Royal Quest (Роял квест) — добротная русская мморпг, начал играть…

Сразу оговорюсь, это не обзор, а пока просто первые впечатления.

Суть в том, что в эту игру я, пожалуй, даже проведу как минимум несколько вечеров, ибо — понравилось!

да-да, мне, задроту ла2,  в кои-то веки приглянулась другая игра…

И ведь вроде все также откровенно нарисовано, нет эффекта присутствия и ощущения правдоподобности, в чем-то очень на ололоды похоже, по гемплею смесь линаги и перфект ворлда, и камера по дебильному вид сверху организует,как в какой-то браузерке, но все же что-то в этом есть…

Наверное, дело в хорошей анимации и физике, и в том, что нет его — борща, коими так пестрят мморпг, особенно корейские, создатели явно не стремились поразить буйством красок, а просто делали интересную графику, спокойно вплетая в нарисованные объекты (но 3D)  фишечки и рюшечки, делая мост колышущимся, добавляя мечу огня…

Где-то все равно борщ (переБОРЩить), но все же в целом все скромно и выверенно… Что не может не радовать, ибо устал и от буйства цветов и анимации, и от дебильных 2D и флэш поделок…

А еще — березки! В игре есть березки…. *Утираю скупую слезу и завываю- «разбрааасала косы русые березааааа».

А сам геймплей…

Я еще не разобрался, но вроде все та же банальщина — собирай белые грибы и подорожники (ааааа! белые! грибы! Подорожники! Вс6е наше, родное!), качай статы, учи скиллы и руби волков, росинок (привед, корея, ходящие росинки это наркомания) и жуж. Но типа есть замута какая-то с алхимиками, но эт потом откроется.

Но в целом чувствуется, что создатели игры подошли ко всему очень отвественно, а не тяп ляп. Персонаж может бросаться вперед, использует разные способы атаки, все прорисовано, вопросов нет. Хотя свой баланс это вряд ли.

Из интереса решил посмотреть, кто же создал такую прелесть.

И понял, в чем секрет — игру делает Katauri Interactive, создатели серии игр всех времен и народов — Космические рейнджеры, каждую часть из которой я прошел несколько раз.

ПОддерживает игру 1с и… фабрика онлайн…что является очень плохим знаком, так как обычно фабрика локализует тупое задоначенное говно и зачем ее привлекли к этой игре — нипонятнооо.

Но все же, похожу я нашел-таки клин, которым выбью клин линаги, буду шпилить в роял квест в свободное время, хоть она явно и уступает, а вчем-то заимствует, но все же в качестве клина подойдет… Хотя и не уверен, если честно, вероятность фейла по игрововму процессу от катаури низкая, но и я уже мморпг тихо ненавижу…

Но в ла2 98 все-таки докачаю…

играть роял квест онлайн

Помимо этого, можно найти немало и других проектов похожей тематики — русские онлайн игрымморпг с клиентомигры фэнтези

 

Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Решил набросать небольшой гад для тех, кто до сих пор не знает, что такое излучатели в правилах войны.

Суть на самом деле проста до боли и мало чем отличается от принципа чуда света в травиане, разве что не является концом игры и приходом Натаров.

Излучатель (в народе просто — луч) захватывается кланом и только кланом у ботов — Моргана, или отбирается у других кланов(улучшения не теряются).

С захватом присуждаются очки клану, чем больше излучателей и они выше лвл — тем клан выше в рейтинге.

Излучатель можно и даже нужно качать минимум до 2 уровня.

Только на втором уровне появляется возможность пользоваться антигеном, производя мутацию войск.

Как  работает излучатель — на него с завидной регулярностью нападают боты — Моргана. Бьют очень слабо,  по крайней мере мой деф на излучателе не теряет ни одного солдата от этих атак (стоит 100 боевых машинок + мелочевка типа киберпсов и пулеметчиков, даже мелочевка не падает обычно). после каждой отбитой атаки враги оставляют антиген, который можно направлять на мутацию собственных войск. Само по себе это полное фуфло, войска в статах прибавляют на гулькин херен, зато понижается расход кредитов вдвое. Например, киберпес при мутации получает 21 защитный стат (становиться 21-21-19-19), но ест только 0.5 кредита. А так как в день добывается 1-3к антигена в среднем, то это выглядит так себе, особенно учитывая то, сколько стоит улучшить излучатель на 2 лвл — 100 апов по 20к каждого ресурса, итого клан теряет более 6 миллионов ресурсов на это баловство. На тнретий лвл каждый ап стоит уже по 30к каждого ресурса — титанита, урана и кредитов.

