играл несколько месяцев — принимал атаки мечами, копьями и тяжелой кавалерией, чтобы вновь и вновь держать удар. За эти несколько месяцев были бессоные ночи, нервы, но и весело было)) Так ни одной деревни и не отдал.

И тут стартовал 9 мир и я решил оставить 8 мир по причине, что тяжеловато это стало.  К тому же серьезных свершений мне там уже было не достичь, слишком многим перешел дорогу. Что характерно, после этих событий и со стартом 9 мира меня больше месяца никто не трогал. Тока недавно стали атаковать и забирать тихонько деревни. Да и то иногда зайду, увижу атаку, подставлю деф и смотрю, как очередные 2-3 оффа слетают.

9 мир… ну тут пока скучно. Изначально попал в окружение задротов-маньяков не хуже меня, но при этом с многими из них оказался на одной стороне, чутка помог с защитой их, но итого скучно получилось — играю, а меня ваще никто не трогает, а я все жирею и жирею)))

Разжирел щас на 15 деревень, половина из них забита под завязку пешим дефом, в остальных деф клепается нон стоп, никто не атакует, тишь да блогадать, рай фермера-домикостроителя))) Скоро еще десяток деревушек наверно разовью. А повоевать всегда успею.

В общем лажа получилась с 9 миром. Я совершенно тупо и напрасно стал играть там дефером.

Настроил 25 деревень, рассорился с руководством племени,  потому что руководитель там был реально дятел, который все греб под себя, при этом обвинял меня в эгоизме. Да и племя нубское — часть оголтелые атакеры-нубы, не умеющие ни спамить, ни защищать себя, типа я их всех должен дефить, и просто нубы, которые играть ваще не умеют и не хотят. Пока были хоть какие-то намеки на командную игру, я дефил окружающих ребят, потом понял, что все это напрасно и послал все на и стал играть в одного. И хоть бы одна сволочь предложила за их прикрытие помочь взять нормальные деревни, что я сам сделать не мог.

В итоге на старте 10 мира они большей частью свалили покорять 10 мир))) Хотя судя по последнему общению с maikop ом, он собирался и там гнуть свою линию, под громкие лозунги — «Игра должна быть командной», гребсти деревни сам и загребать жар чужими руками, так что думаю они сфейлились и там.

В итоге я отбил атаки этих тру воинов, и мирно вступил в реально хорошее племя Мажоров. Ребята играли нормально, правда, уже к тому времени мне все осточертело, затрахали эти пересылки ресов из одной хаты в другую и я забил. Так что и игры не получилось.

Хотя забавно конечно было стать врагом №1 для племени, которому изначально помогал, дефил. Просто единственный человек, с кем у меня там были более менее теплые отношения, отписал, что реально меня обвинили в предательстве и вообще выставили виновником всех неудач))) И первая же атака на меня пошла от человека, которого я спас на старте, слив 3 тысячи дефа (тогда это было очень много), без меня его бы захватили. Потом он отмазывался, мол с присмотра чел кинул, но все равно)))

Вот такая история.

А сейчас я снова подсел на вп, на сей раз пришел в 11 мир) И сейчас все отлично, и племя интересное, и команда подобралась путевая на нашем участке. Да и я уже не только дефер, хотя деф все равно строю и много, это во мне неискоренимо — жадность до своих деревень, никому не отдам то, что строил сам, на что тратил свое время и силы))) И даже то, что завоевал, не отдам;) А да, и племени своему невлом тут помогать как-то, уже 6,5 тысяч воинов в подкрепах сложил, но видно, что не зря)))

З.Ы.Впервые столкнулся с нечистоплотной игрой.

Переписка из игры:

«>Да, Слава был прав, они играют по левому. Натыкали аккаунтов на старте, набрали присмотров, кормятся с этих аккаунтов (пересылают ресы друг через друга), берут на халяву эти деревни, уже развитые.

А если они все это еще и ботами делают (что скорее всего, нужно быть на голову больным, чтобы так все слать на больше, чем на десять деревень + к тому же ловить дворов (при атаке ультры) в доли секунды. ну и стока фармить руками любой рехнется. Мдя. снова играть не хочется прям. Да, всякое бывало, но с ботами я еще не играл в ВП, всегда в округе были живые люди…»

«Да когда я попал в племя к модераторам этой игры.тина экимару. алекс. Вот там на старте мультиков у каждого по 5-10 было.играли через прокси серверы не под присмотром а через пароль.так не забанят .плюс боты.атаки програмируются и идешь спать.комп сам отправит в одну секунду.и дворов ловить легко им было.если эти играют так же.то как думаешь ты сможешь обыграть машину?»

А да, и деревню потерянную мне че-то вообще не жаль, изначально считал, что брать ее дурная затея.

Цель была ослабить Ультру, как ближайшего сильного игрока и она была достигнута. Заодно и было выяснено, как играют ребята из Поффов.

З.Ы.Сейчас уже нет желания играть активно. В итоге конфликт сошел на нет, с Нико подружились, он реально играл в первый раз, увлекся и сидел с бумажкой подсчитывал оптимальное время атак;) Сейчас забил, оставив мне все свои деревни в наследство. Перейдя в поффы, затем ШКИД, игра стала менее интересной, но первое время еще активно захватывал врагов, пока не была зачищена окрестная карта на 2 дня хода полностью от всех потенциальных угроз. Потом племя объединилось с другими врагами — undead, став праздником. Но враги еще остались, самые главные — конфетки, топ 1 племя сервера. Закинулся на фронт к ним с ними, клепаю там офф, планирую еще повоевать, но недосыпа уже точно не будет.

Стартовал из любопытства в 13 мир, быстро скис, новогодние праздники подломили желание играть, хотя выбился в топ 50 конты, шел бы и дальше, но не увидел смысла, хватит с меня 11 мира.

правила игры не соблюдаются, в частности, есть пункт про присмотр §4) Присмотр за аккаунтом — 1) Запрещено наносить вред замещаемому аккаунту. Аккаунт должен оставаться в первоначальном виде либо развиваться. За нанесение умышленного вреда замещаемому аккаунту, будут приниматься соответствующие меры; и 2) Разрешено отдавать аккаунт под разбор, если владелец дал письменное разрешение в игре, либо владелец отсутствует более 100 дней. дважды я отдавал присмотр на срок более чем на месяц, но меньше двух, по возвращении обнаруживал, что дорогое племя (разные) сливало войска хз куда и съедало несколько деревень. В первый раз увидел такой расклад и забил, во второй написал в техподдержку, написали — виновный наказан, но все, кто брали присмотр, по факту не наказаны, продолжают играть, типа они большие игроки. Так что имейте в виду эту инфу, если будете давать присмотр главам на якобы присмотр, если вы не сможете играть — пропадете, разберут.