Также излучаетли дают незначительный бонус гарнизону.

Зато у излучаетля есть одно мега-полезное свойство для нубов — это превосходная сейвилка для войск на случай атаки или если вы уезжаете.

Просто делаете войска и в процессе засылаете их на луч и не даете вас фармить путем завышения складов. А когда войск уже достаточно — просто возвращаете войска и даете бой обидчику, а не сливаетесь обидно по 50 машинок. Конечно. в этой схеме есть ряд НО. Во-первых. вы должны быть в хорошем клане, который стойко держит излучатель, так как на поздних этапах игры 10к машинок и 1к перехватчиков пробиваются силами нескольких топовых атакеров.

Во-вторых, зачастую проще попросить у соседей помощи.

В-третьих, нубов, которые не способны за себя постоять, обычно в нормальные кланы с излучателями не берут. Хотя этот пункт целиком в ваших руках — договориться можно всегда, было бы желание,  это хоть и военизированная игра, но играют простые люди большей частью.

На этом вкратце все, хорошей игры и побольше излучателей:)

З.Ы. Лихо как-то вышло, по моей реф ссылке зарегался Тима, который создал клан RUSSIA, ставший сейчас топовым и назначил меня замом. Так что я прям крутой командир:D

Помыл пол

Стало лучше. рекомендую

Nadirim, Надирим, новая мморпг от gameXP — вынос мозга и лол графика

Вот обычно игры от GameXP меня не радуют ни разу. Я их играл, если это можно так сказать, несколько, заходил, смотрел, чо по чем и выходил с грустью — про это даже писать не хочется…

Но вот новая игра Надирим (надирим-надирим, еще как надерем) заставила меня уже просто откровенно ржать в голос,  поэтому пишу сей пост на позитиве, даже ругать их не хочеться…

Так вот, на самом старте нам предлагают составить наш фоторобот простите, наше альтер его арабской национальности из жутких рож, ужасных причесок и прочего.

Геймплей, игровой процесс

Начинаем мы в каком-то арабском городе, где нам предлагают цепочку стартовых квестов, и даже с Поиском по стрелочкам. которые уже на третьем квесте дали сбой.

И так начинается наш путь к завоеванию этого мира…

Мира офигеть какого большого, в 20 тысяч игровых экранов… От вот эта мера измерения игрового мира, которую я прочел в рекламке, мне очень понравилась. Вот никогда не поймешь, как измерять игровые миры- километрами, метрами, пикселями, шагами? А тут не мудрствуя лукаво — на-те вам, будем измерять экранами,» благо» картинка статичная, ни приблизить, ни удалить нельзя.

и вот мы бегаем по 20 тысячам экранов, бегаем, ищем чего-то, с народом общаемся вроде как, обереваемые одной мыслью — стать самым что ни на есть главным арабом, собрать лучших спутников (петов, питомцев) и НОГЕБАТЬ…

А если серьезно — по общему гемплею нет никаких отличий от остальных игр жанра, да и что можно нового придумать в мморпг, если серьезно? Назвать иначе файервол, изменить анимацию, придумать новую модель топора? Но все все равно будет двигаться по ем же законам жанра — рубим опыт, учим и прокачиваем скиллы, подбираем и покупаем нове шмотки… даже пати-квесты, данжи и групповые подземелья, в свое время бывшие прорывом жанра, уже не радуют в своей основе — выполнить ряд действий, чтобы убить босса и получить тот же профит, что и просто убивая мобов и выполняя задания…

Графика и система боя

Графика на уровне диаблы 2, мало того — все объекты «приколочены»,  статичны, кроме шевелящих бусиками главных персонажей. Мертвый нарисованный и выпирающий своей нарисованностью  мир на 20 тысяч экранов,  с редкими вкраплениями анимации. зато — бесшовный, хоть и изредка подвисающий.

Но вот сами бои меня и заставили смеяться, бои проходят по принципу «героев», загружается отдельная зона, где на пошаговом поле реализуются бои.

Но как это сделано — статичные персонажи передвигаются по клеткам и бьют друг друга без визуализации ударов. Собственно, я почувствовал себя. как будто у меня в руках несколько картонок-картинок и я их друг об друга бью, и хоть еще «пиу пиу» тут говори.

В общем, полная хрень, так биться, тоже мне, ноу хау 2012 года с мега графикой, погружающее в мир 1000 и одной ночи…

общение

5 копеек про общение — в чате в порядке вещей, как я понял, писать на иностранных языках — немецкий и английский… КАК и почему — я не понял, и что западные граждане делают в русском проекте (все квесты и прочее на русском) — также нипоняяяятно.

З.Ы. Короче, очередная тупая браузерная ммУрпг с с  пошаговыми боями.

Игра закрылась, хэппи The End

Но всегда можно найти навинку похожую, так как свято место пусто не бывает, смотрим по тэгам: арабские мотивымморпгигры фэнтези

О футболе, евро-2012, хоккее и отношению онлайн игр ко всему этому делу

В очередной раз проявляю чудеса слоупочества и вставляю 5 копеек про Евро 2012.

Во первых строках своего письма отмечу, что плевать я хотел и на футбол, и на хоккей, и на регби, и на… Хотел сказать, на все остальные активные виды спорта, которые в подвале, где я прикован наручниками к батарее онлайн задротства, не играют значения, но вспомнил, что у меня есть любимый активный вид спорта — историческое фехтование, но так как чемпионаты по этому вида спорта интересны кучке инакомыслящих, то и смысла про них говорить нет.

Таак вот, лично мне глубоко плевать, что наша сборная по футболу просрала чемпионат на взлете.

Откуда у нас взяться культуре футбола? Ну да, неплохой вид спорта, погонять мяч  в определенный период времени, это клево, сам в дестве играл с пацанами, стоял на воротах, говорят, не очень плохо. Но никогда не смотрел и не болел, только на уровне — ну да, наши же играют, надо поддержать.

И я не знаю, кто у нас играет в футбол на профессиональном уровне и кто выбирает игроков. знаю только, что в моем городе, Соколе, где я сейчас живу, есть несколько юношеских команд, которые черти когда занимаются и иногда куда-то ездят. подозреваю, что также по всей России.

А чтобы стать чемпионами — нужно заниматься с детства, изнурять себя тренировками круглый год (а где зимой заниматься? пару часов в неделю в крытом здании?), повышать скилл, стремится побеждать,  и очень любить тот вид спорта, которым занимаешься.

Поэтому мне кажется, что наши команды представляют собой сборище черти кого, у кого получается играть в футбол на более-менее приемлемом уровне, но для кого не было с дества всех условий для занятий, а лишь в виде сезонных развлечений. Имеено об этом говорил Пеле, когда его спросили — когда россия станет чемпионом мира по футболу? Он ответил, что тогда, когда Бразилия выиграет чемпионат по хоккею.

И да, впечатляет, как и всех,  реакция Арщавина — «Ваши ожидания — ваши проблемы». Что это за высер? Я, конечно, понимаю, что его проблемы — срубяить копеечку с пепси, а никак не играть в футбол, но так-то откровенно….

Так вот, мне совершенно непонятно, зачем вообще создавать ажиотаж вокруг вида спорта, который в нашей стране носит эпизодический и развлекательный характер, и к которому даже сами игроки во многом относятся потребительски — а чо, на любви можно заработать?

Почему про этот футбол я слышу со всех углов, почему минимум от 5 онлайн игр мне приходили письма на мыло — давайте поддержим наших футболистов, купим маечки, агатиончики и прочую херню?

Как будто агатион в линаге даст стимул выиграть, и очередной фейл на евро был непрогнозируемый и все правда считали, что какой-то Дик Адвокат вырулит команду кривоногих ушлепков во главе с пепси пьющим мудаком…Ну не бывает чудес, что миллионы людей поверили и чудо случилось, не то это…

И очень обидно за хоккей… Вот честно, очень обидно, даже несмотря на то, что хоккей также не входит в любые мои виды спорта, он мне все равно больше нравится за счет динамики, силы, большего мастерства… И он куда как больше подходит на национальный вид спорта, за который хочется болеть и верить…

Более того — в хоккей-то у нас умеют играть!

Но почему-то о том, что проходил чемпионат мира и наши заняли первое места, заняв пъедестал почета, я узнал только пост фактум — когда уже все отгремело.

Это ли не бред…

 

Age of steam — пошаговая тактическая онлайн игра, обзор, отзыв и обучение — как играть.

Честно говоря, я просто в шоке.

Я многое повидал, но чтобы такое…

суть вот в чем — наткнулся я на эту игру совершенно случайно и офигел — вау, реально пошаговая тактическая игра, довольно красивая, полная анимация — 3D модели, в общем. делали, старались…

Но полный ноль в плане оптимизации, игру просто сделали на уровне — а как смогли, и забили напрочь.

Притом, что «как смогли» внушает уважение к аниматорам и геймдизайнерам, но не вызывает никакого уважения к тем, кто продвигает сей продукт и адаптирует для пользователей.

простой пример — проведя 5 боев в игре, мой ранг стал… 207!!!

В игре, которая стартовала в 2010 году!!! Я просто в ахере, товарищи, ко мне на сайт заходят в день больше людей, чем за два года играет в эту игру… Притом что я раздолбай, который пишет между делом и просто так:)

В общем, хватит долгих удивлений в качестве пространного предисловия, сам обзор:

Геймплей игры

На данный момент в игре нет ащще ничего, кроме самих боев и набора юнитов для этих боев.

Нет ни фракций, ни каких-либо стартовых приколок.

На старте предлагается выбрать бой с случайным противником, либо с ботом.

Выбрал с ботом, терпеливо подождал загрузку (первый бой грузился около минуты, затем откешировалось и грузилось быстро).

Грубо говоря — все как в героях, но без скиллов ащще — герой с одной стороны, герой с другой, между ними поле, на котором юниты.

Сразу скажу про управление, в котором без пол-литры не разберешься, и нигде нет обучения.

Придется писать за создателей гайд:)

На ход дается 30 секунд. за это время мы можем ВЫДЕЛИТЬ ОДНОГО юнита и сделать им какие-либо действия. остальные в это время нервно курят, переживая за боевого товарища. исключая нас самих, наше виртуальное альтер его, которое курит всегда, даже когда юниты противника снимают хп. Ну не бьем мы основой, и не кастуем никаких колдунств, стоим так, для мебели.

Далее — бить можно только по горизонтали и вертикали. В том числе и луки не стреляют по диагонали, чтобы выстрелить, нужно переместиться.

далее, ответку здесь снять нельзя, так как большинство юнитов бьют первыми. когда их атакуют. Простой пример — атакуем призраком, нажав мечик, но противник сначала ударит сам, а только после этого идет атака призрака. видимо, создатели решили сделать нетривиальную тактическую игру, хотя идиоту понятно, что тактики в этом становится намного меньше — главное дождаться, когда тебя атакуют первым, что с ботами часто вообще невозможно:)

Боты делятся по уровню сложности — есть парочка, которые тупо прут напролом, бьют нашего героя и дохнут от наших персов — призрака и лучников. более продвинутые боты неубиваемы в принципе — двумя выстрелами сносят нашего героя и просто не доходят до героя, стоят и ждут, пока мы на них нападем (в линаге это называется кайтят), мы нападаем 9а что еще делать — до второго пришествия нажимать — завершить ход?)  и отгребаем.

С ростом уровня нам открываются новые юниты, которые разноображивают игровой процесс, видимо.

Самое интересное — больше и сказать особо нечего, нет ни игрового магазина, нет возможности улучшать юнитов, нет статов героев, нет квестов…

Да ничего нет в общем, только сырая неотболансенная боевая карта и куцый набор юнитов. Ну и красивый сайт, и бесполезный несодержательный форум,  без каких-либо попыток объяснить, что к чему.

Игра, кстати, выросла из карточной  (ККИ), как сказал мне один из старожилов, что многое объясняет.

Но в целом я могу пожелать разработчикам все-таки взяться за ум и доводить до ума свой продукт, так как толковых и интересных тактических игр сейчас на рынке предельно мало, и на этой основе, что есть сейчас, можно построить действительно интересную онлайн игру в духе Дисциплес. другой вопрос — что строят и наблюдают за этой стройкой 200 человек уже два года:)

З.Ы. Стим панк рулезззз

Игра закрыта, хеппи энд

Выбирайте новые проекты игры в жанре стим панкигры с тактической картой бояКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск

 

Forge of Emperies — тактическая стратегия, смесь великой империи, войны племен и героев меча и магии (или ГВД)

Да не смутит вас много красивых и интригующих, в сущности, слов в заголовке поста.

Все они, каждое в отдельности — являют собой интересные продукты. тактические пошаговые игры, в том числе стратегии — обожаю просто, большой ценитель, которому не хватает качественных таких игр на рынке онлайн игр (вообще тактических игр — где нужно управлять войском и делать верные ходы, как в шахматах в рунете практически нет, можно пересчитать по пальцам одной руки, действительно качественных — еще меньше).

Великая империя — добротная казуалочка вконтакте, от любомого мной плариума, война племен — отличная браузерная стратегия, герои меча и магии, в том числе обидившее меняы гвд — считаю шедеврами в своем роде.

Да вот незадача — ну не склеилось все это в добротную и хорошую НОВУЮ  игру, в которую хотелось бы играть. Может, я уже стал зануден, может просто устал от таких игр (хотя правила войны-то шпилю до сих пор), но не легла душа, показался нестерпимо, адски нудным игровой процесс.

И неплохая, в общем-то. компания Innogames, немчуры, в моих глазах просто облажались.

С другой стороны, успели частично реабилитироваться — erlvenar (читать обзор) оказался вполне неплох.

Но — обо всем по порядку

Обзор геймплея игры forge of Emperies. советы

У нас есть участок земли. на котором нам предстоит развивать наш бизнес. В общем, все как обычно — строим дома, которые дают население и голд, производственные и промышленные постройки, которыми мы поднимаем прирост ресурсов. как обычно, есть это дурацкое настроение, без которого нам ни жить ни быть.

Добыча ресурсов происходит по схеме из великой империи и ферм, что меня БЕСИТ уже — поставили на 5 минут — сутки, зашли — собрали. Не зашли вовремя — все сгнило нах, и сиди как лузер, считай убытки.

При этом ресурсов нифига не хватает, что бесит еще больше — не, ну чо за прикол заходить 5 раз в день, клацать и выходить.

да еще это настроение дебильное, которое суют в каждую игру, как будто это самая удачная находка всех времен и народов, да и поле малипусенькое (ну эт я утрирую, но недостаточное). так что все мееедленно и скучно.

Опять же — шедевральная находка времен 1 игр серий цивилизации нашла отражение и здесь — учим-учим технологии, не выучил не построил.

Но реализация!! О мой Бог, кто надоумил их так реализовывать? Короче, раз в час нам капает 1 пойнт, который мы можем распределить по различным технологиям — новые домики, новые казармы и так далее.

на каждую технологию надо от 4 очков — то есть от 4 часов. Конечно, где-то в далекой перспективе есть маза очки добывать в бою + можно покупать за реал.

Мало того,  на каждую технлогию нужны еще и ресы.

В итоге стратегическафя составляющая игры получается ось такой: заходим, клацаем собрать ресурсы и золото. если не продуплили,  тыкаем изучить технологию,  видим. что ресов нам опять не хватает, но мы выучили новый дом, но построить его негде и удалить тоже что-то жалеко.

После здравого размышления понял — в чем главный прокол — ни одно строение не улучшается, а ставится как есть.

Получается, уныло собираем, удаляем устаревшие постройки, ставим получше и так далее. Но все это занимает немного времени в процессе игры, так как все равно приходится ждать, ждать, ждать, когда же накопится…

Военная и тактическая составляющая

Ставим военное строение — каждого нового юнита учим отдельно. по тому же унылому принципу — долгие технологии, строительство здания.

Набрав юнитов можем выполнять задания — миссии. тактические. То есть атакуем и выходим юнитами на поле. Бой происходит медленно, поле огромное (пока там юниты доползут), тактических навыков много не надо.

и вот опять же — слили воинов, нужно восстановиться для следующего боя. Обучение нового воина от 15 минут до часа (может и больше на более крутых) — это ппц. То есть либо играть без потерь, либо после каждого баттла ждать час на реанимацию КАЖДОГО юнита. И это не считая того, что на каждого нового нужны ресы.

Что мы мы имеем в итоге в сфере боевок? А все то же — что и в экономике — 3 минуты сомнительных манервов и 3 часа курим, пока не восстановиимся.

резюме или личные впечатления, отзыв

Игра ну просто ни о чем. В принципе. ее можно было понять в рамках социальной сети (походу ее для этого и создавали, например, нет карты с городами — а только «соседи». которым мы можем навредить, испортив их здание прежде времени атакой, или, наоборот, помогая им. увеличия прирост.

графика — посредственная, геймплей — уныл, вторичен и не интересен, бои навевают тоскливы.

Я обычно не ставлю играм никаких оценок, но этой — не удержусь, и ставлю 3 с минусом.

Играть в Forge of Emperies онлайн

Есть много похожих игр, которые на сайте помечены тэгом — игры с тактической картой бояпошаговые игры (тактика)Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)